卡卡沃收藏卡
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IP行业专题报告:中国收藏级卡牌龙头,卡卡沃母公司SUPLAY冲刺港交所
中泰证券· 2026-01-28 22:29
报告行业投资评级 - 行业评级:增持(维持)[4] 报告的核心观点 - 报告核心观点:Suplay(卡卡沃母公司)是中国收藏级非对战卡牌市场的龙头公司,正凭借其领先的市场地位、以IP为核心的业务生态和全球化布局,在高速增长的泛娱乐商品行业中展现出强劲的增长潜力和投资价值 [6][10][41][48] 公司概况与市场地位 - 公司定位:Suplay是中国收藏级非对战卡牌龙头,致力于打造全球领先的IP收藏品及消费级产品公司 [6][10] - 市场地位:以2024年GMV计,公司在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,市场份额为3.2%,超过第二名与第三名之和,并且是全球前五大收藏级非对战卡牌品牌中唯一的中国品牌 [6][10][41] - 财务表现:2024年及2025前三季度,公司分别实现营业收入2.81亿元、2.83亿元,分别同比增长92%、40%;分别实现经调整净利润0.65亿元、0.86亿元,分别同比增长306%、82% [6] - 盈利能力:2023、2024、2025前三季度公司毛利率分别为41.7%、45.8%、54.5%,经调整净利率分别为11%、23.1%、30.5% [15] - 用户画像:主要面向成年消费者,99%以上的消费者年龄在18岁及以上 [10] 行业发展与市场规模 - 全球泛娱乐商品市场:全球泛娱乐商品行业的市场规模由2019年的448亿美元增长至2024年的822亿美元,复合年增长率达12.9%,预计到2029年将达到1,809亿美元,2024-2029年复合年增长率为17.1% [6][28] - 全球非对战收藏卡市场:2024年全球非对战式收藏卡市场规模达到120亿美元,2019-2024年复合年增长率为19.5%,预计到2029年将增至257亿美元,2024-2029年复合年增长率为16.5% [6][33] - 中国非对战收藏卡市场:2024年中国非对战式收藏卡规模达62亿元人民币,2019-2024年复合年增长率为24.5%,显著高于全球平均水平,预计到2029年将增至165亿元人民币,2024-2029年复合年增长率为21.4% [6][33] - 中国非卡牌潮流玩具市场:2024年中国非卡牌潮流玩具市场规模为533亿元人民币,2019-2024年复合年增长率为23.7% [34] 公司业务与产品结构 - 双引擎产品体系:业务由收藏品和消费级产品双引擎驱动 [6][51] - 收藏品业务(卡卡沃):专为资深收藏者和爱好者打造,以IP为核心,采用限量发行模式,是公司的核心业务和增长引擎,2025年前三季度收入占比达70.0%,收入同比增长135% [6][49][54] - 消费级产品业务:包括潮流玩具品牌“嘿粉儿”和IP衍生品品牌“乐淘谷”,面向广泛消费群体,2025年前三季度收入占比为30.0% [6][55][57] - 产品销量与单价:2025年前三季度,收藏卡销量达458.19万个,同比增长134%,每销售单位平均收入为43.0元人民币 [52] IP战略与矩阵 - IP组合策略:建立了结构化的IP开发与商业化框架,涵盖自有IP培育和授权IP运营 [6][59] - 自有IP:通过孵化平台培育原创IP,并对《红楼梦》等大众化内容进行创新演绎 [59] - 授权IP:成功运营多个领先IP系列,包括《哈利·波特》、线条小狗及米哈游旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》等,其中哈利波特收藏卡系列上市两个月内GMV超过5000万元人民币 [6][59] - 全球化IP授权:IP授权覆盖中国及多个海外国家和地区 [60] 销售渠道网络 - 立体化渠道:通过直销和向经销商销售构建立体化渠道网络 [6][61] - 直销渠道:主要包括微信小程序和电商平台官方旗舰店,2025年前三季度收入为72.9百万元,占总收入25.7%,其中微信小程序会员复购率高达72.4% [6][55][62] - 经销商渠道:已建立覆盖全国的经销网络,是主要收入来源,2025年前三季度收入为210.5百万元,占总收入74.3% [6][63] - 经销商数量:截至2025年9月末,经销商数量为479家 [64] 行业竞争格局与驱动因素 - 行业集中度:中国非对战式收藏卡牌行业格局相对分散,2024年前五大公司市场份额合计仅6.8% [6][41] - 全球格局集中:2024年全球非对战式收藏卡市场前五大参与者合计占据71.5%的市场份额 [41] - 市场驱动因素:包括IP粉丝基础与消费升级、情绪价值与IP多元化、线下生态完善、品牌全球化、二级市场与评级体系完善以及技术赋能产品创新等多维因素驱动增长 [42][44] - 潮流玩具驱动因素:Z世代消费崛起、IP全球化与本土化协同、渠道多元化与产业链可持续发展是核心驱动 [45]
Suplay冲击“卡牌第一股”:授权IP依赖症难解 库存一年滞销价值“归零”?
