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心动公司(02400):游戏研发能力持续验证,TapTap平台生态繁荣
国信证券· 2026-03-19 13:48
投资评级 - 优于大市(首次) [1] 核心观点 - 心动公司构建了“内容+平台”双轮驱动体系,通过高质量自研游戏为TapTap平台提供独家内容驱动用户增长,TapTap凭借“零分成、不联运”模式吸引开发者,形成商业闭环 [2] - 公司践行长期主义组织文化,高度重视研发能力积累,2024年游戏研发人员占公司总人数超50%,人均薪酬超80万元,并通过高底薪模式引导团队关注长期能力沉淀 [2] - 核心老将黄希威等回归,显著强化了海外发行与运营技术能力,开启了新一轮产品爆发周期 [2] - 公司已证明在多赛道打磨长青爆款的能力,并通过精研策略实现扭亏为盈,海外业务拓展迅速,预计2025年国内外游戏收入占比接近持平 [3] - TapTap平台凭借客观评价体系和0分成商业模式,帮助玩家高效发现游戏,帮助开发者低成本获取用户,测算其用户潜在天花板约8500万-1亿人 [4] - 预计未来3年TapTap广告收入CAGR为18%,2028年广告收入可达32亿元 [4] - 2026年初推出AI游戏创作工具TapTap maker,旨在降低创作门槛,丰富平台游戏供给,提升平台价值 [5] 公司概况与商业模式 - 公司是“游戏自研+TapTap平台”双轮驱动型游戏公司,2025年上半年,游戏/TapTap业务线收入占比分别为67%/33%,毛利润占比分别为62%/38% [8] - 游戏业务在中国及海外市场开发运营优质游戏,截至2025年上半年,现有游戏组合包括23款网络游戏及39款付费游戏 [8] - TapTap平台成立于2016年,是国内首个只收录官方包且支持付费购买正版安卓游戏的第三方平台,采用“零分成、不联运”模式,依靠广告营收 [8] - 公司的长期愿景是“聚匠人心,动玩家情”,通过游戏研发和发行为TapTap提供优质独家内容驱动用户增长,再通过TapTap反哺内容创作,形成正向循环 [9] 发展历程与股权结构 - 发展历经四个阶段:VeryCD转型与页游红利期(2010-2014)、大厂代理/联运模式失利与TapTap平台诞生(2015-2019)、激进扩张与能力边界探索(2020-2022)、精研提升盈利与AI驱动新生态(2023至今)[12] - 2021年因规模扩张、版号收紧及新游延期导致亏损超8亿元,后通过裁撤部分工作室将员工从2300人以上降至1600人,实现精研提升盈利 [12] - 创始人黄一孟为公司实控人,通过直接及间接方式合计持有公司32.15%股权,核心管理层合计持股50.06%,拥有绝对控股权 [15][16] - 战略投资者包括三七互娱、腾讯、米哈游、字节跳动、莉莉丝、叠纸游戏等头部游戏企业,合计持股11.79% [15][16] 组织文化与研发实力 - 公司文化强调长期主义和研发驱动,2024年游戏研发人员占比超50%,人均薪酬超80万元,位列国内游戏公司第一梯队,雇员福利开支占总成本费用比例超30% [18][20] - 薪资模式取消传统“低底薪+高奖金”,改为纯高底薪、无短期激励,以引导团队关注研发能力长期提升而非短期收入 [18] - 公司践行高透明度组织文化,内部信息全员可见,定期召开全员会议,为员工提供与高管一致的决策上下文,引导员工自主决策 [2][18] - 截至2025年6月30日,公司研发人员为1033人,其中游戏研发人员745人,较2021年峰值(1635人)已优化,体现降本增效 [69][71] 游戏业务分析 - 核心产品矩阵多元,涵盖MMORPG、生存射击、ARPG、放置RPG、生活模拟、策略回合制RPG等多个赛道,包括《出发吧麦芬》、《心动小镇》、《仙境传说RO》、《火炬之光:无限》、《香肠派对》、《伊瑟》等 [3][37] - 2024年以来海外拓展加速,预计2025年国内外游戏收入占比接近五五开,2026年《心动小镇》等核心产品的全球放量将进一步推高海外业绩 [3][37] - **《出发吧麦芬》**:治愈系放置RPG,2024年业绩增长核心引擎,2024年收入13.15亿元,2025年预计收入7.5亿元(占比18%),但预计2026年收入将下滑 [35][43] - **《心动小镇》**:慢节奏生活模拟游戏,2024年7月国内上线,2026年1月国际服上线,公测后登顶16个国家和地区iOS免费榜,2025年预计收入8.71亿元(占比21%),2026年预计收入18亿元 [35][48] - **《火炬之光:无限》**:暗黑类ARPG,2025年公司以约2.6亿元完成IP收购,实现IP自有化,预计每年可节省数千万元授权分成,2025年预计收入5.52亿元(占比13%)[35][54] - **《伊瑟》**:策略回合制RPG(魔灵Like),2025年全球上线,国际服首月流水达6933万元(不含PC端),2025年预计收入4.5亿元(占比11%)[35][58] - **《仙境传说RO:守护永恒的爱》**:长青款MMORPG,2025年预计收入7.31亿元(占比17%),其续作《仙境传说RO2》(3D开放世界MMORPG)预计2026年末或2027年初上线,全球流水有望达10-20亿元 [35][64][67] - 人员结构优化,核心成员黄希威(海外发行)和邓晓东(前CTO)回归,为海外发行能力和技术运营能力提供强有力支持 [71] TapTap平台分析 - **诞生背景**:捕捉到手游行业创作者话语权提升、渠道重要性下降的趋势,于2016年创立,以“零分成、不联运”模式对抗当时硬核联盟等主流渠道50%的高额抽成 [73][76] - **核心价值**: - 对玩家:提供官方游戏包下载(75%用户偏好),游戏数量丰富(超1.2万款),拥有客观的评价体系和真实多样的游戏资讯,是深度硬核玩家的主要聚集地 [78][80] - 对开发者:无分成费用,降低渠道成本与发行门槛;流量精准,社区氛围友好;是中小开发者和独立游戏的核心发行渠道,已有超24万开发者入驻 [84][85] - **市场地位**:2024年流水TOP500的移动游戏中,超九成在TapTap开设官方主页,已成为国内手游主要发行平台 [80] - **用户与增长**:平台用户主要为内容型深度游戏玩家,测算潜在用户天花板约8500万-1亿人 [4][89]。MAU增长与独家新游发布周期关系密切,例如《原神》安卓端独家上架曾为平台带来超百万新增用户 [84][87] - **商业化**:主要依靠广告营收,2024年广告曝光同比上涨43%,占据安卓手游广告10%的份额 [95]。预计未来3年广告收入CAGR为18%,2028年可达32亿元 [4][95] - **海外挑战**:海外应用商店抽成比例较国内低且持续下调,主打低抽成的垂类游戏商店难以立足,TapTap出海仍需寻找新解法 [4][103] - **AI赋能**:2026年1月推出AI游戏创作工具TapTap maker,实现“对话即创作,完成即发布”,旨在降低创作门槛,丰富平台游戏供给,提升平台话语权和价值 [5][107] 财务预测与估值 - **收入预测**:预计公司2025-2027年收入分别为63.2亿元、73.3亿元、82.3亿元,同比增速为26%、16%、12% [5][110] - 游戏业务收入:预计2025-2027年分别为42.7亿元、48.0亿元、52.9亿元,同比增长24%、13%、10% [111] - TapTap平台收入:预计2025-2027年分别为20.6亿元、25.3亿元、29.4亿元,同比增长24%、13%、10% [111][112] - **利润预测**:预计2025-2027年经调整归母净利润分别为16.0亿元、19.7亿元、22.3亿元,同比增长83%、23%、13% [5][115] - **毛利率**:预计2025-2027年整体毛利率为73.6%、74.5%、74.7%,其中游戏业务毛利率为68%、69%、69%,TapTap平台毛利率为84%、85%、85% [115] - **估值与目标**:基于分部估值法,给予游戏业务2026年15-17倍PE,TapTap业务2026年25倍PE,对应公司目标市值445-507亿港币,目标价90-95港币,股价上升空间28%-32% [5]
谷歌官宣下调GooglePlay抽成比例,关注优质出海游戏厂商
中邮证券· 2026-03-18 16:06
行业投资评级 - 传媒行业投资评级为“强于大市”,且维持该评级 [1] 报告核心观点 - 谷歌宣布下调Google Play商店抽成比例并开放第三方支付与商店,此举对优质出海游戏厂商及第三方游戏平台构成重大利好 [4][5][6] - 政策变化有望直接提升出海游戏厂商的利润率与经营自主权,并可能推动游戏三方平台公司的渠道价值重估 [5][6] 行业基本情况与市场表现 - 报告发布时,传媒行业收盘点位为825.13,其52周最高点为1021.75,最低点为591.71 [1] - 行业相对指数表现图表显示,在2025年3月至2026年3月期间,传媒指数与沪深300指数的相对表现有波动 [3] 事件分析:谷歌政策变革 - 谷歌政策变革主要包括两点:一是开放第三方支付与第三方应用商店,并将抽佣逻辑拆分为“结算费+服务费”,使用第三方途径无需支付5%固定结算费;二是将服务费抽成从30%降至20%或更低,其中新用户安装IAP服务费降至20%,加入升级计划的降至15%,定期订阅服务费降至10% [4] 对出海游戏厂商的影响 - 中国自研游戏出海收入规模稳健,2025年海外市场收入达到204.55亿美元,规模已连续六年超千亿元人民币 [5] - IAP抽成压力下降,标准IAP服务费从约30%降至20%或更低,依赖IAP收入的中重度手游出海厂商将显著受益,利润率有望提升 [5] - 以世纪华通为例,其游戏《Whiteout