Workflow
一色虫启日
icon
搜索文档
心动公司20250604
2025-07-16 14:13
纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业 - 公司:TapTap、腾讯、网易、心动小镇、麦芬、火炬之光、一色穷等 纪要提到的核心观点和论据 1. **游戏市场现状与归因** - 老游戏有收入增长,但难以将整体市场情况归因于单一原因,如付费上限或产品数量减少[1] - 2022 - 2023年立项较少,导致今年产品数量变少[2] 2. **PC和主机端发展趋势** - Tablet做PC游戏时机合适,当下厂商倾向产品多端化发展[2] - PC类游戏对Type商业模式有吸引力,但需商务拓展时间[3] - 未来不同端游戏产品界线会变模糊,厂商倾向开发多端产品[3][6] - PC或主机端发展需强产品拉动,目前先围绕多端化产品启动[5] 3. **TapTap相关业务情况** - 端游和移动社区内容互通,能使端游用户转化路径更流畅[5] - 未来用户可能看到更多纯端游广告,取决于厂商买量策略[7] - 硬核联盟分发比例可能下降,厂商倾向先在不分层渠道发行[7] - 不同游戏会动态测算不同渠道分发效果和ROI[8] 4. **苹果生态影响** - 苹果生态变化取决于苹果与国内反垄断部门商议结果,可能降低抽成或开放第三方下载[12] - 若开放第三方下载,Tab用户增长逻辑可参照安卓用户;若仅降低抽成,影响难以估计[12][13] 5. **公司业绩与目标** - 内部未设定商业化目标,希望实现增长,去年泰晤士利润20多亿人民币,有进一步增长可能[14] - 白皮书曝光量增长不能直接转化为收入增长,导致市场预期与实际有误差[16] - Tapio的MAU天花板在国内市场为大几千万到一个亿[17] - 今年目标启动移动端商业化,移动端商业化率有提升空间[17] 6. **游戏研发与回报** - 研发投入与商业化结果不一定成正比,游戏项目收入有不确定性[18] - 基于现有游戏制作能力,追求回报和利润可预期[18] 其他重要但可能被忽略的内容 1. **功能优化**:需对模拟器稳定性、论坛社区内容沉淀及运营编辑团队内容进行持续优化[11] 2. **分红与回购**:今年每股分红0.4港币,是否成为常态不确定,管理层期望做股东回报[17] 3. **企业文化**:有员工认为公司企业文化宽松,公司表示会关注并调整[21]