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抓住情绪消费的风口——从新消费把脉经济活力与动能
人民日报· 2025-07-29 17:13
紧盯消费者日趋差异化、私人化、个性化的消费偏好,顺势而为做好消费品质提升和消费环境改善 的文章,必能发掘出新的内需增长点,不断为经济发展注入澎湃活力 你向往怎样的旅行?一项市场调查显示,在各类旅游体验中,"积极的情绪价值"获得了最多游客的 青睐,超过了传统的观光需求。 近年来,从"宠粉文旅"到"解压文旅""疗愈文旅",不局限于游山玩水、寻风问俗,而是重在满足游 客情感需求的"情绪文旅"逐渐走俏,相关新服务层出不穷。 李铁林 卖点不是唯一,服务品质过硬才能经得起市场的检验。以热度居高不下的"疗愈经济"为例,一些商 家在营销"心灵SPA""减压课程"等项目时大力贩卖焦虑,消费者不仅不舒心,反而更糟心。归根结底, 情绪消费的底层逻辑是对人的关怀。因此,要想实现从"物有所值"到"心有所属",抱着"赚快钱"的思路 搞噱头、博眼球是行不通的。精准洞悉人们内心的"情绪褶皱",以更多巧思和匠心推出具有人文内核和 情感内涵的产品和服务,才是经营主体抓住情绪消费机遇的制胜之道。 同时也要看到,推动情绪消费实现长期健康发展,也有赖于构建更清朗、友好的消费环境。情绪价 值通常难以量化,往往缺乏明确的行业标准和定价规范。虚假宣传、价格 ...
“铁肩”担当点亮乡村振兴“金色”希望
中国经济网· 2025-07-25 17:44
产业帮扶模式 - 国铁沈阳局投入170万元资金建设现代化杂粮加工厂,解决尤杖子村谷子产业"散、小、弱"问题 [1] - 引入辽宁金火车农业开发有限公司运营加工厂,承诺以每斤高于市场价5毛钱的价格优先收购本村谷子 [2] - 企业一次性收购谷子12吨,三天内完成上门收购,解决村民销售难题 [2] 产业链升级 - 加工厂建成后形成"全系链条",打通农产品"最初一公里",村民可专注种植环节 [3] - 依托企业成熟销售渠道,解决加工厂长远发展问题,同时创造本地就业机会 [2][3] - 加工厂成为驱动村域经济发展的强劲引擎,激活土地资源潜能 [3] 经济效益 - 每斤5毛钱的溢价直接增加村民收入,体现产品价值认可 [2] - 村民收入渠道扩宽,实现"家门口"就业,收入稳定性提升 [3] - 产业兴旺带动乡村振兴,村民生活水平显著改善 [1][3] 社会效益 - 改变传统"看天吃饭"模式,建立稳定产业基础 [1] - 消除商贩压价、运输损耗、储存霉变等传统痛点 [1] - 村民种植信心增强,民生保障水平提高 [3]
“飞地经济”激活产业新动能 山西长治“三产融合”促振兴
中国新闻网· 2025-07-23 00:16
飞地经济模式 - 潞城区通过"飞地经济"模式实现跨区域产业合作 东阳市东麟文化创意有限公司将智慧灯具生产线落户潞城数智互联产业园 利用当地营商成本优势带动就业 [1][2] - 该模式有效整合产业园区标准化厂房和独栋办公楼资源 实现企业与园区双赢 同时引入京津冀高校资源促进产业转型 [2] 特色农业升级 - 推广"小麦+谷子"轮作模式 南天贡村新增150亩实现一年两收 通过喷灌技术应对干旱保障收成 [2][3] - 采用玉米大豆套种技术 利用作物"高矮差"和养分互补特性 实现"一地两用、一季双收" [2] - 西天贡村和南舍村规模化种植700余亩优质大葱 潞吉丰农业科技发展5万棒香菇生产 带动村民就业增收 [3] 文旅产业融合 - 寨上村依托国家级传统村落资源 建设3.8公里环村产业路 改造民俗广场和窑洞体验园 提升旅游基础设施 [1][4] - 引入企业合作开发农家乐、休闲农业等项目 举办汉羌文化主题活动 累计接待游客超5万人次 [4] - 通过"资金入股+合作经营"模式拓展旅游业态 打造亲子研学等创新项目 如"羌源汉脉·国潮风华"活动 [4]
