《荒野起源》
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腾讯《荒野起源》按下暂停键 索尼诉讼战局迎来关键博弈
新浪财经· 2025-12-17 13:31
事件核心进展 - 2025年12月初,腾讯与索尼互动娱乐就《荒野起源》版权纠纷达成临时协议,同意暂停该游戏所有市场营销及公开测试活动,并将关键听证会延至2026年1月29日 [1][9] - 该诉讼始于2025年7月,涉及“抄袭”边界界定、巨头战略博弈与行业知识产权保护等核心议题 [1][9] 纠纷起源与争议焦点 - 事件脉络可追溯至2024年3月,腾讯提出合作开发《地平线》IP改编游戏的提案遭索尼拒绝 [2][10] - 八个月后,腾讯公布自研游戏《荒野起源》,其红发女主角、机械生物横行的后末日世界观与《地平线》系列高度相似 [2][10] - 索尼指控《荒野起源》为“拙劣复制品”,列举角色设计、核心视觉风格及宣传素材构图存在实质性相似 [2][10] - 腾讯反驳称相关元素属科幻题材通用表达,并指责索尼试图“垄断行业公共领域内容” [2][10] 临时协议的战略考量 - 2025年12月1日,双方达成协议:腾讯承诺在听证会前暂停游戏宣发与测试,且不早于2027年第四季度发售;索尼则同意延长法律程序时限并合并听证会日程 [3][11] - 腾讯的让步使其规避了诉讼期间高风险的宣发投入,为法律准备争取时间,并已下架Steam页面争议素材以降低侵权风险 [3][11] - 索尼通过协议在无法官裁决下暂时清除了市场潜在竞品,为其正与NCSoft联合开发的《地平线:钢铁边境》MMO游戏预留了更宽松的市场窗口 [3][11] 诉讼背后的行业动因 - 纠纷折射游戏产业深层结构性矛盾:索尼力推服务型游戏转型遇挫,将希望寄托于《地平线》IP的多人化改编 [4][13] - 腾讯在SOC(开放世界生存建造)赛道密集布局,对《荒野起源》寄予厚望,但因成本控制与IP授权高分成模式的冲突,促使其选择“借鉴+改良”路径 [4][13] - 双方存在复杂竞合关系:腾讯代理任天堂Switch在华业务与索尼竞争,但双方在FromSoftware等公司共同持股,且腾讯游戏需登陆PlayStation平台,诉讼更似谈判筹码重置 [4][13] 未来法律裁决与行业影响 - 2026年1月的听证会成为案件分水岭:若法院支持索尼禁令请求,《荒野起源》可能面临大幅修改或项目终止;若腾讯成功驳回诉讼,则需重新评估游戏全球发行的法律风险 [5][14] - 业内专家指出双方仍有较高和解概率,例如腾讯获取正式IP授权,或通过支付补偿金调整游戏内容 [6][14] - 此案为行业树立参照系:索尼对玩法机制、视觉元素细颗粒度的维权,或引发更多大厂对“缝合型”产品的诉讼,强化知识产权保护 [7][14] - 案件将促使全球化竞争策略调整:腾讯需平衡自研IP创新与合规成本,而索尼需反思IP合作模式的灵活性 [7][15]
索尼与腾讯达成临时协议 暂停《荒野起源》所有宣传
犀牛财经· 2025-12-05 17:58
诉讼案件核心进展 - 索尼与腾讯就《荒野起源》侵权《地平线》系列一案达成临时协议 [2] - 在2026年初举行关键听证会之前,腾讯同意暂停《荒野起源》所有市场推广活动和公开测试活动 [2] - 腾讯承诺游戏不会在2027年第四季度前发售 [2] 关键法律程序时间表 - 驳回动议听证会与禁令听证会均定于2026年1月29日举行 [2] - 腾讯将于2025年12月17日提交针对索尼禁令申请的答辩书 [2] - 索尼的反驳答辩则定于2026年1月2日提交 [2] 索尼的侵权指控内容 - 索尼指控腾讯即将推出的游戏《荒野起源》抄袭其《地平线》系列游戏 [2] - 索尼称《荒野起源》是《地平线》的“照搬克隆版”,在玩法机制、故事主题、艺术风格、机械生物设计等核心要素上高度雷同 [2] - 索尼特别指出游戏中出现的红发女猎手形象与《地平线》主角埃洛伊高度相似,可能造成玩家混淆 [2] 诉讼对《荒野起源》的已产生影响 - 诉讼发起后,该游戏已陆续下架Steam页面 [2] - 游戏已修改部分美术素材 [2] - 游戏已低调推迟发行计划 [2]
ChatGPT 望给苹果用户专属健身教练;车企不愿用 FSD,马斯克:你们疯了!;米哈游蔡浩宇发「游戏GPT」| 极客早知道