新浪财经· 2026-01-22 11:46
公司概况与市场地位 - Suplay Inc(简称:Suplay)于1月9日正式向港交所递交招股说明书,由中金公司与摩根大通担任联席保荐人,竞逐“卡牌第一股” [1][12] - 公司旗舰品牌“卡卡沃”在国内收藏级卡牌市场中排名第一,是全球前五大收藏级非对战卡牌品牌中唯一的中国品牌 [1][12] 财务表现与增长 - 2023年至2025年前三季度,公司总营收分别为1.46亿元、2.81亿元、2.83亿元,经调整净利润分别为1597.40万元、6481.50万元、8642.30万元 [1][13] - 核心产品收藏卡实现“量价齐升”,销量从156万件增长至458.2万件,每销售单位平均收入从31.0元增长至43.0元 [1][13] - 收藏品收入占总营收比例从32.9%大幅提升至70.0%,该细分业务毛利率从57.9%上涨至69.5% [1][14] - 公司综合毛利率突破54%,经调整净利率达到30.5% [1][14] - 对比集换式卡牌公司卡游,其2024年毛利率约为67.3%,经调整净利率约为44.4% [1][14] 业务模式与IP依赖 - 公司业绩增长高度依赖授权IP,2023年推出迪士尼100周年收藏卡后,授权IP收入即超过自有IP,占总营收54.2% [2][15] - 2024年上线华纳100周年和哈利波特官方收藏卡,推动授权IP收入同比激增202.1%至2.39亿元,占总营收85.1% [2][15] - 截至2025年9月30日,公司已与22名IP授权方达成安排,授权IP收入达2.69亿元,超过2024年全年,占总营收比例高达95.0% [2][15] - 公司对头部授权IP依赖度加剧,前五大授权IP收入占比从47.8%升至77.7%,最大单一授权IP收入占比在2025年前三季度达32.3% [3][16] - 自有IP表现不佳,报告期内自有IP收入累计降幅达80.2%,2025年1-9月自有IP收入仅占总营收的4.1%,同比锐减近13个百分点 [3][16] IP授权协议与成本 - 在披露的14个授权IP中,公司仅有3个独家授权,其余均为非独家授权 [5][18] - 有2个IP已于2025年到期,6个IP授权将于2026年到期,5个IP将于2027年到期 [5][18] - 截至最后实际可行日期,公司与最大收入贡献IP之间的授权协议已届满失效 [5][18] - 2023-2024年,IP授权成本分别为1468.50万元、2877.40万元,约占各期销售成本17.3%、18.9%,占总营收比例约10% [5][18] - 2025年前三季度,IP授权成本同比显著增长53.7%达3158.70万元,约占期间销售成本近四分之一,占总营收约11.1% [5][18] 存货与减值风险 - 2023-2024年,公司存货价值分别为2108.20万元、3392.40万元,存货减值计提分别为882.90万元、2328.20万元,呈增长趋势 [7][20] - 2025年1-9月,存货减值计提达3633.00万元,超过了期末存货价值2649.20万元 [7][20] - 存货减值计提金额与超过1年的存货价值完全一致,意味着制成品库存若超过一年未售出,可变现净值直接清零 [7][20] 行业前景与市场规模 - 据乐观预测,2025-2029年,国内收藏卡牌市场规模(按GMV计)将从80亿元涨至165亿元,年复合增长率高达21.4% [8][21] - 该增速远超同期消费级收藏卡牌及非对战式卡牌市场整体规模增速 [8][21] - 然而,其占全球泛娱乐商品行业市场规模(按GMV计)比例,不过从1.1%提高至1.3% [8][21] 融资历史与股权变动 - 2020-2021年,公司完成四轮股权融资,投资方多为独立第三方个人和产业投资方 [11][24] - A轮引入吉比特旗下吉相资本,获得独家投资350万美元;A+轮由米哈游斥资约800万美元认购2116.40万股优先股 [11][24] - 2025年6月,East Links Limited和李晶个人分别出资199.83万美元、20.92万美元,交易后公司投后估值达1亿美元,较2021年A+轮增长27.9% [11][24] - 2025年9月,创始人黄万钧通过HLB Group Limited向多家机构转让种子轮优先股,合计套现664.74万美元,折合人民币4629.18万元 [11][24]
“消费者约99.5%为成年人”,这种卡片9个月卖了2个亿
新浪财经· 2026-01-09 13:23
