《昭和米国物语》

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上线3天销量100万份,这个小团队做的原创IP获法国总统亲贺
36氪· 2025-05-08 10:18
市场表现与口碑 - 《光与影:33号远征队》上线3天全球销量突破100万份,成为PS商店评分最高原创IP [1][6] - 游戏原声音乐荣登Spotify热门歌曲榜首,并获得法国总统马克龙公开称赞 [1][6] - M站开分94分,暂列2025年最高分游戏,Steam初期好评率83% [7] - 游戏美术设计、音乐和角色多样性获得玩家认可,但后期评价出现回落现象 [7][8] 游戏设计与创新 - 战斗系统融合回合制策略与动作元素,参考《鬼泣》空中动作和《女神异闻录5》电影化演出 [9] - 引入类魂游戏机制,包括快慢刀招式、弹反系统和心理博弈设计 [11] - 后期数值平衡存在问题,伤害上限解锁导致战斗体验崩坏 [14] - 缺乏现代回合制游戏的便利功能,如敌人属性弱点提示系统 [12] 开发模式与团队 - 由25人小团队Sandfall Interactive开发,采用高效协作模式 [21] - 相比大厂开发周期大幅缩短,育碧同类项目预估需25年 [21] - 前PlayStation负责人吉田修平称赞其在3A深度与独立创意间取得平衡 [22][23] - 采用核心团队+外包模式,类似《庄园领主》和《昭和米国物语》的开发方式 [24] 营销策略与争议 - 被部分业内人士质疑为"网红游戏",依靠视听素材和社交媒体传播制造热度 [15][16] - 刻意迎合媒体和KOL偏好,加入类魂元素和弱引导设计 [18] - 高规格制作集中在视听层面,实际玩法存在操作僵硬、判定模糊等问题 [15] - 缺乏明确的任务指引系统,类似《黑神话》的迷路问题 [19] 行业影响与意义 - 证明了小团队开发原创IP的可能性,为行业提供新的开发范式 [22][26] - 引发关于JRPG类型边界的讨论,展现突破传统框架的勇气 [26] - 国内厂商探索游戏文化作为国家名片的可能性 [27] - 展示了双A级游戏在3A与独立游戏之间的市场空间 [23]