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摘帽后首秀 世纪华通透露未来规划
上海证券报· 2025-11-27 23:16
公司近期业绩与增长动力 - 第三季度营业收入达100.16亿元,同比增长60.19%,净利润为17.01亿元,同比增长163.78% [4] - 业绩实现季度“十连涨”,市值突破千亿,收入规模接近EA,位列全球游戏公司第六且增速翻倍 [4] - 高速增长主要来自点点互动,其利润贡献占比达到三分之二 [5] - 经典长线产品生命力强劲,2023年上线的游戏仍在创新高,多款头部IP保持稳健ARPU与用户黏性,生命周期超行业平均水平 [5] 公司业务展望与运营策略 - 新游戏储备覆盖休闲、SLG、ARPG、MMO、卡牌等多赛道,其中SLG与休闲赛道将于明年进入“密集开花期” [6] - 苹果端“小程序游戏抽成”对公司收入影响约2%,但对用户留存和付费率提升利好,因付费流程更顺畅 [6] - 点点互动团队采用阶梯式奖金设计,结合现金与股权激励,未来将持续优化以保障核心团队稳定 [5] 行业趋势与科技驱动 - 游戏行业是前沿技术的“练兵场”,与科技发展深层绑定,既是科技革新受益者,也是驱动产业升级的关键力量 [6][8] - 游戏凭借庞大用户基数、复杂交互场景与极致体验追求,具备“技术孵化器”优势,能低成本迭代技术并快速验证商业可行性 [8] - 游戏是人与数字世界互动的重要界面,提供沉浸式体验,成为现代社会的“情绪调节器”和情绪出口 [9] - 2025年全球游戏玩家总数预计达35.8亿-36亿,同比增长4.4%,占全球网民61.5%,移动游戏玩家达30亿,占玩家总数83% [9] AI技术应用与前景 - AI技术为游戏行业带来生产效率革命和体验形态创新两大机遇,AI已在文案创作、动作捕捉、美术生成等环节大幅压缩研发周期和成本 [9] - 原生AI游戏将实现“千人千面”的个性化体验 [9] - 公司内部已大范围应用AI赋能生产流程,2D立绘、场景原画、音乐音效、宣传视频等内容生产效率提升60%-80% [10]