行业概况与市场定位 - 2024年全球泛娱乐商品市场规模达822亿美元,其中收藏级非对战式卡牌是增长最快但渗透率最低的细分领域之一,2024年全球市场规模为120亿美元,预计到2029年将增长至257亿美元 [2][13] - 中国收藏级非对战卡牌市场仍处早期阶段但增速较快,2024年规模为人民币62亿元,预计2029年将增长至人民币165亿元,年复合增长率达21.4% [2][13] - 公司以收藏卡品牌“卡卡沃”为核心,根据弗若斯特沙利文资料,以2024年GMV计,公司在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,也是全球前五大收藏级非对战卡牌品牌中唯一的中国品牌 [2][13] - 公司采取差异化策略切入市场,针对以体育IP和男性消费者为主的传统收藏卡市场,推出以非体育IP为主、注重故事性和精致设计的产品,主要开拓女性及成人高端收藏卡市场 [3][14] 公司发展历程与股权结构 - 公司于2019年成立,2021年迎来发展拐点,完成了由游戏公司米哈游有限公司领投的A+轮融资,融资金额为800万美元,并于同年收购潮玩品牌“嘿粉儿”,成立“卡卡沃”和IP衍生品品牌“乐淘谷” [2][12][13] - 公司于2022年正式推出收藏卡产品线 [2][13] 产品线与业务模式 - 公司拥有收藏品和消费级产品两条产品线,收藏品以IP为核心,采用限量发行模式,并设计了编号标识、变体设计及套系集齐等收藏机制 [5][16] - 收藏卡产品定位高端,单卡发行价超过10元,零售价主要在每包59.9元至89.9元之间,公司还提供卡牌配件、评级、鉴定等相关配件及服务 [5][16] - 消费级产品包含手办、毛绒等潮流玩具以及IP衍生品,零售价主要在每盒或每袋19.9元至89元之间,IP衍生品零售价主要在每销售单位10元至69元之间 [6][17] - 收藏卡的目标受众为具有文化认同感和消费能力的成年收藏者,其消费者中约99.5%为成年人,女性消费者占比为52.7% [5][16] - 消费级产品的主要消费者为城市年轻消费者,注重性价比和文化共鸣 [6][17] 财务表现与运营数据 - 公司收入快速增长,2023年收入为1.46亿元,2024年增至2.81亿元,增幅为92.5%,2025年前三季度收入达2.83亿元,已超过2024年全年收入 [7][18] - 公司盈利能力显著提升,2023年股东应占利润为294.9万元,2024年增至4911.5万元,2025年前三季度为3707.4万元,经调整净利润分别为1597.4万元、6481.5万元和8642.3万元 [7][18] - 收藏品收入占比持续提升并成为主力,2023年、2024年和2025年前三季度,收藏品收入分别为4794.6万元、1.17亿元和1.98亿元,占收入比重从32.9%提升至70% [7][18] - 消费级产品收入占比相应下降,同期收入分别为9777.9万元、1.63亿元和8486.2万元,占收入比重从67.1%下降至30% [7][18] - 收藏品业务毛利率远高于消费级产品,2023年、2024年和2025年前三季度,收藏品毛利率分别为57.9%、65.4%和69.5%,同期消费级产品毛利率分别为33.7%、31.8%和19.3% [8][19] - 收藏卡销量及单价持续增长,2023年、2024年和2025年前三季度,收藏卡销量分别为156万个、275.34万个和458.19万个,每销售单位平均收入分别为31元、42.3元和43元 [8][19] - 用户复购率保持高位,2023年至2025年前三季度,微信小程序渠道中收藏卡会员复购率分别为76.6%、77.6%以及78.5%,消费级产品会员复购率分别为70.3%、69.7%以及72.4% [5][6][16][17] IP合作与授权情况 - 公司收入高度依赖第三方授权IP,截至2025年9月30日,公司已与22名IP授权方达成授权安排,包括线条小狗、《崩坏:星穹铁道》、故宫文化等,自有IP主要为Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋三个 [8][19] - 授权IP产品收入占比急剧上升,2023年、2024年及2025年前三季度,授权IP产品占总收入的比例分别为54.2%、85.1%和95% [9][20] - IP授权成本随之增加,同期IP授权成本分别为1468.5万元、2877.4万元和3158.7万元 [9][20] - 收入集中于头部授权IP,2023年至2025年前三季度,来自五大授权IP的收入分别约占总收入的47.8%、61.5%和77.7%,最大授权IP贡献的收入分别约占同期总收入的28.4%、17.8%及32.3% [9][20] - IP授权协议存在不确定性,截至2025年12月24日,上述最大授权IP的授权协议已经届满失效,公司正就潜在合作进行讨论 [9][20] - 2026年至2027年间,公司将有10个IP到期,包括线条小狗、《崩坏:星穹铁道》、《原神》和三丽鸥等 [10][21] - 在披露的14个授权IP中,独家授权仅3个,其余均为非独家授权,非独家性质加剧了市场竞争和产品差异化难度 [10][21] 募资用途与未来战略 - 本次上市募资将优先用于IP相关投入,包括更新及延长现有IP授权、引入新IP、以及加强孵化自有IP并改编现有IP [10][21] - 公司正在筹备出海扩张,目前产品已进入亚洲、北美洲及欧洲的精选线下零售渠道,2025年9月于美国注册成立子公司,计划利用募集资金支持全球扩张,招聘当地销售人员并设立办事处 [10][21] - 公司与米哈游的合作最初集中于消费级产品,一款迷你手办系列成为年度畅销产品,截至2025年12月24日,该系列GMV已超过5000万元,目前公司正将米哈游IP拓展至收藏卡系列 [6][17]
10元一张的卡牌撑起8000万利润,Suplay正在准备抢先敲钟
36氪· 2026-01-08 08:21
公司概况与上市动态 - Suplay(超级玩咖)于2026年1月1日向港交所递交主板上市招股书,定位为IP收藏品及消费级产品公司,业务覆盖收藏卡、卡牌相关服务、手办、毛绒及其他IP衍生品 [1] - 公司旗舰品牌为卡卡沃,主营非对战型收藏卡,于2024年凭借《哈利波特》收藏卡系列爆火出圈 [1] - 公司曾获米哈游投资 [1] - 近三年业绩保持高速增长,2025年前九个月收入达2.8亿元人民币,经调整净利润为8642.3万元人民币 [3] - 2024年经营净利润达6481.5万元人民币,较上年增长超三倍;2025年前九个月经营净利润为8642.3万元人民币,接近上年同期利润的两倍 [12] - 目前尚无纯卡牌公司成功上市,行业头部公司卡游的招股书已二度失效 [5] 业务战略与市场定位 - 公司选择切入高端细分市场,瞄准对经典欧美IP有情感连结、具备较强消费力与收藏意愿的成年用户,超过99%的消费者年龄在18岁或以上 [8] - 卡卡沃提供了比美版卡更易得的正版欧美IP收藏品,覆盖IP包括《哈利波特》、漫威、DC、迪斯尼、《老友记》、《权力的游戏》、故宫、《原神》、三丽鸥、空山基等 [8] - 产品聚焦于单卡发行价超过人民币10元的收藏级区间并限量发行,与10元以下卡牌形成区隔 [11] - 在高卡位设计上配置了刺绣、毛绒镶嵌、金属镶嵌、布料镶嵌等特殊工艺 [8] - 2025年1-9月,收藏卡牌及相关业务贡献了公司总营收的约70%,已成为最核心的收入引擎 [13] - 公司卡牌业务占比在不到三年间从32.9%大幅攀升至70%,采取了与卡牌赛道深度捆绑的激进策略 [49] 财务表现与运营效率 - 2025年1-9月经调整净利润为8642.3万元人民币 [3] - 由于全力推动高毛利的收藏品(卡牌)业务,凭借限量发行、工艺精细和稀有属性支撑较高溢价,收藏品毛利率从约58%上升到约70% [14] - 销售及经销开支占收入比例从2023年的18.8%降至2025年前九个月的12.2% [14] - IP授权费占收入的比例近期约为10%-11%,且有望进一步降低 [14] 产品、品控与二级市场挑战 - 公司销售主阵地是线上商城和各大直播间,仅在北京设有四家线下门店 [17] - 经销商控制有限,可能存在未经品牌监管的次级分销,销售渠道存在互相竞争蚕食的风险,经销商自行降价会影响“高端”核心卖点 [19] - 在二手交易平台和直播间,卡牌价格混乱,在极端情况下甚至低至2-3折 [17] - 二级市场情绪消极,部分稀有卡牌在长期空置后大幅降价成交,例如:一款发布价280元人民币的卡牌在164天后以100元人民币成交;一款发布价13145.2元人民币的卡牌在924天后以900元人民币成交 [20] - 卡牌品控存在隐患,社交平台上有大量关于“弯卡”以及划痕等“官瑕”的吐槽 [25][30] - 公司提供官方直接送至PSA评级的服务来确保高端调性,但将品控和评级公信力关键环节交由外部存在不可控因素 [37] 行业竞争与IP依赖风险 - 卡牌行业成本大头在于IP授权费用,多数版权方不愿放出独家授权,大部分IP授权协议为1-3年,不自动续签 [39] - 公司自有IP的营收贡献率在过去三年间从40.6%大幅降至4.1%,而前五大授权IP的收入占比则从47.8%提升至77.7% [43] - 