《动物朋克》
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首曝PV破800万播放量,国单游戏里「最硬核的兔子」回来了
36氪· 2025-12-08 14:02
公司新作发布与市场反响 - 钛核网络新作《动物朋克》于11月21日Xbox全球发布会发布首支实机演示PV,视频播放量在短短三天突破700万,并最终达到超过800万播放量[1] - 新作《动物朋克》是《暗影火炬城》的续作,继承了柴油朋克、动物主角和相同世界观的美学风格,但游戏画面从2D横板升级为全3D,并得益于UE5引擎,在角色毛发、表情等细节上表现更佳[1] 前作《暗影火炬城》的成功与基础 - 前作《暗影火炬城》于2021年发售,是一款类银河恶魔城2D横板动作游戏,在OpenCritic和MetaCritic上均获得80分以上的优秀成绩,Steam好评率稳定在90%左右[3] - 该游戏通过售卖、Epic商店限免、加入XGP和PSN会员库等方式,已触及超过千万玩家,海内外用户比例基本持平,并成为首款国产PS5买断制游戏,最终销量超过30万份[4] - 凭借《暗影火炬城》的成功,钛核网络团队从20人扩张至50人,并积累了UE开发经验和动作游戏设计能力,这些经验延续并助力了《动物朋克》的开发[4] 公司发展历程与团队构成 - 钛核网络由张弢于2016年从腾讯前沿技术中心离职后创立,通过联系前同事组建团队,核心成员如主策宋雪冬、主程袁霜霁均来自其早年参与开发的射击游戏《全球使命》[4][5] - 公司成立次年上线首个项目《奇境守卫VR》,虽口碑不错但销量不佳,随后团队转向开发传统游戏,并确立了以动物为主角、柴油朋克融合中国元素的美学风格,该风格从《暗影火炬城》延续至《动物朋克》[5][6][8][10] - 团队核心成员合作已超过十年,团队稳定,且成员自Epic Games China时期起使用UE引擎开发游戏的经验已超过十年,为《动物朋克》提供了深厚的技术积累[10][11][22] 《动物朋克》的游戏内容与技术创新 - 游戏PV展示了UE5引擎带来的画面升级,包括更真实的毛发光影细节和更大的世界场景,场景从前作的一座城市扩展至沼泽、雪山、基地等多种环境[12] - 游戏设计了多样化的动作系统,玩家可操作使用双鞭的灵活兔子“老雷”、使用变形大剑的力量型犀牛以及使用手枪的远程花栗鼠等不同动物角色,战斗风格各异[12][14][16][18] - 钛核网络在游戏中应用了AI技术,如使用NVIDIA ACE技术,允许玩家与NPC进行简单对话,并通过语音输入生成飞船自定义涂装[18] - 游戏剧情灵感来源于中国古典小说《水浒传》,描绘动物英雄聚义、对抗邪恶的故事,新加入的概念设计指导苏健曾创作同主题艺术设定集《悍将108》,与游戏美学风格契合[20][22] 行业背景与国产单机发展 - 《动物朋克》PV超过800万的播放量,以及《楼兰:诅咒之沙》、《影之刃零》等游戏PV引发的讨论,标志着国产单机游戏正受到越来越多玩家的关注[22] - 《黑神话:悟空》的成功破圈,进一步推动了市场对国产单机的关注度[22]
蔡浩宇的疯狂实验,跟游戏没啥关系?
36氪· 2025-08-24 12:18
产品概述 - 米哈游创始人蔡浩宇主导的新公司Anuttacon推出AI对话游戏《星之低语》 采用虚幻5引擎打造科幻外星剧情框架 核心玩法为与AI虚拟人自由对话[1] - 游戏通过远程通讯拯救流落外星球的女主Stella 玩家对话实时影响剧情走向 但缺乏传统游戏玩法元素[1][5] - 目前仅支持英文交互 国内用户覆盖面有限[1][7] 市场表现与用户反馈 - Steam平台首发评价获得86%好评 但用户体量不大 存在两极分化评价[1] - 部分用户认为游戏像"Character AI套壳" 批评其聊天比重过大而故事内容过少[1][6] - 成就系统显示50%玩家未达成初始成就 意味着近半数用户游戏时间不足15分钟[20] 技术实现 - 采用大模型驱动完全自由的对话交互 相比传统预设选项游戏《生命线》有显著技术升级[3][5] - 需要整套工业链路支持:语音识别(ASR)→大模型推理(LLM)→语音合成/表情驱动(TTS/面部动画)[11] - 依赖云端实时推理导致可能出现延迟问题 实际体验中存在音画不同步现象[11] - BosonAI联合创始人确认进行了大量语料微调和手标数据工作[8] 数据隐私争议 - 隐私政策明确收集"Chat Data"和"Voice Data" 玩家所有语音对话可能成为训练语料[8] - 付费玩家对数据收集更加敏感 认为自由对话内容代表个人观点 不应被平台获取[9][10] - 与传统游戏行为数据收集不同 AI对话数据直接反映玩家真实表达[9] 行业定位与发展 - 被视为AI社交1.0向2.0升级的探索 套用游戏外壳提升AI陪伴产品形态[2][6] - 与Character AI等纯聊天产品形成对比 增加了剧情章节结构和目标奖励机制[6] - 在Steam平台获得超过600个好评 被认可为AI互动玩法的先行探索者[21] 行业技术趋势 - 全球游戏行业加速应用AI技术 2025年新发行游戏中AI技术使用率达20% 较去年增长8倍[18] - 主流厂商布局AI NPC:Xbox与Inworld合作 育碧推出NEO NPC原型 网易/腾讯在热门游戏中应用[16] - 深度耦合技术初现雏形:谷歌DeepMind的Genie 3和腾讯Hunyuan-GameCraft探索动态场景生成[19] - 技术路线分化:《动物朋克》采用本地显卡运算 AI推理环节不依赖云端[12] 行业争议与挑战 - 传统游戏玩家认为AI对话作为核心玩法过于单一 缺乏场景变化和游戏性[14][15] - 行业对AI创造性存疑 《博德之门3》总监认为AI缺乏创造性 海量内容仍需人工制作[20] - 技术应用边界受限:AI适合替代随机NPC对话 但难以推动3A大作主线剧情[15] - 艺术性与技术性存在矛盾 业内认为核心叙事与角色灵魂需要人类温度[18]