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票房57亿,影视股全跪了,市场到底在怕什么?
和讯· 2026-02-24 20:42
以下文章来源于明白入市 ,作者明白入市 明白入市 . 听懂,再入市 场次创新高,票价创新低,爆款缺席下,电影公司迎来资本市场的"当头棒喝"。 "史上最长春节档"刚刚落下帷幕,影院的灯光还未完全熄灭,资本市场的冷水就已扑面而来。 2月24日,节后首个交易日,A股影视板块集体上演"跌停潮"。 光线传媒20%跌停,中国电影、万 达电影、横店影视、博纳影业、上海电影全线跌停,幸福蓝海跌超18%,金逸影视、欢瑞世纪等纷 纷跳水暴跌。 与此同时,国家电影局发布数据: 2026年春节档总票房57.52亿元,观影人次1.2亿。 乍一看,这 是近百亿级别的"大生意"。但资本市场的反应却用最直接的方式告诉行业——这届春节档,远没有 表面那么风光。 今年的春节档,影视公司的参与度可谓空前。 冰火两重天,57亿背后的"纸面繁荣" 9天超长假期、超435万场放映场次创历史新高、平均票价47.9元创近六年新低——今年春节档的数 据看似为观影提供了充分条件。 然而,场次激增与票房下滑形成鲜明反差。相比2025年春节档95.10亿元的票房纪录,今年同比大 幅下滑39.5%;1.2亿观影人次也倒退回2018年的水平。 浙商证券研报数据显示,截 ...
游族网络2025半年报:总营收近7亿元,移动游戏占比逾70%成业绩支柱
国际金融报· 2025-08-26 11:05
核心财务表现 - 公司2025年上半年实现营业收入6.88亿元,同比下降1.93% [1] - 归属于上市公司股东的净利润达5015.53万元,同比大幅增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益后的归母净利润为1374.33万元,同比微增0.85% [1] 收入结构分析 - 移动游戏收入4.85亿元,占总收入70.86%,占比同比提升2.87个百分点 [2] - PC端游戏收入1.99亿元,占比29.07%,同比下降1.94个百分点 [2] - 国内市场收入2.41亿元,占比35.20% [2] - 海外地区收入4.44亿元,占比64.80%,同比提升4.64个百分点 [2] 利润增长驱动因素 - 非经常性收益金额约2500-5000万元,主要来自金融资产公允价值变动损益和基金分红 [2] - 上年同期非经常性损失为902.34万元 [2] - 通过精细化成本与费用管控实现期间费用同比下降 [1] - 广告宣传费用减少,组织效能提升降低整体运营成本 [1] 产品运营情况 - 公司持续运营"少年"系列自研卡牌手游包括《少年三国志》《少年三国志2》《少年西游记》 [1] - SLG类自研产品包括《Game of Thrones: Winter is Coming》PC版和《Infinity Kingdom》手游 [1] - 已上线游戏共8款,其中《少年三国志》自2015年上线至今已累计更新10个大型版本 [3] - 产品储备包括《少年三国志3》《我的三体:2277》等十余款新品 [4] 技术应用成效 - 公司打造"YOOZOO.AI"一体化智能平台提升全球发行运营效率 [5] - AI测试工具实现70%测试用例自动生成 [5] - AI素材生成工具使广告投放素材生产效率提高3-5倍 [5] - 翻译工具累计降低本地化成本达80% [5] 行业背景 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08% [3] - 中国自研游戏海外市场实际销售收入达95亿美元(约680亿元人民币),同比增长11% [3]