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 中国游戏,正在“攻占”日本
 凤凰网财经· 2025-11-02 19:52
以下文章来源于霞光社 ,作者笑笑 霞光社 . 赋能企业全球化 来源|霞光社 作者|笑笑 编辑|李小天 曾经如日中天的日本游戏产业,如今,正在日渐沦为纸老虎。 9月刚过去的TGS2025几乎变成了中国主场。官方数据显示,本届非日本参展公司共299家,中国 便独占近一半席位。其中,多家中国厂商的新款二次元游戏会师TGS,是中国二游产品最为密集的 一届。 据现场媒体报道,包括鹰角、蛮啾、完美世界等中国公司展台均人气爆棚,获得日本玩家追捧,甚 至排队需要两小时起步。 实际上,TGS自2022年恢复以来,近三年展会规模大幅扩张的增量,基本都来自中国厂商。 中国游戏厂商出海日本火热,也在更多维度被佐证。Sensor Tower近日发布的《2025年日本游戏 市场洞察》报告显示,今年截至到7月,日本手游收入榜前十中,中国游戏占据了六席。同时,主机 游戏方面,今年年初日本PS平台免费榜上中国产品也占据了一半。 日本全球发行商游戏收入排行榜TOP10, 来源:Sensor Tow er 01 日本游戏:借 "孤独"登顶却困于自己筑的高墙 日本游戏接管世界游戏中心,开始于上个世纪80年代的"雅达利大崩溃"。 "雅达利大崩溃"是当 ...
 2025胡润榜:米哈游蔡浩宇810亿财富年增11%,排名下降16位
 新浪财经· 2025-10-31 17:51
炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会! 2025年10月28日,《2025胡润百富榜》正式揭晓,米哈游蔡浩宇以810亿元财富值上榜。数据显示,他年内财富增长80亿元,涨幅达11%;不过其排名较去 年的第 44 位降至第60位,下降16个名次。 公司经营与财富增长原因 然而,其排名下降则反映了公司面临的增长压力。曾经与腾讯、网易并称的"腾网哈"三足鼎立格局正在松动,米哈游自2024年10月起已多次跌出中国手游发 行商收入榜前三。 面临的挑战与未来潜力 米哈游当前面临的核心挑战在于产品青黄不接。《原神》不可避免地出现玩家流失,而被寄予厚望的新作《绝区零》市场表现未达预期。同时,行业竞争加 剧,二次元游戏赛道整体增长放缓,也对专注于该领域的米哈游构成了压力。 展望未来,米哈游的潜力在于其技术追求与全球化布局。创始人蔡浩宇积极投身AI领域,探索通过技术革新降低开发成本、创造新体验。同时,公司持续 拓展玩法,如开发自走棋新游《崩坏:因缘精灵》以及在《原神》中引入UGC玩法,试图突破瓶颈。其深厚的全球化运营基础,依然是其重要的竞争优 势。 总而言之,2025年的米哈游处于一个转型调整期。 ...
 中国游戏,正在“攻占”日本
 36氪· 2025-10-30 14:52
曾经如日中天的日本游戏产业,如今,正在日渐沦为纸老虎。 9月刚过去的TGS2025几乎变成了中国主场。官方数据显示,本届非日本参展公司共299家,中国便独占近一半席位。其中,多家中国厂商的新款二次元游 戏会师TGS,是中国二游产品最为密集的一届。 据现场媒体报道,包括鹰角、蛮啾、完美世界等中国公司展台均人气爆棚,获得日本玩家追捧,甚至排队需要两小时起步。 实际上,TGS自2022年恢复以来,近三年展会规模大幅扩张的增量,基本都来自中国厂商。 中国游戏厂商出海日本火热,也在更多维度被佐证。Sensor Tower近日发布的《2025年日本游戏市场洞察》报告显示,今年截至到7月,日本手游收入榜 前十中,中国游戏占据了六席。同时,主机游戏方面,今年年初日本PS平台免费榜上中国产品也占据了一半。 日本全球发行商游戏收入排行榜TOP10,来源:Sensor Tower 日本市场向来被外界视作固若金汤的封闭堡垒,自给自足甚至带有地方保护主义色彩的市场风格,在历史上的确让包括游戏在内的多个产业获得长足发 展。 但如今事情发生了变化,稳定的舒适区逐渐成了固步自封的温床,日本游戏已经难以躺在功劳簿上。 01. 日本游戏:借"孤 ...
