Workflow
《巫师4》
icon
搜索文档
分析师:预估《巫师4》成本将超50亿元
搜狐财经· 2026-01-22 22:19
游戏开发成本预测 - 分析师预测《巫师4》的开发与营销总成本或将超过50亿元人民币,具体估算接近54.4亿元人民币 [1] - 具体而言,《巫师4》的开发成本可能达到14亿波兰兹罗提(约合27.19亿元人民币),而营销投入或与之相当,使总成本接近54.4亿元人民币 [3] - 《巫师4》所属新三部曲的总预算已从先前预测的21亿波兰兹罗提提升至32亿波兰兹罗提(约合62.12亿元人民币) [3] 项目规划与时间线 - 《巫师4》是CDPR旗下的下一款重磅续作,已知不会在2026年发布 [3] - 该新作所属的三部曲项目将遵循一项为期六年的规划 [3] - 《赛博朋克2077》续作“猎户座计划”的发售窗口期预计为2030年第四季度,恰逢《赛博朋克2077》发售十周年 [3] 其他项目预算 - 《赛博朋克2077》续作“猎户座计划”的开发成本预计约为15亿波兰兹罗提(约合29.13亿元人民币) [3] - 该续作成本偏高的主要原因是游戏将加入多人联机功能,此功能的整合也明显推迟了游戏的发售时间 [3]
中国厂商游戏位列5月全球手游收入排行榜前三;《怪物猎人:崛起》曙光DLC总销量破千万份|游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-05 07:56
《怪物猎人:崛起》曙光DLC销量表现 - 《怪物猎人:崛起》曙光DLC总销量突破1000万份 [1] - 主游戏《怪物猎人:崛起》销量达1710万份 [1] - 系列新作《怪物猎人:荒野》销量突破1000万份 [1] - 现象反映成熟游戏IP的持续盈利能力与玩家黏性 [1] 《巫师4》技术演示与行业影响 - 《巫师4》演示视频展示虚幻引擎5功能与开放世界开发工具 [2] - 开发商强调演示非实机画面但反映游戏视觉方向 [2] - 事件或提升市场对公司研发能力的信心 [2] - 可能引发行业对引擎技术应用与开发效率的讨论 [2] 2025年5月全球手游收入格局 - 全球手游收入前十总体收入环比下降 [3] - 收入前三均为中国厂商游戏:《王者荣耀》《Whiteout Survival》《Last War:Survival》 [3] - 《王者荣耀》收入与4月持平 [3] - 数据反映中国厂商在全球市场的竞争力 [3] - 行业竞争格局变化引发市场关注 [3]