原神

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“上海的二次元入口在这儿!”
国际金融报· 2025-08-02 18:23
展会概况 - 2025年第22届ChinaJoy以"聚·你所爱"为主题在上海新国际博览中心举办 开馆首日排队队伍延伸至1公里 玩家需排队半小时入场 [1] - 展会设立游戏风云 骁龙主题馆 发烧硬件等主题板块 吸引37个国家和地区企业参展 外资企业占比超30% BTOB展区外资企业占比45.2% BTOC展区总面积11万平方米 [3] 参展企业表现 - 腾讯游戏携17款产品参展 占据N4馆近半面积 网易与暴雪联合设展 世纪华通展出《无尽冬日》等经典IP及多款未上线新品 [6] - 世纪华通主动缩减50%展台面积 将资源投向玩家互动体验区 强调从单向输出转向深度参与 [6] - 完美世界带来电竞 MMO 二次元等多元化互动体验 包括《DOTA2》《CS》等顶级电竞产品及诛仙IP系列新作 [6] - 一加在骁龙主题馆设置四大游戏体验区 集结《原神》《和平精英》等游戏展示灵犀触控技术 [8][9] - 索尼PlayStation展台带来《黑神话:悟空》等游戏试玩 玩家排队情况火爆 [9] AI技术应用 - 百度网盘展示AI修图与角色识别系统 橙篇平台提供零门槛创作工具 可生成个性化内容并定制周边产品 [11] - 世纪华通展示AI角色编辑器 脑语评测平台等技术 美术与程序领域AI应用率达80% [12] - 游族网络开发一站式智能翻译平台支持16种语言互译 节省80%本地化成本 自动化测试覆盖70%用例编写需求 [15] - 游族网络AI素材生成工具使广告素材生产效率提升3-5倍 并开发智能BI 智能运维等工具优化运营 [16] 行业趋势 - AI原生游戏渗透率预计持续提升 2027年收入规模有望超300亿元 技术演进从算力比拼转向场景需求导向 [14] - AI技术实现"算法即玩法" 支持动态内容生成与"千人千面"互动体验 智能游戏伴侣显著提升用户粘性 [14][16]
引进来 走出去 国产游戏在全球市场崭露头角
新华财经· 2025-07-29 23:11
暑期文化娱乐消费升温 - 暑期文化娱乐消费持续升温,游戏动漫盛会成为大众关注焦点 [1] - 北京线下试玩会吸引玩家现场体验并与"大神"交流,上海首届动漫月三大展会齐聚,周边手办热销 [1] - 国产游戏以强劲姿态绽放光彩,全球玩家参展热情高涨 [1] 国内游戏展会盛况 - 《影之刃零》在北京首钢园举办线下试玩会,工业遗产与现代创新融合营造独特氛围 [2][3] - 活动吸引全球玩家,包括超10位百万粉丝欧美主播,与会海外主播粉丝总量累计超4000万人 [3] - 上海首届国际动漫月预计吸引超百万人次参观,中国国际动漫游戏博览会吸引480家参展方 [4] 国产游戏出海表现 - 《黑神话:悟空》在TGA年度颁奖礼获"最佳动作游戏"等两项大奖,并获英国金摇杆奖"年度终极游戏奖" [5] - 《原神》以中式美学融合开放世界,海外视频平台歌曲播放量超千万,引发戏曲翻唱热潮 [7] - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入超185亿美元,同比增长13.39%,2025年一季度达48亿美元,同比增长17.92% [8] 游戏作为文化交流载体 - 《影之刃零》让海外媒体人通过游戏体验中国传统武侠文化,形成"功夫朋克"新认知 [9] - 游戏融合音乐、美术、文学等传统艺术形式,构建跨越文化的虚拟世界互动体验 [9] - 2024年全球游戏市场总收入近1900亿美元,是电影市场的近7倍,受众基础广泛 [11] 国产游戏国际影响力 - 国产游戏通过"引进来"与"走出去"双向发力,提升全球市场份额和文化影响力 [11] - 海外玩家通过《影之刃零》《原神》等游戏感知中国文化,形成数字时代文化交流新纽带 [11]
