Workflow
《光与影:33号远征队》
icon
搜索文档
网易(09999)投出TGA最大赢家!《光与影:33号远征队》狂揽9项大奖,法国总统发文祝贺
智通财经网· 2025-12-15 19:28
依托精良制作和全球发行,《33号远征队》在TGA2025取得历史性突破,引发全球关注。法国总统马 克龙在社交媒体发文点赞,称赞其为法国创造力的光辉典范。TGA官方也表示,这款游戏以 12 项提名 位列榜单榜首,是TGA 历史上获得提名最多的游戏。 值得一提的是,《33号远征队》发行商Kepler Interactive采取"开发者共治"模式。在该模式下,旗下7家 工作室创始人组成决策委员会,联合拥有公司股权并共同决策,让工作室保留了完全创作的自主权。实 际上,由Kepler Interactive发行的低成本游戏大作不止《33号远征队》。此前由其发行的功夫游戏《师 父》同样成绩斐然,斩获TGA2022最佳动作游戏、最佳独立游戏等多项提名。 智通财经APP获悉,近日,有"游戏界奥斯卡"之称的TGA2025圆满落幕,《光与影:33号远征队》(简 称:33号远征队)一举斩获年度最佳游戏、最佳叙事、最佳艺术指导等九项大奖,成为TGA创办以来单 届获奖最多的作品,更获得法国总统马克龙的发文祝贺。据公开报道,《33号远征队》发行商Kepler Interactive早在2021年便获得网易(09999,NTES.US)战 ...
凯撒文化摘帽;《33 号远征队》获TGA年度游戏丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-12-15 19:11
(原标题:凯撒文化摘帽;《33 号远征队》获TGA年度游戏丨游戏周报) 21世纪经济报道 吴立洋 12月过半,来看过去一周有哪些值得关注产业新闻。 行业动态方面,TGA2025落下帷幕,Sandfall Interactive开发的《光与影:33 号远征队》成为最大赢 家,斩获包括年度游戏在内的九项大奖,中国游戏《鸣潮》获得玩家之声奖项;11月中国手游厂商收入 榜发布,腾讯、点点互动、柠檬微趣分列前三。 12月12日,TGA 2025 年度游戏颁奖典礼正式举行。 在本年度所有参评游戏中,由法国独立游戏工作室Sandfall Interactive开发的《光与影:33 号远征队》 成为最大赢家,除了斩获最重磅的年度最佳游戏外,还获得最佳叙事、最佳游戏指导、最佳艺术指导、 最佳配乐、最佳音效、最佳独立游戏、最佳独立游戏处女作、最佳角色扮演游戏八项大奖,该作女主角 配音演员Jennifer English获得了最佳表演奖。 中国游戏方面,广州库洛游戏研发并发行的开放世界动作游戏《鸣潮》获得玩家之声奖项,这是继《黑 神话:悟空》后又一获得该奖的中国游戏。 11月中国手游厂商收入榜发布 近日,Sensor Tower商 ...
《33号远征队》包揽TGA九项大奖;《影之刃零》定档明年9月;《明日方舟:终末地》公测定档明年1月 | 氪游周报
36氪· 2025-12-15 14:57
国产黑暗武侠题材动作角色扮演游戏《影之刃零》于12月12日TGA 2025颁奖典礼上正式公布发售日,将于2026年9月9日全球同步发售 《影之刃零》 拉瑞安工作室宣布《神界》系列新作开发 TGA 2025颁奖典礼上,拉瑞安工作室正式公开了其正在开发的全新作品《神界》工作室总监Swen Vincke在社交媒体上发文表示,《神界》的规模与野心 将超越此前任何作品,并且无需前作经验即可游玩。 《神界》 文 | 贝果树 编辑 | 刘士武 新游速递 《影之刃零》定档2026年9月9日 《明日方舟:终末地》公测定档1月22日 鹰角网络旗下备受期待的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》宣布其全平台公测将于2026年1月22日开启。《明日方舟:终末地》是《明日方舟》系列 的重要衍生作品,它构建了一个全新的科幻世界,融合了角色养成、基地建设与即时战术指挥的玩法。 《明日方舟:终末地》 老游情报 《原神》与多邻国展开联动 《原神》×多邻国合作活动于 12 月8 日正式开始,在12.8-12.27活动期间内,玩家可以在多邻国App 中与派蒙、提纳里、赛诺以及多儿一起完成"原神特别 任务",获得《原神》限定游戏内奖励。 《原神》与 ...
