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Consolidated Edison Q2 Earnings Beat Estimates, Revenues Rise Y/Y
ZACKS· 2025-08-08 23:10
Key Takeaways ED earned 67 cents per share in Q2, up 13.6% year over year and slightly above the consensus estimate.Q2 revenues rose 11.7% to $3.60B, driven by higher gas, steam, electric and non-utility sales.ED reaffirmed 2025 EPS guidance of $5.50-$5.70, matching the prior forecast range.Consolidated Edison, Inc. (ED) reported second-quarter 2025 adjusted earnings of 67 cents per share, which topped the Zacks Consensus Estimate of 66 cents by 1.5%. The bottom line also improved 13.6% from 59 cents record ...
日经Gaming精选:比肩Apple、Google的游戏商店--Epic Games CEO专访
日经中文网· 2025-08-06 11:01
Epic Games 蒂姆·斯威尼 CEO (首席执行官)介绍道,[ Epic Games Store] 在社交功能和跨平台对应等方面有竞争优势。(出处 / 日经 xTECH ) 本文的 3 个要点 编者荐语: 日经Gaming是2025年7月创刊的"以商业视点出发的游戏媒体"。日经BP利用在经营、技术、消费、营销各领域培养的采访力、信息发布力,从商 业角度出发,发布游戏及其周边产业的最新动向、商业模式。 以下文章来源于日经Gaming ,作者日经Gaming 日经Gaming . 日经 Gaming 是日经 BP 旗下专业游戏媒体。以商务视点出发,经营、消费、营销为切口,传递游戏及关联领域的最新动向。 美国 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney (蒂姆·斯威尼)近日接受了日经BP记者的专访。围绕着 Apple 等应用商店的纠纷,该公司的[ Epic Games Store] 将向移动终端方向扩大。 2025 年将面对日本 iOS 开始推出应用商店。针对相比 Apple , Google 的优势和应用程序开发者的诉 求点,竞争优势战略等进行了采访。 • 虽有壁垒,但 移动终端 用户数量增加 ...
Gear Up for Con Ed (ED) Q2 Earnings: Wall Street Estimates for Key Metrics
ZACKS· 2025-08-04 22:20
核心观点 - 华尔街分析师预计Consolidated Edison(ED)季度每股收益(EPS)为0.66美元 同比增长11.9% 营收预计达36.1亿美元 同比增长12.2% [1] - 过去30天内 分析师将共识EPS预期下调3.7% 反映对初始预测的集体重新评估 [1] - 历史研究表明 盈利预期修正趋势与股票短期价格表现存在强相关性 [2] 财务指标预期 营收分部 - CECONY运营收入预计31.7亿美元 同比增长5.9% [4] - O&R运营收入预计2.1326亿美元 同比下降4.8% [4] - O&R天然气收入预计5071万美元 同比增长15.3% [4] 电力/天然气/蒸汽业务 - CECONY电力收入预计25.1亿美元 同比增长5.8% [5] - CECONY天然气收入预计5.5334亿美元 同比增长2.9% [5] - CECONY蒸汽收入预计9789万美元 同比增长11.2% [5] - O&R电力收入预计1.5168亿美元 同比下降15.7% [6] - 总天然气收入预计6.0405亿美元 同比增长12.3% [6] - 总电力收入预计26.4亿美元 同比增长11.3% [6] 运营利润 - CECONY运营利润预计4.8086亿美元 较上年同期3.14亿美元显著增长 [7] - O&R运营利润预计1273万美元 上年同期为900万美元 [7] 市场表现 - 公司股价过去一个月上涨4.1% 同期标普500指数仅上涨0.6% [8] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预计未来表现将与整体市场同步 [8]
Steam对成人内容“动手”,是因为无奈?
