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从这场产业年会,读懂上海徐汇吸“游”记
新浪财经· 2025-12-20 21:55
转自:新华财经 新华财经上海12月20日电(程思琪、杨子华)这几日的上海徐汇西岸,是中国游戏产业目光汇聚之地。12月17日至19日,由中国音像与数字出版协会和上海 市徐汇区人民政府共同主办的2025年度中国游戏产业年会在上海徐汇西岸国际会展中心举行,论坛场内座无虚席,体验区排起长队,席卷会场的热情映射出 中国游戏产业的蓬勃活力。 19日下午,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在会上发布《2025年中国游戏产业报告》。数据显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入达 3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模为6.83亿,同比增长1.35%。 2025年度中国游戏产业年会现场,徐汇区人民政府与中国音数协举行战略合作签约仪式(受访者供图) 作为大会东道主,徐汇区也交出一份令人瞩目的"成绩单"。徐汇区文化和旅游局局长伍彦心在年会期间公布:2025年1月至11月,徐汇区游戏产业营收已达 714.81亿元,同比增长5.7%。回看2024年,徐汇区游戏产业营收规模也突破700亿元,占上海全市总量近五成,牢牢占据上海游戏产业的半壁江山。 规模之下,是高质量的产业集聚。目前,超过70家头部游戏企业扎根徐汇。以西岸 ...
从这场产业年会 读懂上海徐汇吸“游”记
新华财经· 2025-12-20 21:55
西岸板块依托其顶级文化场馆与滨水空间,成为游戏品牌发布、线下活动和IP展示的"超级秀场";漕河 泾开发区则以深厚的科技产业积淀,成为游戏研发、技术创新的"核心引擎"。两者功能互补,共同驱动 产业升级。 徐汇对游戏产业的政策支持亦精准有力。2025年2月,上海首个聚焦游戏产业的政府运营服务平台"徐汇 区游戏产业服务中心"在漕河泾成立。它整合了文旅、市场监管、街道、开发区及30余家专业机构,提 供从注册落地到出海合规的全生命周期"陪跑"服务。今年3月,《徐汇区关于推动文化创意产业高质量 发展的若干意见》将游戏电竞列为重点。 新华财经上海12月20日电(程思琪、杨子华)这几日的上海徐汇西岸,是中国游戏产业目光汇聚之地。 12月17日至19日,由中国音像与数字出版协会和上海市徐汇区人民政府共同主办的2025年度中国游戏产 业年会在上海徐汇西岸国际会展中心举行,论坛场内座无虚席,体验区排起长队,席卷会场的热情映射 出中国游戏产业的蓬勃活力。 19日下午,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在会上发布《2025年中国游戏产业报告》。数 据显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68 ...
国内游戏产值创新高迎价值新估机遇 完美世界谋求游戏内生增长力
中国经济网· 2025-12-20 11:38
国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元、国内游戏用户规模达6.83亿……这是中国游戏产业2025年底交出的亮眼成绩单。 12月19日,2025年度中国游戏产业年会大会在上海徐汇举行,期间发布的2025中国游戏产业报告显示,中国游戏为助力新兴经济发展、繁荣中华优秀文化、 激发全民创新创造活力作出了有益贡献。 在文化传承上,文化内核正成为中国游戏在国际舞台上的核心竞争力。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山认为,要让游戏成为新时代的"礼乐诗书",让 游戏承载文明、传承文化、赋能创新成为全行业的追求。 根据多年文化融合赋能实践,伊迪认为目前中国游戏的文化联动已经升维到3.0阶段,中华优秀传统文化已经与游戏剧情、版本、任务、角色深度融合,吸 引着国内外用户在游戏交互中主动寻求中国文化熏陶。 在技术创新领域,作为技术集成与应用的前沿领域,游戏不断驱动AI、数字交互引擎、图形渲染等技术突破。鉴于游戏在技术领域的牵引力,欧盟今年通 过"欧洲创意计划",加大对独立游戏开发的支持,推动文化多样性和技术创新。 除了自身产值持续增长外,游戏产业具备有极强的外溢效应。中国音数协游戏工委今年启动了游戏助力经济生态发展研究课题,经课题 ...