搜狐财经· 2025-12-03 09:04
OpenAI 战略调整与产品动态 - 首席执行官Sam Altman宣布拉响“红色警报”,调配更多内部资源以加速改进ChatGPT,同时延迟自主式AI代理和广告等其他项目的推进[1] - 该举措被描述为对ChatGPT进行“突击式”升级,Altman近期曾告诫员工,谷歌在人工智能领域的强势回归可能给公司带来暂时性的经济挑战[1] - ChatGPT负责人Nick Turley重申公司当前重心在于“持续增强ChatGPT的能力,持续推动增长,拓展全球覆盖范围——同时使其体验更直观、更具个性化”[2] - 为优先提升ChatGPT,Altman已鼓励进行临时的团队调动,并计划每日与负责该工作的团队进行通话[3] - 新版ChatGPT应用代码中发现“苹果健康”应用图标,暗示未来可能实现数据互通,可访问用户活动、睡眠、饮食、呼吸和听力相关的多个健康类别[3] 人工智能行业竞争与合作 - 谷歌上月发布AI模型Gemini 3,因其推理和编程能力及完成其他AI聊天机器人难以胜任的特定任务而几乎立即就广受好评[1] - OpenAI于10月推出首款AI驱动的网络浏览器,直接向谷歌发起挑战[1] - 英伟达宣布以每股414.79美元价格,投资20亿美元认购新思科技普通股,并将在工程和市场活动方面扩大战略合作[7] - 战略合作涵盖NVIDIA CUDA加速计算、代理式AI和物理AI以及Omniverse数字孪生,以实现以前通过传统CPU计算难以企及的仿真速度和规模[7] - 米哈游联合创始人蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon上线AI聊天大模型AnuNeko,产品有两种猫猫可供选择,Exotic shorthair回答犀利,Orange Cat回答温和[8][9] 自动驾驶技术市场动态 - 马斯克在社交媒体吐槽,主动提出把特斯拉FSD授权给传统车企,却无人接受,仅被敷衍询问五年后小项目[5] - 特斯拉FSD的授权策略是“硬件绑定+软件收费”模式,合作车企需搭载其芯片及配套硬件[5] - 车企对FSD的顾虑集中在三点:需回传核心数据致技术壁垒扩大、法律责任边界空白且特斯拉未购第三方险、系统仍处“影子模式”路测被NHTSA调查超30起[6] - 贾跃亭声援马斯克,称FF愿意和特斯拉在FSD上全面合作,双方已经完成了充电网络兼容[6] 消费电子与智能硬件 - 豆包手机助手具备视觉感知、长期记忆以及直接动手操作的能力,业界首次在手机本地实现了持久化的记忆功能[12][13] - 豆包手机助手能利用GUI模拟点击技术跨越应用壁垒进行自动点击、输入和滑动,例如在3秒内完成全网比价并直达支付页面[14] - 努比亚 M153手机售价3499元已售罄,二手平台闲鱼上价格已高出官方700元-1500元[14] - 索尼发布全画幅微单Alpha 7 V,售价17999元,基于AI的深度学习能精确估算光源参数还原真实色彩,并具备预拍摄功能记录快门释放前最长1秒的瞬间[16][17] 互联网服务与物流创新 - 京东外卖宣布将免费为全职骑手配备定制加热餐箱,测试显示入箱20分钟后,升级后加热餐箱温度依旧保持在70℃,比普通餐箱高出20℃[19] - 未来用户可以在订单配送页看到实时的餐箱温度,加热餐箱将陆续覆盖寒冷地区的城市[19] 游戏与娱乐产业 - 随着索尼诉腾讯《荒野起源》侵权案即将于2026年初举行重大听证会,双方已同意暂停该游戏的所有市场推广活动及公开测试[10] - 腾讯同意在索尼关于初步禁令的动议审理期间,不再开展任何新的营销活动或公开测试,且游戏不会早于原已推迟至2027年第四季度的窗口期发售[10] - 腾讯正试图通过驳回动议终结本案,其论点是索尼试图垄断游戏类型中的通用元素,例如红发英雄与机械生物[11] 企业资本运作 - 传音控股正式向香港联交所递交H股发行上市申请,该公司2024年共销售2.014亿部手机,截至2025年6月30日,其操作系统平均月活用户数超2.7亿[12]
长青游戏背后,腾讯的逡巡与抉择
雷峰网· 2025-08-30 12:26
