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一款80个粉丝的小游戏,让我看到了人类的未来
36氪· 2025-07-31 08:24
游戏形态变革 - 纯文字冒险游戏《Tower-Crawl》通过AI生成动态剧情,玩家可自由输入行动指令,系统基于规则和常识实时反馈不同剧情走向 [6][8][10] - 游戏机制继承DND桌游精髓,AI替代传统地下城主角色,实现高度自由化和非预设剧情 [9][13][14] - 与传统3A游戏相比,AI文字冒险突破线性叙事框架,每次游玩产生独特体验,无固定攻略或隐藏内容 [17][19][20] 商业模式创新 - 采用订阅制收费,基础会员5美元/月,高级会员10美元/月,按输入次数消耗游戏币 [22] - 开发成本极低,开发者仅需设定基础世界观,AI完成剧情生成和美术素材,单人数周即可完成作品 [25][26][27] - 欧美市场存在DND情怀用户群,中年玩家付费意愿强,单个游戏数百玩家即可盈利 [29][31][35] 行业技术演进 - AI已应用于传统游戏开发环节,如NPC对话生成、场景建模和宣传素材制作,大幅提升效率 [38][40] - 初创公司推出实时AI游戏引擎Oasis和Mirage,实现动态场景生成和自然语言交互,但存在画面连续性缺陷 [42][44][46] - 技术方向聚焦解决生成一致性难题,未来可能转向算力付费模式,玩家通过氪金获取更高质量生成内容 [48][50][51] 市场竞争格局 - 欧美独立开发者密集涌入AI文字冒险赛道,主流平台AI dungeon收录数千款作品,头部产品Discord粉丝超3万 [31][33] - 题材从魔幻向多元扩展,包括科幻IP改编、恋爱模拟等,同质化严重但试错成本近乎为零 [34][35] - 传统大厂加速AI工具应用,动视等公司在宣传物料制作中已采用AI生成 [40]
7月游戏版号发放;《明末:渊虚之羽》发售引争议 | 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-07-27 20:58
行业动态 - 7月共发放134款游戏版号,其中127款为国产游戏,今年累计893款国产网游获批,休闲益智品类占比27.6% [2] - 中国足协计划组建国家电子竞技足球队,参与国际足联及亚足联电竞赛事 [3] - Steam更新政策,下架部分违反支付渠道规则的成人向游戏,并对开发者进行补偿 [10] - 2025英雄联盟全球总决赛将在中国举行,时间为10月14日至11月9日 [15] 国内公司动态 - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》全球发售,因价格差异和优化问题引发争议,Steam好评率从20%回升至34% [4] - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,CAGR为35% [5] - 叠纸游戏关联公司高管变动,姚润昊卸任法定代表人,姚飞接任 [7] - 浙数文化增补董事会成员,新增独立董事郑小林和职工代表董事陈海勇,聘任朱成永为CTO [8] - 网易中标华泰证券大数据平台项目,金额143.1145万元 [9] 海外动态 - 《无主星渊》国际服上线,国服由网易代理,定价98元,最低售价68.75元 [11] - 芬兰移动游戏巨头Supercell投资AI游戏公司Glass Bead Games,该公司由阿里"元境"前高管创办 [12][13] 电竞动态 - 《英雄联盟手游》三周年庆典落幕,JT战队、EW战队、TT.Chenxi获得对应赛道冠军 [14]
我玩到了蔡浩宇的新游戏
创业邦· 2025-07-17 11:09