Survival》全球累计下载破亿,连续多月蝉联中国手游出海收入榜第一,此类高流水重度游戏将取得较多利润转化 [5] - 支付体系升级使开发者可通过官方网站或第三方渠道充值,提升了经营自主权并可能进一步降低成本 [5] 对第三方游戏平台的影响 - 谷歌推出“注册应用商店”计划,允许第三方商店合规入驻安卓系统,降低了用户安装门槛,第三方平台有望迎来用户增长红利期 [6] - 第三方游戏平台渠道价值有望重估,可利用差异化优势增强渠道议价权与竞争力,例如心动公司旗下TapTap采用无联运分成模式,有望吸引更多开发者入驻 [6] 投资建议 - 建议关注海外游戏收入占比较高的公司,包括世纪华通、巨人网络、恺英网络、神州泰岳、三七互娱、冰川网络、完美世界等 [7] - 建议关注具备游戏三方平台的公司,包括心动公司、腾讯控股、网易等 [7]
2026年第38期:晨会纪要-20260312
国海证券· 2026-03-12 08:47
报告核心观点 本次晨会纪要汇总了多份研究报告的核心内容,覆盖宏观产业政策、游戏、消费电子、汽车、人形机器人及光通信等多个领域。核心观点聚焦于:1)**2026年地方政府产业规划高度聚焦人工智能、新能源等新质生产力**;2)**多家上市公司2025年业绩表现强劲,且对2026年增长预期乐观**,特别是在AI算力、游戏出海、新能源汽车等领域;3)**前沿技术如人形机器人的热管理、高速光模块等正面临商业化突破的关键节点**。 分报告关键要点总结 1. 宏观产业政策分析(读懂2026(二):36省市政府工作报告中的产业雄心) - **研究范围与方法**:报告系统梳理了全国27个省、4个直辖市、5个计划单列市发布的2026年政府工作报告,针对工作安排的文字篇幅达**35万字以上**,提炼了各区域重点产业的发展目标与部署[4]。 - **产业规划核心框架**:各省市报告普遍布局**先进制造业、战略性新兴产业和未来产业**。报告厘清了三者关系:先进制造业包含战略性新兴产业,而未来产业是“明天”的战略性新兴产业[4][5]。 - **热门产业关键词**:从细分行业看,**人工智能、汽车、算力、化工、新材料、数字经济、现代服务、装备制造、低空经济**等被频繁提及。其中,**人工智能**的出现频次**远超位于第二名的汽车**,被认为在2026年具备更大的发展潜力[6]。 - **区域发展特色**: - **资源型省份**(如山西、内蒙古):通过煤矿智能化改造、绿色智算中心等项目向下游高附加值环节延伸[7]。 - **经济大省与沿海城市**(如广东、江苏、上海):聚焦高端化与全球化,在人工智能、生物医药等前沿领域抢占全球价值链顶端[7]。 - **生态及农业大省**(如云南、河南):在保障粮食安全基础上,推进高标准农田改造、农产品精深加工产业园建设[7]。 - **枢纽经济型省份**(如重庆、四川):依托区位优势,创建国际物流枢纽、跨区域算力协作及低空经济带[7]。 - **计划单列市**(如深圳、宁波):凭借经济尖兵角色,聚焦人工智能与海洋经济共性赛道,并探索产业新路径[7]。 - **量化发展目标**:部分经济实力强的区域对战略性新兴产业提出了**明确的量化发展目标**。**数字经济**和**人工智能**是2026年热门布局赛道,宁波、海南、浙江等多地对其相关产业营收提出了更具体的计划[8]。 2. 心动公司(02400.HK)点评 - **2025年业绩概览**:公司发布盈喜,预计2025年实现收入**不少于57.1亿元**,同比增约**13.9%**;净利润**不少于15.8亿元**,同比大增约**77.4%**[10]。下半年预计收入不少于26.3亿元,净利润不少于7.7亿元[11]。 - **业绩驱动因素**:**自研游戏《心动小镇》和《火炬之光:无限》** 年内表现优秀,共同推动利润大幅增长;通过广告算法改进及用户参与度提升,**TapTap平台**的营收及利润也大幅增长[12]。 - **游戏与平台动态**: - **《心动小镇》**:长线表现稳健,其国际服于2026年1月在海外多地区表现出色,预计贡献显著收入及利润增量[13]。 - **《火炬之光:无限》**:2025年至2026年1月,Steam同时在线人数连续突破近两年新高[13]。 - **TapTap平台**:2024年7月至2025年6月,平台游戏总下载量提升**16%**,DAU提升**11%**。2026年1月正式推出**AI游戏创作智能体“TapTap制造”**,旨在推动游戏“0门槛创作”[13]。 - **业绩展望与评级**:预计公司2025-2027年营业收入分别为**57.80/73.15/86.21亿元**,归母净利润分别为**15.37/20.97/25.48亿元**。首次覆盖,给予“买入”评级[14]。 3. 工业富联(601138.SH)点评 - **2025年业绩概览**:2025年全年实现营收**9028.87亿元**,同比+**48.22%**;归母净利润**352.86亿元**,同比+**51.99%**[17]。