《光与影:33号远征队》

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上线3天销量100万份,这个小团队做的原创IP获法国总统亲贺
36氪· 2025-05-08 10:18
市场表现与口碑 - 《光与影:33号远征队》上线3天全球销量突破100万份,成为PS商店评分最高原创IP [1][6] - 游戏原声音乐荣登Spotify热门歌曲榜首,并获得法国总统马克龙公开称赞 [1][6] - M站开分94分,暂列2025年最高分游戏,Steam初期好评率83% [7] - 游戏美术设计、音乐和角色多样性获得玩家认可,但后期评价出现回落现象 [7][8] 游戏设计与创新 - 战斗系统融合回合制策略与动作元素,参考《鬼泣》空中动作和《女神异闻录5》电影化演出 [9] - 引入类魂游戏机制,包括快慢刀招式、弹反系统和心理博弈设计 [11] - 后期数值平衡存在问题,伤害上限解锁导致战斗体验崩坏 [14] - 缺乏现代回合制游戏的便利功能,如敌人属性弱点提示系统 [12] 开发模式与团队 - 由25人小团队Sandfall Interactive开发,采用高效协作模式 [21] - 相比大厂开发周期大幅缩短,育碧同类项目预估需25年 [21] - 前PlayStation负责人吉田修平称赞其在3A深度与独立创意间取得平衡 [22][23] - 采用核心团队+外包模式,类似《庄园领主》和《昭和米国物语》的开发方式 [24] 营销策略与争议 - 被部分业内人士质疑为"网红游戏",依靠视听素材和社交媒体传播制造热度 [15][16] - 刻意迎合媒体和KOL偏好,加入类魂元素和弱引导设计 [18] - 高规格制作集中在视听层面,实际玩法存在操作僵硬、判定模糊等问题 [15] - 缺乏明确的任务指引系统,类似《黑神话》的迷路问题 [19] 行业影响与意义 - 证明了小团队开发原创IP的可能性,为行业提供新的开发范式 [22][26] - 引发关于JRPG类型边界的讨论,展现突破传统框架的勇气 [26] - 国内厂商探索游戏文化作为国家名片的可能性 [27] - 展示了双A级游戏在3A与独立游戏之间的市场空间 [23]
西山居《剑侠情缘 零》将开启全平台公测;4月33家中国厂商合计吸金20亿美元
每日经济新闻· 2025-05-08 07:34
《双影奇境》销量表现 - Hazelight Studios新作《双影奇境》销量突破400万份,其中发售两天内销量达100万份,速度远超前作《双人成行》的1个月记录 [1] - 该游戏在中国市场表现突出,多次登顶Steam中国区周销量榜 [1] - 精品游戏IP的持续成功可能影响行业对产品开发策略和市场预期的调整 [1] 西山居《剑侠情缘零》公测动态 - 《剑侠情缘零》定于5月29日全平台公测,主打"轻度MMO"设计,包含五大门派、AI托管系统及自由交易等创新玩法 [2] - 游戏于2024年9月获得版号,其创新模式或吸引更广泛用户群体 [2] - 该产品可能推动行业对MMO手游开发思路的重新评估 [2] 中国手游发行商全球收入表现 - 2025年4月中国33家厂商入围全球手游发行商收入TOP100,合计收入20亿美元,占TOP100总收入的38.4% [3] - 腾讯、点点互动、网易、米哈游、柠檬微趣位列中国厂商收入前五 [3] - 数据反映中国厂商在海外市场的持续竞争力,可能增强行业国际拓展信心 [3] Steam销量榜及中国市场偏好 - 《光与影:33号远征队》登顶Steam全球周销量榜,中国区前三名为该游戏、《明末:渊虚之羽》和《双影奇境》 [4] - 中国区榜单显示特定类型游戏(如剧情向、合作类)的市场热度较高 [4] - 销量趋势可能影响开发商对产品类型的选择和资源分配 [4]
叠纸就《闪耀暖暖》更换配音一事致歉;《光与影:33号远征队》3天销量破百万份|游戏早参
每日经济新闻· 2025-04-28 07:06
《光与影:33号远征队》销量表现 - 游戏发售3天销量突破100万份 [1] - Metacritic玩家评分9.7分 媒体评分9.2分 均为今年以来该平台最高分 [1] - 评分超过此前得分9.1分的《双影奇境》 [1] 《上古卷轴IV:湮灭重制版》玩家数据 - 发布后玩家人数超过400万 [2] - 过去24小时最高同时在线人数达到205499 [2] 《闪耀暖暖》配音更换事件 - 游戏更换角色暖暖配音引发玩家争议 [3] - 公司就未提前告知更换配音一事公开致歉 [3] - 官方正在开发配音切换功能以应对玩家需求 [3] 行业影响分析 - 高销量与高评分显示游戏市场强劲需求 利好游戏板块公司 [1] - 大型重制版游戏持续吸引玩家 凸显行业增长潜力 [2] - 玩家情感投入类游戏需重视运营细节 避免用户体验受损 [3]