《崩坏学园2》
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米哈游”大丽花”角色被指消费真实案件 回应以公告为准
中国经济网· 2025-11-13 14:11
事件概述 - 米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》即将上线的新角色“大丽花”(康士坦丝)陷入舆论争议 [1] - 部分网友指出该角色设计疑似借鉴1947年发生在美国的“黑色大丽花”悬案细节 被指将悲剧案件娱乐化并引发对逝者是否尊重的广泛争议 [1] - 有网友已就相关质疑向监管部门进行举报 [1] 公司回应 - 游戏运营方上海米哈游影铁科技有限公司客服工作人员回应称 对角色设计的具体细节并不了解 会将相关争议记录并向上级反馈 [1] - 客服明确“大丽花”角色目前仅发布预告 尚未正式上线 后续是否调整及如何回应争议需以官方公告为准 [1] - 中国经济网记者就相关问题致电米哈游 对方称需要向上级反馈 截止发稿时记者暂未获得回复 [2] 公司背景 - 米哈游成立于2011年 致力于为用户提供美好的、超出预期的产品与内容 [2] - 公司陆续推出了多款产品 包括《崩坏学园2》、《崩坏3》、《未定事件薄》、《原神》 动态桌面软件《人工桌面》以及社区产品《米游社》 [2] - 公司围绕原创IP打造了动画、漫画、音乐、小说及周边等多元产品 [2]
腾网米哈游,双11正面开战
36氪· 2025-11-12 08:34
行业趋势:游戏直播带货成为新营销模式 - 游戏行业在双十一期间成为新主角,各大厂商通过直播带货、限时返场等方式参与,形式超越传统的充值返利和折扣 [1] - 直播带货本质是营销活动,但通过丰富内容和频繁互动,成为游戏公司与玩家重新认识彼此关系的缩影,旨在降低获客成本并延长用户生命周期 [1] - 直播带货正成为游戏产业内容生态和商业模式的新延伸 [2] - 游戏直播带货的兴起是行业发展的必然趋势,源于传统买量成本不断攀升,公司需要寻找更高效的增长路径 [28] - 游戏直播带货反映了玩家消费习惯的变化,玩家对“边看直播边消费”的接受度显著提升,尤其是年轻玩家 [30] - 双十一是密集爆发节点,未来围绕游戏直播带货和平台直播间流量的竞争将常态化 [31] 主要参与厂商及策略 - 腾讯旗下游戏以流量集中、限时返场和平台撬动资源为主,多为其竞技类/大DAU产品,如《暗区突围》、《穿越火线》、《英雄联盟手游》 [3] - 网易《逆水寒》手游在抖音开启双11盛典直播,开播即冲至带货榜总榜第一,此前试水直播4小时实现超2500万元销售额,其中10.8元凿子一小时售出33万个 [7][9] - 完美世界、吉比特、游族网络等传统厂商为旗下经典游戏推出特惠、返场物品,旨在拉升用户活跃度、带动流水,并借助活动提升传播度以吸引回流和拉新 [11][16] - 米哈游、叠纸等二次元厂商将直播带货与圈层文化深度绑定,主要销售IP周边,如手办、盲盒、徽章等,旨在塑造品牌调性而非直接关联游戏内消费 [18][19][22] 直播带货模式分类 - 虚拟礼包类型是最常见形式,销售限量皮肤、充值返利等,优势在于虚拟物品无库存压力且玩家能即时获得满足感,适合MOBA、FPS等快速转化型游戏 [27] - IP周边/联名专场活动面向高客单价且有强IP认同感的用户,销售手办、服饰等实体物品,核心在于拓展IP价值和增强品牌影响力,代表厂商为米哈游、鹰角等 [27] - 内容化互动形式逐渐普及,厂商在直播中融入试玩、答疑等环节,将直播间变为玩家集聚地,通过互动增强玩家粘性和忠诚度,进而提高转化率 [27] 市场数据与效果 - 根据巨量引擎数据,直播消耗规模较24年年初大幅增长56%,手游直播在总广告投放中占比突破30%,激活数量提升145% [30] - 对比24年年初,当前投放直播的游戏数量增长60%,表明越来越多厂商加码直播布局 [30] - 《逆水寒》手游通过直播带货,其畅销榜排名从200名开外上升至Top73 [14] - 《恋与深空》多款周边产品在官方旗舰店2小时内购买人数均超3000人 [22]
蔡浩宇,正在招人
投资界· 2025-09-26 15:20