第四季度营收**2989.56亿元**,同比+**73.04%**;归母净利润**127.99亿元**,同比+**58.49%**,呈现逐季加速增长态势[18]。 - **云计算业务量价齐升**:2025年云计算业务营收**6026.79亿元**,同比大增**88.70%**,营收占比提高至**66.75%**[19]。其中,**CSP AI服务器**营业收入在Q4环比增长超**50%**,同比增长超**5.5倍**[19]。 - **产能与产品结构**:截至2025年12月初,鸿海AI机柜周产能已超**1000柜**,目标2026年底周产能超**2000柜**[19]。公司**800G以上高速交换机**全年营收同比增幅高达**13倍**,市占率稳居行业第一[20]。 - **下游需求强劲**:海外云服务提供商(CSP)大幅上调2026年资本开支指引,如谷歌指引至**1750-1850亿美元**(2025年为914亿美元),亚马逊指引为**2000亿美元**(2025年为1318亿美元)[21]。OpenClaw等应用引发tokens巨量消耗,有望坚定CSP扩容算力的决心[22]。 - **业绩展望与评级**:预计2026-2028年公司营收分别为**16756.14/23024.31/27122.38亿元**;归母净利润分别为**649.72/858.74/956.43亿元**。维持“买入”评级[22]。 4. 比亚迪(002594.SZ)动态研究 - **2026年2月销量数据**:公司2月销售**19.0万辆**,同比-**41.1%**(受春节假期影响)。其中,**海外销量达10.0万辆**,首次超越国内销量(9.0万辆),占总销量**53%**[24]。 - **品牌表现分化**:2月,王朝和海洋品牌销售16.50万辆;**方程豹品牌销售1.70万辆**,同比大增**244.7%**,高端化推进有序;腾势品牌销售0.55万辆[24]。 - **技术与产品更新**:2026年比亚迪开启“**大电池混插**”时代,推出多款新款DM-i车型,产品纯电续航翻倍,并升级智能驾驶配置[25]。 - **业绩展望与评级**:预计公司2025~2027年营收为**8,549/9,766/10,976亿元**;归母净利润为**361/486/611亿元**。维持“买入”评级[26]。 5. 人形机器人行业专题(散热瓶颈) - **核心热管理难题**:人形机器人在受限空间内存在**能量转换效率低**、能量大部分转换为热能的问题[28]。 - **主要发热环节**:包括各类电子器件、电机及电池等。以电机/关节模组为例,发热主要来自**铜损(占比40%-60%)、铁损(占比20%-30%)和机械损耗(占比5%-10%)**[29]。 - **现有解决方案**:包括**风冷、液冷和芯片控制**。报告介绍了适用于灵巧手的微型MEMS风冷、行星滚柱丝杠油冷等具体方案,并列举了特斯拉和Figure AI的电池散热专利[30]。 - **投资建议**:维持行业“推荐”评级,建议关注灵巧手微型电机、本体电机及热管理相关供应商[31]。 6. 华工科技(000988.SZ)点评 - **公司业务概览与业绩**:公司涵盖**联接(光模块)、感知(传感器)、智能制造(激光设备)** 三大业务[35]。2025年前三季度实现营收**110.38亿元**,同比+**22.62%**;归母净利润**13.21亿元**,同比+**40.92%**[36]。 - **各业务增长情况**: - **联接业务**:营收50.89亿元,同比+**52%**,因400G、800G光模块规模交付[36]。 - **感知业务**:营收31.74亿元,同比+**13%**[36]。 - **智能制造业务**:营收26.53亿元,大功率激光设备增长明显[36]。 - **光模块产品与市场展望**: - **产品矩阵**:具备200G至1.6T全系列高速光模块批量交付能力,并布局3.2T CPO/NPO解决方案[37]。 - **市场需求**:公司预计2026年**国内数通光模块需求量约2000万只**,其中800G约占四成;**海外市场需求量预计4000到5000万只**且还会增加[37]。 - **订单与产能**:联接业务订单已排到2026年第四季度,产线满负荷运转。预计泰国工厂月产能约**15-20万只**;国内新基地达产后,800G、1.6T等产品年产能将达**4000万只**[38][39]。 - **其他业务进展**:3D打印激光加工装备已实现首批订单落地;车用传感器打入欧洲高端车企供应链;温度传感器全球白电市场占有率已达**70%**[40]。 - **H股上市计划**:公司拟发行H股上市,募集资金主要用于海外业务拓展[41]。 - **业绩展望与评级**:预计2025-2027年营业收入分别为**150.42/198.34/261.02亿元**,归母净利润分别为**17.81/24.67/33.90亿元**。首次覆盖,给予“买入”评级[42]。