游戏产品分析 - 《Whispers from the Star》是一款由蔡浩宇创业团队开发的AI驱动叙事冒险游戏 目前开放了Steam试玩Demo [3][5] - 游戏核心玩法是通过语音对话引导主角Stella在外星求生 但实际体验呈现线性叙事特征 与宣传的高自由度存在差距 [6][7][25] - Demo流程约30分钟 分为三个章节 第一章需通过多轮主动对话解谜逃生 后两章缺乏明确目标 主要依赖预设剧情推进 [8][15][20][22] 技术实现特点 - 采用语音识别输入+LLM处理对话+AI生成语音输出的技术组合 语音识别精度超过部分头部翻译软件 [66] - 角色Stella具备统一的人格设定 家庭背景 教育经历等细节信息在不同对话中保持一致性 避免AI常见幻觉问题 [63] - 整合实时面部表情与肢体语言驱动 使角色反应达到接近真人交互的沉浸感 技术实现水准显著高于同类产品 [68][71] 品类定位与创新 - 选择"生命线like"文字冒险品类 借鉴《生命线》《声之寄托》等作品的拟真通讯玩法框架 [40][45] - 创新点在于将AI对话深度融入RPG叙事 通过星际求生的情境设计强化对话必要性 规避传统AI游戏的玩法短板 [80] - 当前技术更聚焦"用AI塑造角色"而非玩法创新 Stella的角色塑造获得玩家认可度高于故事本身 [54][59] 行业发展现状 - AI游戏当前主要呈现三种形态:情感陪伴型 用户UGC型 以及细分模块应用型 各存在体验或商业化瓶颈 [72][73][77] - 该产品尝试突破现有模式 探索非情感陪伴的深度RPG方向 但需解决目标感缺失 成本控制等现实问题 [80][82] - 行业算力成本压力显著 同类对话型AI游戏单用户全程体验成本约30元 该产品因技术集成度更高可能面临更大成本挑战 [82] 创始人背景 - 蔡浩宇团队已投入AI领域超两年 领英显示其职位为"AI灵魂魔术师" 反映对AI人格塑造的技术追求 [84][86] - 创始人曾公开表示AIGC将颠覆游戏开发 仅极少数天才团队和爱好者创作会保留价值 主流开发者需转型 [86] - 产品Demo可能仅为技术验证阶段 后续迭代预计将展示更完整的AI游戏形态 [87]
东吴5月金股
2025-07-16 14:13
纪要涉及的行业或公司 涉及行业包括金融、军工、环保公用、贸易、医药、电子设备、传媒互联网、机器人等;涉及公司包括美股市场、中国电子云、军品相关公司、汉兰环境、小商品城、百时美施贵宝、金智达、兆易创新、巨人网络、三花智控、汇川技术等 纪要提到的核心观点和论据 1. **宏观市场与投资方向** - 观点:贸易战缓和预期发酵使美股修复跌幅,美元贬值预期下资金或流向亚太市场,5月市场风格或转变,可关注科技成长方向 [1][2][3] - 论据:美方频繁表示与中国进行经贸谈判,美股修复4月2日贸易战开始前的下跌位置;巴菲特表态美国政府当前情形会侵蚀美元价值致其贬值;过去几轮润美元周期下A股成长特别是科技成长方向表现好 2. **科技行业** - 观点:看好科技产业趋势、自主可控、基本面改善方向,人工智能主线中数据是关键,看好中国电子云 [4][5][6] - 论据:TMT板块成交度曾达较高水平;美国在科技封锁方向谈判空间小;半导体、创新药等方向基本面改善;中美在人工智能算力、算法和数据方面,数据差距最大,高质量数据集成限制产业发展瓶颈;中国电子云背靠中国电子,在数据基础设施及要素创新有先发优势,2024年IT数据业务收入1.5亿,预计今年至少三倍以上增长 3. **军工行业** - 观点:军工行业有望保持高关注度,关注订单预期加超跌组合属性标的 [10] - 论据:行业二级季度是收货订单及业绩触底反转周期;国际局势紧张,俄乌战事难快速结束,提振军品外部需求 4. **环保公用行业** - 观点:看好汉兰环境等垃圾焚烧发电公司,行业有分红能力提升和成长空间 [15][17][19] - 论据:行业资本开支降半以上进入成熟期,经营效率有提升空间,化债使垃圾处置费收集和上网发电效率提升,主流公司可分配现金可达利润100%以上,分红能力有一倍以上提升空间;垃圾焚烧发电公司与数据中心等合作体现绿色价值变现,经营效率提升,单项目有业绩弹性,国内分布式垃圾焚烧发电类似海外分布式核电模式 5. **贸易行业** - 观点:重点推荐小商品城,其对保证中国贸易安全重要,业绩兑现能力强,估值偏低 [24][27][28] - 论据:小商品城从县级市获国务院级别政策,构建非美贸易安全枢纽;2019年换管理层后改革,2023年改革见成效,租金和综合服务收费增长快,2022 - 2023年复合增长超30%;目前租金远低于市场价,业绩兑现能力强,中美的摩擦持续,公司业绩兑现程度高,估值不到20倍 6. **医药行业** - 