《超英派遣中心》
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一个烂尾的故事,成了今年最好的叙事游戏 | 玩点好的
36氪· 2025-11-21 13:55
文章核心观点 - 互动叙事游戏《超英派遣中心》在商业和口碑上取得了显著成功,其成功源于出色的视听体验、生动的人物塑造以及与剧情紧密结合的模拟派遣玩法,但游戏后期因预算限制导致剧情质量下降和内容重复等问题 [1][28][29] 游戏市场表现与初期成功 - 游戏于10月22日发布,十日内销量达到100万份,同时在线人数峰值达22万人 [1] - 游戏好评率为97%,在PS商店平均评分高达4.94,超过《死亡搁浅2》等作品,成为年度最受欢迎游戏之一,并获得TGA最佳独立游戏首作提名 [1] 游戏优势:视听与叙事体验 - 游戏在视听上类似分镜优秀的动画电影,拥有流畅打斗和海量细节,镜头语言具备叙事功能 [1][2] - 采用蒙太奇等手法增强表现力,例如“酒吧争执”剧情通过画面剪辑和音乐营造出立体刺激的战斗场景 [4] - 叙事基调轻松愉快,喜剧元素浓厚,能有效消解剧情紧张感,为玩家提供精致的故事体验 [17] 游戏优势:角色塑造 - 主角罗伯特是一位无超能力、依靠机甲的普通人,角色融合了超级英雄的神性与普通人的脆弱,塑造丰满 [6][8][9] - 配角团队风格独特,包括前金融诈骗犯、失恋外星人等,两位可攻略角色“金耀光”和“隐身女”尤其受玩家欢迎 [11][13][15] - 成人化内容为游戏中的浪漫关系增添了热度,超出开发团队预期 [17] 游戏核心玩法机制 - 核心玩法是模拟上班的“英雄派遣系统”,玩家需根据事件需求调配具有不同属性的英雄,成功判定结合策略与运气成分 [18][20] - 派遣事件类型多样,从拆除炸弹到帮客户买咖啡,任务完成后角色可升级加点 [22] - 玩法与剧情高度绑定,人物关系和角色塑造通过派遣任务、队员闲聊及剧情推进自然展现,增强了玩家的沉浸感和代入感 [22][24] 游戏缺陷与开发背景 - 游戏后期剧情被部分玩家认为“高开低走”,存在人物降智、逻辑混乱、强行结局等问题 [25] - 主要缺陷包括玩家选择对剧情走向影响有限、剧情差分不足、流程较短、播片重复度高,导致体验线性且结局单一 [26][28] - 开发团队AdHoc Studio在开发过程中面临严重资金危机,为维持30人团队,主创曾停止领取半年工资,预算限制是导致上述内容缺陷的主要原因 [28] 行业与公司前景 - 尽管存在遗憾,《超英派遣中心》的成功为叙事游戏带来了一个好故事,其创意和决心得到认可 [28][29] - 随着第一季热卖,开发团队已开始考虑第二季内容,并计划加入此前因预算被削减的片段,未来有望推出更完整成熟的作品 [29]
尺度爆表,脏话漫天,却口碑爆棚,近期最佳
36氪· 2025-11-14 19:11
市场表现 - 游戏《超英派遣中心》在10天内销售百万份,Steam好评率高达96%,玩家在线峰值达到22万[1] - 该作采用分集发售模式,终章发布后新增上万条玩家评价,总体好评率仍维持在95%左右[14] 产品特点 - 游戏定位为“超级英雄职场喜剧”,分为八个章节,以每周两章的频率更新,画面风格具有纯正的美漫味道[4] - 提供“电影化”和“互动式”两种模式,电影化模式可自动略过QTE,直接进入纯享观影状态[9] - 游戏采用双线叙事结构,一边描绘职场日常,一边深挖主角复杂过往,明暗交织推进剧情[9] - 文本量大且水准高,融入大量职场和超英题材趣梗,为玩家带来惊喜和乐趣[11] 游戏玩法 - 玩家在游戏中是切切实实的参与者,通过或大或小的选择影响角色关系和剧情走向,甚至可能将队友变为敌人[17][20] - 核心玩法包括派遣环节,玩家需亲手操作英雄选择或配队完成五维图范围判定,期间存在大量角色互动和隐藏剧情[20][21] - 游戏中加入走格子小游戏,帮助英雄解决事件以提升参与度,增强剧情体验和沉浸感[21] 团队背景 - 开发团队AdHoc的创始人均曾是Telltale Games的精锐,拥有丰富的互动叙事游戏经验[14] - 团队在《超英派遣中心》中有意识提升游戏可玩性,加强玩法与剧情的结合,避免重蹈Telltale玩法过于固定的覆辙[21][23] 行业影响 - 游戏的分集发行模式让玩家体验到“追剧”乐趣,为游戏带来持续性话题热度,但也对团队能力提出较高要求[11] - 作为AdHoc团队的首个游戏,该作的火爆程度超出预期,续作开发计划已被纳入考虑[23]