虎嗅APP· 2025-07-29 17:23
Steam成人内容管理新规 - Steam更新开发者平台文档,新增第十五条禁止"可能违反支付处理商、银行卡网络及银行规则与标准的内容",尤其针对成人内容[2] - 两天内超过100款游戏被标记为"已下架",涉及大量成人限制级内容[4] - 下架操作持续进行,部分作品在消息发布几分钟内被移除[4] 支付渠道施压背景 - Visa和Mastercard等信用卡网络近年对成人娱乐服务施压,曾退出部分成人网站[7] - 支付处理商可能因Steam上的敏感题材游戏威胁切断支付服务[10] - Valve面临选择:保留内容失去支付渠道或移除违规游戏,最终选择后者[11] 行业连锁反应 - 成人网站OnlyFans曾因银行压力宣布禁止色情内容,后撤销决定[18] - Tumblr和Patreon等平台也因支付处理商要求对敏感内容进行审查[20] - PayPal条款禁止性相关数字商品交易,导致OnlyFans不接受其支付[20] 数字内容所有权问题 - Steam用户协议规定游戏内容为授权而非出售,玩家不拥有所有权[16] - 《飙酷车神》下架后已购买玩家也无法访问,暴露数字产品脆弱性[15] - 支付渠道审查标准比平台规则更具主导权,影响内容可及性[16] 行业趋势影响 - 支付层面要求具有全局性,不再局限于区域限制[22] - 开发者需修改内容至支付渠道满意程度才能继续生存[23] - 新规表述模糊引发开发者担忧,可能波及更多类型游戏[24]
Steam对成人内容“动手”,是因为无奈?
虎嗅· 2025-07-29 08:19
Steam平台内容监管收紧 - Valve更新Steamworks开发者平台文档 新增条款明确禁止可能违反支付处理方规则的成人内容 [2][3] - 超过100款游戏在两天内被标记为"已下架" 涉及大量成人限制级内容 [5] - 下架操作仍在持续 部分作品在消息发布几分钟内被移除 [5] 支付渠道施压背景 - 禁令主要源于支付渠道压力 包括信用卡网络和银行的规则限制 [9][14] - Visa和Mastercard等信用卡网络近年对成人娱乐内容服务商持续施压 曾退出部分成人网站 [10] - Collective Shout组织向支付处理公司发布公开信 要求停止为Steam部分成人游戏提供服务 [17] 行业连锁反应 - OnlyFans曾因银行压力宣布禁止色情内容 每月向用户支付超3亿美元 [29] - Tumblr和Patreon等平台也因支付处理商要求对敏感内容进行打击 [30] - PayPal条款禁止所有账户交易与性有关的数字商品 OnlyFans不接受其付款 [32][33] 数字内容所有权问题 - Steam用户协议规定内容和服务是授权而非出售 玩家不拥有游戏所有权 [23] - 《飙酷车神》下架事件暴露数字内容购买的脆弱性 即便已购买也无法继续游玩 [21] 行业影响与趋势 - 支付渠道审查标准可能比平台规则更具主导权 开创监管先例 [24][25] - 开发者担忧新规表述模糊 未来内容生产面临更多不确定性 [37][40] - 社区共创内容如Wallpaper Engine暂未受影响 因不涉及支付监管 [36]
3A大作登陆 macOS,硬件先天不足,苹果游戏梦难圆?
