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中国游戏,正在“攻占”日本
36氪· 2025-10-30 14:52
日本游戏产业历史与市场特征 - 日本游戏产业于20世纪80年代借助“雅达利大崩溃”后北美市场衰退的机遇崛起,任天堂通过红白机重建了游戏品质标准并接管游戏霸主地位[5] - 到20世纪末,“任天堂革命”使日本成功占据全球电子游戏市场70%的份额,主机市场和游戏开发均由日本公司垄断[5] - 日本游戏产业的崛起得益于本土“孤独经济”的社会环境,经济下行、职场压力及原子化社会催生了成年人寻找精神避难所的需求,推动了街机厅业态爆发和游戏产业繁荣[5][6][7][8][10][11] - 日本游戏市场具有高壁垒特征,其文化圈层封闭、用户忠诚度高、ACG产业形成自给自足的内部生态循环,例如《Jump》杂志作为IP孵化器,以及《Fate》系列形成的跨媒介闭环[12][13][15] 日本游戏产业的衰退与挑战 - 日本游戏在全球市场的份额从1995年的70%缩减至2009年的30%,尽管全球游戏市场规模扩大了三倍[16] - 日本产业基因缺乏PC游戏能力,主机硬件发展滞后,任天堂在16位战争中因保守态度落于人后,且对新兴技术(如手游所需实时联网技术)适应缓慢[16][17] - 日本厂商在移动端尝试成果寥寥,2016年日本手游市场Top20中本土作品占18席,到2020年降至11席,中国厂商占据7席[19] - 传统主机玩家群体习惯发生变化,日本PS主机用户玩免费游戏(F2P)的时间比例明显高于其他地区,服务型游戏在PS商店收入前十中占主导[19] - 产业衰退与日本社会老龄化密切相关,65岁以上老年人占总人口比例达29.4%,制作人思维保守僵化,年轻人口萎缩导致PC游戏用户基数减少,难以推动产业变革[21] 中国游戏厂商在日本市场的崛起与策略 - 2025年东京电玩展(TGS)非日本参展公司共299家,中国厂商独占近一半席位,多家中国厂商展台人气爆棚,排队需两小时起步[1] - TGS自2022年恢复以来,近三年展会规模大幅扩张的增量基本都来自中国厂商[2] - 截至2025年7月,日本手游收入榜前十中,中国游戏占据六席;今年年初日本PS平台免费榜上中国产品也占据一半[2] - 中国厂商凭借技术降维打击,能将主机和PC级技术下沉到移动端,并采取“福利先行”策略颠覆日本厂商“内容稀缺性逼氪”的惯性思维,例如《原神》日本玩家付费率仅18%,但单用户收入是《FGO》的1.5倍[24][26] - 在受众定位上,中国游戏融合二次元画风与开放世界等玩法,吸引传统御宅族与泛用户重叠群体,例如《原神》的成功[24][26] - 除米哈游外,其他中国游戏如4399的《菇勇者传说》通过将微信小游戏模式转制成App,结合本地化(如加入“女武神”元素)和TikTok营销,在日本市场获得高流水,2024年预估流水达15-20亿元人民币[25][26][28] - 日本手游市场特征为下载量仅居亚洲第九,但应用内购收入是亚洲第二,表明用户具有高忠诚度、高留存率和高付费意愿,为中国厂商提供了巨大机遇[29]