商业、产业、创业 ,“二次元之都”迈向Next Level
新华财经· 2025-07-24 13:46
上海"元界Neo World"项目概况 - 项目定位为"游戏创新之城"和"全球电竞之都"的核心载体,整合商旅文体展多业态,开拓泛二次元经济 [1] - 位于徐汇漕河泾开发区,覆盖1.9公里街区,聚集上海60%以上游戏厂商及行业产值,拥有近千家数字文创企业和27万从业人员 [2] - 已形成5家专业孵化器,发起方包括头部企业、投资机构和国资企业,覆盖主机游戏、元宇宙应用、AI+游戏等前沿领域 [5] 产业生态建设 - 徐汇区游戏产业服务中心提供"攻略式"政务服务,包括快速行政审批、政策支持、融资对接、跨境扩张等增值服务 [2] - 与数数信息科技、TapTap等专业服务机构合作,覆盖金融、技术、广告、出版等全产业链资源 [2] - 孵化器推出分阶段3年孵化政策,重点扶持中小团队原创内容开发,弥补大厂在从0到1创新中的空缺 [6] 头部企业及作品 - 聚集游族、莉莉丝、米哈游、鹰角等头部厂商,诞生《原神》《崩坏:星穹铁道》《明日方舟》《剑与远征:启程》等全球爆款游戏 [2] - 米哈游首次以IP全家桶形式开设全品类快闪店,鹰角网络通过"开拓芯游戏创享节"发掘新生代创作者 [4][7] 商业运营数据 - 官宣后首个周末客流量增长40%,预热视频获180万点赞量 [6][7] - 整合两大商业体(鑫耀·光环Live、越界锦和尚城)及多个文化设施,推出"元界夏日嘉年华"主题活动 [7] - 创新互动设计包括24句游戏台词地砖彩蛋、"痛车痛站"IP装饰、专属Coser化妆间等沉浸式体验 [8] 人才培育机制 - 鹰角网络"开拓芯"计划已扶持冯同学等创作者进入行业,获奖团队可入驻专业孵化器 [4] - "徐汇漕河泾光之希望游戏聚集基地"首批入驻8家创新企业,涵盖主机游戏、元宇宙等方向 [5] - 提供法律咨询"防坑指南"、行业路演、创意兑换融资等特色服务 [2][6]
游戏行业及其投资
雪球· 2025-07-16 16:29
市场观察 - 当前市场对EPS(每股收益)高度敏感,只要EPS预测准确,股价通常会有正反馈,甚至可能实现EPS和估值的双击 [2] - 基本面影响EPS,叙事逻辑影响估值变化,两者结合决定股价表现 [2] - 局部行业(如创新药、新消费)出现疯牛迹象,部分基本面差的公司也在补涨,但整体市场尚未全面进入疯牛状态 [2] 游戏行业特点 - **市场规模大**:全球游戏市场规模约1.5-1.8万亿人民币(不含硬件),国内占20%-25%,行业毛利率70%+、净利润率30%+ [4] - **朝阳行业**:游戏人口持续增长,人均消费(AP值)提升空间大(国内约500元/人,日韩/港澳台1000+元/人) [4] - **创意行业**:供给和需求分散,新老厂商共存,容得下多家不同市值规模的公司(万亿、千亿、百亿级) [5] - **财务健康**:现金流好,无高应收/高负债问题,盈利公司股东回报稳定 [5] - **风险点**:研发投入前置可能归零,国内政策风险阶段性影响行业 [6] 游戏公司最佳战略 - **路径1**:深耕单一品类→迭代至顶级产品→突破天花板(如米哈游),优势是IP打造能力,但扩品类难度大 [7] - **路径2**:流量/渠道起家→发行/联营→成功自研(如腾讯、网易),优势是品类不受限,但自研转型难度高 [7] - **核心能力**:长线运营是关键,复利效应决定公司天花板 [8] 行业趋势(近3-5年) - **开放世界**:原神带动移动端开放世界热潮,全球市场规模约1000亿流水/年 [9] - **搜打撤玩法**:射击类游戏创新,腾讯《三角洲行动》等产品带动收入增长 [10] - **副玩法买量**:通过低AP值“皮”降低买量成本,SLG天花板提升至150-200亿流水(如《无尽冬日》) [10] - **单机复兴**:国产买断制游戏市场潜力释放,黑神话后年规模或达200-300亿 [10] 投资方法论 - **长线标的**:要求EPS持续增长+股东回报,需符合两条战略路径之一(如腾讯、网易、心动) [12] - **中期机会**:产品周期驱动,抓住EPS波动(如盈利能力从10亿→15亿)或爆款带来的30-50%收益 [13] - **风险提示**:警惕纯炒作(如港股小票、A股概念股),关注真实利润转化 [13] 上市游戏公司分析 - **腾讯**:游戏业务占利润50%,竞技类表现强劲,需消化Supercell等高基数影响 [15] - **网易**:产品立项机制需优化,长线运营能力是关键 [15] - **B站**:游戏+广告是盈利核心,需突破渠道→自研瓶颈 [16] - **金山软件**:西山居+金山办公贡献主要价值,新品《解限机》待观察 [16] - **华通(点点互动)**:买量SLG龙头,《无尽冬日》流水天花板150-200亿,但利润率低于米哈游 [17] - **巨人网络**:兼具商业化与DAU产品能力,但投资收益占比高,估值需谨慎 [18] - **三七互娱**:买量路线受阻,未抓住副玩法红利,年利润25亿左右 [19] - **完美世界**:新品长线运营能力不足,依赖《异环》突破 [19] - **吉比特**:转型集中资源研发,短期业绩兑现但长线产品存疑 [20] - **神州泰岳**:SLG专注但新品缺位,年利润约10亿 [20] 市场估值提醒 - A股游戏公司集体估值偏高,需警惕贝塔效应后的回调风险 [20]
冲破200亿大关,连续13个月的“出海第一”无敌了
36氪· 2025-07-16 07:55
手游出海收入表现 - 《Whiteout Survival》和《Gossip Harbor》稳居冠亚军,《Kingshot》6月收入增长56%进入TOP3 [2] - 《原神》收入上涨55%排名升至TOP6,《绝区零》海外收入创新高排名上升13位至TOP10 [2] - 《鸣潮》日流水创新高,6月收入增长48%回归TOP9 [2] - 《无尽冬日》全球累计收入突破28亿美元(约200亿元人民币) [8] - 《Kingshot》累计收入突破1.35亿美元,上线4个月进入收入榜前三 [10] - 点点互动母公司世纪华通2025年上半年营收约170亿元,同比增长83.27% [12] - 世纪华通净利润24-30亿元,同比增长107.2%-159% [13] 新游市场表现 - 《Wittle Defender》《Crystal of Atlan》《女神异闻录:夜幕魅影》进入收入增长榜TOP10 [2] - 《Tasty Travels: Merge Game》6月收入增长61%,成为全球合成手游收入增长亚军 [14] - 《Flambé: Merge & Cook》4-6月收入连续增长306%/286%/62% [18] - 《Crystal of Atlan》首月收入突破1100万美元,进入收入榜第22名 [35] - 《女神异闻录:夜幕魅影》日本市场首日进入iOS畅销榜前三,全球收入超六成来自日本 [39] 品类与厂商动态 - 点点互动形成多元化产品矩阵,《无尽冬日》微信小游戏版本上线后迅速登顶畅销榜 [6][8] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》通过主题活动带动收入环比增长11%,保持合成品类领先地位 [16] - 米哈游《原神》5.7版本登顶iOS畅销榜,《绝区零》1周年庆版本收入激增200% [20][22] - 库洛《鸣潮》2.4版本创日流水新高,海外收入达次高水平 [24][26] - 心动网络《Etheria: Restart》展现亮眼表现,国服定档9月25日 [28][29] - 海彼游戏《胡闹地牢》融合塔防/Roguelike/卡牌元素,延续爆款产品线 [31][33] 市场趋势 - 二次元市场迎来爆发,米哈游、库洛、心动表现亮眼 [20] - 厂商在巩固优势地位同时不断打磨新作品质 [40] - 出海竞争加剧,快速适应全球市场成为关键 [40]