中国音数协理事长孙寿山:让游戏成为新时代的礼乐诗书
新浪财经· 2025-12-19 22:22
来源:环球网 12月19日,2025年中国游戏产业年会在上海举行。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在会上表示, 《周易》有云:"观乎人文,以化成天下"——文化的价值本就在于通过人文实践滋养社会、赋能发展, 这与游戏产业的发展逻辑高度契合,也与古人提倡的"礼乐诗书"功能一脉相承。要让游戏成为新时代 的"礼乐诗书",让其承载文明、传承文化、赋能创新。 游戏应成为新时代之"乐",担任涵养国民审美与润泽个体心灵的"净化剂"。"乐"之要义,远非止于音 声,其本质在"和同"。《明日方舟》"音律联觉"音乐会,融汇交响、民族、摇滚和说唱等多种形式演绎 游戏原创音乐,在呈现层次丰富的听觉盛宴的同时,也拓展了听众的艺术审美边界;《原神》将京剧选 段《神女劈观》旧曲新谱,不仅触动了国内玩家,更在海外掀起传唱热潮,推动东方美学在全球范围激 起共鸣。越来越多游戏作品在视听语言上不断突破,将中国传统美学与现代数字技术深度融合,让玩家 在互动中提升审美素养,陶冶高尚情操。更重要的是,游戏所激发的这种源于专注、创造与情感联结的 愉悦,已超越单纯的感官娱乐,升华为一种调和情绪、疏导心灵的内在力量,这也正是"乐者,乐也"的 现代诠释。 游戏应 ...
上海发布系列“政策包” 支持游戏电竞产业发展
中国新闻网· 2025-12-19 22:11
中新网上海12月19日电(记者王笈)上海市委宣传部副部长黄斌兵19日表示,上海将发布"游戏沪十条"及 相关区级配套政策,以更细致、力度更大的支持举措,为游戏企业提供全周期服务,将最优质的资源精 准投向关键环节,为上海乃至中国游戏产业的高质量发展注入更加强劲的动力。 当天,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举行。作为网络游戏行业一年一度的重要活动,中国游戏 产业年会于今年首次落户上海,既是对上海网络游戏产业集聚优势的认可,也离不开上海持续优化的营 商环境。 作为中国游戏产业的排头兵,上海制定《上海市支持游戏电竞产业健康发展三年行动方案》,发布系 列"政策包",倡导精品原创、激发科技创新、鼓励游戏赋能、推动文化出海,着力为来自全世界的企业 打造发展的沃土。 在这片沃土上,国内外游戏企业携手共进,迸发出强劲活力。从《原神》《明日方舟》,到《无尽冬 日》《无限暖暖》,沪产游戏在世界游戏版图上刻下鲜明的"上海印记";腾讯华东总部、网易上海国际 文创科技园、拳头游戏全球研发中心等项目纷纷落户上海;《永劫无间》用中国武侠开辟电竞新领域。 "在上海,一条覆盖技术、研发、运营、出海、衍生品开发等各关键环节、梯队完整的产业链 ...