心动公司(02400):期待新游出海及TapTap商业化加速
华泰证券· 2026-03-06 20:09
投资评级与核心观点 - 报告维持对心动公司的“买入”评级,并上调目标价至106.38港元(前值为93.09港元)[1][5][14] - 报告核心观点是看好公司新游出海表现及TapTap平台商业化加速,认为《心动小镇》国际服后续将贡献增量,且TapTap广告算法改进将驱动高速增长[1] 2025年业绩预告与增长驱动 - 公司预计2025年录得收入不少于人民币57.1亿元,同比增长约13.9%;预计净利润不少于15.8亿元,同比增长约77.4%[1] - 2025年下半年(25H2)营收不少于26.28亿元,同比下降约5.87%;净利润8.25亿元,同比增长约36.14%[1] - 利润增长主要驱动因素包括:1)自研游戏《仙境传说 M:初心服》、《心动小镇》、《火炬之光:无限》及2025年6月上线的新游戏《伊瑟》表现强劲,推动收入增长并改善毛利率;2)TapTap因广告算法改进及用户参与度提升录得大幅增长[2] 核心游戏产品表现与展望 - 《心动小镇》国际版于1月8日上线,预下载阶段登顶全球超50地区免费榜,流水自2026年1月起快速放量[3] - 据SensorTower数据,《心动小镇》2025年12月、2026年1月及2月流水分别达到128万、798万及2258万美元,对应下载量分别为11万、1139万及437万人次[3] - 报告认为《心动小镇》定位大DAU游戏,具备拉长流水曲线的能力,有望持续贡献海外收入[3] - 开放世界MMO游戏《仙境传说 RO:守护永恒的爱 2》(RO2)已于1月17日线下测试,有望在今明两年上线,其IP升级有望带动公司长线业绩增量[3] TapTap平台生态与商业化 - TapTap依托对高价值游戏垂类用户的独有数据,持续提升广告算法能力[4] - 公司的Dirichlet广告聚合平台将程序化投放能力拓展至站外流量场景,有望打开新增长空间,并将多场景数据反哺主站算法[4] - TapTap通过“星火编辑器”、“TapTap制造”等AI创作工具协助中小开发者,构建“开发者-创作者-用户-广告主”的生态网络效应,拓宽平台护城河[4] 盈利预测与估值调整 - 因新游上线节奏变化,报告将公司2025年归母净利润预测下调至15.4亿元(前值15.9亿元,下调幅度3.1%)[5] - 考虑到存量游戏毛利率提升、《心动小镇》国际服收入高增及TapTap广告能力增强,报告上调2026-2027年归母净利润预测至21.5亿元/25.8亿元(前值为19.4亿元/21.4亿元,上调幅度10.8%、20.6%)[5] - 采用分部估值法:1)TapTap平台业务,参考可比公司(哔哩哔哩、Meta、Applovin)2026年平均PS约10.4倍,给予该业务2026年10.4倍PS;2)游戏业务,参考可比公司(恺英网络、神州泰岳、巨人网络)2026年平均PE约16.6倍,给予该业务2026年16.6倍PE[5][12][13] - 基于上述估值,得出公司目标市值463.4亿元人民币,对应目标价106.38港元[5][14] 财务数据与预测 - 报告预测公司2025-2027年营业收入分别为581.0亿元、681.1亿元、765.0亿元,同比增长15.91%、17.23%、12.32%[10] - 报告预测公司2025-2027年归属母公司净利润分别为15.35亿元、21.52亿元、25.76亿元,同比增长89.11%、40.23%、19.69%[10] - 报告预测公司2025-2027年每股收益(EPS)分别为3.11元、4.37元、5.22元[10] - 报告预测公司2025-2027年毛利率分别为73.40%、74.53%、74.76%,净利率分别为26.42%、31.60%、33.67%[19]
信达国际:给予心动公司“买入”评级 存量游戏及新作有望推动业绩增长
智通财经· 2026-02-26 11:26
文章核心观点 - 信达国际给予心动公司“买入”评级 认为公司自研新游《心动小镇》国际版表现强劲 现有游戏稳健 新作储备充足 TapTap平台增长动能持续 公司已启动股份回购 市场对其盈利增长预期乐观 短期内可能发布盈喜公告 [1] 游戏业务表现 - 自研生活模拟游戏《心动小镇》国际版于1月8日上线 1月全球下载量超1,200万 位列全球手游下载榜第11位 主要下载市场包括美国、日本、韩国、泰国 [2] - 《心动小镇》国际服(AppStore及GooglePlay)1月预估流水达6,000万元人民币 日本市场收入占比最高 其次为韩国及美国 TapTap平台的流水尚未计算在内 市场接受度高为长期运营及2026年业绩增长奠定基础 [2] - 公司2025年上半年收入同比增长39%至30.8亿元人民币 经调整盈利增长206%至8.5亿元人民币 分别较市场预测高14%及74% [3] - 游戏分部上半年收入20.7亿元人民币 