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《破祟》
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前米哈游制作人被曝欠薪:曾获1500万投资,明星团队第二次死亡
36氪· 2025-09-05 08:12
项目概况与失败结局 - 游戏《黄金四目》于2024年7月10日服务器突然无法连接,上线仅五个月后无声停服,没有官方公告[1][3] - 游戏在TapTap和好游快爆等渠道的下载按钮仍可用,但已无法正常游玩[5] - 游戏公测半个月后市场反响不佳,下载量不到10万,TapTap评分7.5分,评价两极分化[12] - 游戏上线两个多月的总流水约130万人民币,无法覆盖团队三十余人每月50万的开支[34] - 公司最终因无力支付服务器费用导致停服,部分员工未收到劳动仲裁分期支付的首笔欠薪[35][37] 团队背景与资金状况 - 开发公司鸟鸣的创始人曹霞是米哈游早期员工,曾担任《崩坏学园2》制作人及米哈游监事会会长,主美Bin曾在七创社担任美术原画[12] - 公司曾获得蓝鲸网络1500万人民币投资,分两批到位,在支撑近两年、月均成本50万后,于去年10月左右基本耗尽[23] - 去年11月开始停发管理层薪水,12月停薪范围扩大至全体员工,2024年4月底部分员工集体离职并申请劳动仲裁[27][35] - 创始人曹霞表示其个人与合伙人已分别欠下上百万债务以维持公司[35] 研发理念与团队管理分歧 - 创始人曹霞倾向于用单机游戏思路进行创新,对高复用率的商业化手游设计兴趣寥寥,认为加入扫荡和自动战斗让游戏失去意义[14] - 游戏核心玩法为即时战略俯视角,克制关系复杂,需要精细走位和预判,为普通玩家构筑了较高门槛[16] - 团队内部自下而上的沟通渠道几近失效,曹霞在争论中会使用“一票否决权”,导致包括主策在内的成员选择沉默[18][21] - 关键数据如流水未同步给策划组,导致版本规划盲目,与玩家真实需求脱节[19] 游戏设计与运营问题 - 游戏在12个月内进行了4次测试,玩法不断修改但测试结果不理想,部分玩家吐槽设计混乱[17] - 迫于社区压力加入的自动战斗功能因AI和数值问题效果不佳,并导致数值成长体系失控,玩家养成速度过快[17] - “咒诰”装备系统被部分团队成员形容为反人类,其覆盖逻辑违背玩家直觉且更换成本巨大,但被强行保留上线[18] - 上线后推出的“公会战”玩法消耗6人近2个月时间,但与养成系统矛盾,引发核心玩家退坑潮[34] - 为回笼资金,UP池更新过快,最快时一个月上线四个新角色,迅速耗尽角色储备[34] 市场策略与外部合作失败 - 在公司资金告急时,联合创始人接洽了至少5家发行商,其中一家愿提供200万预付款,但据称均被曹霞以分成比例过高等理由拒绝[25] - 曹霞坚持效仿《崩坏学园2》的成功模式,希望仅靠TapTap自然流量和独立运营,被认为脱离当下竞争激烈的市场环境[25] - iOS版本上线缺乏准备,未接入原生登录方式,强制用户通过TapTap账号进入,被评价为“上了等于没有上”[34] - 与资方蓝鲸网络的信任出现裂痕,一次付费测试数据核对因“意外”数据丢失而失败,断绝了获得后续发行帮助的可能[30]