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飞速扩张20多年后,Steam走向垄断了吗?
36氪· 2025-11-21 07:59
如何定义Steam? 不同视角下的数据,会导向迥异的答案。根据今年8月Valve业务发展负责人Erik Peterson在科隆展上披露的信息,5年来,Steam平台的同时在线用户量由 2020年的2000万增长到如今的4000 万以上,游戏内同时在线用户数峰值也突破了1200万。 同时,2024年Steam的游戏发行收入也创下历史新高,多达224部游戏在这里拿下了百万美元以上的营收。不夸张地说,这一平台的影响力、渗透率和商业 号召力仍在飙升,哪怕它早已是全世界PC游戏市场中最庞大的分销枢纽。 但在另一些人眼中,这种"庞大"本身也蕴含着隐忧。 不久前,来自PC游戏分发平台ROKKY的白皮书《PC游戏分发现状(The State of PC Game Distribution)》,就用一连串独立调研数据昭示了行业内的普 遍焦虑。今年5月,Atomik Research对英美背景的306位游戏从业者开展访谈,受访者大多来自50人以上规模的游戏工作室,其中四分之三身处管理层岗 位。 报告指出,Steam营收已经占到了大多数游戏工作室收入总量的75%以上,超过半数的开发者承认团队对 Steam"过度依赖"。并且,这些信 ...