 蛋糕很大,中国游戏把握俄罗斯“上行”机遇
 21世纪经济报道· 2025-10-28 19:31
仍是一片蓝海。 "俄罗斯游戏市场正处在上升期,速度就像电梯上行。"近日,Yandex Ads亚太区总经理尤苏京(Sergey Ustinov)在接受21世纪经济报道记者采访时形象地表示。 近年来,随着欧美企业阶段性退出俄罗斯市场,中国游戏开发者正以前所未有的速度涌入这一海外市 场。从2023年下半年开始,俄罗斯逐渐成为中国移动(600941)游戏出海的重要目标市场,其庞大的用 户基数、持续增长的广告消费能力以及年轻化、高付费意愿的玩家群体,共同构成了吸引中国企业 的"窗口期"。 相较于其他欧美国家,或许是地缘因素的影响,俄罗斯消费者对亚洲文化接受度更高,且对武侠、仙 侠、三国等题材有天然亲近感。这样的文化偏爱,成为了文化出海尤其是游戏出海的切口。 俄罗斯安卓应用商店RuStore的数据显示,2024年,收益最高的前10款应用中,超60%由中国公司开 发。 尤苏京向记者指出,尽管俄罗斯市场尚未完全达到Tier 1水平,但其用户消费能力正快速提升,市场增 速显著,"还有好几年可以继续往上走"。 收益Top10应用过半来自中国 在全球新兴市场中,俄罗斯凭借庞大市场规模、高用户活跃度及多元化应用生态,成为中国移动应用 ...
 米哈游创始人刘伟以445亿元身家位列胡润百富榜第126名,排名下滑19位,看38岁“技术宅”如何引领二次元?
 新浪财经· 2025-10-28 17:10
专题:2025胡润百富榜出炉(搜索版) 炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会! 10月28日,胡润研究院发布《2025衡昌烧坊·胡润百富榜》,米哈游联合创始人刘伟以445亿元人民币的 身家位列第126名。其个人财富在过去一年中增长了45亿元,增幅达11%,排名下滑19名。现年38岁的 刘伟,是榜单中备受关注的U40白手起家创业者之一,而"大伟哥"创立的米哈游,则已成为中国文创出 海的一张闪亮名片。 《原神》封神:开启全球狂欢与文化共鸣 2020年9月28日,是载入中国游戏史册的一天。米哈游耗资1亿美元、历时三年打造的开放世界游戏《原 神》正式公测,随即在全球范围内掀起风暴。上线40天,其移动端收入便突破2.45亿美元,至今仍保持 着国产游戏出海的收入纪录。 《原神》的成功绝非偶然。它完美融合了《崩坏》系列积累的技术底蕴与二次元美学,通过一个无缝的 开放世界和多语言同步运营策略,彻底打破了海外玩家对"中国制造"的刻板印象。游戏中以中国张家界 为原型的"璃月"地区,将东方山水意境与哲学思想巧妙植入,成为170多个国家和地区玩家领略中华文 化的数字窗口,甚至被多家海外博物馆列为文化 ...
 “上海设计100+”闪耀东南亚!