36氪· 2025-07-28 17:49
苹果在Mac游戏领域的布局 - 近几年苹果持续在macOS图形协议上发力,吸引开发者推出原生游戏,Mac AppStore已能运行《控制》《刺客信条:影》等3A大作[4] - 尽管macOS能运行游戏,但Mac硬件性能和软件生态限制了实际游戏体验,顶配M4 MacBook Air运行《赛博朋克2077》仍无法维持60fps[6] - 公司发力游戏领域旨在证明M系列芯片性能并掌握内容生态,通过游戏展示硬件能力并防止流量外溢至Steam等第三方平台[8] Mac作为游戏硬件的局限性 - 系统限制表现为大多数游戏仅面向Windows开发,硬件限制表现为多数Mac性能不足,仅能运行轻量级网游[9] - Apple Silicon时代架构转变使Mac无法通过BootCamp运行Windows游戏,虚拟机性能和API缺失进一步限制兼容性[11] - 硬件设计存在先天不足:M系芯片为轻薄设计服务,散热能力有限,统一内存架构和高物理分辨率对3A游戏支持不佳[13] 苹果游戏战略的矛盾与挑战 - 公司游戏布局存在方向矛盾:Apple Arcade主打轻娱乐订阅服务,同时引入《赛博朋克2077》等3A游戏,战略定位不清晰[14] - 开发者适配意愿不足,大厂仅少数主动支持macOS版本,移植成本高导致生态建设缓慢[17] - 缺乏内容孵化机制,依赖开发者自发适配导致游戏数量有限,难以形成完整生态[17]
Steam回应删除大量色情游戏:不想,但没办法
猿大侠· 2025-07-20 12:20
蓝点网 . 科技资讯、软件工具、技术教程,尽在蓝点网。蓝点网,给你感兴趣的内容 #游戏资讯 Valve 首次回应 Steam 商店下架大量成人或色情游戏,因为支付渠道 / 卡组织 / 银行施压而不得不下架。 Valve 称该公司最近收到通知称某些游戏可能违反支付处理上 / 卡组织 / 银行的规则和标准,因此不得不在 Steam 商店 下架这些游戏以免整个支付渠道都被封锁。查看全文:https://ourl.co/109826 以下文章来源于蓝点网 ,作者山外的鸭子哥 我们最近收到通知称 Steam 平台上的某些游戏可能违反我们的支付处理商及其相关卡组织和银行制定 的规则和标准。因此我们将在 Steam 商店停止销售这些游戏,因为如果丢失付款方式将导致顾客无法 在 Steam 商店购买其他游戏和游戏内容。我们将直接通知受影响的开发者,如果这些开发者未来有其 他游戏想要在 Steam 商店中分发,我们会发放相应的应用积分 ( 作为补偿 ) 。 这种情况也非首次发生: 你可能还对知名成人色情网站 PornHub 清理非认证创作者视频有印象,当时某知名新闻媒体爆出该网 站存在大量未经同意的或涉及未成年人的色情视频,随 ...
要变天了?Steam开始对成人游戏下手?
36氪· 2025-07-16 20:30
Steam平台新规 - V社在Steam开发者服务平台新增条款 限制某些类型的成人内容 但未明确具体范围[1] - 新规可能源于2024年4月争议游戏《No Mercy》下架事件 该游戏因涉及非自愿行为和强迫内容引发多国政府施压[5][6] - 行业数据显示视觉小说和NSFW类游戏已形成近万款产品矩阵 虽单款营收中位数仅1000-2000美元 但凭借5-20美元低价策略和细分市场快速回报特性成为开发者重要选择[19] 平台政策演变 - 2016年前Steam对成人游戏审核严格 曾以"非游戏"为由拒绝《寒蝉鸣泣之时》等日式作品 但同期《巧克力与香兰子》却获准上架[8][10] - 2018年5月V社试图强制规范成人内容遭开发者集体抗议 最终妥协并发布《Who get to be on the steam store》声明 转为仅限制抄袭和违法内容[11][15][17] - 当前政策调整聚焦"非自愿性行为"等敏感题材 但行业担忧审查范围可能扩大至其他类型游戏[19] 开发者生态影响 - 绅士玩家群体长期依赖Mod和补丁体验成人内容 新规可能改变这一现状[3] - 视觉小说类开发者面临政策不确定性风险 其低成本快回报模式与平台规则变动形成结构性矛盾[19] - 历史经验显示 当平台施压时 竞争者会迅速吸纳被下架产品 如2018年多家数字平台公开接收抗议开发者[11]
