《暗影火炬城》
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首曝PV破800万播放量,国单游戏里「最硬核的兔子」回来了
36氪· 2025-12-08 14:02
公司新作发布与市场反响 - 钛核网络新作《动物朋克》于11月21日Xbox全球发布会发布首支实机演示PV,视频播放量在短短三天突破700万,并最终达到超过800万播放量[1] - 新作《动物朋克》是《暗影火炬城》的续作,继承了柴油朋克、动物主角和相同世界观的美学风格,但游戏画面从2D横板升级为全3D,并得益于UE5引擎,在角色毛发、表情等细节上表现更佳[1] 前作《暗影火炬城》的成功与基础 - 前作《暗影火炬城》于2021年发售,是一款类银河恶魔城2D横板动作游戏,在OpenCritic和MetaCritic上均获得80分以上的优秀成绩,Steam好评率稳定在90%左右[3] - 该游戏通过售卖、Epic商店限免、加入XGP和PSN会员库等方式,已触及超过千万玩家,海内外用户比例基本持平,并成为首款国产PS5买断制游戏,最终销量超过30万份[4] - 凭借《暗影火炬城》的成功,钛核网络团队从20人扩张至50人,并积累了UE开发经验和动作游戏设计能力,这些经验延续并助力了《动物朋克》的开发[4] 公司发展历程与团队构成 - 钛核网络由张弢于2016年从腾讯前沿技术中心离职后创立,通过联系前同事组建团队,核心成员如主策宋雪冬、主程袁霜霁均来自其早年参与开发的射击游戏《全球使命》[4][5] - 公司成立次年上线首个项目《奇境守卫VR》,虽口碑不错但销量不佳,随后团队转向开发传统游戏,并确立了以动物为主角、柴油朋克融合中国元素的美学风格,该风格从《暗影火炬城》延续至《动物朋克》[5][6][8][10] - 团队核心成员合作已超过十年,团队稳定,且成员自Epic Games China时期起使用UE引擎开发游戏的经验已超过十年,为《动物朋克》提供了深厚的技术积累[10][11][22] 《动物朋克》的游戏内容与技术创新 - 游戏PV展示了UE5引擎带来的画面升级,包括更真实的毛发光影细节和更大的世界场景,场景从前作的一座城市扩展至沼泽、雪山、基地等多种环境[12] - 游戏设计了多样化的动作系统,玩家可操作使用双鞭的灵活兔子“老雷”、使用变形大剑的力量型犀牛以及使用手枪的远程花栗鼠等不同动物角色,战斗风格各异[12][14][16][18] - 钛核网络在游戏中应用了AI技术,如使用NVIDIA ACE技术,允许玩家与NPC进行简单对话,并通过语音输入生成飞船自定义涂装[18] - 游戏剧情灵感来源于中国古典小说《水浒传》,描绘动物英雄聚义、对抗邪恶的故事,新加入的概念设计指导苏健曾创作同主题艺术设定集《悍将108》,与游戏美学风格契合[20][22] 行业背景与国产单机发展 - 《动物朋克》PV超过800万的播放量,以及《楼兰:诅咒之沙》、《影之刃零》等游戏PV引发的讨论,标志着国产单机游戏正受到越来越多玩家的关注[22] - 《黑神话:悟空》的成功破圈,进一步推动了市场对国产单机的关注度[22]