文章核心观点 - 腾讯游戏战略重心转向"长青游戏" 聚焦平台型游戏以应对行业下行周期 减少在内容游戏和大世界赛道的投入 [5][31][43] - 长青游戏被定义为年流水≥40亿人民币 手游DAU≥500万 端游DAU≥200万的旗舰产品 目前有14款游戏符合标准 [6][7] - 公司通过社交基础 资源灌注和玩法更新维持长青游戏的代际生命力 形成玩家生态闭环 [11][12][15] 长青游戏战略背景 - 行业面临2020-2023年疫情红利期消退与版号寒冬的双重影响 导致2025年新作数量显著下滑 [7] - 中大型手游研发周期2-3年 2025年成为立项短缺影响最明显年份 爆款游戏稀缺 [7] - 腾讯仅14款游戏达到长青标准 包括《王者荣耀》《和平精英》等旗舰产品 [7] 平台游戏运营模式 - 平台游戏具备多玩法体验 社交关系韧性和电竞生态闭环三大特征 [12] - 《和平精英》2025年春节DAU达8000万峰值 5月地铁玩法DAU超3700万 [13] - 社交基础使长青游戏具备周期穿越能力 玩家回流集中在春节暑假等节点 [11] 网易与腾讯战略差异 - 网易采用"玩家养成系"思路 如《蛋仔派对》锚定低龄用户群体 [16] - 腾讯采用"教育玩家"路径 如《元梦之星》提供长青游戏轻量化版本 为重度游戏导流 [16][18] - 《元梦之星》玩家流失可能转化为腾讯系其他游戏用户 形成体系内循环 [19] 内容游戏赛道挑战 - 二次元游戏要求团队具备高浓度二次元文化理解 文案美术能力优先于玩法 [26] - 内容游戏面临边际成本递增风险 需持续输出优质内容防止玩家流失 [26] - 腾讯通过投资布局二游赛道 控股库洛游戏(51.4%)等开发商 [27] 大世界项目挫折 - 四大工作室曾同步开发大世界项目 仅北极光《荒野起源》完成亮相 [27][28] - 北极光因资源倾斜至代号glow项目 导致《天涯明月刀》运营受影响 错失长青游戏评选 [30] - 逆战手游引入育碧人才遭遇开发流程水土不服 大世界玩法最终沦为点缀 [38][39] 射击游戏工业化 - 天美工作室重组为J1/L1/J3 对标动视三工作室滚动研发模式 [39] - 《三角洲行动》2025年7月DAU突破2000万 较4月1200万增长66.7% [41] - 射击游戏开发聚焦平台化工业化 管线技术仍落后海外一线厂商 [40] 行业周期变化 - 2025年行业进入下行周期 传统"卷内容赌爆款"模式胜率降低 [43] - 直播短视频挤压游戏时长 促使厂商转向SLG+小游戏等轻量化产品 [43] - 打磨工业化管线成为穿越周期的主要手段 长青战略从选择变为刚需 [44]
库洛游戏举办首届嘉年华;零创游戏、腾讯视频将联合出品《龙族:最后的旅行》丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-08-12 07:06
公司动态 - 库洛游戏首届嘉年华以沉浸式体验和文化交融为核心 首轮门票数分钟内售罄 两天累计吸引过万玩家入场 [1] - 零创游戏获《龙族》正版授权 与腾讯视频联合推出文字冒险游戏《龙族:最后的旅行》 计划2026年末发售 [2] - 腾讯调整《荒野起源》官网主视觉图和Steam商店页面内容 包括游戏简介和截图 [3] 产品表现 - 《鸣潮》多次登顶海内外国家和地区App Store免费榜和畅销榜 [1] - 《龙族:最后的旅行》被定义为多选项多结局文字冒险游戏 包含基于原作的主线结局 [2] 行业趋势 - 游戏行业线下体验经济兴起 或推动板块估值重构 [1] - 游戏行业IP联动趋势深化 头部资源整合或加速板块分化 [2] - 游戏行业版权保护意识增强 或推动企业加强原创能力建设 [3] 市场影响 - 具备强IP运营能力的公司关注度提升 或带动文娱消费板块整体情绪回暖 [1] - 市场对具备优质IP储备与跨平台运营能力的公司预期增强 [2] - 市场对头部公司合规经营与风险控制能力关注度提升 [3]
腾讯《荒野起源》被指抄袭,《王者荣耀》算法案即将开庭
犀牛财经· 2025-08-05 16:57