培育消费新引擎,北京提出规范发展“谷子经济”
新京报· 2025-07-13 16:29
二次元热潮与谷子经济崛起 - 北京市发布《行动方案》明确提出要"规范发展'谷子经济',鼓励创作优质动漫产品,打造二次元和新生代潮玩聚集地" [1] - "谷子"指动漫游戏等版权作品的周边产品,包括徽章、卡片、手办等,已成为消费领域新增长点 [1] - 北京已形成多个二次元聚集地,如西单华威大厦、王府井喜悦B2层等,吸引大量年轻消费者 [1][8] 线下商业体转型成效 - 华威大厦引入二次元业态后,相关楼层销售额增长100%,带动商场整体客流提升 [11] - 王府井喜悦改造后年营业额达改造前两倍,其中二次元部分近1亿元,餐饮部分超2.3亿元 [11] - 北京"谷子店"数量已超220家,主要分布在核心商圈商业体中 [12] 消费者行为特征 - 年轻消费者通过购买"谷子"获得情感满足和社交认同,形成独特的消费文化 [13] - 典型消费者会为限量"海景谷"支付高价,并参与二手交易和交换 [2][4] - 消费场景延伸至主题餐饮,如角色拉花咖啡、IP联名餐厅等 [9][11] 市场规模与增长 - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元,同比增长41%,预计2025年突破2000亿元 [13] - 上海百联ZX创趣场2024年销售额增长70%,客流增40%,会员超26万 [13] - 北京王府井喜悦B2层打造1万平米二次元空间,汇集36家品牌店 [8] 行业挑战与趋势 - 同质化严重和盗版问题影响行业健康发展 [16] - 专家指出需差异化发展,控制运营成本,保持产品创新 [15] - 二次元经济具有周期性特征,需持续提供新鲜感维持热度 [15]
万联证券:传媒业呈现周期性变化态势 2025H2把握IP、AI双主线
智通财经网· 2025-07-04 10:47
传媒业2024-2025年表现 - 2024年传媒业营收及归母净利润承压 2025Q1营收及归母净利润同比上涨 环比呈现周期性变化态势 [1] - 2025年下半年需把握IP与AI双主线 IP经济通过孵化自有IP和联动热门IP探索谷子、盲盒及卡牌等商业形态 [1] IP经济 谷子 - Z世代消费观念情绪化转向 用户倾向通过"拥有角色"实现情感投射 谷子产品成为IP生态关键情绪载体 [1] - 谷子经济市场规模快速增长 潜力充足 带动传统商城转型 为线下消费市场增添活力 [1] 盲盒 - 盲盒基于"未知性"刺激零售机制 产品形态以系列化潮玩为主 通过"随机+限量"引导重复购买 [1] - 盲盒注重产品设计内容承载力与原创IP商业转化 具备强社交性与圈层粘性 市场已较成熟 [1] 卡牌 - 集换式卡牌占据重要市场份额 通过对战、收集与交易构建互动消费体验 具有强社交属性与游戏化特征 [1] - 卡牌产品围绕动漫、游戏等强IP构建 借助卡牌设定、玩法机制与角色关联实现用户沉浸 [1] AI应用 产品端 - AI产业衍生多赛道、多场景应用 覆盖AI智能助手、AI陪伴、AI相机、AI写作等20个赛道 [2] - AI产品渗透个人生产力、休闲娱乐、日常生活多维度 围绕多模态、一站式及Agent迭代发展 [2] 应用端 - AI在影视、广告营销、游戏等传媒细分领域广泛应用 提升内容生产效率 降低内容生产成本 [2] 硬件端 - AI智能眼镜作为多功能技术载体 被视为切入AI智能终端市场突破口 [2] - 2024年起国内传统眼镜制造商、AR厂商、消费电子企业及互联网厂商积极布局AI眼镜领域 [2] - 2025年AI眼镜销量有望攀升 快速渗透传统眼镜市场 [2]
万联晨会-20250704
万联证券· 2025-07-04 08:53