公司押注的欧美大IP(如《哈利波特》、漫威、DC)均非独家授权,面临同质化竞争 [45] - 除了纯卡牌公司,爱奇艺、阅文等IP平台以及奥飞娱乐等拥有自有IP的巨头也已入局卡牌赛道 [45] - 传统文具产商如广博集团向潮玩文创转型,亦进入卡牌领域 [46] - 卡牌商业模式因盲盒抽卡机制与青少年消费面临监管与舆论压力,但Suplay客户99%以上为成年人 [50][51] 市场环境与行业前景 - 收藏类卡牌借谷子经济的东风迅速扩张到百亿级别 [5] - 国内缺乏权威的卡牌评级机构与真正垂直且成熟的二级交易平台,不利于收藏价值的稳定与市场长远健康发展 [54] - 随着谷子经济退潮,卡牌市场的泡沫可能会消散 [54] - 纯卡牌公司业务结构单一,易被模仿稀释,也容易被IP方、平台乃至上游供应链冲击 [48]
米哈游押注的卡牌奢侈品,估值狂飙20倍
阿尔法工场研究院· 2026-01-07 08:04
公司概况与市场地位 - 公司Suplay(超级玩咖)主营业务为收藏级卡牌,产品包括故宫文化非遗工艺珍藏卡、“哈利·波特”收藏卡及“线条小狗”等盲盒,并向港交所递交上市申请[4] - 按2024年GMV计,公司旗舰品牌「卡卡沃」在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,市场份额超过第二、三名总和,且是全球前五大该类品牌中唯一的中国品牌[4] - 2025年前9个月公司收入达2.83亿元人民币,经调整后净利润接近亿元[4] 发展历程与商业模式演变 - 公司始于2019年底上线的二手交易平台,初期定位为潮玩二级市场交易平台,提供“一键转卖”和“在线抽盒”功能,以加速流通效率并积累核心用户[5][6] - 2020年至2021年为关键转型期,公司从交易平台转向打造自有品牌,避开竞争激烈的盲盒公仔,切入集换式卡牌赛道[6][7] - 公司推出自有品牌“卡卡沃”,定位高端收藏级卡牌(单卡发行价超10元人民币),引入复杂工艺并主动对接PSA、CGC等国际权威评级机构,成为中国首个获得全球四大权威评级机构全面认证的品牌[8] 产品结构与IP战略 - 公司营收主要由收藏品(主要是卡牌)和消费级产品构成,2025年前三季度收藏品收入占比已提升至70%[9] - 产品核心竞争力在于强大的IP阵容,包括全球顶级IP授权(如迪士尼、哈利·波特、星球大战、三丽鸥)和作为股东的米哈游授权的《原神》、《崩坏:星穹铁道》等游戏IP[9][12] - 自有IP(如原创潮玩形象)的收入贡献率已骤降至4.1%,显示公司对第三方顶级IP存在高度依赖[15] 财务表现与盈利能力 - 公司营收快速增长:2023年营收1.46亿元人民币,2024年翻倍至2.81亿元人民币,2025年前三季度营收已达2.83亿元人民币,超过2024年全年[13] - 净利润增速惊人:2023年净利润295万元,2024年飙升至4912万元(增长超15倍),2025年前三季度经调整净利润达8642万元,净利率接近30%[13] - 毛利率显著提升:整体毛利率从2023年的41.7%升至2025年前三季度的54.5%,核心卡牌业务毛利率据称已突破70%[14] 融资历程与股东结构 - 公司成立至今完成5轮融资,累计融资金额约1.02亿元人民币,最近一轮融资于2025年7月7日完成,投后估值达1亿美元,较2019年末种子轮后的500万美元估值增长20倍[11] - 米哈游是公司最大的外部机构股东,通过旗下全资子公司持有约11.86%的股份,其入局被视为公司从“平台商”转型“品牌商”的关键背书,并带来了顶级游戏IP的独家卡牌授权[12] - IPO前,创始人黄万钧控制的HLB Group Limited持股72.86%[13] 行业背景与市场定位 - 中国潮玩市场进入“2.0阶段”,消费者需求从娱乐悦己向资产收藏偏移[4] - 中国泛娱乐卡牌市场规模在2025年已突破300亿元,预计2027年将冲击500亿元[19] - 公司聚焦18-35岁的“Z世代”与“千禧一代”成年人市场,与主要面向K12人群的卡游形成差异化竞争,用户视卡牌为“另类资产”和社交货币[20] 渠道策略与运营特点 - 公司收入绝大部分来自经销商渠道,而非直接面对消费者(DTC),是一家典型的“To B”公司[16] - 公司深耕垂直电商与直播渠道,在抖音、得物以及微信小程序上的销量占比超过80%[20] - 公司App保留强大的社区与交易功能,提供卡牌在二级市场的实时成交价查询,通过“即时报价”机制和“股市化”运营手段,构建了“IP情感+精湛工艺+二级市场预期”的闭环,以激发购买并创造流动性溢价[22] 未来战略与挑战 - 公司IPO募集资金将用于扩充产能和“IP矩阵的全球化”,未来重点选择具备国际影响力的IP,并尝试推出基于自有世界观的TCG(集换式对战卡牌游戏)[24] - 公司面临结构性挑战,包括对少数头部IP的依赖、对经销商渠道的依赖(缺乏终端定价权和用户数据掌控)以及随着业务规模扩大而快速攀升的存货撇减风险[15][16][17] - 市场猜测公司未来可能与股东米哈游深度联动,开发打通线上游戏数据与线下实体卡牌的“Phygital”(物理+数字)新产品[24]
