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全球视频游戏:2025年游戏行业现状-对全球行业趋势的深度剖析
Bernstein· 2025-06-09 12:30
报告行业投资评级 - 报告对腾讯、网易、任天堂、卡普空、索尼、微软、Adobe等公司给出了“跑赢大盘(Outperform)”评级;对万代南梦宫、科乐美、史克威尔艾尼克斯、Nexon等公司给出了“与大盘表现一致(Market - Perform)”评级 [9][10] 报告的核心观点 - 2024年全球视频游戏行业收入达2050亿美元,同比下降2.7%;预计2025年行业收入增长4.7%至2150亿美元,主要由任天堂推出Switch 2带动的11.4%的主机增长和移动收入的适度增长推动 [3][11] - 2025年值得投资者关注的关键变化包括游戏提价、Xbox可能退出主机硬件、苹果平台收费规则变化以及AI在游戏开发中的持续发展 [12] - 亚洲地区熟练劳动力的可用性和低成本使日本、韩国和中国的顶级开发商能够继续从大型西方上市同行手中夺取市场份额;AI有望为游戏行业带来显著的生产力提升 [13] 根据相关目录分别进行总结 全球视频游戏行业现状 - 2024年全球视频游戏行业收入2050亿美元,同比降2.7%;预计2025年增长4.7%至2150亿美元,假设Switch 2成功推出、Playstation恢复第一方游戏发行以及移动游戏适度增长 [3] - 2024年移动游戏收入1080亿美元,同比增2.1%,是最大游戏平台;主机游戏收入541亿美元,同比降15.0%;PC游戏收入428亿美元,同比增3.6% [19] 2025年行业增长预测 - 预计2025年和2026年行业分别增长4.7%和2.4%;移动和PC行业预计为低个位数增长;主机方面,任天堂Switch 2带动增长,Xbox硬件销量预计下降 [40][41] - 2024年上市游戏公司总收入1580亿美元,占全球行业收入的74%,收入同比降2.1%;2025年第一季度同比增长5.4% [42] 游戏提价趋势 - 任天堂将《马里奥赛车世界》定价80美元引发争议但需求旺盛,微软跟进提价,预计Playstation等也会效仿;提价对平台所有者和内容创作者有利 [4] - 80美元将逐渐成为新的常态,任天堂Switch 2时代盈利有积极迹象;多游戏订阅服务价格也在上涨,如Playstation Plus提价 [60][63] AI在游戏中的应用 - 行业对AI的态度存在差异,腾讯等公司已在游戏开发中使用AI,如优化匹配体验、生成3D模型等 [71] - 行业对AI的看法存在巨大分歧,不同地区、管理层和普通开发者之间态度不同;但从生产力角度看,AI有望加速内容开发 [87][89] Xbox战略转变 - Xbox因安装基数小,游戏销量受限,战略转向第三方发行;美国关税可能促使其提高硬件价格,进一步影响销售 [101] - 微软未来可能优先发展Game Pass和订阅游戏以及云游戏业务,但也可能尝试保护现有主机硬件业务 [110] 苹果平台收费规则变化 - 美国法院裁定苹果不得对平台外货币化收取佣金,这对移动游戏开发者是利好,预计开发者将探索激励玩家进行平台外支付的方法 [125] - 短期内对主机平台费用影响不大,中期来看,内容创作者可能从权力平衡的转变中受益 [128][129] 各平台收入估算方法 - 移动游戏主要使用Sensor Tower数据;主机市场基于任天堂和索尼的披露以及对Xbox趋势的估计;PC游戏参考第三方估计 [130][137][155]
Take-Two互动软件(TTWO US):关注GTA VI后续营销与玩家反馈
华泰证券· 2025-05-22 09:35
报告公司投资评级 - 投资评级为“买入”,目标价259.3美元 [1][8] 报告的核心观点 - 4QFY25公司收入15.8亿美元,同比+13.1%,好于一致预期;GAAP净利润-37亿美元,逊于一致预期,主因一次性计提36亿商誉减值,后续减值或较有限 [1] - GTA VI于5月6日发布第二部预告片,24小时内观看超4.75亿次,虽延期至2026年5月26日上线,但预告片热烈反馈或对冲延期负面情绪,后续营销活动和玩家反馈是估值催化重要因素 [1] - 4QFY25公司净预定量15.8亿美元,符合季度指引,增长源于NBA 2K表现好及移动端部分游戏收入增长;公司指引FY26全年净预定量59.0 - 60.0亿美元,总收入59.5 - 60.5亿美元,GAAP净利润-4.4至5.0亿美元 [2] - 调整FY26/27净利润预测至-4.5/7.3亿美元,引入FY28预测10.1亿,主因GTA VI延期且产品成本或高于预期;上调FY27收入预测14.2%至95亿美元;将估值窗口调至FY27,给予FY27目标PS 4.9x,目标价259.3美元 [5] 各部分总结 主要产品情况 - GTA VI延期至2026年5月26日上线,较此前指引更清晰,再度延期概率或较小,有助于稳定市场对公司中长期估值信心;第二部预告片24小时内观看量超4.75亿次,表明玩家热烈期待,或为上线销量提供支撑 [3] 产品线发布与储备 - 4QFY25公司主要发布《文明7》《WWE 2K25》和《PGA TOUR 2K25》;展望FY26,8月将发布《Mafia》和《无主之地4》;预计FY26 - 28将发布21款核心级别游戏、9款手机游戏和8款续作游戏 [4] 盈利预测与估值 - 调整FY26 - 27收入预测至60.1/94.5亿美元,引入FY28新值88.4亿美元,主因GTA VI延期;调整FY26 - 27净利润预测至-4.5/7.3亿美元,引入FY28新值10.1亿美元,主因GTA VI延期且产品开发成本或高于预期 [13] - 将估值窗口调至FY27,采用相对估值法,给予公司FY27目标PS 4.9x,较可比公司2026年中值4.8x有溢价,因公司收入增速预期更高,预计FY26 - 28公司收入CAGR为16.2%,高于可比公司2025 - 2027年预测收入CAGR中值14.7%,新目标价259.3美元 [16] 经营预测指标与估值 |会计年度|2024|2025|2026E|2027E|2028E| |----|----|----|----|----|----| |营业收入(美元百万)|5,350|5,634|6,011|9,452|8,841| |+/-%|(0.01)|5.31|6.71|57.24|(6.47)| |归属母公司净利润(美元百万)|(3,744)|(4,479)|(446.29)|733.26|1,011| |+/-%|232.91|19.62|(90.04)|(264.30)|37.85| |EPS(美元,最新摊薄)|(21.14)|(25.29)|(2.52)|4.14|5.71| |ROE(%)|(50.91)|(114.76)|(22.70)|33.13|31.69| |PE(倍)|(10.72)|(8.97)|(89.98)|54.76|39.73| |PB(倍)|7.08|18.78|22.38|15.26|10.71| |EV EBITDA(倍)|(25.37)|(14.88)|44.74|16.08|15.42|[7] 基本数据 - 目标价259.30美元,收盘价(截至5月16日)226.74美元,市值40,156百万美元,6个月平均日成交额377.30百万美元,52周价格范围135.24 - 240.78美元,BVPS 12.07美元 [9]