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Frozen War
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一年测试超30款游戏,这家SLG大厂却变得保守了
36氪· 2025-05-22 19:27
公司业绩表现 - 2023年营收达57亿港元(约52亿人民币),同比增长9%,利润增长697%至5.8亿港元,扭转前年亏损局面 [1] - APP业务收入从2022年1亿港元增至2023年5.8亿港元,2024年进一步提升至10.9亿港元,占营收比重达19% [32] - APP月活用户从2023年950万激增至2024年6200万 [32] 游戏业务现状 - 主力产品《王国纪元》流水下滑,两款SLG新品增长未能抵消下滑影响,游戏板块收入同比微降 [27] - 次新品《Doomsday》次留率从2023年初22%提升至年底29%,ARPU值增长 [29] - 《Viking Rise》2023年上线后美国iOS畅销榜排名稳定,但未进入总榜前200名 [30] 产品策略调整 - 新品测试节奏保持每年30款左右,近两年重新聚焦SLG品类,收敛小众赛道突破尝试 [3] - 当前重点产品包括SLG《Project PSS》(原《Rebirth of Glory》)、休闲社交《Tycoon Master》及SLG《Frozen War》 [4] - 76%测试产品为SLG,其中多款对标头部竞品如《Whiteout Survival》《Last War》进行玩法微创新 [4][13][16] 核心产品分析 - 《Rebirth of Glory》融合RTS要素,优化居民生产系统并加入ROK-like战斗框架,计划2024下半年上线 [4][5] - 《Dreamio Rush》等3款帕鲁题材SLG借鉴《Top Heroes》玩法,主打宠物自动生产系统 [16] - 休闲社交新品《Tycoon Master》结合大富翁/老虎机玩法,对标《Coin Master》但初期表现平淡 [20] 创新方向探索 - SLG 3.0阶段尝试融合轻量化玩法,如《Last Home》加入幸存者like玩法,《Dawn of Survival》嵌入开箱子机制 [18] - 小游戏《Weapon Hero》改良LD-like玩法,拆分英雄/武器合成系统并加入羁绊加成 [23][24][26] - 生存沙盒《Oasis Survival》等少数产品尝试小众赛道创新 [26] 市场竞争态势 - Sensor Tower榜单排名从15名滑落至20多名,反映市场竞争压力加剧 [1] - 竞品《Dark War: Survival》《Kingshot》等通过微创新取得市场成功,影响公司产品策略 [26] - 《Frozen War》上线初期成绩远逊于同类产品《Last War》《Whiteout Survival》 [30]
太夸张了,这家上市公司悄悄猛测了近40款新品
36氪· 2025-05-13 08:26
财务表现 - 2024年总营收达57.37亿港元(约53.6亿人民币),同比增长9% [1] - 2024年净利润5.8亿港元(约5.4亿人民币),同比激增700% [1] - 销售成本从13.47亿港元降至11.26亿港元,研发费用从9.35亿港元降至7.87亿港元 [2] - 主营业务利润从1759.6万港元大幅增长至6.56亿港元 [2] - 2021年净利润从2020年的21亿港元断崖式下滑至3.7亿港元 [6] 产品结构 - 《王国纪元》营收占比从2022年80%降至2024年45% [13] - 新SLG产品《DLS》和《Viking Rise》两年贡献28亿港元收入 [13] - APP业务2024年贡献11亿港元收入,占比19%,MAU超6200万 [13][14] - 游戏业务收入结构:2024年《王国纪元》45.1%、《DLS》17.8%、《Viking Rise》11.8%、其他游戏6.3%、APP业务19% [14] 研发与测试 - 2021年研发投入12.54亿港元,团队规模从2000人扩至3000余人 [7] - 2024年通过子公司SkyRise Digital Pte测试近40款新品 [23] - 重点测试领域包括社交游戏(如《Tycoon Master》原型《Rich Chance》)、帕鲁题材(5款以上)和清屏肉鸽(如《Troopers Z》) [23][26][28][30] - 两款重磅新品《Frozen War》(冰雪末日SLG)和《Tycoon Master》(社交棋牌)已上线 [16][17][19] 战略转型 - 从"单核驱动"(《王国纪元》)转向"三足鼎立"(加《DLS》《Viking Rise》),再向"多箭齐发"过渡 [36] - 通过大规模人员换血和研发加码实现产品多元化 [33] - 采取"小步快跑"原型测试策略,测试频率较前几年更密集 [26] - 内部储备SLG项目《Rebirth of Glory》数据表现优于现有产品 [34] 历史回顾 - 2022年总营收45.9亿港元,出现上市以来首次年度亏损 [8] - 2021年《时光公主》年流水3.1亿港元成为第二营收极 [5] - 2023年营收回暖至52.66亿港元(+14.69%),实现扭亏为盈 [13] - 公司成立近20年,经历页游转型手游(《城堡争霸》)、SLG爆发(《王国纪元》)等关键节点 [33]