蔡浩宇新公司Anuttacon动态 - 公司近期发布远程招聘信息 招聘AI训练师岗位 工作内容包括标注和评估AI回复 创建高质量训练数据 时薪20-30美元(约140-210元人民币)[2][3] - 公司从去年9月起面向全球广纳精英 重点招聘预训练与LLM人才 办公地点包括硅谷 目前正大举招募LLM 多模态 infra 工程开发等人才 基地覆盖美国 新加坡 中国北京和上海[5][7] 公司团队与技术布局 - 核心团队云集技术大牛 包括前微软亚洲研究院首席研究员童欣(现任首席研究员) 上海首批人工智能高级专家叶理灯(负责底层架构) 前Meta高级研究科学家吴箫剑(大模型研究负责人) 前B站副总裁王宇阳 前亚马逊应用科学家Yunzhe Tao等[5][6] - 首款产品为融入大语言模型的科幻互动叙事游戏《群星低语》 团队规模约50人 其中半数成员出自米哈游团队[6] - 公司定位AGI创业项目 早期聚焦AI+游戏 后续拓展至内容平台 旨在通过前沿技术推动游戏开发变革[3][5] 全球AI人才竞争态势 - AI顶尖人才全球不足千人 主要集中在OpenAI 谷歌 Meta等科技公司核心团队 真正推动AI发展的核心人才可能仅数百人[12][13] - Meta为抢占人才斥资约150亿美元(约1078亿元人民币)收购Scale AI 并开出1亿美元奖金挖角其他公司AI人才[12] - 中国AI研究人员占全球50% 成为最大单一人才群体 名校出身的技术人才在竞争中尤为抢手[13]
前米哈游制作人被曝欠薪:曾获1500万投资,明星团队第二次死亡
36氪· 2025-09-05 08:12
项目概况与失败结局 - 游戏《黄金四目》于2024年7月10日服务器突然无法连接,上线仅五个月后无声停服,没有官方公告[1][3] - 游戏在TapTap和好游快爆等渠道的下载按钮仍可用,但已无法正常游玩[5] - 游戏公测半个月后市场反响不佳,下载量不到10万,TapTap评分7.5分,评价两极分化[12] - 游戏上线两个多月的总流水约130万人民币,无法覆盖团队三十余人每月50万的开支[34] - 公司最终因无力支付服务器费用导致停服,部分员工未收到劳动仲裁分期支付的首笔欠薪[35][37] 团队背景与资金状况 - 开发公司鸟鸣的创始人曹霞是米哈游早期员工,曾担任《崩坏学园2》制作人及米哈游监事会会长,主美Bin曾在七创社担任美术原画[12] - 公司曾获得蓝鲸网络1500万人民币投资,分两批到位,在支撑近两年、月均成本50万后,于去年10月左右基本耗尽[23] - 去年11月开始停发管理层薪水,12月停薪范围扩大至全体员工,2024年4月底部分员工集体离职并申请劳动仲裁[27][35] - 创始人曹霞表示其个人与合伙人已分别欠下上百万债务以维持公司[35] 研发理念与团队管理分歧 - 创始人曹霞倾向于用单机游戏思路进行创新,对高复用率的商业化手游设计兴趣寥寥,认为加入扫荡和自动战斗让游戏失去意义[14] - 游戏核心玩法为即时战略俯视角,克制关系复杂,需要精细走位和预判,为普通玩家构筑了较高门槛[16] - 团队内部自下而上的沟通渠道几近失效,曹霞在争论中会使用“一票否决权”,导致包括主策在内的成员选择沉默[18][21] - 关键数据如流水未同步给策划组,导致版本规划盲目,与玩家真实需求脱节[19] 游戏设计与运营问题 - 游戏在12个月内进行了4次测试,玩法不断修改但测试结果不理想,部分玩家吐槽设计混乱[17] - 迫于社区压力加入的自动战斗功能因AI和数值问题效果不佳,并导致数值成长体系失控,玩家养成速度过快[17] - “咒诰”装备系统被部分团队成员形容为反人类,其覆盖逻辑违背玩家直觉且更换成本巨大,但被强行保留上线[18] - 上线后推出的“公会战”玩法消耗6人近2个月时间,但与养成系统矛盾,引发核心玩家退坑潮[34] - 为回笼资金,UP池更新过快,最快时一个月上线四个新角色,迅速耗尽角色储备[34] 市场策略与外部合作失败 - 在公司资金告急时,联合创始人接洽了至少5家发行商,其中一家愿提供200万预付款,但据称均被曹霞以分成比例过高等理由拒绝[25] - 曹霞坚持效仿《崩坏学园2》的成功模式,希望仅靠TapTap自然流量和独立运营,被认为脱离当下竞争激烈的市场环境[25] - iOS版本上线缺乏准备,未接入原生登录方式,强制用户通过TapTap账号进入,被评价为“上了等于没有上”[34] - 与资方蓝鲸网络的信任出现裂痕,一次付费测试数据核对因“意外”数据丢失而失败,断绝了获得后续发行帮助的可能[30]