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“新二次元”的金钱游戏
虎嗅· 2025-07-02 21:17
时间真快,如今二次元也要分"新""老"了。彼此间还毫无前辈后辈的亲昵,尽是异教徒间的摩擦。新二次元规矩大,老二次元批判新二次元规矩大。以至 于沉寂多年的"反二次元吧"都活过来了,关注人数突破80万。 细想也合理。中华大地的早期二次元,多为1980年前后生人。而如今所谓新二次元,大多是05后。老二次元,能生出新二次元。人差着辈儿,社会环境、 媒介环境、消费环境更是天差地别。 纯以年龄区分新老二次元似乎失之简单粗暴,小红书上的高赞回答还包括但不限于:"喜欢亚克力立牌就是新二次元,喜欢手办就是老二次元","老二次 元叫周边、徽章,新二次元叫谷子、吧唧"。 不中亦不远矣。"ACG受众是二次元"这种古早定义早不适用,取而代之的是大量围绕消费形成的新标准。对不少新二次元、尤其是低龄二次元来说,入坑 爱不爱吃谷、有没有找过委托老师等,才是最值得在意、用以分辨同好的关键。 无消费不成二次元,这次真被资本做局了。 二次元产业规模急速膨胀,商家想要出售的产品、服务越来越多,势必对用户习惯产生影响、乃至重塑。在这个过程中,新二次元担心自己太过"正常"而 泯然众人,也心甘情愿从消费角度来建立新规则,用以强调自己身份的特殊性。 为了得 ...