Epic War

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冰川网络业绩之困:买量博弈何解?
中国经营报· 2025-04-19 04:31
财务表现 - 2024年公司营收27.88亿元同比增长0.17% 净利润亏损2.49亿元同比下滑191.12% 扣非净利润亏损3.17亿元同比骤降257.13% [1][2] - 2024年各季度营收分别为5.60亿元 6.46亿元 7.77亿元 8.05亿元 净利润分别为-4.46亿元 -0.69亿元 0.48亿元 2.18亿元 亏损幅度递减 [2] - 2025年一季度预计净利润1.76亿元至2.28亿元 上年同期亏损4.46亿元 [1][5] 买量策略影响 - 2024年销售费用8.55亿元同比增长168.36% 其中5款游戏买量费用合计6.83亿元占比79.93% [2] - 《Hero Clash》2024年上半年推广费用4.75亿元 收入2.25亿元 营销费用占比达210.88% 《Titan War》和《Merge Topia》占比分别为179.26%和137.85% [3] - 2025年一季度降低预期回收较弱项目的投放力度 销售费用同比大幅下降 [1][5] 游戏产品情况 - 主要投放游戏包括《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》《逍遥情缘》 [1][2] - 《Hero Clash》截至2024年6月底注册账户超2570万个 2022年11月上线亚太欧美 2023年3月上线日韩等地 [3] 财务风险 - 2024年总资产同比下滑11.3% 总负债同比增加24.14% 负债率达55.3% 高于行业平均水平 [6] - 货币资金同比下降28.65% 其他应付款增加82.76% 应付职工薪酬下降54.12% [6] 监管问题 - 公司因财务报表合并范围确定和长期股权投资减值计提不规范被深圳证监局责令改正 [7] - 董事长刘和国和时任财务总监董嘉翌因对信息披露问题负有主要责任被出具警示函 [7]