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巨人网络(002558):《超自然》表现强势,递延收入高增,看好公司Q4利润释放
长江证券· 2025-11-02 07:45
投资评级 - 报告对巨人网络(002558.SZ)的投资评级为“买入”,并予以“维持” [6] 核心观点 - 报告核心观点认为巨人网络25Q3业绩表现强劲,《超自然行动组》是主要增长驱动力,递延收入高增预示Q4利润将持续释放,并看好该游戏的长线运营能力、出海潜力以及公司的新产品管线 [1][3][10] 财务业绩表现 - 巨人网络25Q3实现营收17.06亿元,同比增长115.6% [1][3] - 25Q3实现归母净利润6.40亿元,同比增长81.2% [1][3] - 25Q3实现扣非净利润6.78亿元,同比增长73.9% [1][3] - 25Q3公司毛利率同环比提升至90.5% [10] - 公司预计2025年/2026年归母净利润分别为22.9亿元/38.7亿元,对应市盈率(PE)分别为30.0倍/17.8倍 [10] 主要游戏产品表现 - 《超自然行动组》流水表现亮眼,是25Q3收入高增长的主要贡献者,且在9-10月传统淡季仍延续增势 [1][10] - 由于《超自然行动组》生命周期可能长于预期,其递延周期或有所延长,导致公司合同负债从6月30日的8.9亿元大幅增加至9月30日的13.3亿元,去年同期为4.9亿元 [10] - 《超自然行动组》后续有望推出中国港澳台地区及海外版本,出海潜力被看好 [10] 费用与成本分析 - 25Q3销售费用为6.3亿元,高于25Q2的3.2亿元和24Q3的2.8亿元,销售费用率为36.6% [10] - 销售费用增加部分源于《超自然行动组》的投放,且该游戏iOS端的分成也可能计入销售费用 [10] - 25Q3研发费用显著增长,但研发费用率同环比均有所下降 [10] - 25Q3所得税费用同比及环比均增加约0.7亿元,对业绩产生部分影响 [10] 新产品与AI布局 - 公司新产品管线持续推进:策略卡牌《名将杀》已于10月16日开启删档计费测试;SLG《五千年》烽启测试已于10月17日开启;《口袋斗蛐蛐》S1 Beta赛季于10月31日开启 [10] - 公司积极布局AI,探索原生AI游戏方向,并将AI技术融入现有游戏,例如《太空杀》推出“AI推理小剧场”等玩法,《原始征途》接入DeepSeek-R1,其核心AINPC策略指导准确率超99% [10] 财务预测数据 - 报告预测公司2025年营业总收入为5195百万元,2026年为7883百万元,2027年为8519百万元 [16] - 预测2025年每股收益(EPS)为1.18元,2026年为2.00元,2027年为2.26元 [16] - 预测2025年净资产收益率(ROE)为15.7%,2026年为21.7%,2027年为20.5% [16]
巨人网络(002558)2025年三季报点评:《超自然行动组》流水表现亮眼 游戏收入递延周期影响业绩释放
新浪财经· 2025-10-30 20:37
点评: 营收利润稳定增长,游戏收入递延周期有所调整2025 年前三季度,公司实现营业收入33.68 亿元,同比 +51.84%,实现归母净利润14.17 亿元,同比+32.31%,扣非后归母净利润14.84 亿元,同比+16.50%。 25Q3,公司营收17.06 亿元,同比+115.63%;归母净利润6.40亿元,同比+81.19%,扣非归母净利润6.78 亿元,同比+73.88%。费用率角度, 25 年前三季度公司销售/ 管理/ 研发费用率分别为 36.23%/4.78%/21.27%,同比+4.31 /-1.48/-2.21pct,广告宣传及渠道费上升导致销售费用率同比增加。截 至25Q3 末,公司合同负债13.33 亿元,较Q2 末增加4.4 亿元,主要为公司调整游戏收入递延周期延长所 致。 《超自然行动组》Q3 流水持续强劲,储备产品充足25 年,公司休闲赛道《超自然行动组》凭借"中式 微恐+多人合作"的差异化玩法迅速破圈,在新地图、新员工和新时装上线的驱动下,用户规模与流水 呈现快速增长,7 月达成同时在线玩家超100 万的成就,暑期推出与"小狗蛇"、"精灵梦叶罗丽"等IP 联 名,带动游戏流水增 ...
