云游戏GPUaaS业务
搜索文档
海马云:营收高增VS三年亏6.5亿,云游戏实时云渲染服务龙头亦有“隐忧”
智通财经· 2026-02-24 13:21
公司概况与上市动态 - 安徽海马云科技股份有限公司于2025年1月30日向港交所主板递交上市申请,这是继2025年6月首次递表后的第二次冲刺 [1] - 公司成立于2013年,是中国最大的云游戏实时云渲染服务(GPUaaS)提供商,按2024年收入计算,其在中国云游戏场景实时云渲染服务市场的份额为17.9% [1] - 公司平台承载超过32,000款游戏,包括一款于2024年发布的疑似《黑神话:悟空》的现象级3A游戏,以及一款于2020年发布的里程碑式开放世界手机游戏 [2] 财务表现与业绩分析 - 公司营收持续高速增长,从2022年的2.90亿元人民币增长至2024年的5.20亿元人民币,三年复合年增长率为33.8% [3] - 2025年前10个月,公司营收同比增长37.98%至5.84亿元人民币,其中核心的云游戏GPUaaS业务收入为5.21亿元,同比增长31.4%,占总收入的89.2% [3] - 公司持续亏损,2022年至2024年净亏损分别为2.46亿元、2.18亿元和1.86亿元,三年累计亏损6.5亿元;2025年前10个月净亏损为1.49亿元 [3] - 亏损主要受高昂的计算资源、IDC成本、服务器采购成本以及高额融资成本的拖累 [3] - 截至2024年末,公司现金及等价物仅2624万元,但净流动负债高达16.74亿元,流动比率仅为0.2倍,偿债压力较大 [4] - 公司签有对赌协议,若未能在2026年12月31日前完成上市,将触发股份回购义务 [4] 业务模式与客户结构 - 公司主要向企业客户提供实时云渲染服务和解决方案,客户包括数字内容运营商、游戏平台、游戏开发商、手机硬件制造商等 [2] - 截至2024年底,公司为中国云游戏行业前十大市场参与者中的九名提供服务,并与中国移动等知名企业建立了长期合作伙伴关系 [2] - 公司收入严重依赖大客户,2022至2024年间,前五大客户贡献收入占比均超过70%,其中第一大客户收入贡献长期超过35% [7] 行业前景与市场定位 - 公司所处的实时云渲染服务市场是一个高增长的新兴市场,全球市场规模从2020年的人民币110亿元增至2024年的人民币297亿元,复合年增长率为28.1% [6] - 中国市场的增速超过全球,市场规模从2020年的人民币24亿元增至2024年的人民币80亿元,复合年增长率为34.4%,预计到2029年将达到人民币332亿元 [6] - 公司在该赛道中凭借技术优势和行业地位成为“隐形冠军” [8] 行业挑战与公司风险 - 云游戏行业存在“重资产、高投入”的商业模式,全球范围内缺乏持续盈利的成功案例 [7] - 提供高质量、低延迟的体验需要部署大量GPU服务器并承担高昂的算力和IDC成本,持续挤压企业利润空间 [7] - 面临巨头竞争与内部化风险,游戏大厂可能自建渲染能力,而腾讯、阿里等科技巨头也在该领域布局 [7]