33号远征队屠榜后,TGA成了另一种形式的野鸡奖了?
36氪· 2025-12-15 09:29
近日,一年一度的TGA开幕了。 本来吧,小发想的是看完以后好好给大伙盘盘,可当我看完直播全程后,又觉得好像没啥展开讲的空间了。 因为今年的 TGA 只有一个声音,那就是《光与影:33 号远征队》。 几个小时的直播时间里,光看到 33 号远征队反复领奖,给他们团队配的领奖 BGM 哥们都要听吐了。 我没夸张,今年的 29 个奖项里,《光与影:33 号远征队》拿了 9 个奖,直接给屠榜了。看完全程的网友们没绷住,都想让主办兼主持杰夫翻译翻译啥是 TGA。 需要强调一下,33 号远征队的争议和去年小机器人击败黑猴的争议还不太一样。 33 号远征队的质量还是比较受大伙认可的,它要是只拿个年度游戏,不服的可能有,但不会像现在这么多。 问题主要是,今年的 TGA 真把它当亲儿子,直接把年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳RPG、最佳音乐/配乐、最佳独立处女作、最佳艺术 指导、最佳表演:珍妮弗·英格利、最佳独立游戏这 9 个重量级大奖全塞了过去。 哪怕是不怎么看 TGA 的朋友,从字面上也能看出来,33 号远征队拿下的这 9 个奖有多重要。 比如最佳叙事的奖项,入围还有《死亡搁浅 2:冥滩之上》、《羊蹄山之魂》、《天 ...
TGA上宣布定档,梁其伟终于把《影之刃零》端上来了
36氪· 2025-12-12 23:59
文丨贝果树 编辑丨果脯 TGA颁奖典礼 但对中国玩家来说,2025 TGA极其具有记忆点的事情还有两件:一个是《明日方舟:终末地》定档明年1月22日,比苹果官方"剧透"的时间还早了几天。 另一个则是前戏做足的《影之刃零》,终于宣布将于明年9月9日上线,并于今天上架Steam商店。 《影之刃零》Steam页面 作为继《黑神话:悟空》后,最受关注的3A级国单,《影之刃零》其实已经吸引了相当多的目光与期望。 今年ChinaJoy、科隆展等大型展会上,《影之刃零》摊位的试玩队伍基本都是人满为患。而官方灵游坊一头持续释放内容,一头也借定档时间进行多次宣 发,如他们在科隆展上放出的技术演示,曾被玩家调侃是"预告的预告"。甚至有网友分析其设计难度,推测游戏要真做好说不定得到2027年。 这么一看,《影之刃零》要是2026下半年能准时上线,并且把游戏打磨好,对国单市场而言倒也是比较理想的节点。 自2022年首曝至今,《影之刃零》已经能给玩家提供足够具体的产品形象。它继承了灵游坊一贯的暗黑朋克武侠等,且不继承前三部IP手游的剧情,而是 其CEO兼制作人梁其伟首款系列产品"雨血"的续作——或者更严格地说,它传承于梁其伟于2008 ...
TGA 年度游戏汇总:《33 号远征队》包揽 9 项大奖,《影之刃零》定档明年9月
36氪· 2025-12-12 15:37
2025游戏奥斯卡 伴随着 2025 年走进尾声,各种年度盘点和奖项也接踵而至,其中当然也包括那个牵动全球上亿游戏玩家的大奖:TGA 年度游戏。 相比 2024 年,今年的 TGA 中多出了不少新的身影,当然也有更多大家熟悉的面孔。更重要的是,今年的 TGA 上,我们迎来了一大波「爷青回」的重磅 IP。 和大家猜想的一样:2025 年最大的独立游戏黑马《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)不负众望,在总计超过 130 项提名中荣获 13 次提名、并拿下了其中的 9 座奖杯——包括年度游戏(Game Of The Year)。 这是一个史无前例的成绩,《33 号远征队》不仅是年度游戏,更是最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术、最佳配乐、最佳演出、最佳独立游戏、最佳首 秀游戏、最佳角色扮演游戏的九冠王。 这样一来,《33 号远征队》同时也打破了 TGA 有史以来的数字纪录,成为了单次获奖最多的单款游戏—— 难怪有人说,这次的 TGA 简直像是给《33 号远征队》开的年会一样。 如果你还没有玩过《33 号远征队》的话,你可以把这款游戏理解为「一场理想主义者的胜利」。 它的制 ...
被TGA 12个奖项提名,是什么感受?