同比增长39% 网络游戏平均月活跃用户同比增加20%达1,141万人 平均月付费用户增长21%达132万人 [3] - 长青游戏产品如《仙境传说M:初心服》、《心动小镇》、《火炬之光:无限》用户基础稳定 付费意愿增强 其中《初心服》上半年游戏运营收入同比增长3.2倍达2.8亿元人民币 [3] - 新游戏《伊瑟》国际服自6月上线以来表现亮眼 并于9月登陆包括中国在内的所有东亚市场 预计将为下半年业绩带来增量贡献 [3] TapTap平台生态 - TapTap中国版App上半年平均月活跃用户同比上升1% 收入同比增长38%达10.1亿元人民币 [4] - 通过广告算法优化及用户活跃度提升 TapTap分部毛利率提升1.1个百分点至83.6% [4] - 公司已于2025年4月发布TapTap PC版 顺应多端互通行业趋势 [4] - 2026年即将推出的高关注度游戏如《洛克王国》、《异环》等预计将扩大用户基数 加上广告算法持续改进 有望推动广告数量及单价提升 维持平台高增长 [4] 公司财务与市场预期 - 公司于1月启动自动股份回购计划 拟于6月4日前回购最多4亿元股份 [5] - 市场预期公司2024-2027年收入及经调整盈利的年均复合增长率分别为17%及33% [5] - 公司现价相当于2025及2026年预测市盈率约21倍及18倍 [5] - 市场预期2025年经调整盈利将同比增长85%至16.2亿元人民币 短期内有望发布盈喜公告 若业绩超预期 估值可能获得向上重估 [5]
个股推介:心动公司
信达国际· 2026-02-26 11:24
投资评级与目标 - 报告给予心动公司(2400.HK) **买入** 评级 [6] - 目标价为 **89.00** 港元,较当前股价有 **14.4%** 的上升空间 [6] 核心观点与业绩展望 - 市场预期公司2024-2027年收入及经调整溢利的年均复合增长率(CAGR)分别为 **17%** 及 **33%** [5] - 市场预期2025年经调整溢利将按年增长 **85%** 至 **16.2** 亿元人民币,短期内有望发布盈利喜讯,若业绩超预期,估值有望向上重估 [5] - 公司于2026年1月启动自动股份回购计划,拟于6月4日前回购最多 **4亿元** 股份,彰显管理层对业务前景的信心 [5] 新游戏表现与潜力 - 自研生活模拟游戏《心动小镇》国际版于1月8日上线,1月全球手游下载量超 **1,200万**,位列全球下载榜第11位,主要市场为美国、日本、韩国、泰国 [2] - 《心动小镇》国际服(AppStore及GooglePlay)1月预估流水达 **6,000万元** 人民币(TapTap流水未计入),其中日本地区收入占比最高,显示其市场接受度高,为2026年业绩增长奠定基础 [2] - 新游戏《伊瑟》国际服自6月上线以来表现亮眼,并于9月登陆包括中国在内的所有东亚市场,预计将为2025年下半年业绩带来增量贡献 [3] - 公司游戏储备充足,2026年即将推出高关注度游戏,如《洛克王国》、《异环》等,预计将扩大用户基数 [4] 存量游戏与财务表现 - 2025年上半年业绩超预期:收入按年增长 **39%** 至 **30.8** 亿元人民币,经调整溢利增长 **206%** 至 **8.5** 亿元人民币,分别较市场预测高 **14%** 及 **74%** [3] - 游戏分部上半年收入 **20.7** 亿元人民币,按年增长 **39%** [3] - 网络游戏平均月活跃用户按年增加 **20%**,达 **1,141** 万人;平均月付费用户增长 **21%**,达 **132** 万人 [3] - 长青游戏《仙境传说 M:初心服》上半年按净额计算的游戏运营收入按年增长 **3.2倍**,达 **2.8** 亿元人民币 [3] TapTap平台运营 - TapTap平台上半年收入按年增长 **38%**,达到 **10.1** 亿元人民币,主要得益于广告算法的优化及用户活跃度提升 [4] - TapTap分部毛利率提升 **1.1** 个百分点至 **83.6%** [4] - 尽管上半年中国版App平均月活跃用户仅按年升 **1%**,国际版App跌 **1%**,但预计未来高关注度新游戏上线及广告算法持续改进,将推动广告数量及单价提升,维持平台高增长 [4] - 公司已于2025年4月发布TapTap PC版,顺应多端互通的行业趋势 [4] 估值与市场数据 - 当前股价为 **77.80** 港元,市值 **385.2** 亿港元 [6] - 现价相当于2025年及2026年预测市盈率(PE)约 **21倍** 及 **18倍** [5] - 2026年预测市盈率为 **17.8** 倍 [6]
信达国际:给予心动公司(02400)“买入”评级 存量游戏及新作有望推动业绩增长
智通财经网· 2026-02-26 11:20