巨人网络(002558):《超自然行动组》流水表现亮眼,游戏收入递延周期影响业绩释放
国元证券· 2025-10-30 18:51
投资评级与核心观点 - 报告对巨人网络维持“买入”投资评级 [3] - 核心观点:公司营收利润稳定增长,《超自然行动组》流水表现亮眼,但游戏收入递延周期调整影响短期业绩释放,后续产品储备充足且AI布局实现多业务赋能 [1][2][3] 2025年三季度财务表现 - 2025年前三季度营业收入33.68亿元,同比增长51.84%;归母净利润14.17亿元,同比增长32.31%;扣非归母净利润14.84亿元,同比增长16.50% [1] - 2025年第三季度单季营收17.06亿元,同比增长115.63%;归母净利润6.40亿元,同比增长81.19%;扣非归母净利润6.78亿元,同比增长73.88% [1] - 费用率方面,2025年前三季度销售/管理/研发费用率分别为36.23%/4.78%/21.27%,同比变动+4.31/-1.48/-2.21个百分点,销售费用率上升主要因广告宣传及渠道费增加 [1] - 截至2025年第三季度末,公司合同负债13.33亿元,较第二季度末增加4.4亿元,主要为游戏收入递延周期延长所致 [1] 游戏产品运营表现 - 休闲赛道游戏《超自然行动组》凭借差异化玩法表现强劲,7月同时在线玩家超100万,暑期与“小狗蛇”、“精灵梦叶罗丽”等IP联名带动流水强劲增长 [2] - 第四季度与“敦煌艺术馆”、“赞萌露比”开启联动活动,通过内容更新带动用户增长 [2] - 征途IP赛道在小程序端实现突破,《原始征途》小游戏端上线后上半年累计新增用户破2000万 [2] - 成熟产品《球球大作战》玩法持续创新,《太空杀》流水稳定并与AI大模型厂商合作推出AI玩法 [2] 产品储备与未来发展 - 储备产品充足,卡牌策略游戏《名将杀》已获版号并于10月结束付费删档测试 [2] - 由董事长史玉柱带队的SLG产品《五千年》于10月17日开启计费删档测试,进展顺利 [2] - AI布局实现多业务赋能 [3] 盈利预测与估值 - 预计2025-2027年每股收益(EPS)分别为1.16元、1.84元、2.11元 [3] - 对应市盈率(PE)分别为31倍、19倍、17倍 [3] - 预计2025年营业收入达52.11亿元,同比增长78.30%;归母净利润达22.52亿元,同比增长58.01% [5] - 预计2026年营业收入达79.32亿元,同比增长52.21%;归母净利润达35.57亿元,同比增长57.98% [5]
巨人网络(002558.SZ)第三季度营收17.06亿元,后期利润释放有强劲潜力
智通财经网· 2025-10-29 10:34
智通财经APP获悉,10月28日消息,巨人网络(002558.SZ)发布2025年第三季度报告。公司第三季度实现 营业收入17.06亿元、同比增长115.63%,归母净利润6.40亿元、同比增长81.19%,扣非归母净利润6.78 亿元、同比增长73.88%。报表显示合同负债为13.3亿元,可理解为递延收入,后期利润释放有强劲潜 力。公司爆款新游戏《超自然行动组》暑期表现优异,成公司第三季度业绩增长主要动力。 报告显示,该公司前三季度实现营业收入33.68亿元,归母净利润14.17亿元,扣非归母净利润14.84亿 元。其中,前三季度营收同比增长51.84%,前三季度扣非净利润同比增长16.50%,公司持续保持强势 增长势头。 公司自主研发的《超自然行动组》成为现象级爆款,长线运营潜力突出。报告期内,休闲赛道新品《超 自然行动组》表现远超内外预期,成为公司近年创新产品中的标杆之作。该产品于2025年1月23日正式 上线,凭借"中式微恐+多人合作"的差异化玩法迅速打开市场,深度契合玩家在情感共鸣、社交互动及 视觉体验上的核心诉求,上线后迅速积累用户池。 进入二季度尤其暑期阶段,《超自然行动组》用户规模与流水均呈现 ...
