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国内游戏年收入3507亿元;上海发布游戏“沪十条”丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-12-21 18:57
2025年中国游戏产业核心数据 - 2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68% [1][3] - 国内游戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.35% [1][3] - 2025年国内云游戏市场实际销售收入2570.76亿元,同比增长7.92% [3] 国产自研游戏表现 - 2025年自主研发游戏国内市场实销收入2910.95亿元,同比增长11.64% [3] - 2025年自研游戏海外实销收入204.55亿美元,同比增长10.23% [3] 国内游戏市场结构 - 移动端游戏收入占比73.29%,保持主导地位 [3] - 客户端游戏实际收入增幅明显,占比22.28% [3] - 网页游戏实际收入继续下滑,占比1.23% [3] 未成年人保护进展 - 截至2025年6月底,我国19岁及以下网民规模达2.09亿人,约占全国网民总数的18.6% [1][4] - 10岁以下网民占比攀升至4.9%,创历史新高 [4] - 未成年人每周游戏娱乐时长控制在3小时以内的比例达71.0% [4] - 未成年人每月游戏消费未超过限定值的比例达90.4% [4] - 未成年人使用自己身份证注册游戏账号的比例仅占37.15% [4] 地方产业支持政策 - 上海宣布即将推出支持游戏电竞产业发展十条举措(“游戏沪十条”) [1][5][6] - 上海每年将安排5000万元专项资金支持游戏电竞产业 [6] - 广州市天河区发布两项促进数字文化产业高质量发展的政策措施 [1][7] - 天河区对获评国家级、省级、市级文化产业示范园区的运营单位,分别给予最高100万元、50万元、30万元一次性支持 [7] 国内公司动态 - 网易《燕云十六声》海外版发布首月玩家数量突破1500万 [1][8] - 该游戏Steam全球同时在线人数峰值突破25万,冲至Steam全球畅销榜TOP2 [8] - 二次元游戏《新月同行》宣布将于12月15日后停止内容更新 [1][9] 国际公司与合规动态 - 索尼已正式撤回对腾讯旗下游戏《荒野起源》的侵权起诉,双方达成保密和解 [2][10] - 育碧从亚马逊游戏工作室收购了一款在研的免费4V4 MOBA游戏《March of Giants》及其开发团队 [2][11] - 日本厂商Cygames母公司CyberAgent游戏事业部全财年销售额达2167亿日元(约96.71亿人民币),同比增长10.6% [2][13] - 该部门营业利润同比激增96.5%至600亿日元(约26.78亿人民币) [13] - Cygames单体营业利润大幅增长103%至331亿日元(约14.77亿人民币),占据集团游戏业务利润过半 [13]