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Consolidated Edison Q3 Earnings Beat Estimates, Revenues Rise Y/Y
ZACKS· 2025-11-07 22:40
Key Takeaways Consolidated Edison's Q3 adjusted EPS rose 13.1% to $1.90, topping estimates by 7.9%.Total operating revenues climbed 10.7% to $4.53B, led by higher electric and gas sales.The company lifted its 2025 EPS outlook to $5.60-$5.70, narrowing to the upper half of guidance.Consolidated Edison, Inc. (ED) reported third-quarter 2025 adjusted earnings of $1.90 per share, which topped the Zacks Consensus Estimate of $1.76 by 7.9%. The bottom line also improved 13.1% from $1.68 recorded in the prior-year ...
Con Ed (ED) Q3 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2025-11-07 08:31
Consolidated Edison (ED) reported $4.53 billion in revenue for the quarter ended September 2025, representing a year-over-year increase of 10.7%. EPS of $1.90 for the same period compares to $1.68 a year ago.The reported revenue compares to the Zacks Consensus Estimate of $4.16 billion, representing a surprise of +8.82%. The company delivered an EPS surprise of +7.95%, with the consensus EPS estimate being $1.76.While investors scrutinize revenue and earnings changes year-over-year and how they compare with ...
张一鸣要再造一个Steam,Epic未挑战成功Steam字节行吗?
搜狐财经· 2025-11-07 07:08
字节跳动游戏业务战略调整 - 公司计划在海外市场推出全新游戏发行平台GameTop,整合游戏内容分发、创作工具支持与玩家社交功能[2] - 此举标志着公司游戏业务战略从开发+发行的传统路线转向自有平台模式[2] - 公司正推动朝夕光年与沐瞳科技的合并,计划独立运营及IPO,以拓展海外市场并优化研发与发行的协同效应[6] - 管理层对游戏业务的规划从战略收缩调整为有限扩张,核心目标是通过整合资源、聚焦创新实现长期稳定发展[6] 字节跳动游戏业务发展历程 - 公司自2017年开始试水游戏领域,早期主打HTML5小游戏等休闲游戏[7] - 2019年正式成立朝夕光年,并通过收购加速布局,包括斥资1.1亿元收购上海墨鹍,以及以100亿元现金加150亿元股权代价收购沐瞳科技与有爱互娱[7] - 2019年至2022年间,公司在游戏领域投资22起,涉及19家游戏公司,总投资金额达300亿元[7] - 游戏业务自2019年以来一直是公司重点押宝的板块,布局从休闲游戏向重度手游代理和研发倾斜[8] 字节跳动游戏业务市场表现 - 朝夕光年旗下多款游戏如《晶核》《星球:重启》等曾在App Store游戏畅销榜前十霸榜,但未能推出类似《王者荣耀》的国民级大IP[8] - 在2025年游戏排行榜前十中,腾讯占据大头,公司游戏未能上榜[9] - 相比短视频、直播、电商业务,游戏板块进展较慢,曾传出解散工作室及项目裁撤整合的消息[12] GameTop平台竞争分析 - Steam在全球PC数字游戏分发市场占据约70%–75%份额,拥有超1.3亿月活用户和5万+游戏[13][14] - Epic Games Store仅占有约10%–15%市场份额,虽有近3亿注册用户,但用户年均消费仅4.33美元,生态基础薄弱[13][14] - GameTop定位与Steam存在差异,主要以休闲手游为主,整合超过200种玩法,强调轻量化体验和社交功能[15] - GameTop可借助TikTok的全球海量用户基础进行推广,并通过社交优势在休闲游戏领域开辟新空间[15][19] 游戏出海市场机遇 - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,预计2025年突破200亿美元[22] - 中国游戏出海主要集中在非洲、中东、东南亚及拉美地区,欧美市场呈现触底反弹趋势[22] - GameTop平台可帮助中国游戏开发者减少对Google Play、App Store等第三方平台的依赖,利用字节系渠道优势实现盈利[22] 历史平台尝试与当前方向 - 公司曾于2019年推出休闲游戏平台Ohayoo,但因缺乏爆款作品和版号审批困难等问题未能取得理想成绩[20] - 2022年海外测试的休闲游戏平台《MomoYo》在2024年下架,该平台采用类似短视频信息流模式但未成功[20] - 当前GameTop平台仍处于雏形阶段,重点或在移动端,旨在成为"移动端的Steam"[19][20]
Wells Fargo Initiates Coverage on Consolidated Edison (ED) with Equal Weight Rating
Yahoo Finance· 2025-10-30 10:06
Consolidated Edison, Inc. (NYSE:ED) is included among the 13 Most Undervalued Dividend Stocks to Buy According to Wall Street Analysts. Wells Fargo Initiates Coverage on Consolidated Edison (ED) with Equal Weight Rating Image by Steve Buissinne from Pixabay Consolidated Edison, Inc. (NYSE:ED) is a utilit‌y compa⁠ny that de‍livers electricit​y, gas, and steam to customers acros‍s the New Y‍ork‍ City area. It serves appro⁠ximately 3.7 million electric and 1.1 million gas customers and operates the‌ larges ...
