Workflow
时光公主
icon
搜索文档
三年前的老游戏海外翻红,收入环比增长260%
36氪· 2025-07-17 08:32
游戏表现 - 《Love Island: The Game》自6月起进入美国iOS游戏畅销榜TOP50并持续20多天,此前三年甚少进入前100名 [1] - 6月收入环比上涨260%达到新峰值,最近30天收入突破5400万元 [3] - 最近30天下载量超百万,平均DAU突破20万,MAU回升至100多万 [22] - 进入20多个国家和地区iOS畅销榜TOP50,美国市场贡献超70%收入 [22] IP与玩法 - 基于英国国民级恋综《爱情岛》IP改编,采用赛季制更新模式与综艺播出节奏同步 [4][10] - 玩法为互动叙事,玩家通过选择主导剧情走向,付费点集中在互动选项和个性化装扮 [14][16] - 游戏画风粗犷贴合欧美审美,剧情充满drama情节如二女争一男、好友反目等 [12][17][19] 公司背景 - 研发商Fusebox Games为伦敦小型工作室,女性员工占比54%,专注互动叙事品类 [23] - 旗下《Love Villa》和《Love Island》累计收入均超3亿元,下载量突破1200万 [23] - 2022年8月被印度厂商Nazara Technologies以2720万美元收购 [23] - 入选2023年"英国游戏研发商TOP50"第26名 [23] 行业分析 - 17款热门互动叙事游戏海外总收入超23亿美元,其中3款收入达5-6亿美元 [24][25] - 中国厂商IGG《Time Princess》和波克城市《Romance Fate》在赛道表现突出 [27] - 品类开发门槛高,需大量内容支撑,AI技术可辅助文案、美术和技术优化 [29] - 头部产品《Chapters》已尝试AI应用,月收入峰值达1300万美元 [25][29]
太夸张了,这家上市公司悄悄猛测了近40款新品
36氪· 2025-05-13 08:26
财务表现 - 2024年总营收达57.37亿港元(约53.6亿人民币),同比增长9% [1] - 2024年净利润5.8亿港元(约5.4亿人民币),同比激增700% [1] - 销售成本从13.47亿港元降至11.26亿港元,研发费用从9.35亿港元降至7.87亿港元 [2] - 主营业务利润从1759.6万港元大幅增长至6.56亿港元 [2] - 2021年净利润从2020年的21亿港元断崖式下滑至3.7亿港元 [6] 产品结构 - 《王国纪元》营收占比从2022年80%降至2024年45% [13] - 新SLG产品《DLS》和《Viking Rise》两年贡献28亿港元收入 [13] - APP业务2024年贡献11亿港元收入,占比19%,MAU超6200万 [13][14] - 游戏业务收入结构:2024年《王国纪元》45.1%、《DLS》17.8%、《Viking Rise》11.8%、其他游戏6.3%、APP业务19% [14] 研发与测试 - 2021年研发投入12.54亿港元,团队规模从2000人扩至3000余人 [7] - 2024年通过子公司SkyRise Digital Pte测试近40款新品 [23] - 重点测试领域包括社交游戏(如《Tycoon Master》原型《Rich Chance》)、帕鲁题材(5款以上)和清屏肉鸽(如《Troopers Z》) [23][26][28][30] - 两款重磅新品《Frozen War》(冰雪末日SLG)和《Tycoon Master》(社交棋牌)已上线 [16][17][19] 战略转型 - 从"单核驱动"(《王国纪元》)转向"三足鼎立"(加《DLS》《Viking Rise》),再向"多箭齐发"过渡 [36] - 通过大规模人员换血和研发加码实现产品多元化 [33] - 采取"小步快跑"原型测试策略,测试频率较前几年更密集 [26] - 内部储备SLG项目《Rebirth of Glory》数据表现优于现有产品 [34] 历史回顾 - 2022年总营收45.9亿港元,出现上市以来首次年度亏损 [8] - 2021年《时光公主》年流水3.1亿港元成为第二营收极 [5] - 2023年营收回暖至52.66亿港元(+14.69%),实现扭亏为盈 [13] - 公司成立近20年,经历页游转型手游(《城堡争霸》)、SLG爆发(《王国纪元》)等关键节点 [33]