互动叙事游戏
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一个烂尾的故事,成了今年最好的叙事游戏 | 玩点好的
36氪· 2025-11-21 13:55
文章核心观点 - 互动叙事游戏《超英派遣中心》在商业和口碑上取得了显著成功,其成功源于出色的视听体验、生动的人物塑造以及与剧情紧密结合的模拟派遣玩法,但游戏后期因预算限制导致剧情质量下降和内容重复等问题 [1][28][29] 游戏市场表现与初期成功 - 游戏于10月22日发布,十日内销量达到100万份,同时在线人数峰值达22万人 [1] - 游戏好评率为97%,在PS商店平均评分高达4.94,超过《死亡搁浅2》等作品,成为年度最受欢迎游戏之一,并获得TGA最佳独立游戏首作提名 [1] 游戏优势:视听与叙事体验 - 游戏在视听上类似分镜优秀的动画电影,拥有流畅打斗和海量细节,镜头语言具备叙事功能 [1][2] - 采用蒙太奇等手法增强表现力,例如“酒吧争执”剧情通过画面剪辑和音乐营造出立体刺激的战斗场景 [4] - 叙事基调轻松愉快,喜剧元素浓厚,能有效消解剧情紧张感,为玩家提供精致的故事体验 [17] 游戏优势:角色塑造 - 主角罗伯特是一位无超能力、依靠机甲的普通人,角色融合了超级英雄的神性与普通人的脆弱,塑造丰满 [6][8][9] - 配角团队风格独特,包括前金融诈骗犯、失恋外星人等,两位可攻略角色“金耀光”和“隐身女”尤其受玩家欢迎 [11][13][15] - 成人化内容为游戏中的浪漫关系增添了热度,超出开发团队预期 [17] 游戏核心玩法机制 - 核心玩法是模拟上班的“英雄派遣系统”,玩家需根据事件需求调配具有不同属性的英雄,成功判定结合策略与运气成分 [18][20] - 派遣事件类型多样,从拆除炸弹到帮客户买咖啡,任务完成后角色可升级加点 [22] - 玩法与剧情高度绑定,人物关系和角色塑造通过派遣任务、队员闲聊及剧情推进自然展现,增强了玩家的沉浸感和代入感 [22][24] 游戏缺陷与开发背景 - 游戏后期剧情被部分玩家认为“高开低走”,存在人物降智、逻辑混乱、强行结局等问题 [25] - 主要缺陷包括玩家选择对剧情走向影响有限、剧情差分不足、流程较短、播片重复度高,导致体验线性且结局单一 [26][28] - 开发团队AdHoc Studio在开发过程中面临严重资金危机,为维持30人团队,主创曾停止领取半年工资,预算限制是导致上述内容缺陷的主要原因 [28] 行业与公司前景 - 尽管存在遗憾,《超英派遣中心》的成功为叙事游戏带来了一个好故事,其创意和决心得到认可 [28][29] - 随着第一季热卖,开发团队已开始考虑第二季内容,并计划加入此前因预算被削减的片段,未来有望推出更完整成熟的作品 [29]
三年前的老游戏海外翻红,收入环比增长260%
36氪· 2025-07-17 08:32
游戏表现 - 《Love Island: The Game》自6月起进入美国iOS游戏畅销榜TOP50并持续20多天,此前三年甚少进入前100名 [1] - 6月收入环比上涨260%达到新峰值,最近30天收入突破5400万元 [3] - 最近30天下载量超百万,平均DAU突破20万,MAU回升至100多万 [22] - 进入20多个国家和地区iOS畅销榜TOP50,美国市场贡献超70%收入 [22] IP与玩法 - 基于英国国民级恋综《爱情岛》IP改编,采用赛季制更新模式与综艺播出节奏同步 [4][10] - 玩法为互动叙事,玩家通过选择主导剧情走向,付费点集中在互动选项和个性化装扮 [14][16] - 游戏画风粗犷贴合欧美审美,剧情充满drama情节如二女争一男、好友反目等 [12][17][19] 公司背景 - 研发商Fusebox Games为伦敦小型工作室,女性员工占比54%,专注互动叙事品类 [23] - 旗下《Love Villa》和《Love Island》累计收入均超3亿元,下载量突破1200万 [23] - 2022年8月被印度厂商Nazara Technologies以2720万美元收购 [23] - 入选2023年"英国游戏研发商TOP50"第26名 [23] 行业分析 - 17款热门互动叙事游戏海外总收入超23亿美元,其中3款收入达5-6亿美元 [24][25] - 中国厂商IGG《Time Princess》和波克城市《Romance Fate》在赛道表现突出 [27] - 品类开发门槛高,需大量内容支撑,AI技术可辅助文案、美术和技术优化 [29] - 头部产品《Chapters》已尝试AI应用,月收入峰值达1300万美元 [25][29]