Satya Nadella’s Plan To Take On TikTok With Xbox Makes No Sense
Forbes· 2025-10-29 21:13
微软游戏战略方向 - 微软首席执行官Satya Nadella提出公司游戏业务的真正竞争对手并非其他游戏平台而是短视频平台如TikTok 旨在争夺用户的空闲时间 [2] - 战略核心为"无处不在" 计划让游戏登陆所有平台 而非局限于自有硬件 [2] - 此观点与将旗下独占游戏内容移植到竞争对手平台如PlayStation和Nintendo的战略方向一致 [3] 未来Xbox硬件规划 - 微软据信正在开发一款结合游戏主机与PC特性的混合型硬件设备 [2] - 该设备不仅支持现有Xbox游戏库 还将允许用户通过其他商店如Steam购买和游玩游戏 包括已移植至Steam的PlayStation游戏 [4] - 鉴于2TB版本Xbox Series X当前售价为800美元 该混合设备的定价预计将不低于1000美元 [4] - 该产品被视为针对硬核玩家群体的高端硬件 但可能面临现有PC玩家无需升级、主机玩家不愿支付高溢价的挑战 [5] 行业竞争格局与微软定位 - 行业数据显示当前游戏主机市场并未出现萎缩 PlayStation 5的销售速度超过PlayStation 4 任天堂Switch 2成为史上销售最快的游戏硬件 PC平台Steam用户数屡创新高 [7] - 在更广泛的游戏生态中 Roblox的玩家数量已超过Steam上所有游戏的总和 [7] - 微软Xbox硬件销量在过去几年持续表现不佳 而将游戏内容多平台化的策略可能进一步强化竞争对手如索尼的地位 [8] - 微软核心订阅服务Game Pass为寻求增收 本月将价格大幅上调50% [8] 战略一致性争议 - 公司提出的"与短视频竞争"的宏大愿景与具体执行层面存在脱节 包括推动高价混合硬件以及开发可能与行业趋势不符的极短游戏体验 [6][9] - 首席执行官关于竞争格局的论述未能清晰阐释其与具体硬件及内容战略之间的逻辑关联 [9]
微软CEO称Xbox游戏应该走向全平台
搜狐财经· 2025-10-29 10:33
微软对Xbox业务的战略调整 - 公司对Xbox业务利润率有高要求 并已通过提高Xbox Game Pass定价和尝试推出80美元游戏来体现 [1] - 为实现更高利润率 公司计划将Xbox游戏登陆所有平台 [1] 游戏行业的竞争与创新 - 公司CEO认为游戏行业真正的竞争者是TikTok等短视频平台 [3] - 游戏商业模式必须创新 可能需要创造新型互动媒体 行业持续创新需要良性利润作为支撑 [3] 微软的游戏平台战略与愿景 - 公司确认规模最大的游戏业务是PC的Windows平台 并指出Valve的Steam已在此获得巨大成功 [6] - 公司通过收购动视暴雪成为全球最大游戏发行商 旨在为游戏机、PC、移动设备、云游戏及智能电视等所有平台提供游戏 [6] - 公司认为游戏机本质是专为游戏优化的特殊PC 随着PC硬件发展 应重新审视游戏机与PC的传统认知 但游戏机仍能提供不可替代的体验 [6] - 公司期待下一世代主机与PC游戏共生的未来 [6]
微软CEO纳德拉:我们之所以打造主机,是为了开发更适合游戏的PC
搜狐财经· 2025-10-29 09:32