文艺新创造 彰显“酷中国”(坚持“两创”·关注新时代文艺)
人民日报· 2025-07-15 06:03
中国文化出海趋势 - 中国动画电影《哪吒之魔童闹海》将推出英文配音版,并以IMAX、3D等全格式于8月起在美国、加拿大、澳大利亚和新西兰等地陆续上映 [1] - 中国网络文学海外活跃用户约2亿,已成为世界性文化现象 [2] - 中国微短剧海外应用投放超过100个,覆盖160多个国家和地区,2024年海外短剧应用程序约产生3.7亿次下载 [2] - 中国自主研发游戏海外销售收入突破185亿美元,多款作品进入国际知名游戏平台热销榜单 [2] 中国文化产品表现 - 《庆余年》《斗罗大陆》《我们生活在南京》等网络文学被大英图书馆收藏 [2] - 《琅琊榜》《甄嬛传》《苍兰诀》《沉默的真相》《藏海传》等剧集在海外引发追剧热潮 [2] - 《黑神话:悟空》《原神》《王者荣耀》等国产游戏在全球积累了数千万乃至上亿玩家 [2] - 《三体》《流浪地球》系列、《独行月球》等展示中国科幻电影发展 [3] - 《长安三万里》《中国奇谭》等动画作品展现中国动画的绚丽画卷 [3] - 舞蹈诗剧《只此青绿》、舞剧《咏春》等现象级作品展现中国文化创造力 [3] 文化科技融合 - 文艺界正积极应对人工智能、虚拟现实、物联网等新技术新应用 [3] - 探索沉浸、交互、定制、众创、人机协同等新业态新模式 [3] - "数字展陈""虚拟偶像"等创新形式将博物馆、美术馆、演唱会等文化体验带入家庭 [4] - 短视频、网络直播、微短剧等新形式推动中国文化在全球范围内被更广泛理解和接受 [4] 文化生态发展 - 中国正在构建"热带雨林"式的多元共生文化生态 [4] - "跟着短视频去旅行"推动文旅融合,"村晚""村BA""苏超"激发大众参与 [4] - "素人写作""演艺直播"等创新形式重置生活与审美边界 [4] - 外国博主热梗、中外网友互动以及China Travel热潮展现中国文化的全球影响力 [4]
Sensor Tower:点点互动《Whiteout Survival》延续强劲吸金表现 稳坐6月出海手游收入冠军宝座
智通财经网· 2025-07-14 10:26
手游出海收入表现 - 点点互动《Whiteout Survival》以28亿美元全球累计收入稳居6月出海手游收入榜冠军 [1] - 4X策略新作《Kingshot》收入连续两月高速增长(5月翻倍,6月+56%),上市4个月即进入收入榜前三 [2] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》收入环比增长11%保持亚军位置,通过主题活动维持合成品类领先地位 [4] - 米哈游《原神》6月18日登顶全球畅销榜冠军,海外收入环比大涨55%至第6名 [4] - 米哈游《绝区零》周年庆版本推动海外收入激增近200%,排名上升13位至第10名 [4] - 库洛游戏《鸣潮》2.4版本带动海外收入环比增长48%,创上市次高流水,重返收入榜第9名 [5] 新游市场表现 - 心动网络《Etheria: Restart》首登收入榜第22名,融合策略战斗与沙盒探索玩法,首日入围欧美多国下载榜TOP2 [5] - 海彼游戏《Wittle Defender》融合塔防与Roguelike元素,首日空降台韩等地下载榜首,位列增长榜第8名 [6] - 朝夕光年《Crystal of Atlan》国际版首日登顶日本等地下载榜,进入增长榜第9名和收入榜第32名 [9] - 《女神异闻录:夜幕魅影》海外首日登顶日美英下载榜,日本贡献超六成收入,位列增长榜第10名 [9] 下载量排名动态 - Hungry Studio《Block Blast!》