36氪· 2025-11-24 19:09
游戏市场反响与评价 - 游戏《光与影:33号远征队》的市场表现远超开发团队预期,吸引了大量玩家并引发强烈情感共鸣 [2] - 游戏在Metacritic网站的媒体平均评分与许多伟大游戏处于同一区间,令团队感到惊喜 [2] - 该游戏被广泛视为2025年游戏大奖(TGA)"年度游戏"奖项的最有力竞争者之一 [1] 开发团队规模与运营模式 - 核心开发团队约30名成员,并在动画、QA测试等环节获得外部协助 [4] - 团队自称为"小型艺术工作室",采用3I(triple-I)模式,项目预算和团队规模处于2A级最底端 [4] - 发行商开普勒互动在开发期间提供了支持,但团队强调其运作高度独立 [4] 游戏设计理念与开发策略 - 游戏采用回合制战斗系统,相比纯粹动作对战更易实现,且JRPG风格使项目规模可控 [6] - 开发团队拥有清晰愿景,绝大部分开发功能均被采用,几乎未造成资源浪费 [6] - 团队避免添加复杂地下城或谜题,以保持游戏节奏紧凑,追求流程更短但内容丰富的体验 [7] 艺术风格与品牌定位 - "光与影"艺术主题强调明暗对比,既体现游戏严肃阴郁的主题,也融入轻松时刻 [9] - 团队致力于在音乐、视觉效果、美术和剧情等方面实现高度艺术性融合 [7][9] - 工作室未来计划继续制作同类高品质游戏,注重品质而非体量扩张 [4][7] 行业合作与竞争环境 - 开发团队与业内其他工作室交流顺畅,分享制作理念和技术,不存在恶性竞争 [1] - 行业内部氛围以相互推动、共同提升为目标,与外部玩家社区的激烈争论形成对比 [1]
《33号远征队》获金摇杆年度;网易Q3营收284亿丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-11-24 17:21
行业奖项与提名 - 《光与影:33号远征队》荣获金摇杆奖“终极年度游戏”桂冠,并包揽最佳叙事、最佳视觉设计、最佳原声带及最佳主角/配角表演等多个奖项 [3] - 《宝可梦卡牌》(PTCG Pocket)获得Google Play 2025年度最佳游戏奖,中国厂商库洛旗下《鸣潮》获最佳持续运营游戏奖 [4][5] - TGA 2025年度游戏提名公布,入围作品包括《光与影:33号远征队》、《死亡搁浅 2:冥滩之上》、《咚奇刚:蕉力全开》等六款游戏 [6] 国内公司动态 - 网易2025年第三季度游戏及相关增值服务净收入为233亿元人民币,同比增长11.8% [7] - 网易第三季度总净收入284亿元人民币,同比增长8.4%,非公认会计准则下净利润为95亿元人民币,同比增长26.67%,研发投入45亿元人民币,研发投入强度为16% [7] - 米哈游发布旗舰新游《Varsapura》实机演示视频,该作以现代都市为背景,并由蔡浩宇主导开发,视频结尾发布了涵盖项目管理、程序、策划等多个岗位的招聘信息 [8] 合规监管与平台政策 - Roblox推出强制年龄认证,要求用户进行人脸识别或身份证件验证才能使用聊天功能,以限制未成年与成年用户间的交流,该政策将于12月初在澳大利亚、新西兰和荷兰率先实施,并于明年1月初推广至全球 [9] - 苹果公司开放日本iPhone用户将侧边按钮唤醒的语音助手由Siri更换为第三方助手,此功能目前仅限日本地区使用 [11] 海外投资与合作 - 腾讯完成对育碧新子公司Vantage Studios的战略投资,向Vantage注资11.6亿欧元,获得26.32%的股份,Vantage Studios估值为38亿欧元,仍由育碧控股并合并报表 [10] - 苹果日本区系统开放第三方应用商店下载,如AltStore PAL、Epic Games Store,为开发者提供多元化的分发与支付渠道,开发者可直接集成PayPay、Konbini便利店支付等本地化支付方式,有望大幅降低15%-30%的平台抽成成本 [11][12]
长青游戏收入再创新高 网易三季度营收284亿元
上海证券报· 2025-11-21 02:28
