棕色尘埃2
搜索文档
棕色尘埃2取消角色修改计划并承诺全球版本不变
新浪财经· 2026-01-13 14:46
公司决策与声明 - 游戏《棕色尘埃2》负责人李俊熙发布公开声明,宣布全面撤销此前所有拟定的针对角色服装设计的审查性质修改方案 [1][4] - 制作团队确认先前公布的所有角色外观调整将不再执行,所有角色设计将维持原有状态不变 [3][4] - 游戏中包含互动元素的迷你玩法,例如涉及角色互动的轻触机制等,也将完整保留 [3][4] 公司长期运营策略 - 公司明确指出,撤销修改的决定并非临时应对措施,而是贯穿游戏整个运营周期的长期方针 [3][4] - 公司未来将不再为满足个别市场或平台要求而对全球统一版本的内容进行删改 [3][5] - 公司将转而采用更具弹性的本地化策略,若特定地区提出内容调整要求,将优先考虑在该地区屏蔽相关元素、推出符合当地规范的独立版本,或在必要时停止在该地区的运营,而非更改原始版本内容 [3][5] 事件影响与公司回应 - 此前因平台方压力计划调整角色服装设计的举措,在玩家群体中引发了广泛争议与不满情绪 [1][4] - 负责人李俊熙承认最初的决策属于严重失误,并对事件处理承担全部责任 [4][5] - 公司向因此感到失望与愤怒的玩家致歉,承认该事件对玩家信任造成了损害,并承诺未来将更加重视社区反馈,在尊重创作初衷的同时做出更符合玩家期待的选择 [4][5]
两年杀出二游红海,《棕色尘埃2》不止靠“涩涩”
搜狐财经· 2025-07-23 02:22
游戏表现与市场反馈 - 《棕色尘埃2》在韩国本土通常徘徊在畅销榜百名左右,开新版本时也很难进前十,但日活玩家数达到28万创历史新高,并在中国台湾与香港地区畅销榜登顶[2] - 游戏在中国大陆市场潜力较大,简体中文用户付费约占整体收入的10%-15%,B站公众号几周内粉丝达1.6万[22] - 游戏采用角色免费获取、抽取服装绑定技能的商业模式,相比传统抽卡模式更注重玩家体验和长期留存[4][20] 美术与设计特点 - 游戏以性感女性角色为主要卖点,动态立绘擦边撩人,但制作组更关注表现技法与审美而非单纯"擦边"[11][27] - 角色设计注重与故事融合度,玩家抽卡动力更多来自美术而非强度数值[24] - 美术风格相比前作变化较大,但氛围一脉相承,加入了JRPG风格的野外系统[28] 运营与营销策略 - 公司持续投入营销,为畅销榜百名开外的游戏铺出前十的宣传气势,包括参展BW等大型活动[6][8] - 运营策略注重高福利,平衡资源投放,以游戏乐趣优先,形成正向社区氛围[23] - 通过问卷调查发现各地区玩家最看重立绘和角色,中国玩家更注重互动元素[29] 未来发展规划 - 公司正在积极推进国服发行计划,探讨在中国发行的可能性[16] - 计划开发主机版和Steam移植版本,考虑多平台账号互通[26] - 已做好明年甚至后年的更新方向,不拼规模而是从剧情、角色和游戏性方面打动玩家[21] 行业观察与竞品分析 - 韩国厂商对开发2D二次元游戏仍较活跃,如《胜利女神 妮姬》《边狱巴士》等[11] - 对比中国厂商聚焦3D开放世界的趋势,公司认为手机游戏应更注重玩家体验而非单纯移动[21] - 制作人近期关注的中国产二游包括《重返未来:1999》和《银与绯》,欣赏其美术包装与表现手法[12][32]