刘伟回归巨人网络(002558.SZ)出任CEO 将启用游戏业务负责人轮值机制
智通财经网· 2025-10-28 22:19
公司人事变动 - 巨人网络CEO、总经理张栋因个人原因辞职,公司董事刘伟出任公司CEO、总经理职务[1] - 刘伟曾于两年前卸任巨人网络CEO,此次回归将把重心放在培养核心人才[1] 人才战略调整 - 公司将启用游戏业务负责人轮值机制,这是布局未来战略的全新调整[1] - 轮值人选将从业务一线的年轻骨干中选拔,旨在给业务一线年轻人提供更大的成长舞台[1][2] - 组织年轻化是公司的人才战略,董事长史玉柱主张游戏是年轻人的事业,需大胆启用年轻人[1] - 近年来公司在各项目关键岗位上大胆任用年轻人才,《球球大作战》、《原始征途》、《超自然行动组》等精品游戏均出自年轻制作人之手[1] - 人气爆款新品《超自然行动组》的研发团队由95后年轻团队主导[1] 轮值机制目的与作用 - 轮值机制首要目的是让贴近用户与市场的年轻一线研发负责人专注原有业务基础上,有更多机会参与公司研发战略决策,帮助提升业务决策效率[2] - 其次让年轻骨干参与决策的业务范围从赛道上升到公司层面,打开更大成长空间,为公司可持续发展储备核心人才[2] - 史玉柱、刘伟将参与带队,为年轻人才的成长保驾护航[2] - 此次年轻化人才战略的深化有助于公司持续打造爆款游戏、强化竞争力[2] 行业借鉴与公司战略 - 业务一把手轮值机制在互联网、科技公司并非首例,此前华为、阿里等巨头曾实施过轮值CEO计划[2] - 该机制有助于公司建立人才培养梯队,储备高级管理人才,服务长远发展战略[2] - 巨人网络作为有深厚研发基因的公司,坚持自主研发精品战略,研运一体是其优势[2] - 让更了解业务的年轻人参与重大业务决策,有助于强化研发优势[2]
刘伟回归巨人网络出任CEO 将启用游戏业务负责人轮值机制
智通财经· 2025-10-28 21:12
公司核心人事变动 - 巨人网络CEO、总经理张栋因个人原因辞职 [1] - 公司董事刘伟出任公司CEO、总经理职务 刘伟曾于两年前卸任巨人网络CEO [1] 公司人才战略调整 - 公司将启用游戏业务负责人轮值机制 这是公司布局未来战略的一次全新调整 [1] - 轮值机制旨在给业务一线年轻人提供更大的成长舞台 [1] - 组织年轻化是巨人网络的人才战略 公司董事长史玉柱主张游戏是年轻人的事业 需大胆启用年轻人 [1] - 刘伟回归后将把重心放在培养核心人才 游戏业务负责人轮值制度是该计划的重要一环 [1] 轮值机制具体细节与目的 - 游戏业务负责人的轮值人选将从业务一线的年轻骨干中选拔 [2] - 目的之一是让贴近用户与市场的年轻一线研发负责人专注原有业务的同时 有更多机会参与公司研发战略决策 帮助提升业务决策效率 [2] - 目的之二是让年轻骨干参与决策的业务范围从赛道上升到公司层面 打开更大成长空间 为公司可持续发展储备核心人才 [2] - 史玉柱、刘伟将参与带队 为年轻人才的成长保驾护航 [2] 过往成功案例与行业参考 - 近年来公司在各项目关键岗位上大胆任用年轻人才 《球球大作战》、《原始征途》、《超自然行动组》等精品游戏均出自年轻制作人之手 [1] - 今年的人气爆款新品《超自然行动组》的研发团队由95后年轻团队主导 [1] - 业务一把手轮值机制在互联网、科技公司并非首例 此前华为、阿里等巨头曾实施过轮值CEO计划 [2] 战略意义与预期影响 - 此次调整是公司一次面向未来的布局 [2] - 巨人网络作为有深厚研发基因的公司 研运一体是其优势 让更了解业务的年轻人参与重大业务决策有助于强化该优势 [2] - 该机制有助于公司建立人才培养梯队 储备高级管理人才 服务公司长远发展战略 [2] - 公司一直坚持自主研发精品战略 此次年轻化人才战略的深化有助于公司持续打造爆款游戏、强化竞争力 [2]
巨人网络20250918
2025-09-18 22:41