腾讯游戏面临国内外诉讼 - 腾讯游戏《荒野起源》被索尼指控抄袭《地平线》系列游戏,并在加州联邦法院被起诉 [2] - 国内《王者荣耀》玩家起诉腾讯,要求公开匹配算法权重参数,案件将于8月12日在深圳南山区法院开庭 [2] - 玩家指控游戏匹配机制不透明,连胜后系统刻意匹配"演员队友"或高段位对手,导致胜率趋近50% [2] 游戏匹配算法争议 - 腾讯否认操控胜率,称目标是实现"势均力敌的对局",将"连胜后连败"归因于玩家水平波动或对手策略调整 [2] - 案件公开后引发社会广泛关注,抖音相关话题播放量超10亿,争议焦点包括"游戏算法是否为黑箱"及"算法核心是否属于商业秘密" [2] - 若腾讯胜诉,算法或仍被认定为商业秘密,但可能公开部分非核心内容;若玩家胜诉,匹配算法框架或会公开,甚至可能引发赔偿 [3] 法律依据与消费者权益 - 《消费者权益保护法》第八条规定消费者有权知悉商品或服务的真实情况,包括性能、用途等 [3] - 玩家依据该法律要求腾讯公开匹配算法参数,案件进展缓慢,从2024年6月申请立案至2025年2月才获立案通知 [2]
上半年游戏收入1680亿元;亚运电竞项目公布 | 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-08-04 15:36
行业整体表现 - 2025年1-6月中国游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08% [3][4] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [3][4] - 市场增长动力来自新品超预期表现、长青游戏稳健运营及电竞/小程序游戏强劲增长 [4] 重要行业活动 - 第二十二届ChinaJoy在上海开幕 汇聚743家企业 [2][5] - 展会突出科技融合 展示3D打印COS装备、AI游戏应用及脑机接口技术 [5] - 设立智慧娱乐机器人展区及全球AI游戏开发者大赛 推动AI与游戏深度融合 [7] 产品与技术创新 - AI应用从工具层面深入玩法内核 实现基于用户行为的实时动态内容生成 [6] - 中小型单机游戏与独立游戏在展会中比重提升 通过创新大赛形式直接触达玩家 [6] - 游戏化医疗软件《快乐视界星球》将AI应用于儿童斜弱视康复训练 [6] 国内公司动态 - 创梦天地获Playrix战略投资3808万股 总额3900万港元 持股比例2.11% [8][9] - 巨人网络《超自然行动组》同时在线人数突破100万 周度DAU达400万 [10] - 该游戏推动公司股价从15元/股涨至25元/股 市值达500亿元 [10] - 金科汤姆猫《汤姆猫总动员2》海外下载量破1100万次 登顶31国下载榜 [11] 合规与诉讼事件 - 《王者荣耀》匹配算法遭玩家起诉 案件定于8月12日开庭审理 [12] - 拼多多因虚假宣传赔偿米哈游100万元 [2] - 索尼起诉腾讯《荒野起源》涉嫌抄袭《地平线:零之曙光》 [13] 海外市场动向 - EA宣布《战地6》转型为平台化长期运营项目 动员多工作室联合开发 [14][15] 电竞领域发展 - 2026年亚运会确认包含13款电竞项目 含《英雄联盟》《王者荣耀》等 [16] - 三角洲DDC钻石冠军赛由TB战队夺冠 [17]
ChinaJoy2025开幕 腾讯游戏携17款产品亮相
中国经济网· 2025-08-01 19:11
公司参展规模与布局 - 腾讯游戏携17款产品亮相ChinaJoy N4馆 占据该馆近一半面积[1] - 展区由营地中心广场 一个综合展区和三个独立展区共同组成 上方设置40米长"鹅MAX"大屏横贯全场[2] 产品阵容与品类覆盖 - 参展产品覆盖十余种玩法品类 包含MOBA MMORPG 策略 轻竞技 模拟经营等多种类型[1][3] - 综合展区展出11款产品 包括头部长青MOBA游戏《王者荣耀》及Supercell的6款产品《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》《爆裂小队》《海岛奇兵》《荒野乱斗》《卡通农场》[3] - 独立展区聚焦DNF IP三款产品《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《地下城与勇士:卡赞》及《无畏契约》系列[3] 新品展示与互动体验 - 多款热门新品提供沉浸式试玩 包括《符文战场:英雄联盟对战卡牌》《舞力全开:派对》《无畏契约:源能行动》[1][3] - 各产品展台增设电竞赛事 挑战游戏等互动活动 独立展区开放大规模试玩活动[1][3] - 营地中心广场设置多个互动区域 包括巨型大鹅装置背诵《咏鹅》 AI定制化小报纪念品生成等创新体验[2] 技术创新与现场服务 - 采用40米"鹅MAX"大屏实现赛博互动功能 支持手绘形象 实时弹幕投射及赛事排行榜实时展示[2] - 提供"一条龙"式逛展服务 增强玩家参与感与沉浸式体验[1]