公司核心观点 - 信达国际给予心动公司“买入”评级 认为公司自研游戏《心动小镇》国际版表现强劲 新作储备充足 TapTap平台增长动能持续 且公司已启动股份回购 市场对其盈利增长预期乐观 短期内存在发布盈喜公告的可能 [1] 新游戏表现 - 自研生活模拟游戏《心动小镇》国际版于1月8日上线 根据AppMagic数据 其1月全球手游下载量超1,200万 首次入榜即位列全球第11位 主要下载市场为美国、日本、韩国、泰国 [1] - 《心动小镇》国际服(AppStore及GooglePlay)1月预估流水达6,000万元人民币 其中日本地区收入占比最高 其次为韩国及美国 TapTap平台的流水尚未计算在内 [1] - 新游戏《伊瑟》国际服自6月上线以来表现亮眼 并于9月登陆包括中国在内的所有东亚市场 预期将为下半年业绩带来增量贡献 [2] 财务与运营业绩 - 公司2025年上半年收入同比增长39%至30.8亿元人民币 经调整盈利增长206%至8.5亿元人民币 分别较市场预测高14%及74% [2] - 上半年游戏分部收入达20.7亿元人民币 同比增长39% [2] - 网络游戏平均月活跃用户同比增加20% 达1,141万人 平均月付费用户增长21% 达132万人 [2] - 长青游戏《仙境传说M:初心服》上半年按净额计算的游戏运营收入同比增长3.2倍 达2.8亿元人民币 [2] - 市场预期公司2025年经调整盈利将同比增长85%至16.2亿元人民币 [4] TapTap平台发展 - 上半年TapTap中国版App平均月活跃用户同比上升1% 收入同比增长38% 达到10.1亿元人民币 [3] - 通过广告算法优化及用户活跃度提升 TapTap分部毛利率提升1.1个百分点至83.6% [3] - 公司已于2025年4月发布TapTap PC版 顺应多端互通趋势 [3] - 2026年即将推出的高关注度游戏如《洛克王国》、《异环》等 预计将扩大TapTap用户基数 结合广告算法持续改进 有望推动广告数量及单价提升 [3] 未来展望与公司行动 - 公司拥有多个长青游戏产品 包括《仙境传说M:初心服》、《心动小镇》、《火炬之光:无限》等 用户基础稳定 付费意愿增强 并计划持续投入研发以吸引更多玩家 [2] - 新游戏储备充足 为业绩持续增长提供动力 [1][2] - 市场预期公司2024-2027年收入及经调整盈利的年均复合增长率分别为17%及33% [4] - 公司于1月启动自动股份回购计划 拟于6月4日前回购最多4亿元人民币股份 [4] - 公司现价相当于2025及2026年预测市盈率约21倍及18倍 [4]
《心动小镇》「受难记」
雷峰网· 2026-02-10 11:33
公司发展历程与关键转折 - 2023年中是公司的至暗时刻,股价从113港元跌至7.4港元/股,市值蒸发逾90% [3] - 面对新游失利和现金流吃紧,公司创始人决定砍掉研发七年、消耗巨大的项目《心动小镇》,但在最后关头被公司元老组成的“白骑士团”劝阻 [5] - 项目得以保留但条件苛刻:团队规模从近100人锐减至不足50人,宣发资源近乎清零,一切只为研发和上线 [5] - 2026年,《心动小镇》在海外数十个国家登顶,新增用户超过1000万,公司股价也接近前高 [6] - 2024年至2026年间,公司完成教科书式的V型反转,营收突破50亿元,净利润逼近10亿元 [44] 战略、管理与财务表现 - 2020年,公司发起“人才军备竞赛”,以高于行业的薪资吸引资深人才,旨在打造高效团队和打动玩家的作品 [10] - 2021年至2023年,公司连续三年亏损,高额研发投入是主因 [15] - 2021年:营收27.03亿元,净利润-9.17亿元,研发投入12.42亿元(占营收46.00%)[16] - 2022年:营收34.31亿元,净利润-5.53亿元,研发投入约12.7亿元(占营收37.00%)[16] - 2023年:营收33.89亿元,净利润-0.83亿元,研发投入10.2亿元(占营收30.10%)[16] - 2024年,公司营收达50.1亿元,同比增长47.9%;净利润8.9亿元,实现V型反转 [36] - 公司财报数据被指“诚实得有些反常”,披露数据与后台数据严丝合缝,没有粉饰 [37] - 公司创始人强调“底线思维”,立项时必须预留资金以支付项目失败时员工的离职补偿 [17] 项目《心动小镇》的研发与问题 - 项目最鼎盛时期编制近100人,足以开发一款中型3A单机游戏,但在当时更像是证明“公司有能力做大DAU产品”的精神图腾 [11][12] - 高薪组成的“全明星联军”未产生预期化学反应,来自不同大厂的成员带来各自体系内的“政治正确”,导致产品方向混乱 [13] - 项目初期被定义为“高自由度的建造模拟器”,玩家可以盖房子、摆家具,但缺少游戏目标和核心玩法,技术团队为追求“全服同屏”和“无缝大世界”反复推翻底层架构 [14] - 项目因研发周期最长、团队规模最大、商业化前景最不明朗,成为公司降本增效首当其冲的对象 [16] 项目《心动小镇》的重生与成功 - 