又有米哈游投资的公司拟上市:单品爆卖5000万,5年做到行业第一
搜狐财经· 2026-01-04 19:33
公司概况与上市动态 - 国内收藏级卡牌公司Suplay(超级玩咖)于2026年1月1日向港交所递交上市申请 [1] - 公司成立于2019年,是一家全球布局的IP收藏品及消费级产品公司,旗下全资拥有高端收藏卡品牌卡卡沃、潮玩品牌嘿粉儿及动漫衍生品品牌乐淘谷 [1] - 公司创始人/CEO黄万钧曾任北京摩点运营总监及华兴泛亚投资顾问分析师,执行董事/CFO李晶曾任小饭桌创始人/CEO [5] 业务模式与市场地位 - 公司主要业务为潮玩盲盒消费小程序,提供新品发售、在线抽选、二手交换等服务,销售渠道包括微信小程序、天猫旗舰店直销以及线下零售店、卡牌专营店经销 [2] - 按2024年GMV计,公司旗舰品牌「卡卡沃」在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,市场份额超过第二、三名总和,且为全球前五大该类品牌中唯一的中国品牌 [5] - 公司设计与开发人员占比超过50%,表明其不仅是一家销售商,设计与开发亦是重心 [5] 财务表现与增长 - 公司收入从2023年的1.457亿元增长至2024年的2.805亿元,同比增长92.5% [8] - 2025年前九个月收入已达2.833亿元,超过2024年全年营收 [8] - 2025年前九个月经调整净利润率达到30.5% [8] - 毛利率持续攀升,从2023年的41.7%提升至2025年前九个月的54.5% [9] 产品结构与战略转型 - 公司成功实现战略转型,从相对低毛利、长生产周期的衍生品,转向更多以高毛利、高复购、快周期的卡牌为主营收 [10] - 收藏品(卡牌)收入占比从2023年的32.9%大幅提升至2025年前九个月的70.0%,成为公司营收核心支柱 [10] - 公司产品包括自有IP(如Rabbit KIKI、OHO大叔、水波蛋)及全球知名授权IP(如哈利·波特、漫威、迪士尼、原神、崩铁、故宫文化) [11] 用户特征与产品优势 - 公司超过99%的消费者年龄在18岁或以上,且复购率高 [8] - 2023年、2024年及2025年前九个月,其微信小程序中收藏卡的复购率均超过75% [8] - 在国际权威评级机构PSA的送评中,公司卡牌产品约有80%能拿到最高的10级评分,远高于行业平均的44.6% [8] 重要战略投资者与合作 - 米哈游为公司重要战略投资者,于2021年领投公司A+轮融资,投资800万美元 [13] - IPO前,米哈游持有公司约11.86%的股份,其副总裁吴頔担任公司非执行董事 [13] - 双方自2022年4月开启合作,初期产品主要为手办、迷你手办和盲盒,涉及《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》等IP [15] - 2024年推出的《崩坏:星穹铁道》「阮·梅造物」迷你手办成为年度畅销产品,GMV超5000万元 [17] - 双方正进一步加深合作,计划将米哈游IP拓展至收藏卡系列,并借助公司平台推动米哈游IP走向亚洲、北美及欧洲等全球市场 [17]
新股消息 | Suplay Inc.递表港交所 专注于IP收藏品及消费级产品
智通财经网· 2026-01-02 09:38
公司上市申请与基本信息 - Suplay Inc 于2025年1月1日向港交所主板递交上市申请,联席保荐人为中金公司与摩根大通 [1] - 公司每股面值为0.0001美元 [2] 公司业务与市场地位 - 公司是一家全球布局的IP收藏品及消费级产品公司,业务包括将全球知名IP融入产品以及向世界介绍中国文化 [3] - 公司旗舰品牌“卡卡沃”是中国收藏级卡牌市场的开拓者和领导者,产品定位高端,单卡发行价超过人民币10元 [3] - 以2024年GMV计,公司在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,超过第二、三名总和,同时也是全球前五大收藏级非对战卡牌品牌中唯一的中国品牌 [4] - 