游戏巨头Steam幕后:CEO隐居海上,六旬老人带79员工赚尽全球玩家的钱
量子位· 2025-07-09 09:18
Steam平台运营表现 - 2025年上半年同时在线人数峰值达4120万,游戏内同时在线玩家1320万,均创历史新高[2] - 占据PC游戏市场70%销售额份额,主导行业地位[9] - 母公司Valve营业利润率连续十年超40%,人均利润高于亚马逊、Alphabet等科技巨头[6] 公司组织与商业模式 - 采用极简团队架构:2021年仅336名员工(其中79人负责Steam业务)[9] - 推行扁平化管理:员工可自由移动办公桌协作,拥有项目决策权[21][24][27] - 拒绝外包策略:坚持雇佣高成本创意人才以保证内容质量[29][30] - 保持非上市状态:避免股东干预决策流程,维持产品迭代效率[33][35][38] 产品核心竞争优势 - 创意工坊UGC生态:允许玩家修改开源游戏项目,催生CS1.6等经典模组[15][16][17] - 反盗版技术方案:通过账号绑定实现数字版权保护,替代传统光盘分发[13] - 创始人Gabe Newell持有50.1%股份,2025年个人身价达95亿美元[9] 创始人动向与未来布局 - Gabe Newell近年专注于脑机接口公司Starfish Neuroscience和海洋研究机构Inkfish[46][47] - 公司被比喻为"航海帝国",维持高盈利同时保持战略灵活性[49][50] 行业影响力与用户粘性 - 被《金融时报》称为"黑洞公司",财务不透明但盈利能力受硅谷关注[3][31] - 用户创作自由理念形成独特社区文化,开发者承认无法与用户创造力竞争[19][20]
「游戏风云」3A游戏降至10元内,批量游戏“大甩卖”:Steam夏促引爆玩家囤货潮
华夏时报· 2025-07-02 16:24
Steam夏季促销活动 - 2025年Steam夏季促销从6月27日持续至7月10日,是PC游戏平台年度规模最大的促销活动 [1] - 活动涵盖上千款游戏,包括经典大作和热门新秀,多款3A游戏参与促销 [1] - 促销折扣力度大,如《艾尔登法环》降价40%,《荒野大镖客:救赎2》享受6折优惠 [1] - 数百款游戏最高可享1.5折优惠,最低1折起的标识在平台上随处可见 [3] - 精选深度折扣专区展示降价幅度85%至95%的游戏,如《侏罗纪世界:进化2》从163元降价95%至8.15元 [3] 玩家购买行为分析 - 资深玩家在促销期间既购买原价新游戏也购买打折游戏,如《艾尔登法环:黑夜君临》和75折的《刺客信条影》 [1][2] - 部分玩家因折扣力度大而大量购买,有玩家一口气购买三款游戏,更有玩家购买20多款游戏"囤货" [3] - 玩家选择游戏时考虑因素包括优化程度、画质表现和发售时间,如《刺客信条影》因优化更好被选中 [2] - 促销吸引海量玩家涌入导致Steam服务器一度"宕机",显示活动受欢迎程度 [3] 游戏定价策略 - 热门游戏折扣幅度通常在5折左右徘徊,而在线人数少的3A游戏可能会有"骨折"折扣 [5] - 部分游戏生命周期到末期通过"骨折"价吸引新流量,如EA旗下《战地》系列多款作品降价幅度达95% [3] - 国内首款3A游戏《黑神话:悟空》首次打折优惠20% [5] - 《刺客信条影》价格从348元下降25%至261元,《浪人崛起》从248元下滑20%至198元 [2] Steam平台竞争优势 - Steam支持国内付费后吸引大量玩家,平台下载安装游戏便捷 [4] - 平台提供独立游戏发售、抢先体验、demo观看和预购功能,游戏种类丰富且价格合理 [4] - Steam将游戏作为"数字藏品",提供云存档、游戏时间记录、成就展示等功能,满足玩家社交和收藏价值 [4] - 相比其他平台如WeGame,Steam游戏内容更完整,且不存在内容删减问题 [4] 行业季节性特征 - 夏季学生有时间玩游戏,平台通过大促获得销量,激活存量用户并争取增量玩家 [1] - 暑期档和寒假档是游戏行业传统促销时段,与电商618、双11类似 [1][5] - Steam通过长尾效应实现小众游戏销售,而非单纯依赖爆款驱动或限时免费增量 [5]