纳德拉说:"记住,最大的游戏业务在 Windows 上。对我们而言,Windows 上的游戏,再加上 Steam 在其基础上建立的庞大市场,都非常成 功。因此,我们收购动视后,已成为最大的发行商。" IT之家 10 月 29 日消息,据外媒 VGC 今日报道,微软首席执行官萨提亚・纳德拉表示,微软在游戏领域最大的竞争对手不是其他游戏平台, 而是 TikTok 等短视频平台。 纳德拉在接受 TBPN 采访时被问及对游戏行业的看法,并借机强调微软在 Windows 上的游戏业务。 他强调,Windows 业务是微软最大的游戏板块,并透露下一代 Xbox 主机将与 Windows 更加紧密结合。外界普遍认为,下一代 Xbox 本质上 会是一台 PC,就像最近发布的 ROG Xbox Ally 一样。 IT之家从报道中获悉,纳德拉还谈到下一代 Xbox,他暗示微软希望将主机与 PC 业务更紧密结合。据报道,下一代 Xbox 将是一款混合系统, 可以运行来自 Steam 和 Epic Games 等多家商店的 PC 游戏。 纳德拉表示:"我们希望在主机和 PC 系统上推动创新。有趣的是,人们通常认为主机和 PC 是两种 ...
亚马逊突遭最严重宕机:时长15小时,半个互联网都瘫了
猿大侠· 2025-10-22 12:11
事件概述 - 美西时间10月20日下午发生全球性互联网服务中断,持续时间超过15个小时,波及全球数以千万计的企业与用户 [2][3] - 业内形容此次宕机为"半个互联网陷入不可用状态",是近年来最严重的亚马逊云服务事件之一 [8] 受影响范围 - 影响产品包括亚马逊旗下网站、多邻国、Snapchat、Reddit、迪士尼+、Apple TV、Roblox等热门网站 [4] - 金融支付行业如Robinhood、Coinbase、英国银行系统遭波及,影响数百万用户日常交易 [4] - 航空领域受影响,美国联合航空和达美航空的应用、网站及部分内部系统访问被干扰 [6] 故障原因 - 故障根源位于亚马逊云服务位于弗吉尼亚州北部的US-EAST-1数据中心区域,该区域是运营历史最久、规模最大、最繁忙的数据中心集群 [10] - 具体问题与"DynamoDB API的DNS解析"有关,系统无法正确找到关键数据库服务的网络地址 [10] - 这是过去五年中US-EAST-1数据中心区域至少第三次引发大规模互联网瘫痪 [12] 行业影响与反思 - 事件暴露出现代社会对云计算基础设施的高度依赖,全球网络世界依赖于三到四家大型云计算公司提供的底层基础设施 [13][16] - 一旦其中一家云服务商出现问题,就会在全球范围内造成巨大混乱 [17] - 此次事件并非网络攻击,大型云服务商通常有完善应急流程,问题可在几小时内解决 [18]
亚马逊AWS云服务突发故障,堡垒之夜、Steam等服务异常
观察者网· 2025-10-20 20:11
事件概述 - 10月20日下午,大量美国互联网应用服务几乎同时出现集体掉线 [1] - 故障影响了电商、云计算、游戏、金融、流媒体、社交媒体等多个领域的数十个主要平台和服务 [1][3] - 追踪网络故障的网站Downdetector报告了类似的亚马逊服务问题,称问题影响了多个依赖AWS基础设施的服务 [3] 故障范围与影响 - 亚马逊确认其28项服务,包括"美国东部1区"区域的服务,均受此问题波及 [3] - 