游戏产业新生态正在徐汇崛起
新浪财经· 2025-12-19 15:25
徐汇区游戏产业政策支持 - 徐汇区发布支持游戏电竞产业发展的具体政策,包括游戏街区最高300万元、场景支持最高1000万元、人才培育最高500万元的资金支持 [1] 徐汇区游戏产业发展现状与数据 - 2025年前三季度,徐汇区游戏产业营收达521.7亿元,同比增长5.0% [2] - 西岸与漕河泾开发区作为产业“双引擎”,已集聚全市近6成的游戏企业 [2] - 该区域形成了“大厂引领+新势力崛起+国际布局”的黄金生态 [2] 头部企业聚集与产业生态 - 头部企业如腾讯、网易的区域总部,以及米哈游的全球总部落户徐汇 [2] - 米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》等爆款IP成功撬动全球市场,成为区域产业核心支柱并引领“内容为王”的行业创新风潮 [2] - 国际大厂Garena、育碧也在徐汇设立了中国区核心工作室,聚焦游戏研发与全球化发行 [2] 技术融合与产业边界拓展 - 上海人工智能实验室等国家级平台为游戏研发效率与内容创新力提供技术支撑 [2] - 全国首个大模型创新生态社区“模速空间”以轻量化、场景化的AI能力输出模式,为游戏企业提供技术解决方案 [2] - 徐汇区以陪伴者、赋能者姿态为企业提供全生命周期支持,已成为上海游戏产业核心承载区及游戏融合创新的全球新高地 [2] 行业趋势与共识 - 中国游戏产业正迈向全球化、精品化的黄金时代 [1] - 业界普遍认为“政策有温度、创业有底气、合作有平台”,游戏产业新生态正在徐汇崛起 [1]
在米哈游上班月入42000元?!米哈游员工的工资到底有多少,我们都很好奇。
搜狐财经· 2025-12-14 20:12
最近总能刷到一个话题,在米哈游上班月入42000元,这数字是真实存在的吗? 说起米哈游,大家都知道起初的创始人是上海交大同一个宿舍的四个室友,刚成立三个月的时候,其中一个创始人被思科以年薪22万挖走了! 并将13%的股票以1.3万元转给当时的舍友,如果他没走,那么现在他应该有200亿。 那员工的工资到底有多少呢,我们都很好奇 翻开米哈游2025年的招聘清单,一组数据令人震惊,技术类岗位平均月薪48463元,其中3D游戏开发工程师、Java前端开发工程师等核心岗位,月薪普遍 在4-5万元区间,年终奖更是多到让人兴奋大半年。 一位匿名员工在脉脉爆料:3D开发岗月薪3万,年终奖9万,虽然经常加班到凌晨,但看到工资条瞬间治愈。 正如一位工作三年的员工在论坛留言:公司有高薪神话,但那是给顶尖人才的。我们大多数普通员工,工资就是行业正常水平。 更夸张的是算法岗的薪资。 2024年校招季,一位985硕士应届生拿到NLP算法工程师offer,年薪直接飙到92.8万元(5.8万×16薪)。 这个数字不仅秒杀互联网大厂,甚至让金融行业精英都直呼牛逼。不过这种顶级offer属于稀缺资源,更多技术岗的薪资集中在30-50万年薪区间。 ...
没有二次元能笑着走出「抖音团播」
36氪· 2025-12-10 16:49
"求一双没看过的眼睛。" 抖音团播终于对二次元下手了。 《原神》《崩坏·星穹铁道》谁是二游真神?《王者荣耀》《英雄联盟》谁是第一MOBA?王麻子、萧炎、荒天帝、陈平安、韩立谁是国漫第一男主?美 杜莎、红红、小医仙、碧瑶谁是国漫女神?新兰、柯哀、忘羡、月红、喜灰哪对CP更强?《鬼灭之刃》《疯狂动物城》哪个角色是你的大银幕亲亲宝宝 老公? 只需要一句"ooc致歉""私设致歉""致歉一切",这些莫名其妙的问题都可以在抖音团播得到答案,纷争开始了。 花里胡哨的致歉 流水的团播,流水的二次元 "团播"的直播形式在2025年迎来高峰,以"二次元"为核心内容的团播从暑期开始在抖音上雨后春笋。 "关灯投票,开灯吓你一跳"是抖音上二次元团播初期的核心玩法。穿着各种二次元角色cosplay的主播站成一排,进行1-2分钟倒计时投票,由观众送礼物 选出一位,开灯后这位主播进行1分钟内的才艺展示。 @迪士尼法务 该干活了 如此循环,看起来简单有趣,实际上并不嘻嘻。所谓的"二次元团播",只是有着浓厚团播基因的三次人群,与二次元常见的热爱和致敬没有半毛钱关系。 还放单推混剪呢 热度是要蹭的,尊重是基本没有的。于是在抖音的二次元团播里,只有 ...