以5.3亿次累计下载量蝉联全球及出海下载榜冠军 [10] - XGAME STUDIO《Moto Race Go》6月下载量增长120%,排名跃升7位至下载榜第2名 [13] - Unicorn Studio《Mini Games: Calm & Relax》下载量增长40%,排名上升3位至第3名 [13] 厂商产品矩阵 - 米哈游凭借《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》三款产品进入收入榜TOP15,巩固二次元市场领导地位 [3][4] - 点点互动《Whiteout Survival》和《Kingshot》双产品进入收入榜TOP5,展现SLG品类统治力 [1][2][3] - 腾讯系《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》《三角洲行动》三款产品同时进入收入榜和下载榜TOP20 [3][12]
上半年全球手游收入Top20:腾讯独占4席,崩铁第12,原神第17
36氪· 2025-07-11 10:03
游戏收入榜单 - 《王者荣耀》以10.05亿美元收入稳居榜首 [1] - 《Last War》和《Whiteout Survival》分别以8.95亿美元和8.34亿美元跃升至第二、第三位 [2] - 《Royal Match》和《PUBG Mobile》分别以8.13亿美元和7.34亿美元位列第四、第五 [2] - 《Monopoly Go》收入从7亿美元降至6.8亿美元 [3] - 《Candy Crush Saga》同比增长9000万美元至6.19亿美元 [3] - 《Pokémon TCG Pocket》新上榜收入4.88亿美元 [3] - 《Coin Master》收入3.85亿美元同比增长1500万美元 [4] - 《Roblox》收入从5.63亿美元降至3.61亿美元 [5] 收入增长显著的游戏 - 《Last War》收入从4.38亿美元增至8.95亿美元 [2] - 《Whiteout Survival》收入从3.69亿美元增至8.34亿美元 [2] - 《Royal Match》同比增长约2亿美元至8.13亿美元 [2] - 《PUBG Mobile》同比增长1.2亿美元至7.34亿美元 [2] - 《Pokémon Go》同比增长3000万美元至2.87亿美元 [6] - 《梦想小镇》从1.98亿美元增至2.44亿美元 [6] 收入下降的游戏 - 《崩坏:星穹铁道》同比下降1.1亿美元至2.69亿美元 [6] - 《梦幻花园》同比下降1600万美元至2.45亿美元 [6] - 《地下城与勇士:起源》和《荒野乱斗》收入分别降至2.02亿美元和2.00亿美元 [6] 新上榜游戏表现 - 《Gossip Harbor》和《恋与深空》分别收入2.33亿美元和2.29亿美元 [6] - 《鸣潮》收入1.33亿美元 [8] - 《Travel Town》收入1.27亿美元 [8] - 《Top Heroes: Kingdom Saga》收入1.24亿美元 [8] - 《Dark War: Survival》收入1.19亿美元 [8] - 《Royal Kingdom》和《三角洲行动》收入均约9400万美元 [8] 榜单变动趋势 - 4X策略游戏《Last War》和《Whiteout Survival》排名大幅上升 [2] - 老牌游戏如《怪物弹珠》、《部落冲突》等呈现长期下滑趋势 [8] - 《皇室战争》重新积聚势头 [8]
游戏公司收入榜TOP80,超50家非上市公司
36氪· 2025-07-07 20:05