成百上千家美国网站和应用受到冲击,已确认出现故障的平台包括亚马逊自家网站、Robinhood、Coinbase、Venmo、迪士尼+、Apple TV、Snapchat、Reddit、Roblox、堡垒之夜、Steam等 [3] - 用户无法登录英国税务机关网站,显示"暂时不可用" [5] - 人工智能初创企业Perplexity也遭遇服务中断,其首席执行官表示根本原因在于AWS方面的问题 [5] 故障原因与应对 - 故障源头指向亚马逊位于北弗吉尼亚的大型数据中心设施,该枢纽对全球互联网运行至关重要 [5] - 亚马逊工程师正致力于控制问题影响范围并查明原因 [3] - 在实施初步缓解措施后,亚马逊云服务看到明显的恢复迹象,大多数请求已能正常处理,但仍在清理积压的排队请求 [3] 行业背景与启示 - 亚马逊AWS是全球最大云服务商,市占率超30%,为来自190多个国家和地区的数百万活跃客户提供服务 [5] - 美国弗吉尼亚州北部的数据中心是全球互联网核心枢纽之一,承载了全球约13%的数据中心和美国四分之一的数据中心 [5] - 此次事件揭示出互联网基建高度集中的必然风险 [6]
8块钱买黑神话,这些“Steam入库”藏了多少猫腻?
36氪· 2025-10-13 08:26
假入库现象概述 - 电商平台存在以极低价销售Steam游戏CD Key的现象 例如原价两三百元的《赛博朋克2077》售价不到10元人民币并包含DLC 《黑神话》售价约8元且销量超过2000份 [1][3] - 商家宣称其为正版Steam激活入库 但实际为通过技术手段实现的"假入库" 游戏可被添加到用户库中并运行 但无法享受在线服务 [5][7] - 该现象在游戏促销季等消费高峰期频繁出现 导致大量用户受骗 [9] 假入库的技术原理与特征 - 假入库本质是通过脚本篡改程序 将盗版游戏非法添加至用户Steam游戏库 [9] - 具体操作流程涉及诱导用户使用Windows PowerShell执行非官方脚本 该脚本会关闭系统杀毒软件 并在Steam本地文件中植入hid.dll动态链接库以实现破解 [19][20] - 该操作在系统层面进行修改 而非针对特定Steam账号 因此更换账号或电脑后游戏将消失 且游戏无法连接Steam服务器 导致云存档 成就统计及家庭组共享等功能缺失 [7][22] 假入库的潜在风险 - 该行为违反Steam平台规定 可能触发VAC反作弊警告 甚至导致账号封禁 尽管实际被封禁的公开案例较少 [24] - 更大的风险在于执行的非官方脚本来源不明 可能捆绑木马或盗号程序 已有用户遭遇Steam库存被清空 账户余额被转移的案例 [25] - 假入库游戏被视为对个人游戏库的"污染" 影响用户体验 [9] 电商平台游戏销售乱象 - 除假入库外 电商平台还存在直接提供网盘盗版资源 账号租借 出租家庭组位置等非正规游戏销售方式 这些方式均无法让用户真正拥有游戏 [12][13] - 部分不良商家采取欺诈定价策略 将假入库游戏价格设定在与正版相近的数百元水平 利用用户"高价即正品"的心理进行销售 月销量可达3000份以上 [29] 对行业与消费者的建议 - 消费者应通过正规渠道购买CD Key 正规购买流程仅需直接兑换密钥 无需任何额外操作 [32] - 购买前可尝试通过手机Steam应用兑换以验证CD Key真实性 若无法完成则存在风险 [33] - 建议使用专业游戏平台应用关注游戏历史低价 避免在电商平台随意下单 [32]