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蔡浩宇与米哈游站在擂台两侧
36氪· 2025-07-30 19:10
文章核心观点 - 米哈游创始人蔡浩宇的新公司Anuttacon推出AI原生游戏《Whispers from the Star》,其核心理念是通过AI实时交互构建玩家与AI角色的深度关系,代表了“AI原生叙事形态”的探索 [1][6][8] - 米哈游公司自身则采取“AI化的内容工厂”路径,重点是利用AI大模型中台优化现有游戏生产流程和效率,属于“AI驱动的内容工业体系” [2][17][19] - 两者在AI应用于游戏的未来形态上存在根本性分歧,Anuttacon旨在重塑游戏体验根基,而米哈游旨在强化现有体系,这种理念差异可能导致未来在市场、技术和价值观上产生正面冲突 [4][16][21][24] Anuttacon公司及其游戏《Whispers from the Star》 - 游戏于7月22日开放全球demo免费试玩,主打“AI实时交互”,没有传统玩法、主线任务或数值循环,核心是玩家通过语音、文字或视频与AI少女Stella对话 [1][6] - AI角色Stella具备多维度反馈能力,能记住玩家名字、模仿语气,并在玩家沉默时感到孤单,通过多模态情绪反馈和“模糊逻辑”实现高度沉浸感 [1][8][10] - 游戏采用激进技术路径,全部交互基于云端服务器和模型调用,实时处理图像渲染、面部驱动和语音生成,demo每小时运行成本高达数美元 [2][10] - 该作品被视为蔡浩宇对“工业管线内容生产”的反思,意图彻底打破“游戏=玩法”逻辑,用AI重构游戏存在根基的极致实验 [13][14] 米哈游公司的AI战略布局 - 公司今年以来相继成立“原初海科技”与“无定谷科技”,均指向AI与数字内容方向,自研大模型Glossa已完成备案(备案号202408200009) [2][3] - 米哈游的AI路径是“大模型中台”与“内容系统协同”,将AI技术内嵌于游戏生产流程(如文本生成、美术协作等),旨在提高现有体系的产出效率和商业可控性 [2][17][19] - 与Anuttacon的创新实验不同,米哈游依托其“现金牛”业务,押注的是AI工具强化已有体系,而非重塑游戏本体,未来Glossa可能作为中台平台对内服务生产、对外输出解决方案 [17][19] 两家公司的发展路径与潜在冲突 - 发展路径存在根本分歧:Anuttacon构建“非结构性游戏体验”,绕开传统体系;米哈游则聚焦AI与内容协作优化,强化工业体系 [16][20][21] - 短期内存在技术共享联系,如《Whispers from the Star》中Stella接入米哈游自研模型API,但这种共享窗口预计有限 [22] - 长期看,当Anuttacon进入商业化阶段或拓展至中亚洲市场时,双方利益边界将清晰化,可能在市场、技术、价值观上产生正面冲突,竞争核心在于谁能定义AI游戏的新范式 [4][21][24]