 国际金融报· 2025-10-24 20:56
 活动概况 - 2025世界设计之都大会“上海设计100+”全球竞赛海外展于10月23日至26日在马来西亚吉隆坡TRX商场举办 [1] - 开幕式上吉隆坡市长代表 马中友好协会会长 中国工业设计研究院董事长及设计大使Jimmy Choo等嘉宾剪彩 [1] - 活动中正式签订《中马青年设计人才友好交流备忘录》 [1]   参展品牌与产品亮点 - 展览组织40多个品牌近200组展品 主题为“设计无界 生生不息” [3] - 时尚美妆领域 Jimmy Choo的The Atelier礼服 婉珺玺“鹊说新语”系列 松野湃滑雪贴身层 韩束X肽超频系列 冰希黎木华精粹香水 FancyCube健康彩妆参展 [3] - 智能家电消费电子领域 小佩科技宠物用品 小白熊母婴家电 奔腾追觅纯米个护厨房电器 XREAL发布全球首款消费级AR+AI眼镜 [5] - 工艺美术文创潮玩领域 百坦集展出生肖瓷器 青年设计师黄飞春带来城市艺术地标衍生品 米哈游 布鲁可 开天工作室展出二次元衍生品 [5]   活动影响与产业合作 - 吉隆坡城市规划部主任表示吉隆坡正争取成为联合国教科文组织“设计之都” 将以政策支持和市场机会欢迎上海企业 [7] - 马中友好协会将协调马来西亚产业界代表观展洽谈合作 多家品牌将举办新品发布 [7] - “上海设计100+”大赛6年来入选作品累计成果转化超过2500亿元 今年吸引全球17个国家2600余项作品参赛 [8]   设计产业趋势与人才发展 - 大赛设立年度大奖聚焦“AI赋能 文化传承 绿色可持续”三大趋势 [8] - 上海启动青年创意设计人才“U35计划” 中马备忘录签署将推动青年设计人才在交流 活动 教育 赛事等方面的合作 [8]
 米哈游离自己的UGC梦想,还有多远?
 雷峰网· 2025-10-24 17:09
 文章核心观点 - UGC生态是核心而非工具和玩法本身 [1] - 米哈游《原神》新版本UGC模块"千星奇域"在商业化、创新性和优化方面未达行业预期,但具备长期潜力 [3][4][5]   《原神》"千星奇域"UGC模块分析 - 模块包含UGC玩法内容、创作者编辑器和"奇偶"角色三大板块 [3] - UGC外观在商城售卖,均价96元/套起步,平常价格120元/套,稀有五星外观需充值抽取 [3] - 五星外观保底需两个648档位充值,男性与女性角色分开抽取,升级版外观需额外抽取,全收集需至少4000元人民币 [3] - 项目团队约200余人,但腾讯同类UGC项目组仅40余人,产能差距不大 [4]   UGC玩法行业定位与现状 - UGC玩法已成重度手游标配,主要功能为提升玩家留存与活跃度,培养社区生态 [4] - 行业期望头部创作者通过UGC生态获得收益,如网易《蛋仔派对》通过售卖地图、家园等实现正反馈 [5] - 米哈游将UGC商业化完全掌控在官方商城,定价不够合理,未充分发挥UGC模块作用 [5]   "千星奇域"技术表现与差异化 - 编辑器功能与腾讯、网易系UGC模块无本质区别,未体现米哈游行业开拓者预期 [4] - 同屏人数超过10个角色时游戏出现卡顿,优化需打磨 [4] - 玩法界面与腾讯《元梦之星》高度相似,缺乏差异化设计 [4]   米哈游UGC战略潜力 - "千星奇域"作为初始版本,代表公司在UGC方向的探索,具备较大成长空间 [5] - 若持续迭代,可能成为《原神》主世界内容外的另一内容引擎 [5]
 怎么看当前时间点的游戏板块?