核心观点 - 2025年7月3日周四A股三大指数集体收涨,沪指、深成指、创业板指分别收涨0.18%、1.17%、1.9%,沪深两市成交额13095.87亿元;港股恒生指数、恒生科技指数收跌;美国三大指数集体收涨 [2][7] - 2025年1 - 5月我国服务贸易稳步增长,进出口总额32543.6亿元,同比增长7.7%,出口增长15.1%,进口增长2.7%,逆差比上年同期减少1352.2亿元;上海到2027年将优化离境退税消费环境 [3][8] - 传媒行业2025年行情亮眼,截至6月20日申万传媒行业上涨6.41%,排名第3,跑赢沪深300及创业板指;下半年把握IP、AI双主线,IP经济探索成熟商业形态,AI推动市场发展 [9] 市场回顾 国内市场 - 沪指、深成指、创业板指分别收涨0.18%、1.17%、1.9%,沪深两市成交额13095.87亿元 [2][7] - 申万行业中电子、电力设备、医药生物领涨,煤炭、交通运输、钢铁领跌;概念板块中同花顺果指数、2025中报预增、PCB概念涨幅居前,兵装重组概念、可燃冰、国产航母概念跌幅居前 [2][7] 国际市场 - 港股恒生指数收跌0.63%,恒生科技指数收跌0.67% [2][7] - 美国三大指数集体收涨,道指、标普500、纳指分别收涨0.77%、0.83%、1.02% [2][7] 重要新闻 服务贸易 - 2025年1 - 5月我国服务进出口总额32543.6亿元,同比增长7.7%,出口14033.7亿元,增长15.1%,进口18509.9亿元,增长2.7%,逆差4476.2亿元,比上年同期减少1352.2亿元 [3][8] 上海离境退税 - 到2027年,上海离境退税商店超3000家、网点超10000个,“即买即退”商店占比超80%,商业集中场所设立集中退付服务点的占比超80%,中心城区实现离境退税商店全覆盖 [3][8] 研报精选 行业核心观点 - 传媒行业2025年行情亮眼,截至6月20日申万传媒行业上涨6.41%,排名第3,跑赢沪深300及创业板指;估值PE - TTM震荡调整,高于近七年均值 [9] - 2024年营收及归母净利润承压,2025Q1营收、归母净利润同比上涨,环比周期性变化;下半年把握IP、AI双主线 [9] 投资要点 IP - 谷子:伴随Z世代兴起与消费观念转变,谷子成IP生态关键情绪载体,市场规模快速增长,带动传统商城转型 [10] - 盲盒:基于“未知性”刺激,以系列化潮玩为主,依赖成熟IP,注重原创转化,社交性与圈层粘性强,市场较成熟 [11] - 卡牌:集换式卡牌重要,围绕强IP构建,互动消费体验好,内容互动性与用户生命周期有优势 [11] AI - 产品端:AI产业多赛道、多场景应用,覆盖20个赛道,围绕多模态等迭代,提升客户体验 [11] - 应用端:在影视、广告营销、游戏等细分领域应用,提升内容生产效率,降低成本 [11] - 硬件端:AI智能眼镜是突破口,国内企业积极布局,2025年销量有望攀升,渗透传统市场 [11]
跨次元燃动“上海之夏” 实体商业加强业态创新
上海证券报· 2025-07-04 02:56
跨次元消费浪潮 - 上海暑期启动"上海之夏国际动漫月",首创三大顶级动漫展会(CCG EXPO、Bilibili World、ChinaJoy)联动,限量发售"三展联动"套票,联动商圈推出次元新空间 [1] - 静安大悦城"闪耀!