一场游戏圈赛博围猎后,没有人是赢家
36氪· 2025-12-08 19:32
文章核心观点 - 近期中国游戏行业围绕米哈游新角色“大丽花”及KOL逍遥散人产生的舆情,标志着玩家社区冲突已从传统的“媚宅”、“抄袭”等争议,升级至利用“政治正确”作为武器进行攻击的新阶段,这导致厂商、KOL、玩家及合作伙伴陷入多输局面,并可能迫使行业更加依赖“圈地运动”来保护核心社区,从而影响内容创作导向与平台资源分配[4][22][27][36][41] 事件起因:KOL卷入游戏公司性别舆情 - B站头部游戏区Up主逍遥散人于11月24日发布了对米哈游新作《Varsapura》的reaction视频,因其在米哈游处于争议时期发布该内容,被部分粉丝质疑为间接支持米哈游[5][8] - 粉丝所指争议为《崩坏:星穹铁道》新角色“大丽花”,部分玩家认为其名称关联美国“黑色大丽花”凶杀案受害者,且角色设计暴露,指控米哈游存在“消费死者”及“辱女”行为[8] - 米哈游在整个11月未对此争议进行回应,其沉默加剧了玩家愤怒,导致部分二创作者宣布与公司切割,未切割者则遭受粉丝攻击[11][13] 舆情升级与KOL遭受的冲击 - 逍遥散人未回应争议,且此前直播言论(认为玩家不应因争议放弃想玩的游戏)引发部分粉丝不满,两件事叠加开启其脱粉潮,B站评论观点分化,小红书则出现大量恶性攻击[15] - 舆情进一步失控,支持米哈游和散人的用户面临被网暴甚至“开盒”风险,散人朋友出面指责其遭受“极端女权”攻击并地图炮相关平台用户,加剧对立[17] - 攻击者挖掘散人及其支持者过往网络言论作为攻击武器,并创造带有侮辱性质的男同性恋梗(如“散人干不松”、“br0”)进行攻击[17][19] 厂商与合作伙伴的反应 - 11月28日,网易旗下游戏《星绘友晴天》与《逆水寒》均宣布取消与逍遥散人的后续合作,原因与近期舆情有关,此前其官方动态下已出现大量要求切割的评论[19] - 手机厂商vivo因与散人有合作,同样遭受激进攻击[21] - 在整个事件中,米哈游和逍遥散人对相关舆情均未作出回应[21] 行业分析:舆情演变与“政治正确”武器化 - 此次舆情与米哈游过往涉及的抄袭、性别议题不同,已上升到更严重的“政治正确”领域,如“消费死者”[22] - 舆情根本导火索是玩家长期积蓄的不满,大丽花争议只是递上的“政治正确的尖刀”,事实上舆情爆发一个月后已无多少玩家关心大丽花本身,本质仍是性别议题和身份派别斗争[23][25][27] - 当玩家无法通过性别议题迫使厂商满足需求时,便会诉诸政治正确,类似案例还有《少女前线2:追放》曾被造谣与犹太历史及境外NGO勾结[31] - 当前局面引发担忧:政治正确是否已成为游戏乃至内容创作的第一性,导致创作者优先考虑避免争议而非内容趣味性,这可能损害行业健康发展[36] 行业影响与厂商应对策略 - 网络环境恶化导致玩家社区与泛社交平台讨论内容严重割裂,核心玩家专注于游戏玩法机制,而泛平台用户激烈争论内容是否“辱女”、“媚宅”[39] - “圈地运动”成为厂商应对策略,即建立自有玩家社区(如“米游社”、“森空岛”)以在恶劣网络环境中保护核心玩家生态,避免无止境消耗[39] - 舆情中活跃发声者可能并非多数,“沉默的螺旋”效应显著,大量评论可能由极少数用户重复刷屏产生,例如有案例显示6位数评论中实际发声者可能仅1000多人,其中一人手动复制粘贴了数千条[41] - 行业趋势预测:大体量游戏将倾向自建平台,而小体量游戏可能选择更“私域”的地方专做核心社群,网络环境恶化将影响游戏厂商对各类平台的资源倾斜[41]