 2025-10-21 23:00
 行业与公司 *   纪要涉及的行业为全球及中国游戏行业 公司提及腾讯 网易 米哈游 莉莉丝 Funplus IGG 世纪华通 巨人网络 三七互娱 完美世界 柠檬微趣 壳木 鹰角 蛮牛 KingShop 苏州云想游戏公司 B站等上市公司及游戏厂商 [1][2][8][12][13][14][15][16][17][18][21][22][24][25][26][27][28]   核心观点与论据   全球游戏行业监管趋势与影响 *   全球游戏行业正处于立法周期 各国纷纷出台或修订法律 主要集中在消费者保护 未成年人保护以及隐私保护 [1][4] *   欧盟数字公平法案若通过 将对在欧盟运营的数字产品公司产生重大影响 可能规范免费游戏 营销方式和商业化设计 最低要求或与日韩监管标准类似 如披露抽取概率公式 禁止深度抽取 [1][2][3][7] *   欧盟在游戏立法方面成为风向标 其相关法案可能成为北美市场的重要参照物 定义欧美地区乃至全球市场中哪些运营手法是合法的 [1][5][6] *   监管政策如GDPR的实施曾导致互联网广告精准度下降 影响游戏行业用户获取方式和效率 促使企业调整营销策略 [2][14]   游戏厂商的应对策略与商业模式演变 *   为适应新法规 游戏厂商正探索多样化商业模式 减少对传统氪金方式的依赖 [1][8][10] *   《原神》已实现道具现金标注 腾讯 网易侧重外观 公平竞技等形式付费 新兴产品明确表示不采用抽卡机制 [1][8][20] *   新法规可能导致不同地区需维护不同版本游戏 增加开发成本和复杂性 影响全球化发行 [9]   中国游戏行业的增长逻辑与市场表现 *   中国游戏行业增长逻辑在于全球市场扩展和提高用户付费率 全球市场是真正的增量来源 [1][11][14][23] *   2025年A股上市游戏公司业绩突出 是因经历前期调整后 公司明确了全球市场布局方向 [2][18] *   中国游戏出海表现亮眼 关键出海品类包括SRPG 二次元内容型 竞技社交型多人以及休闲化游戏 [2][12][14] *   手游产品整体付费率约为5% 通过引入高付费率产品及广告变现等方式可提升用户付费率 [12][14]   主要游戏赛道发展现状与机会 *   SLG 二次元内容型 竞技社交型多人以及休闲化游戏是主干赛道 [2][12][14] *   内容向游戏赛道考验工业化和产能 单款投入巨大 米哈游 鹰角等公司有品牌红利 [15][16] *   休闲游戏赛道正经历玩法更新周期 柠檬微趣《飞云港口》2025年9月单月流水达6亿元 加上广告变现超过7亿元 [12][14][17] *   射击竞技类游戏具有巨大市场容量 是头部大厂的重要机会 具备长期留存和回流条件 [20] *   国内小游戏市场规模约为500亿至560亿元 预计将发展成千亿级市场 头部公司纷纷进场 [21][22][27] *   3A游戏是中国游戏公司的重大机会 中国叙事注入3A游戏可吸引大量玩家并突破海外市场 [26]   市场估值与未来展望 *   当前A股游戏市场市盈率处于中位数水平 超过25倍的公司已很多 长期增长需通过业绩兑现 [2][25] *   增长需与全球化 多平台扩展 提升用户付费率等逻辑保持一致 [2][25][26] *   AI技术是重要变量 可帮助控制成本 生产广告素材降低广告成本 [26] *   投资者寻求安全资产 高分红 有股息概念且有一定增长率的游戏厂商值得关注 [25]   其他重要内容 *   休闲类头部产品回本周期较长 一般需要8至10个月才能收回买量成本 大厂商因资金充足占据优势 [19] *   新兴赛点如搜打车类玩法带来头部产品洗牌机会 新玩法不被腾讯和网易垄断 [24] *   小程序游戏正处于重度化过程 今年1月份单月过审小游戏数量达9,000款 比去年翻一倍 国内开发小游戏团队人员约15万到20万人 [27][28] *   手游市场主要由腾讯操盘 其全球第一大游戏厂商地位具备经营平台优势 [28]
 中国游戏出海三季报:7款手游海外月均收入破亿元
 36氪· 2025-10-20 11:23
今年三季度,中国游戏出海整体依旧保持强劲势头,头部与腰部厂商纷纷在海外刷新战绩。 然而,面对早已是一片红海的游戏出海市场,如何让出海产品实现长线运营,仍是所有厂商必须直面的长期考验。 时代财经以海外上线3年以上且海外双端预估收入跻身Top50的中国手游为筛选标准,统计并发布《2025年第三季度中国游戏出海常青榜》(下称"《出海 常青榜》");同时以海外上线1年至3年且海外双端预估收入跻身Top50的中国手游为标准,统计并发布《2025年第三季度中国游戏出海潜力常青榜》(下 称"《出海潜力常青榜》")。 | 排名 | 游戏名 | 发行商 | 海外上线时间 | 海外双端 预估收入 | | --- | --- | --- | --- | --- | | | | | | 单位:万美元 | | 1 | Whiteout Survival | Century Games | 2023.2 | 27927.08 | | 2 | 崩坏:星穹铁道 | 米哈游 | 2023.4 | 13310.42 | | 3 | Top Heroes | 江娱互动 | 2024.1 | 8947.73 | | 4 | Dark War: Su ...
