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从像素到体温,电子宠物如何制造情感羁绊?
红杉汇· 2025-04-09 23:22
如果你想养一只宠物,但又顾虑它会掉毛、生病,或者担心没有时间陪它遛弯,帮它铲屎、洗澡,那么养一 只"电子宠物"也是一个很好的选择。 你印象中的电子宠物,是不是只存在电子设备的屏幕中,比如记忆中的拓麻歌子、汤姆猫和旅行青蛙;或是能 听懂简单的语音指令,比如回答问题、播放音乐,并且可以自由移动的宠物机器人? 20世纪90年代末,电子宠物就已经开始流行。 1996年,日本万代公司推出了一款名为"Tamagotchi"的便携式电子宠物机,它还有个正版译名——"拓麻歌 子"。初代拓麻歌子的外壳与现在一样呈蛋壳形,但只有三个按键和一块小的黑白屏,上面显示了一个小型 的虚拟宠物。玩家需要定期喂食、清理、娱乐和照顾宠物的需求,以确保其健康和快乐。如果忽视了宠物 的需求,它会生病甚至"死亡"。 图源:万代 尽管只是简单的互动,电子宠物的反馈也很程式化。但在那个娱乐方式匮乏的年代,拓麻歌子一经推出, 就在全球范围内受到了热烈欢迎,成为了一种文化热潮。 1997年,万代公司又推出了"数码暴龙机",定位是给男孩子玩的拓麻歌子,玩家可以在数码暴龙机中饲养、 培养和进化"数码宝贝"。它的独特之处在于加入了进化系统和对战机制,玩家可以根据 ...