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原生手柄按键映射功能
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不用再“搓玻璃”了,谷歌为安卓带来原生手柄映射
36氪· 2025-12-18 19:39
行业技术演进 - 谷歌正在开发Android原生手柄按键映射功能 预计将于明年随Android 17一同亮相 [1] - 该功能由系统框架中的新权限`android.permission.CONTROLLER_REMAPPING`控制 仅限于系统级应用使用 将限制第三方应用实现全局按键重映射 [3] 手游操控方式变迁 - 功能机时代的手游设计基于有限的实体按键 游戏形态受限 [5] - 2007年iPhone带来的多点触控技术颠覆了手机操控体验 催生了以触控操作为核心的休闲游戏热潮 [5] - 2015年左右 手游开始向重度化、端游化发展 ARPG、FPS、MOBA等基于手柄或键鼠设计的品类在手机上出现 但与触控操作存在兼容性问题 [7] 触控操作的局限性 - 对于FPS、ARPG、MOBA等游戏 触控操作在转换视角等体验上反直觉 被玩家戏称为“搓玻璃” [9] - 触控操作难以实现鼠标或手柄般的精准快速定位 不符合人机交互领域的费茨定律 [9] - 随着游戏操作复杂度提升 复合型按键增多 触控操作在区分主要、状态切换及相关操作时增加了玩家注意力负担 [12] - 手机持握方式限制了手指操作数量 在FPS等游戏中 从新手两指到大神六指操作 存在显著的体验差距 [12] 市场现有解决方案与不足 - 红魔等游戏手机品牌通过开发模仿手柄的“肩键”来改善操控体验 [12] - 第三方开发者及外设厂商(如红魔、盖世小鸡)试图将手柄按键设计搬上手机 [12][14] - Android系统虽自4.0起支持手柄作为外部输入设备 但主要针对Xbox、PS等主机手柄进行适配优化 其按键布局和操作逻辑与手机体验不协调 [14] - 目前主流游戏厂商的按键映射方案固定 玩家通常只能调整按键位置和大小 无法额外增加键位 [14] 新功能的影响与潜力 - 原生手柄按键映射功能将允许玩家深度自定义按键(如A、B、X、Y和L1/R1/L2/R2) 甚至可为特定游戏功能或菜单单独规划键位 [14] - 该功能将实现Android设备上触控与非触控操作体验的融合 [14] - 该功能还将方便开发者将游戏带到PC端 因为它能将触控操作反向映射到实体手柄按键 简化手游对手柄的适配工作 [15]