 原神空月之歌复演PV反映及深度分析
 数说故事· 2025-10-15 22:26
 报告行业投资评级 - 报告未明确给出行业或公司的投资评级 [3]   报告核心观点 - 《原神》「空月之歌·复演」版本PV在社媒上引发巨大反响,用户情感以正面期待为主,净情感度在关键节点达到100% [23][30] - 新角色(如"仆人"阿蕾奇诺、"杜林"、"奈芙尔")的亮相和UGC玩法"千星奇域"的推出是本次热度的核心驱动力 [19][26][34] - 米哈游通过"预告-直播"两步走的宣发节奏,精准调动玩家期待,形成双高峰社媒热度模式 [7][12] - "千星奇域"UGC模式被视为游戏从内容消耗型向内容创造型生态演进的关键举措,有望延长游戏生命周期并拓展商业模式 [34][40][42][48]   游戏概述与受众特征 - 《原神》是由米哈游自主研发的开放世界角色扮演游戏,玩家在提瓦特大陆自由探索并体验元素驱动战斗 [3][5] - 核心用户群体为年轻人,18-24岁用户占比约41.3%,25-34岁用户占比约34.7% [5] - 男性玩家占比超过七成,但女性玩家消费能力较强;游戏在全球主要市场拥有庞大玩家基础 [5] - 受众普遍认同二次元文化,对高质量游戏内容、美术表现和深度剧情有较高要求 [5]   社媒热度分析 - 社媒热度呈现双高峰模式:第一高峰(10月8日)由前瞻预告引爆,抖音互动量激增至24.6万;第二高峰(10月10日)由PV正式上线推动,B站互动量达15.7万,微博声量达889 [7][12] - 抖音和B站是互动主阵地,二者合计互动量占比高达98.12%;微博是声量主渠道,声量占比51.45% [11][16][20] - 热门话题如原神月之二前瞻直播在微博获得超770条讨论和2000+互动,原神空月之歌在抖音吸引超475条内容和14.7万互动 [21]   用户情感倾向分析 - 整体情感分布:中性内容占比90.2%,正面情感占比7.8%,负面情感仅占2.0% [23][30] - 抖音平台情感持续积极,关键节点净情感度达100%;B站情感波动大,但PV上线后转为100%正面评价 [30]   核心讨论主题 - 新角色期待:"仆人"阿蕾奇诺时隔532天回归引发热议,抖音用户评论获赞7853;新角色"杜林"人形亮相和"奈芙尔"建模受关注 [26][27][29][31] - 剧情深度:PV中"三月女神大战猎月人"等世界观线索激发玩家深度考据和推测,相关评论获赞1041 [32][33] - UGC玩法机遇与争议:玩家期待"千星奇域"带来玩法多样性(如吃鸡、塔防等),但也担忧商业化"骗氪"、内存占用及内容质量 [34][35][36][37][41]   版本深度评估 - 成功要素:核心角色IP号召力、宏大世界观叙事、创新UGC玩法战略布局及精准宣发节奏 [39][42] - 对游戏生态影响:UGC模式将玩家从内容消费者转变为创造者,有望解决"长草期"问题并提升用户粘性 [40][42] - 对品牌影响:强化现有玩家忠诚度,并将品牌形象从"开放世界RPG"拓展为"游戏平台",吸引新用户群体 [43][47] - 机遇:UGC生态创新、商业模式拓展(如外观付费)、社群凝聚力提升 [48] - 挑战:UGC内容管理、商业化平衡、技术性能压力 [48]