在中国非对战式收藏卡牌市场,公司2024年以3.2%的市场份额位居第一,前五大公司合计市场份额为6.8% [16][17] 产品线与IP资源 - 公司产品组合由两条独立产品线组成:收藏品与消费级产品 [3] - 收藏品以IP为核心,采用限量发行模式,其“卡卡沃”品牌是国内首个获得PSA、CGC、BGS、SGC等全球顶级评级机构全面认证的收藏卡品牌 [3] - 消费级产品包括潮流玩具及IP衍生品,旨在满足日常文化娱乐需求 [3] - 公司IP资源包括自有IP和授权IP [5] - 截至2025年9月30日,公司主要拥有3个自有IP:Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋 [5] - 截至2025年9月30日,公司已与22名IP授权方达成授权安排,包括与空山基、中国冰雪运动国家队的独家授权合作 [5] - 2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,自有IP产品贡献总收入分别约为40.6%、14.4%及4.1% [5] - 同期,前五大授权IP贡献的总收入分别约占同期总收入的47.8%、61.5%及77.7% [5] 财务表现 - 2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,公司收入分别约为1.46亿元、2.81亿元、2.83亿元人民币 [5] - 同期,公司权益股东应占利润分别约为294.9万元、4911.5万元、3707.4万元人民币 [6] - 2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,公司毛利率分别为41.7%、45.8%、54.5% [8] - 2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,公司净利润率分别为2.0%、17.5%、13.1% [9] - 同期,经调整净利润率分别为11.0%、23.1%、30.5% [9] 行业概览 - 全球泛娱乐商品市场规模从2019年的448亿美元增长至2024年的822亿美元,期间年复合增长率为12.9% [10] - 预计2024年至2029年,全球泛娱乐商品行业年复合增长率将上升至17.1%,市场规模有望于2029年达到1809亿美元 [11] - 2024年全球非对战式收藏卡市场规模达120亿美元,2019年至2024年年复合增长率为19.5% [14] - 预计到2029年全球非对战式收藏卡市场规模将达257亿美元,2024年至2029年年复合增长率为16.5% [14] - 2024年中国非对战式收藏卡市场规模达人民币62亿元,2019年至2024年年复合增长率为24.5% [14] - 预计2024年至2029年中国市场将保持21.4%的年复合增长率,到2029年市场规模将突破人民币165亿元 [14] - 2024年全球非卡牌潮流玩具市场规模为334亿美元,2019年至2024年年复合增长率为14.5% [18] - 预计全球非卡牌潮流玩具市场规模将于2029年达到788亿美元,年复合增长率为18.7% [18] - 2024年中国非卡牌潮流玩具市场规模为人民币533亿元,2019年至2024年年复合增长率为23.7% [18] - 预计未来五年中国非卡牌潮流玩具市场年复合增长率为23.3% [18] 公司治理与股权架构 - 公司董事会将由6名董事组成,包括2名执行董事、1名非执行董事和3名独立非执行董事 [20] - 董事会主席、首席执行官为黄万钧先生,32岁,于2019年加入集团 [21] - 截至最后可行日期,黄先生通过受控法团及全权信托控制公司72.86%的股份 [24] - 米哈游有限公司持有公司11.86%的股份 [22][24]
Suplay Inc.(H0274) - 申请版本(第一次呈交)
2026-01-01 00:00