次元盛典2.0"活动吸引70%客群来自8公里外,30%来自上海外,开展4天销售额突破1000万元 [3] - 南京路步行街等商圈通过"场景+IP"联动打造二次元氛围,消费者携带"痛包"及周边商品(徽章、立牌等)现象普遍 [2] 谷子经济与IP消费 - 2024年被业界视为"谷子经济元年",IP消费迈入千亿级赛道,带动商场特色消费场景 [4] - 新世界城"第三届ACG嘉年华"推出"奇遇练摊·次元工坊",集结20-30个特色摊位融合谷子经济与街头文化 [4] - 正大广场2024年与游戏IP合作"无期迷途光影展",30天展期线下销售额超500万元 [5] 商业体运营策略 - 商业体通过IP快闪、二次元活动、粉丝应援经济三级矩阵吸引年轻客群,如凯德集团引入治愈系玩偶品牌(LOOKNOW LAB、Rua Friends) [7] - 第一百货计划整合二次元购物、美食、卡牌等业态,与百联ZX创趣场联动强化商圈二次元氛围 [6] - 行业调整趋向理性,注重线下生态营造,如保持固定商户汰换率以维持业态创新 [7] 行业挑战与趋势 - 二次元业态存在淡旺季分化,节假日火爆但工作日冷清,对商场稳定客流提出挑战 [6] - 谷子店需构建文化氛围与社区感,否则难以留住核心客流 [6] - 2025年暑期二次元活动为实体商业提供客流引擎,但需通过业态组合与场景创新转化持久商业活力 [7]
“新二次元”的金钱游戏
虎嗅· 2025-07-02 21:17
二次元文化代际划分 - 新老二次元以1980年前后生人与05后为主要分界 存在显著代际差异 [2] - 区分标准从传统ACG受众转向消费行为 如"吃谷"成为新二次元身份标识 [3][4] - 反二次元吧关注人数突破80万 反映圈层内部冲突加剧 [1] 二次元消费特征演变 - 2023年五一期间全国举办近200场漫展 下沉至县城市场 [7] - 谷子经济规模两年内飙升 购买周边从个体行为升级为圈层鄙视链标准 [12][13] - 低龄用户出现贷款购谷现象 部分家庭冲突后转为家长陪同消费 [14] 社交行为模式变迁 - 新二次元通过漫展集邮/无料交换强化社交连接 单月至少参与1场线下活动成为常态 [21][23] - 扩列行为催生"投厕"霸凌现象 涉及隐私泄露与侮辱性创作 [26] - 社交平台运营压力导致交友焦虑 不互动可能面临圈层排斥 [25] 内容创作生态变化 - 专业COS成本显著提升 形成毛娘/妆娘/道具师配套产业链 [8] - 低龄用户同人创作能力下降 转向消费主义表达方式 [35] - 平台更迭导致B站等传统社区衰落 新用户缺乏专属内容阵地 [31] 行业监管动态 - 上海2023年2月出台新规 禁止向8岁以下未成年人销售二次元衍生品 [17] - 行业规模膨胀推动商家重塑用户习惯 消费主义渗透身份构建 [5][16] - 漫展等线下场景推动二次元社交化 模糊与现充群体的界限 [20][22]
东北证券:谷子经济受益精神消费崛起 供需两端发力打开远期成长空间
智通财经· 2025-07-02 13:54
市场规模与增长 - 2017-2024年中国泛二次元及周边市场规模由2212亿元增长至5977亿元,CAGR为15.26% [1] - 2017-2024年中国谷子经济市场规模由537亿元增长至1689亿元,CAGR为17.79% [1] - 谷子逐步成为衍生产品中的主流 [1] 需求端驱动因素 - 中国泛二次元用户规模达5.03亿人,购买谷子意愿强烈 [3] - 近70%谷子产品消费者不超过30岁,年轻人消费观念转变推动市场 [3] - 谷子具备社交属性,仅26.4%消费者选择独自欣赏,社交裂变扩大受众 [3] - 2025Q1中国消费者平均单次购买金额为102元,月均购买次数增至2.9次,消费粘性高 [3] - 高线城市谷子消费者比例超80%,低线城市GDP CAGR达6.1%,社零CAGR为7.4%,下沉市场潜力大 [3] 供给端优化方向 - 2025Q1国产游戏IP《恋与深空》《第五人格》登顶谷圈销量榜,闲鱼平台国谷交易额超越日谷 [4] - 中国授权金和授权商品零售额持续增长,IP授权体系逐步完善 [4] - 国内谷子开发节奏与内容播放存在脱节,需借鉴日本制作委员会模式 [4] - 线上、线下及二手交易平台渠道建设完善,提升消费者触达能力 [4] - 万代南梦宫等日本企业在中国布局,为市场增添活力 [4] 对标日本经验 - 2002-2020年日本广义动画产业市场规模由10970亿日元增长至24200亿日元,CAGR为4.49% [2] - 同期日本动画衍生产品市场规模由4350亿日元增长至5819亿日元,CAGR为1.63% [2] - 日本两人及以上家庭文化娱乐消费支出占比维持10%以上,精神消费崛起可参考 [2]