**巨人网络电话会议纪要关键要点总结** **涉及的行业或公司** * 巨人网络及其游戏产品[1] **核心观点与论据** * **核心推荐逻辑**:新品周期开启 《超自然行动组》表现持续亮眼 实现用户扩圈 吸引18-25岁年轻女性用户群体 融合流行搜打彻玩法 成为创新品类 无直接竞品[3] * **《超自然行动组》近期表现**:暑期表现亮眼 6月至8月iOS游戏畅销榜排名显著上升 分别位列第52 22和12名左右 7月同时在线人数突破100万 稳居iOS游戏免费榜前五名[2][3][4] 9月上线“惊魂逃生”新玩法后 畅销榜排名提升至11名左右[2][5] 9月保持较高流水水平[2][5] * **未来业绩预期**:基于《超自然行动组》超预期表现 市场不断上修公司2025年 2026年及后年业绩预期 公司市值一路上行[2][7] 随着游戏成为头部长期游戏及其他储备产品上线 未来业绩增长潜力巨大[2][7][8] 预计明年整体流水较今年有明显增长[8] * **AI与游戏融合布局**:深度布局AI与游戏融合 太空沙与AI模型融合提升活跃度和时长 推动后续流水增长[6][9] 原始征途接入Deepseek R1模型 核心AINPC“小师妹”通过策略辅助和情感陪伴提升用户体验 提高游戏留存率 时长及付费增长[9] 持续推进自身游戏大模型研发 与各大主流大模型深入对接[9] AI技术赋能有望提振公司估值[7][8][9] **其他重要内容** * **未来产品线**:储备产品包括已获版号并启动付费删档测试的《名将杀》和已启动封测测试的《5,000年》 预计2026年至后年陆续上线[2][6] * **近期运营与催化**:“怪物农场”玩法预计将拉动在线用户数量和时长[2][5] 国庆期间通过商业化运营活动有望使流水再创新高[2][5] 需密切关注10月国庆档假期运营活动对游戏的流水催化作用[10][11][13] * **股价与投资观点**:近期股价调整震荡 更应关注新产品表现可能带来的业绩上修预期[4][12] 公司仍处于典型成长上行期 建议投资者积极把握业绩及估值双击的机会[4][11][12] * **业绩驱动关键因素**:《超自然行动组》玩法更新及创新叠加带来的排名和流水表现 若持续上行或超预期将上修业绩预期[10][11] 新产品《名将杀》《5,000年》的定档规划及上线进展展示公司持续产品线布局能力[10][11][13] AI深入融合对公司整体业绩的赋能[10][11]
巨人网络(002558):收入利润双增长,老游戏长青后续储备新品丰富
招商证券· 2025-09-02 12:32
投资评级 - 强烈推荐(维持)[2][5] 核心观点 - 巨人网络2025年上半年营业收入16.62亿元(同比增长16.47%),归母净利润7.77亿元(同比增长8.27%);第二季度营业收入9.38亿元(同比增长28.42%),归母净利润4.29亿元(同比增长17.49%)[1] - 核心产品经营韧性较强,多款储备游戏将于2025年下半年上线,预计贡献业绩增量[5] - 预计2025-2027年营业收入分别为44.13亿元、68.41亿元、77.30亿元,归母净利润分别为20.56亿元、31.96亿元、37.15亿元,对应市盈率29.4倍、18.9倍、16.3倍[5] 财务表现 - 2025年上半年销售费用率35.8%(同比上升5.7个百分点),主要因广告宣传费及渠道费上升[5] - 期末合同负债8.89亿元,较2024年末上升40%,主要来自确认游戏递延收入增加[5] - 2025年预计营业总收入同比增长51%,归母净利润同比增长44%[6][9] 产品运营 - 征途系列旗舰手游《原始征途》小游戏版本正式上线,首月新增用户586万,上半年累计新增用户突破2000万,月均流水稳定维持在1亿元水平[5] - 休闲竞技新品《超自然行动组》1月23日上线,7月同时在线人数突破100万,稳居iOS游戏免费榜TOP5,畅销榜最高TOP4[5] - 《球球大作战》上半年累计新进用户数超1100万,小程序日活跃用户超100万[5] - 