次世代游戏公司,困在性别里
36氪· 2025-12-05 16:15
文章核心观点 - 以UP主逍遥散人因发布米哈游新作《Varsapura》视频而引发的“塌房”事件为引,揭示了当前中国游戏行业,特别是“次世代厂商”面临的“性别标签化”困局 [1][3][4] - 次世代厂商因创始人背景和社区运营模式,形成了鲜明的“性别”或“类型”标签,这有助于快速建立市场认知和稳固社群,但也成为其拓展新品类、尝试“一般向”内容的枷锁 [17][19][21] - 玩家基于性别标签的“维权”行为(如举报、抵制)加剧了厂商的标签固化,导致厂商趋于保守,只在自身优势领域开发游戏,形成了“只做一件事”的市场趋势,最终损害了游戏内容的多样性和玩家自身的选择空间 [27][32][33][34] 行业现象:次世代厂商的“只做一件事”战略 - 以米哈游、叠纸、鹰角、库洛等为代表的次世代厂商,产品线虽在玩法类型上有所扩展,但故事内核或目标用户群仍高度集中于其固有标签(如二次元、女性向)[8][11] - 米哈游2025年储备的三款新游《崩坏:因缘精灵》、《星布谷地》和《Varsapura》分属宝可梦like、动森like和都市开放世界,但内核仍是其擅长的二次元叙事 [7][8] - 叠纸的核心产品线集中于女性向的换装(如《暖暖》系列)和恋爱模拟(如《恋与深空》)类型,其尝试突破的动作类项目(如《百面千相》、《万物契约》)进展缓慢或传闻解散 [9][10][11] - 相比之下,老牌厂商如腾讯、网易、完美世界、祖龙、西山居等则在尝试更多元化的游戏类型和赛道,力求百花齐放 [13][16] 成因分析:游戏公司的“性别”标签化 - 次世代厂商的创始人多为85-90后,早期与玩家社区距离近,互动频繁,这使其公司形象被玩家赋予了鲜明的“性别属性”(如“宅男厂”、“女性友好厂”)[17] - 标签化使厂商能快速建立市场认知并凝聚高活跃度的核心玩家社群,形成“双向奔赴”的凝聚力 [19] - 然而,标签具有排他性和占有欲,一旦厂商尝试突破标签(如女性向厂商做一般向游戏,或宅男厂增加女性角色),就容易引发核心玩家的激烈反弹,被视为“背叛” [21][22][23] - 二次元游戏本身以“情感”为重要抓手,玩家的“爱”具有独占性,加剧了基于性别标签的二元对立 [21] 商业影响与行业困境 - 厂商为追求流水,常在产品生命周期中从吸引多性别的“一般向”策略,转向服务核心付费用户的“单一性向”策略,这导致早期被吸引的非核心用户产生“被抛弃感” [25] - 近年来“有男不玩”、“有女不玩”等口号是性别议题激化的表现,厂商为求安全,更倾向于在标签安全区内开发细分内容 [27] - 玩家的举报和抵制等“维权”行为,往往针对那些试图平衡不同群体需求、重视口碑的厂商(如米哈游、逍遥散人),而非真正对女性不敬的厂商,这加剧了厂商的“标签固化”和保守倾向 [30][32][33] - 结果形成恶性循环:厂商不敢突破标签 → 优质一般向游戏减少 → 玩家选择空间压缩、焦虑加剧 → 更激烈的抵制行为 [34] - 最终,市场呈现出次世代厂商“只做一件事”的趋势,阻碍了行业的多元发展和内容创新 [36]