新制作人许慕典接手后,重新定义游戏底层逻辑:不应是让玩家“上班”的地方,提供反“班味”的“松弛感” [22] - 游戏设计“不逼肝,也不逼氪”,日常任务完成仅需不到2分钟,且没有惩罚机制 [22] - 游戏进行“去社会化标签”设计,角色没有性别选项,只有不同体型和外观,弱化现实世界的性别之分 [25] - 在资源极度有限的情况下,团队寻求非对称竞争手段,积极拥抱并尝试应用AI技术 [28] - 商业化核心是卖外观和家具,这些物品成为“社交货币”,极高的房屋建造自由度甚至催生了玩家间的“代建”灰色市场 [34] - 2024年7月17日国内公测后一度爆火,但内容储备迅速消耗,上线约一个月后进入“长草期” [30] - 国际服【Heartopia】上线当天即登顶日本、韩国等数十个国家和地区的iOS游戏免费榜,并在超过100个地区进入免费榜前200名 [37] - 海外发行未登录Google Play,安卓用户主要通过TapTap下载,实现了公司挑战旧有游戏渠道的梦想 [38] 行业启示与模式反思 - 《心动小镇》的成功为处于“后原神时代”焦虑中的中国游戏行业提供了一个样本,证明在“重工业化”迷信之外存在另一条路径 [45] - 项目以不到50人的团队、AI辅助的“游击战术”和反班味的“松弛感设计”,击穿了行业对几亿成本、几百人团队、UE5引擎的盲目追求 [45] - 它证明相比于精细的建模,玩家更渴望无压力的陪伴和被尊重的社交 [47] - 在巨头的阴影下,“手工匠人”的生存缝隙依然存在 [47]
心动公司(02400.HK)平台进化论:TAP TAP的破界生长
格隆汇· 2026-02-06 13:42
商业模式升维 - 公司正从单一游戏分发平台向覆盖“研发-分发-运营”的全产业链服务商跃迁,通过整合开发者工具、数据服务与社区生态,构建闭环式游戏产业基础设施 [1] - 战略核心在于以技术中台能力渗透游戏生命周期各环节,形成“流量+工具+变现”的协同效应,其构建的B端服务矩阵提升了业务稳定性和盈利多样性 [1] - 商业模式升维有助于平滑行业周期波动,驱动公司估值从“游戏公司”向更高溢价的“生态平台”逻辑切换 [1] 广告技术驱动 - 凭借对高价值游戏垂类用户的深度理解及持续迭代的自研广告算法,实现了广告投放成本的优化与转化效率的提升 [2] - 新兴的Dirichlet广告聚合平台将广告投放能力复制至更广阔的站外市场,通过整合行业流量,有望开辟新增长极,并反哺主站算法能力 [2] UGC与AI工具 - 星火编辑器及“TapTap制造”AI工具大幅降低了游戏创作门槛,将海量玩家转化为潜在创作者,为平台提供了独家的低成本内容供给 [2] - 相关工具初步构建了从创作、分发到商业化的闭环,未来有望开启平台内生的创作者经济,形成生态护城河 [2] 盈利预测与估值 - 维持2025至2027年归母净利润预测为14亿元、17亿元、20亿元 [2] - 现价对应20倍、17倍2026年、2027年市盈率 [2] - 考虑Tap生态稀缺性具备估值溢价,上调目标价10%至98.7港元(对应25倍、21倍2026年、2027年市盈率),上行空间26% [2]
中金:维持心动公司跑赢行业评级 上调目标价至98.7港元
智通财经· 2026-02-06 09:54
核心观点 - 中金维持心动公司跑赢行业评级,上调目标价10%至98.7港元,对应26/27年市盈率分别为25倍和21倍,预计有26%的上行空间 [1] - 维持公司2025至2027年归母净利润预测分别为14亿元、17亿元和20亿元 [1] - 当前股价对应2026年和2027年市盈率分别为20倍和17倍 [1] - 上调目标价主要基于TapTap生态的稀缺性,认为其应享有估值溢价 [1] 商业模式与战略升维 - TapTap正从单一游戏分发平台向覆盖“研发、分发、运营”全产业链的服务商跃迁 [2] - 公司通过整合开发者工具、数据服务与社区生态,构建闭环式游戏产业基础设施 [2] - 战略核心是以技术中台能力渗透游戏生命周期的各个环节,形成“流量+工具+变现”的协同效应 [2] - 构建的B端服务矩阵提升了业务稳定性和盈利多样性,有助于平滑行业周期波动 [2] - 驱动公司估值逻辑从“游戏公司”向更高溢价的“生态平台”切换 [2] 广告业务与增长动力 - TapTap凭借对高价值游戏垂类用户的深度理解及持续迭代的自研广告算法,优化了广告投放成本并提升了转化效率 [3] - 新兴的Dirichlet广告聚合平台将上述能力复制至站外市场,通过整合行业流量,有望开辟新的增长极 [3] - Dirichlet业务的发展有望反哺TapTap主站的算法能力 [3] 生态工具与长期价值 - 星火编辑器及“TapTap制造”AI工具大幅降低了游戏创作门槛,将海量玩家转化为潜在创作者 [4] - 这为平台提供了独家的低成本内容供给,并初步构建了从创作、分发到商业化的闭环 [4] - 未来有望开启平台内生的创作者经济,形成生态护城河 [4] - AI工具的探索锁定了公司的长期增长与价值空间 [4]