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100抽1,谷圈混池是销售升级还是新“消费陷阱”?
36氪· 2025-08-27 21:21
日本盲抽混池模式分析 - FGO"最终再临展"推出505个柄图的PVC卡片混池 按9个职阶分组 单次抽取获得心仪商品的概率仅1.4%~2% [2] - 混池通过增加分母数量显著降低特定款式获取概率 但通过官方保配机制(整套购买保证全款式)和拼团推车方式缓解消费者压力 [4] - 日本消费者普遍接受抽选机制 涵盖二次元手游无保底 演唱会抽签 Chiikawa主题乐园预约及NS2购买等场景 [5] 混池产品设计特征 - 典型盲抽池包含6-12种柄图 常设隐藏款并调整概率 混池进一步降低概率提升刺激度 [7] - 《棋魂》原画展推出50角色混池吧唧 单价385日元(约19元) 国内拼团价差异显著 配角款低于5元 主角款溢价至180-230元 [7] - 群像型ACG IP(如《排球少年》《名侦探柯南》)天然适合混池 热门角色带动购买欲 20+柄图系列已成常态 [9] - 海贼王衍生品推出极端混池:辈字吧唧27弹每弹30款 MINI立牌百人池 all face吧唧概率低至0.01% [11] 跨IP混池扩展模式 - AnimeJapan展会推出20+IP混池吧唧 含吉祥物与《森林大帝》《凡尔赛玫瑰》等作品角色 增加消费选择复杂性 [15] - 集英社Ribon杂志70周年推出10个IP 30款混池吧唧 采用"当天售完即止"策略 催生二手市场溢价 [17] 商业模式与消费心理 - 混池提升销量与复购率 通过冷热门角色搭配实现"端水" 促使消费者从单次购买转向多次小额消费 [21] - 商品情绪价值大于实用价值 结合社交媒体传播激发冲动消费与即刻满足 成为IP衍生品市场新趋势 [34] 中国本土化实践案例 - 分子互动《非人哉》系列采用低价策略:64柄图回忆定格吧唧单价8元 无隐藏款 叠加电商优惠 淘宝销量超10万件 [22] - 同系列迷你吧唧(38mm)定价10元 通过亲民价格降低消费门槛 引发社交媒体传播与停谷通知 [23] - 常规吧唧定价15-18元 混池产品以半价(约10元)提供 同等预算可购双倍数量 削弱尺寸与抽选抗性 [24] - 《代号鸢》推出170款绒绒名册徽章混池 按游戏部门分组销售 单价9.9元 端盒价138-207元 契合游戏活动周期 [25][26] 高端混池与溢价现象 - 阅文好物推出《全职高手》荣耀之约典藏卡 三弹累计超450款卡牌 含TCG卡 限量收藏卡及周边兑换机会 [30] - 卡牌包含作者亲签 画师签绘 声优语音通话等稀缺权益 编号卡在二手市场溢价至四位数 [30][35][36] - 阅文衍生品业务营收同比提升150% 轻软周产品营收增400% 2023年上半年GMV达4.8亿元 接近2022年全年 [32] - 其他案例包括奥特曼60周年展140款冰箱贴混池 《秦时明月》40人吧唧 卡游《哈利波特》50款混池等 [32] 本土化挑战与市场限制 - 多IP混池易引发消费者抵触 某衍生品品牌10个IP色纸混池企划因负面舆论当日终止 改为单款购买 [37] - 消费者视混池为"割韭菜" 社媒负面评价直接影响IP运营形象 需持续优化才能转化为可持续商业模式 [39] - 国内衍生品市场发展仅1-2年 混池成熟度存疑 二手价格波动大 溢价难以持久 [35][39]