财务业绩 - 第三季度净收入为284亿元,同比增长8.2% [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 研发投入45亿元,研发投入强度为16% [1] - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元,是营收增长主力 [1] 游戏业务表现 - 经典IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数创新高,手游月活跃用户创两年新高 [1] - 《大话西游》《阴阳师》《第五人格》等长青游戏通过新版本活动保持强劲增长 [1] - 《命运:群星》海外发行后登顶美国、加拿大iOS下载总榜 [1] - 《逆水寒》手游全球上线后登顶日本、马来西亚等地App Store免费榜 [1] - 《燕云十六声》海外版本上线24小时玩家超200万,Steam全球同时在线人数超19万 [1] 战略合作与行业认可 - 与暴雪合作产品运营重回正轨,《魔兽世界》推出中国专属服务器,《暗黑破坏神Ⅳ》定于12月12日上线 [2] - 《漫威争锋》与《命运:群星》分别入围TGA2025“最佳持续运营游戏”和“最佳移动游戏”提名 [2] - 投资的Kepler Interactive发行的《光与影:33号远征队》获TGA年度最佳游戏等十二项提名 [2] 技术研发与AI应用 - AI技术应用深度覆盖游戏从生产制作到玩法创意的全流程 [2] - 网易雷火已构建超过1000条新质生产管线,覆盖90%的生产场景 [2] - AI应用实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30% [2] - AI代码生成工具在部分场景提升开发效率50%,代码逻辑质量达专家级水平 [2] 管理层观点 - 公司实现稳健运营,体现了国内市场的健康增长和不断扩大的全球影响力 [3] - 公司持续打磨创新能力,通过优质游戏体验积累优势,为国内打下坚实基础并助力全球化 [3]
网易第三季度净收入同比增长8.2%
证券日报之声· 2025-11-21 00:20
财务业绩概要 - 2025年第三季度净收入为284亿元,同比增长8.2% [1] - 毛利润为182亿元,同比增长10.3% [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元,同比增长11.8%,是收入增长的主要驱动力 [1] - 有道净收入为16亿元,同比增长3.6% [1] - 网易云音乐和创新及其他业务净收入分别为20亿元和14亿元 [1] 国内游戏业务表现 - 长青产品表现稳定,《梦幻西游》运营22年通过持续革新屡次刷新纪录 [2] - 《大话西游》手游十周年版本新服登录人数创历史新高 [2] - 《阴阳师》九周年庆典推出新角色后广受好评,重回App Store中国地区收入榜前10 [2] - 《第五人格》登上App Store中国地区畅销榜第四位 [2] - 爆款产品增长强劲,《逆水寒》手游借助两周年庆内容收入大幅提升,重回App Store中国地区畅销榜第3位 [2] - 《蛋仔派对》暑期期间人均在线游戏时长创下历史新高 [2] - 《燕云十六声》第三季度月活跃用户数和收入均创新高,多次跻身App Store中国地区畅销榜前6位 [2] 海外市场拓展与成就 - 公司在TGA2025年提名中取得历史性突破,首次有三项作品同时入围 [3] - 自研产品《漫威争锋》入围"最佳持续运营游戏",《命运:群星》入围"最佳移动游戏" [3] - 通过投资的发行商Kepler Interactive发行的《光与影:33号远征队》入选TGA年度最佳游戏等十二项提名,成为该奖项有史以来获提名最多的游戏 [3] - 《命运:群星》在海外发行后登顶美国和加拿大地区App Store下载总榜 [4] - 《逆水寒》手游全球上线后迅速登顶日本、马来西亚、泰国等多个国家和地区的App Store免费榜 [4] - 《燕云十六声》海外版本上线24小时玩家超200万,Steam全球同时在线人数超19万,冲进Steam全球最畅销游戏榜Top4 [4] 战略重点与行业观察 - 公司加大对长青精品和"出海"业务的投入,夯实游戏业务增长根基 [1] - "出海"游戏的出色表现有望成为公司游戏业务的第二增长曲线 [1] - 公司致力于通过与全球合作伙伴及顶尖人才的紧密协作,将发展优势拓展到更多市场 [4] - 行业观点认为,游戏产品入围TGA奖项是证明产品海外影响力和质量的重要标准 [3] - 通过投资提升海外影响力是中国游戏巨头常用手段,有助于吸引更优质合作机会,深入全球市场 [3] - 公司海外业务正迎来结构性突破,从"将国内成功模式复制出去"进入"为全球市场量身定制顶级内容"的新阶段 [5] - 公司拥有国内顶尖的游戏研发引擎和技术团队,能够支撑制作3A级、跨平台大作 [5] - 公司今年关停低效工作室,集中资源于自研引擎与IP合作,从"广撒网"转变为"精耕作" [5]