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Suplay Inc.(H0274) - 申请版本(第一次呈交)
2026-01-01 00:00
业绩总结 - 公司收入从2023年的1.457亿元增长至2024年的2.805亿元,同比增长92.5%,截至2025年9月30日止九个月录得收入2.833亿元[40] - 年/期内利润从2023年的290万元增至2024年的4910万元,同比增长1593.1%,截至2025年9月30日止九个月达到3710万元[40] - 2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,净利润率分别为2.0%、17.5%及13.1%[40] - 经调整净利润由2023年的1600万元增至2024年的6480万元,增长率为305.0%,2024 - 2025年同期从4750万元增至8640万元,增长率为81.9%[42] - 经调整净利润率由2023年的11.0%提升至2024年的23.1%,并进一步提升至截至2025年9月30日止九个月的30.5%[42] 用户数据 - 公司超99%的消费者年龄在18岁或以上[29] - 截至2025年9月30日,微信小程序累计约有130万注册会员[189] 未来展望 - 计划将[编纂]净额按不同比例用于多元化IP组合、持续创新等多个用途[88] - 扩大海外销售是长期发展战略,但向新市场扩张可能面临重大风险[175] - 持续探索新业务举措,但处于早期阶段,可能遇到运营或市场挑战[181] 新产品和新技术研发 - 推出中国首款博物馆题材、珍稀动物保护题材收藏级卡牌和首款迷你手办系列[35] 市场扩张和并购 - 未提及相关内容 其他新策略 - 未提及相关内容 其他关键数据 - 2023 - 2024年,收藏品收入从4794.6万元增至1.17121亿元,占比从32.9%升至41.8%,截至2025年9月30日止九个月为1.98431亿元,占比70.0%[49] - 2023 - 2024年,消费级产品收入从9777.9万元增至1.63383亿元,占比从67.1%降至58.2%,截至2025年9月30日止九个月为8486.2万元,占比30.0%[49] - 截至2025年9月30日,主要拥有三个自有IP,2023年、2024年以及截至2025年9月30日止九个月,自有IP产品分别贡献总收入的约40.6%、14.4%及4.1%[54] - 截至2025年9月30日,与22名IP授权方达成授权安排[55] - 2023 - 2025年前五大授权IP贡献总收入占比分别为47.8%、61.5%、77.7%[55] - 2023 - 2025年最大授权IP贡献收入占比分别为28.4%、17.8%、32.3%[55] - 2023 - 2025年五大客户产生收入分别为6400万元、1.105亿元、8550万元,占总收入比例分别为43.9%、39.3%、30.2%[60] - 2023 - 2025年最大客户产生收入分别为2770万元、3630万元、2950万元,占总收入比例分别为19.0%、12.9%、10.4%[60] - 2023 - 2025年向五大供应商采购额分别为6090万元、1.034亿元、7720万元,占总采购额比例分别为59.1%、47.7%、46.3%[60] - 2023 - 2025年向最大供应商采购额分别为2060万元、4540万元、2900万元,占总采购额比例分别为20.0%、21.0%、17.4%[60] - 2023 - 2025年各期收入分别为145,725千元、280,504千元、202,768千元、283,293千元[67] - 2023 - 2025年各期经营利润分别为15,694千元、74,151千元、53,638千元、82,138千元[67] - 2023 - 2025年各期经调整净利润分别为15,974千元、64,815千元、47,542千元、86,423千元[69] - 截至2023 - 2025年各期非流动资产总值分别为34,929千元、36,293千元、63,218千元[72] - 截至2023 - 2025年各期流动负债总额分别为164,301千元、198,760千元、167,431千元[72] - 2023 - 2025年各期经营活动所得现金净额分别为20,648千元、82,045千元、37,113千元、88,633千元[73] - 2023 - 2025年各期投资活动所用现金净额分别为 - 9,939千元、 - 18,453千元、 - 11,443千元、 - 21,639千元[73] - 2023 - 2025年各期流动比率分别为0.5、0.8、不适用、1.1[75] - 2023 - 2025年各期毛利率分别为41.7%、45.8%、46.5%、54.5%[75] - 2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,基于授权IP的产品销售收入分别为7900万元、2.387亿元及2.692亿元,分别占同期总收入的54.2%、85.1%及95.0%[148] - 2023、2024年及截至2025年9月30日止九个月,来自经销商的收入分别为1.08亿元、2.293亿元及2.104亿元,分别占总收入的74.1%、81.8%及74.3%[156] - 截至2023、2024年12月31日及2025年9月30日,分别有156名、506名及479名经销商[156]
TOP TOY International Group Limited(H0028) - 申请版本(第一次呈交)
2025-09-26 00:00
业绩数据 - 2024年中国内地GMV为24亿元,自研产品收入占比接近50%[32] - 2022 - 2024年GMV复合年增长率超50%[32] - 2022 - 2025年部分期间收入分别为678,795元、1,461,107元等[59,61,63] - 2022 - 2025年收入增长率分别为不适用、115.3%等[75] - 2022 - 2025年毛利率分别为19.9%、31.4%等[75] - 2022 - 2025年净利润增长率分别为不适用、不适用等[75] - 2022 - 2025年净利润率分别为 - 5.7%、14.5%等[75] - 2022 - 2025年流动比率分别为51.7%、64.2%等[75] - 2024 - 2025年海外收入分别为11,810元、52,484元,占比分别为0.6%、3.9%[63] 用户数据 - 消费者复购意愿为83.2%[33] - 截至2025年6月30日,注册会员超1000万[40] - 截至最后实际可行日期,有600 + 他牌IP,299家TOP TOY门店,60个自有和授权IP,注册会员超1000万[33] 未来展望 - 预计中国潮玩市场规模将由2025年的825亿元增长至2030年的2133亿元,复合年增长率为20.9%[45] - 公司拟增强IP孵化与运营能力,深化全球全渠道布局等以取得进一步成功[54] - 预计将使用[编纂](约[编纂]港元,假设[编纂]未获行使)用于丰富IP矩阵、深化全渠道布局等多项用途[91] 新产品和新技术研发 - 2025年6月30日自有IP数量为8个,截至最后实际可行日期增加至17个[81] 市场扩张和并购 - 2025年7月完成A轮融资,总额约5940万美元,投后估值约13亿美元(约102亿港元)[81] 其他新策略 - 公司通过营销活动提升品牌形象,包括名人代言、视频及短视频平台营销等[160]