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英雄拼系列玩具
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玩具不再是小孩游戏 布鲁可去年业绩大涨
BambooWorks· 2026-03-19 17:46
核心观点 - 布鲁可集团在最新财年成功实现扭亏为盈,录得6.34亿元(约1亿美元)利润,主要得益于海外销售大幅增长及推出超低价盲盒产品等策略,但公司缺乏自主IP、毛利率下滑以及市场对其低价策略可持续性的质疑,是其未来维持领先地位和盈利能力的关键挑战[2][4][6][10] 财务表现与扭亏为盈 - 公司2025年收入按年增长30%至29.1亿元(约4.23亿美元),并录得6.34亿元盈利,成功扭转此前连续四年(包括2024年亏损3.98亿元)的亏损局面[2] - 实现扭亏为盈的主要原因之一是行政开支大幅下降78.9%,从2024年的4.65亿元降至2025年的9,810万元,主要因上一年度受到股权激励及上市相关费用推高[4] - 公司毛利率按年下滑5.8个百分点,由52.6%降至46.8%,主要受新产品开模成本增加,以及最新推出的超低价盲盒产品毛利较低所拖累[4] 业务策略与产品线 - 公司于2024年11月推出单价仅9.9元(约1.5美元)的超低价盲盒产品,该业务在推出短短一年内已占总收入的18.6%[1][5] - 公司产品策略主要依赖持续推出新品和围绕授权IP进行迭代,2025年推出多达913款新产品,产品总数增至1,447款[8] - 公司正尝试通过推出售价介于100元至200元的中高端收藏产品切入年长消费市场,该类产品收入占比已由2024年的11.4%提升至2025年的16.7%[9] - 公司超过80%的收入来自6至16岁的消费者[9] 知识产权(IP)与研发 - 布鲁可缺乏自主开发的标志性玩具IP,品牌忠诚度不足,而这是竞争对手如泡泡玛特与乐高能维持高盈利能力的重要原因[2][7] - 公司几乎完全依赖来自其他公司的授权IP,其中以变形金刚和奥特曼系列最为重要,2025年授权IP玩具销售占公司总收入的76.2%[7] - 在公司已商业化的29个IP中,仅有一个“英雄拼”系列属于自主开发,该系列去年收入仅为2.64亿元,远低于变形金刚的9.51亿元及奥特曼的8.15亿元[7] - 2025年公司新增23个授权IP,使总数达到73个,其中包括迪士尼《玩具总动员》与《动物方城市》等知名IP[8] 海外市场扩张 - 公司积极开拓海外市场,2025年海外收入由2024年的6,420万元大幅增长至3.189亿元,增幅达四倍[8] - 美洲市场销售额按年增长九倍至1.495亿元,占海外收入约一半;亚洲(中国以外)市场收入则主要来自印尼,按年增长逾两倍至1.326亿元,占其余大部分[8] - 公司在海外主要通过亚马逊、沃尔玛及Target等国际零售渠道分销,而非直接面向消费者销售,这进一步压缩其利润空间[9] - 公司正通过参与纽约玩具展、德国纽伦堡Spielwarenmesse等主要国际玩具展会来提升国际曝光度[9] 生产模式与成本 - 与乐高不同,布鲁可将生产外包给六家合作工厂,这对其利润率构成压力[7] - 公司正试图通过建设首座自营工厂来改变这一情况,该工厂预计将于2026年完工[7] 市场竞争与挑战 - 在规模达1,360亿美元的全球玩具市场中,布鲁可的品牌知名度仍不及国内外主要竞争对手[2] - 市场对公司的超低价策略提出质疑,认为过低价格势必压缩利润空间,若竞争对手跟进可能引发价格战[6] - 盲盒业务模式近十年已成为市场主流之一,而布鲁可进入该领域相对较晚[4] - 跟踪该公司的11名分析师预测,其未来两年收入年增速将介于25%至42%之间[9] 估值与市场反应 - 公司目前市销率(P/S)约为5.8,显著高于名创优品的1.88,但仅为泡泡玛特11.3的一半[9] - 全年业绩公布后翌日,布鲁可股价一度上升12%,但随后大部分升幅回吐,最终仅较公告前水平高出约4%,收报63.55港元,该水平仍远低于公司于2025年1月上市首日收报的85港元[4]