谷子经济千亿级市场,供需两端发力打开远期成长空间
东北证券· 2025-07-01 16:15
报告行业投资评级 - 优于大势 [7] 报告的核心观点 - 需求端和供给端多重因素共振,中国谷子经济市场规模持续快速增长,2017 - 2024年,中国泛二次元及周边市场规模CAGR为15.26%,谷子经济市场规模CAGR为17.79% [3] 根据相关目录分别进行总结 情绪消费崛起,谷子经济市场前景广阔 - 二次元涵盖广泛形成二次元文化,多重因素共振推动二次元产业迅速发展,2017 - 2024年市场规模CAGR为15.26%,预计2029年达8344亿元 [12] - 二次元产业繁荣催生周边产品新形态,新兴轻周边与谷子产品品类基本重合,成为周边消费主流 [13] - 谷子经济围绕二次元IP周边产品,2019年扩展到大众泛二次元市场,2024年市场规模同比高增超40%,预计2029年达3089亿元 [19][21] 需求端:用户基础+消费观念+社交属性+较高粘性+下沉市场,培育谷子经济长期长线发展空间 - 对标日本,中国谷子经济有望长期受益于精神消费崛起,日本经济低迷消费降级,但广义动画产业和动画衍生产品市场规模逆势增长,中国居民文化娱乐人均消费支出有望持续增长 [28][31][40] - 泛二次元用户基础庞大且吃谷意愿强,2024年用户规模达5.03亿人,观看动漫/漫画人群中近90%受众愿意购买谷子且多数付诸行动 [42][45] - 消费观念转变,谷子经济有望成为释放年轻人消费潜力的重要出口,近70%谷子产品消费者不超过30岁,年轻人更看重产品使用体验和情绪价值 [52][55] - 社交属性明显,社交裂变进一步扩大谷子受众群体,仅26.4%消费者购买谷子后独自欣赏,二次元爱好者交流赋予传播裂变机会 [58] - 单次消费低+消费频率高,较强的消费者粘性支撑谷子经济持续发展,2025Q1消费者平均单次购买金额102元,月均购买次数2.9次 [2][62] - 低线城市渗透率较低,谷子产品可凭借价格优势开拓下沉市场,当前高线城市谷子消费者比例超80%,预计2023 - 2028年低线城市GDP CAGR为6.1%,社零CAGR为7.4% [2][68] 供给端:从IP生产到产品销售,兴利除弊持续优化谷子经济供给端 - 国产IP强势崛起,有望持续刺激消费者谷子购买欲望,国产游戏IP《恋与深空》《第五人格》登顶谷圈IP销量榜,2025Q1闲鱼平台国谷交易额超越日谷 [77][80] - IP授权体系向好发展,为谷子经济发展提供强大助力,2021 - 2024年全球授权商品和服务销售额及授权代理商销售额增长,中国授权金和授权商品零售额也持续增长,卡通动漫IP授权占比近50% [83][86][92] - IP运营可借鉴日本制作委员会模式并持续进行探索,充分挖掘IP商业价值,IP运营方需根据IP特性和受众特点推动衍生品商业化,日本动画播放周期缩短对IP运营能力提出高要求,可借鉴制作委员会模式 [95][99][105] - 多渠道推动消费者触达能力提高,谷子经济有望持续扩容,谷子经济下游渠道包括线上、线下和二手交易平台,谷店门店数量迅速增加,多渠道拓展提高消费者触达能力 [106][109][110] - 日本企业持续布局,为中国谷子经济增添活力,万代南梦宫在中国开设分公司、开放IP授权、增加门店数量,优化二次元衍生品供给端 [113][118][120]