业绩总结 - 公司收入从2023年的1.457亿元增长至2024年的2.805亿元,同比增长92.5%,截至2025年9月30日止九个月录得收入2.833亿元[40] - 年/期内利润从2023年的290万元增至2024年的4910万元,同比增长1593.1%,截至2025年9月30日止九个月达到3710万元[40] - 2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,净利润率分别为2.0%、17.5%及13.1%[40] - 经调整净利润由2023年的1600万元增至2024年的6480万元,增长率为305.0%,2024 - 2025年同期从4750万元增至8640万元,增长率为81.9%[42] - 经调整净利润率由2023年的11.0%提升至2024年的23.1%,并进一步提升至截至2025年9月30日止九个月的30.5%[42] 用户数据 - 公司超99%的消费者年龄在18岁或以上[29] - 截至2025年9月30日,微信小程序累计约有130万注册会员[189] 未来展望 - 计划将[编纂]净额按不同比例用于多元化IP组合、持续创新等多个用途[88] - 扩大海外销售是长期发展战略,但向新市场扩张可能面临重大风险[175] - 持续探索新业务举措,但处于早期阶段,可能遇到运营或市场挑战[181] 新产品和新技术研发 - 推出中国首款博物馆题材、珍稀动物保护题材收藏级卡牌和首款迷你手办系列[35] 市场扩张和并购 - 未提及相关内容 其他新策略 - 未提及相关内容 其他关键数据 - 2023 - 2024年,收藏品收入从4794.6万元增至1.17121亿元,占比从32.9%升至41.8%,截至2025年9月30日止九个月为1.98431亿元,占比70.0%[49] - 2023 - 2024年,消费级产品收入从9777.9万元增至1.63383亿元,占比从67.1%降至58.2%,截至2025年9月30日止九个月为8486.2万元,占比30.0%[49] - 截至2025年9月30日,主要拥有三个自有IP,2023年、2024年以及截至2025年9月30日止九个月,自有IP产品分别贡献总收入的约40.6%、14.4%及4.1%[54] - 截至2025年9月30日,与22名IP授权方达成授权安排[55] - 2023 - 2025年前五大授权IP贡献总收入占比分别为47.8%、61.5%、77.7%[55] - 2023 - 2025年最大授权IP贡献收入占比分别为28.4%、17.8%、32.3%[55] - 2023 - 2025年五大客户产生收入分别为6400万元、1.105亿元、8550万元,占总收入比例分别为43.9%、39.3%、30.2%[60] - 2023 - 2025年最大客户产生收入分别为2770万元、3630万元、2950万元,占总收入比例分别为19.0%、12.9%、10.4%[60] - 2023 - 2025年向五大供应商采购额分别为6090万元、1.034亿元、7720万元,占总采购额比例分别为59.1%、47.7%、46.3%[60] - 2023 - 2025年向最大供应商采购额分别为2060万元、4540万元、2900万元,占总采购额比例分别为20.0%、21.0%、17.4%[60] - 2023 - 2025年各期收入分别为145,725千元、280,504千元、202,768千元、283,293千元[67] - 2023 - 2025年各期经营利润分别为15,694千元、74,151千元、53,638千元、82,138千元[67] - 2023 - 2025年各期经调整净利润分别为15,974千元、64,815千元、47,542千元、86,423千元[69] - 截至2023 - 2025年各期非流动资产总值分别为34,929千元、36,293千元、63,218千元[72] - 截至2023 - 2025年各期流动负债总额分别为164,301千元、198,760千元、167,431千元[72] - 2023 - 2025年各期经营活动所得现金净额分别为20,648千元、82,045千元、37,113千元、88,633千元[73] - 2023 - 2025年各期投资活动所用现金净额分别为 - 9,939千元、 - 18,453千元、 - 11,443千元、 - 21,639千元[73] - 2023 - 2025年各期流动比率分别为0.5、0.8、不适用、1.1[75] - 2023 - 2025年各期毛利率分别为41.7%、45.8%、46.5%、54.5%[75] - 2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,基于授权IP的产品销售收入分别为7900万元、2.387亿元及2.692亿元,分别占同期总收入的54.2%、85.1%及95.0%[148] - 2023、2024年及截至2025年9月30日止九个月,来自经销商的收入分别为1.08亿元、2.293亿元及2.104亿元,分别占总收入的74.1%、81.8%及74.3%[156] - 截至2023、2024年12月31日及2025年9月30日,分别有156名、506名及479名经销商[156]