《太空杀》与知名IP联动并推出AI玩法,显著提升用户活跃和在线时长[5] - 海外产品《Super Sus》在印尼地区DAU创两年新高,收入同比显著增长[5] 技术研发与AI应用 - 巨人网络AI实验室与阿里云聚焦AI Agent及高性能算力合作[5] - 《太空杀》上线"残局对决"模式,联合国内主流大模型打造多用户与AI智能体混合对抗机制[5] - 《原始征途》陪伴型AI NPC"小师妹"接入DeepSeek-R1,拥有NPC性格、情绪和长期记忆,已面向全量用户开放[5] 未来储备 - 中国历史题材SLG《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已取得版号[5]
巨人网络(002558):收入环比大幅增长,看好《超自然行动组》长线潜力及后续业绩释放
长江证券· 2025-09-01 10:15
投资评级 - 维持"买入"评级 [2][9] 核心财务表现 - 25Q2营收9.38亿元(同比+28.42%/环比+29.64%)[2][5] - 25Q2归母净利润4.29亿元(同比+17.49%/环比+23.37%)[2][5] - 25H1营收16.62亿元(同比+16.47%),归母净利润7.77亿元(同比+8.27%)[5] - 合同负债8.89亿元(较3月31日7.61亿增长16.8%,较24Q2同期4.98亿增长78.5%)[6] - 预计2025/2026年归母净利润22.6亿/31.8亿,对应PE 26.2/18.6倍 [7] 游戏业务表现 - 《超自然行动组》Q2用户规模与流水呈指数级增长,7月同时在线人数突破100万,iOS畅销榜最高TOP4 [6] - 《原始征途》上半年新增用户突破2000万,月均流水稳定维持1亿元水平 [6] - 《球球大作战》5-6月新增用户数和DAU同比大幅增长 [6] - 《SuperSus》印尼地区DAU创两年新高,25H1海外收入同比+45% [6] 产品储备与研发进展 - 《五千年》(SLG)、《名将杀》(推理卡牌)、《口袋斗蛐蛐》(休闲竞技)已取得版号 [7] - 《名将杀》8月27日开启付费删档测试,《五千年》8月19日开启烽略测试 [7] - 《太空杀》为AI原生玩法标杆,相关模式累计参与玩家数百万,对局量数千万 [7] 成本与费用结构 - 25Q2销售费用3.17亿元,销售费用率33.8%(环比下降,ROI保持较好水平)[7] - 25Q2投资收益1.6亿元(同比-19%/环比+3%)[7]
巨人网络上半年营收同比增长16.47% 《超自然行动组》成现象级爆款游戏
证券时报网· 2025-08-27 22:05
财务表现 - 上半年实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47% [1] - 归母净利润7.77亿元,同比增长8.27% [1] - 拟每10股派发现金红利1.5元,现金分红总额约2.84亿元,连续第三年实施中期分红 [1] 核心游戏产品表现 - 《超自然行动组》上线后用户与流水呈指数级增长,7月同时在线人数突破100万 [2] - 《原始征途》小游戏版本首月新增用户586万,上半年累计新增用户突破2000万 [1] - 《原始征途》月均流水稳定维持在1亿元水平 [1] - 《球球大作战》2025年上半年累计新进用户超1100万,小程序日活跃用户超100万 [2] - 《征途》系列产品保持良好发展态势 [1] 产品战略与创新 - 《超自然行动组》计划通过玩法深化、IP联动和美术升级挖掘长线潜力 [2] - 《球球大作战》通过抖音和微信小游戏平台实现用户圈层拓展 [2] - 《太空杀》持续迭代AI原生玩法保持行业领先 [3] - 《原始征途》全面接入DeepSeek-R1,核心AI NPC完成智能化升级 [3] 技术合作与生态建设 - 与火山云、阿里云、腾讯云等云服务厂商共同推进AI在游戏领域的生态应用创新 [3] - 人工智能技术深度融入核心游戏业务,推动交互模式与玩法机制创新 [2]