行业格局 - 2025年上半年国内手游发行商收入TOP80中,非上市公司占比显著高于上市公司(27家为上市公司)[1] - 部分出海厂商表现突出,如点点互动、江娱互动等SLG厂商通过轻度化新品提升排名,柠檬微趣凭借休闲游戏实现排名大涨[1] - SensorTower数据局限性导致上市公司实力被低估(如腾讯游戏实际收入1977亿元 vs 榜单567亿元,网易836亿元 vs 170亿元)[1] 头部非上市公司表现 - 点点互动2025年H1收入达14.92亿美元,主力产品《Whiteout Survival》贡献81.4%收入[6] - 米哈游在二次元领域领先,代表产品《原神》《崩坏:星穹铁道》收入相近,储备新品包括《星布谷地》和崩坏IP新作[8] - 字节跳动通过收购沐瞳、有爱互娱等跻身非上市公司收入前十,合并收入3.43亿美元,《Mobile Legends: Bang Bang》贡献61.7%[12][13] 细分赛道厂商 - 叠纸游戏女性向产品《恋与深空》持续走强,欧美版本《Love and Deepspace》表现亮眼[14] - 库洛游戏二次元开放世界新作《鸣潮》成为营收主力,2025年1月起收入持续回升[25] - 大梦龙途小游戏《向僵尸开炮》保持App市场第一,《保卫向日葵》稳居iOS畅销榜TOP100[29] 新兴趋势 - 休闲游戏厂商表现突出:柠檬微趣Merge-2玩法产品《Gossip Harbor》贡献64.1%收入[9],欢乐扬帆幸存者like玩法《Zombie Waves》收入占比100%[59] - SLG品类持续创新:江娱互动《TopHeroes》取代《Top War》成为主力[20],Tap4Fun推出AI美女题材SLG《Top Girl》[34][35] - 小游戏赛道增长显著:4399《菇勇者传说》《射射英雄》成为营收主力[27],诗悦网络塔防小游戏《永远的蔚蓝星球》贡献39.5%收入[60] 区域市场特点 - 中东市场:龙腾简合《King's Choice》在欧美市场成功,收入占比超50%[43] - 韩国市场:武汉众娱《Hunting Sniper》美国市场占比超60%[56],诗悦网络《长安幻想》收入占比35%[60] - 港澳台市场:天游网络《屍鬼三國》登顶当地下载榜并成为收入最高手游[65]
6月全球手游收入Top20:点点2款杀出,绝区零第19,鸣潮第20
36氪· 2025-07-04 19:59
全球手游收入榜排名 - 腾讯《王者荣耀》以1.43亿美元月收入位居榜首,环比下降4000万美元[1][2] - 《Whiteout Survival》和《LastWar》分别以1.28亿美元和1.27亿美元位列第二、第三,差距仅60万美元[1][2] - 《Royal Match》以1.17亿美元排名第四,为2024年6月以来首次跌破1.2亿美元[1][3] - 《Monopoly Go》连续第三个月稳定在1亿美元左右,《糖果传奇》跌破1亿美元关口[1][3] - 《Pokémon Go》因活动推动收入增长至6200万美元,而《Pokémon TCG Pocket》下滑至5600万美元[1][4] 收入变化趋势 - 《和平精英》收入从1.2亿美元降至9400万美元,结束前五个月1.15亿美元以上的表现[3] - 《原神》收入从2800万美元跃升至4900万美元,排名上升12位[5][6] - 《崩坏:星穹铁道》收入从3800万美元下降至1900万美元[6] - 《Gossip Harbor》收入持续攀升至4400万美元创新高[6] - 《Roblox》iOS端收入持续暴跌,Google Play端维持在4000万美元[6] 新兴与复苏游戏表现 - 《Kingshot》收入达3700万美元,排名上升13位[7] - 《皇室战争》收入约3500万美元,排名上升9位,创2021年12月以来最佳[7] - 《绝区零》收入环比增长超三倍,排名飙升71位[7] - 《鸣潮》收入增加约1000万美元,排名上升15位[7] - 《荒野乱斗》收入从4000万美元降至2500万美元[7] - 《Royal Kingdom》收入增长至略低于2500万美元,排名上升13位[7] - 新上榜《影之诗:超凡世界》收入2200万美元,主要来自日本市场[7]