「游戏风云」巨头对决!索尼起诉腾讯《荒野起源》抄袭,拷问游戏“借鉴”边界
华夏时报· 2025-08-01 18:40
诉讼背景与核心指控 - 索尼在美国加州联邦法院起诉腾讯侵犯著作权及商标权 指控《荒野起源》在视觉风格 核心设定和机械生物设计等多个维度与《地平线》系列高度相似[1] - 诉讼文件长达48页 索尼要求法院禁令阻止腾讯继续开发或发布《荒野起源》 并针对每项侵权内容索赔最高15万美元[6] - 索尼特别指出腾讯在预售营销中盗用《地平线》经典角色艾洛伊(Aloy) 导致玩家误认《荒野起源》为系列续作[2] 涉事游戏与市场表现 - 《地平线》系列是索尼PlayStation最畅销IP之一 包含4款产品 全球累计销量突破3800万份[2] - 腾讯《荒野起源》由北极光工作室开发 是一款开放世界末日生存游戏 于2023年11月上架Steam平台[2] 双方合作历史与竞争关系 - 2024年3月腾讯曾向索尼提议联合开发《地平线》系列游戏但遭拒绝[2] - 此前索尼PlayStation中国官方账号曾转发《荒野起源》宣传物料 暗示PS5平台登陆计划[3] - 腾讯作为任天堂Switch中国独家代理商 与索尼PlayStation在国内形成直接竞争关系[5] 行业观点与法律争议 - 分析师认为游戏行业存在"模式借鉴"潜规则 此诉讼可能因腾讯与任天堂联动过密而成为索尼的"敲打"手段[1] - 法律争议焦点在于玩法借鉴与直接抄袭的界限 人物形象 名称或故事脉络相同可构成抄袭 而玩法参考较难认定[5] - 腾讯2006年曾胜诉类似指控(《QQ堂》vs《泡泡堂》) 关键证据在于产品发布时间线差异[7] 类似行业案例 - 2024年3月《蛋仔派对》创作者起诉腾讯《元梦之星》抄袭UGC地图 后者已下架相关内容[7] - 分析师指出UGC模式存在监管难题 玩法高度相似游戏间"搬运"现象难以避免[8] - "传奇"系列IP争议显示行业长期存在抄袭界定困难 衍生数百款相似游戏[6]
游戏行业回暖,2025年上半年多项数据创新高
第一财经· 2025-07-31 14:25
游戏行业整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14% 创历史新高 [2][4] - 游戏用户规模达6.79亿 同比增长0.72% 同样刷新历史记录 [2] - 行业迎来近四年来最陡峭增长 结束前几年下滑和放缓趋势 [1][2] 增长驱动因素 - 多款新游戏上市表现超预期 常青游戏运营良好收入稳中有升 [5] - 电子竞技和小程序游戏增长势头强劲 [5] - AI技术应用加速推进 头部公司已构建研发运营体系 [8] - 小游戏市场爆款频出(如《无尽冬日》《时光大爆炸》)激活增长 [8] 细分市场表现 自主研发游戏 - 国内市场销售收入1404.5亿元 同比增长19.3% [5] - 海外市场销售收入95亿美元 同比增长11% 美国(31.96%)和日本(16.2%)为前两大市场 [5] 小程序游戏 - 实际销售收入232.76亿元 同比增长超40% 增速领跑全行业 [7] 主机游戏 - 实际销售收入10.3亿元 同比增长30% 受《黑神话:悟空》余热及进口新品推动 [7] 电子竞技游戏 - 实际销售收入806.5亿元 同比增长16.6% 得益于长青产品和电竞新品 [7] 重点公司业绩 - 世纪华通归母净利润24-30亿元 同比增长107%-159% [7] - 游族网络净利润0.4-0.6亿元 同比增幅768.7%-1203% [7] - 腾讯游戏单季度收入达595亿元峰值 本土及国际市场涨幅均超20% [8] 行业发展趋势 - 游戏艺术设计专业纳入高等教育体系 人才培养系统化 [8] - 主机游戏市场显著回暖 现象级作品带动产业升级 [7][8] - 欧洲市场(德英法合计8.78%)成为出海重要区域 [5]