观点:看好百时美施贵宝,其临床开发和全球商业化能力突出,成长确定性高 [29][31][35] - 论据:作为创新药龙头,研发能力强,有多个研发平台,产品数据好;全球商业化能力突出,泽布替尼在全球70多个国家上市销售;预计2025 - 2027年利润快速增长,管线布局完善,实体瘤管线有看点 7. **电子设备行业** - 观点:金智达下有底上弹性大,值得布局;兆易创新当前位置性价比合适 [36][39][40] - 论据:金智达面板业务订单未来两到三年维持20%左右增长,半导体业务2025 - 2027年收入增长约100%,毛利率提升,客户有增量,当前市值70亿,预计今年利润约2亿,目标市值翻倍以上;兆易创新近期调整后反弹,当前位置性价比合适 8. **传媒互联网行业** - 观点:看好巨人网络,基本面稳健,AI布局积极,是游戏板块首推标的 [40][42] - 论据:存量产品流水健康增长,新游戏产品周期暑期开启;预计2025 - 2026年净利润分别为16.5亿和18亿,同比增长15%和9%,当前股价对应PE分别为17和16倍;行业监管向好,游戏作为AI应用方向降本增效、玩法创新,年报和一季报业绩超预期 9. **机器人行业** - 观点:5月机器人板块机会明显,看好三花智控和汇川技术 [43] - 论据:三花智控一季度汽车和家电业务表现好,全年汽车业务预计增长20%左右,是特斯拉核心执行器主力供应商,机器人业务有空间,估值20倍出头;汇川技术一季报超预期,各业务无短板有长板,工业自动化、新能源汽车业务增长好,机器人业务有核心自制能力和工业客户场景优势 其他重要但是可能被忽略的内容 - 假期汇率异动,不仅人民币破7.2表现强,亚洲货币整体表现较强,与美元贬值及资金流向亚太市场预期有关 [1][2] - 军工公司业务包括镍基高温合金、银镁钛等金属合金,广泛应用于军工航空航天、民用燃机、核电、石化等行业,在航空发动机领域有产能和能力 [11] - 小商品城上市公司租给一手租户租金远低于市场价,十几年前价格为三千多一平,目前市场价三万一平 [27] - 百时美施贵宝产品CK46去年全球卖130亿美金,奥希替尼全球销售额曾达100亿美金左右 [34] - 三花智控机器人业务目标市值1500 - 2000亿;汇川技术新能源汽车业务前年盈亏平衡,去年利润9亿多、收入160多亿,今年预计利润15 - 18亿 [44][46]
游戏行业6月版号点评:新发国产版号147款、进口版号11款
招商证券· 2025-07-02 16:31
报告行业投资评级 - 行业评级为“推荐(维持)”,对恺英网络、巨人网络、姚记科技、神州泰岳、吉比特等公司投资评级为“强烈推荐” [2][4] 报告的核心观点 - 2025年6月发放国产版号147款、进口版号11款,数量增多、频率稳定,今年截至6月发放国产版号757款、进口版号55款,较2024年同期显著增加,有望提振游戏行业市场信心 [1][4] - 维持“推荐”评级,看好腾讯控股、巨人网络、恺英网络等公司表现,游戏出海方面看好ST华通、三七互娱等公司,还提及休闲游戏龙头姚记科技、新品周期密集的电魂网络和冰川网络等 [4] 根据相关目录分别进行总结 版号情况 - 6月24日国家新闻出版署公布147款国产版号、11款进口版号,国产版号中移动类76款、移动 - 休闲益智61款等,进口版号中移动4款、客户端4款等 [1] - 过审版号中的重点游戏有腾讯《战术小队:破晓攻势》《穿越火线:虹》、网易《无主星渊》等 [4] 重点公司财务指标 | 公司简称 | 公司代码 | 市值(十亿元) | 24EPS | 25EPS | 25PE | PB | 投资评级 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 恺英网络 | 002517.SZ | 37.5 | 0.76 | 0.98 | 17.8 | 5.2 | 强烈推荐 | | 巨人网络 | 002558.SZ | 41.4 | 0.74 | 0.84 | 25.6 | 3.2 | 强烈推荐 | | 姚记科技 | 002605.SZ | 11.2 | 1.29 | 1.79 | 15.0 | 3.1 | 强烈推荐 | | 神州泰岳 | 300002.SZ | 22.1 | 0.73 | 0.65 | 17.4 | 3.0 | 强烈推荐 | | 吉比特 | 603444.SH | 19.8 | 13.12 | 14.80 | 18.5 | 3.8 | 强烈推荐 | [2] 行业规模 | 指标 | 数值 | 占比% | | --- | --- | --- | | 股票家数(只) | 161 | 3.1 | | 总市值(十亿元) | 1740.9 | 2.0 | | 流通市值(十亿元) | 1580.9 | 2.0 | [2] 行业指数 | % | 1m | 6m | 12m | | --- | --- | --- | --- | | 绝对表现 | 4.4 | 4.1 | 42.6 | | 相对表现 Jul/24 | Oct/24 2.3 | Feb/25 5.6 | Jun/25 29.1 | [3] 相关公司表现及预期 - 腾讯控股14款长青游戏在手,长线运营持续释放利润 [4] - 巨人网络《超自然行动组》表现超预期,且公司积极拥抱AI [4] - 恺英网络积极回购注销,投资AI游戏《EVE》国内测试在即 [4] - ST华通手握流水持续新高的头部出海手游《Whiteout Survival》,新游戏《kingshot》流水持续攀升,25年有望持续爆发贡献利润增量 [4] - 三七互娱新游《英雄没有闪》《时光大爆炸》小程序榜单排名前列,新游戏《斗罗大陆》7月11日公测 [4] - 完美世界《异环》二测6月26日开始 [4] - 吉比特重点产品《问剑长生》《仗剑传说》上线,有望带来业绩增量 [4] - 心动公司旗下自研手游《心动小镇》《出发吧麦芬》流水表现优秀,《伊瑟》国际版6月5号上线,taptap平台赋能 [4] - 哔哩哔哩《三国:谋定天下》周年庆更新表现优秀 [4] - 神州泰岳长线SLG流水稳定,新SLG游戏海外已发,ICT业务迎来重估 [4] - 宝通科技布局机器人,掌趣科技等游戏出海业务占比高 [4] - 姚记科技为新增掼蛋游戏的休闲游戏龙头 [4] - 电魂网络、冰川网络新品周期密集 [4]
互联网传媒周报:分歧时刻,仍看好有基本面支撑的悦己消费-20250622
申万宏源证券· 2025-06-22 23:23
报告行业投资评级 - 看好互联网传媒行业 [3] 报告的核心观点 - 新消费因解禁密集、积累较大涨幅后产生分歧,应聚焦基本面有支撑的核心标的,如泡泡玛特、网易云音乐、布鲁可、阿里影业等 [4] - 游戏板块年初以来的反弹建立在弱周期悦己消费提估值、政策宽松、业绩超预期的基础上,后续上涨动力为新品超预期带动估值切换+AI游戏期权,推荐巨人网络、ST华通、三七互娱等个股 [4] - 关注低估值、商业化进展快的AI应用,如美图、快手、赤子城等 [4] - 分众传媒近期有所调整系市场担心内需疲软影响,但公司有电梯广告韧性、保持高分红比例和拟收购整合新潮、格局改善两个优势 [4] 根据相关目录分别进行总结 新消费核心标的 - 泡泡玛特Labubu3.0搪胶毛绒补货打击黄牛,维护核心客群利益和长期品牌形象,除Labubu外更多IP热度接力,独立珠宝品牌popop全球首店开业,拓品类稳步推进 [4] - 网易云音乐00后90后付费用户高增趋势未转变,作为稀缺的付费用户仍在增长的音乐订阅平台,格局好、面向上游议价力强,付费用户数增长、毛利率提升的中期趋势确定性高,音乐付费全球共振趋势明确 [4] - 布鲁可已入港股通,短期有7月解禁压力,经营层面下半年关注16+、女性向市场的拓展 [4] - 阿里影业6月正式更名大麦娱乐,近期发布首发报告 [4] 游戏板块个股 - 巨人网络《超自然行动组》凭自然流量DAU不断爬升,《超自然心动》验证其MMO征途系列外扩品类的能力,后续《代号杀》《五千年》等蓄势待发 [4] - ST华通旗下点点互动3月收入提升16%,稳居中国手游发行商收入榜第2名,《Whiteout Survival》3月全球收入达历史新高,首次问鼎全球手游收入榜冠军,4X策略新游《Kingshot》上线海外市场后保持稳定上升态势 [4] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》将7月上线,股息率较高 [4] - 完美世界新游《异环》二测在即,金山软件机甲射击《解限机》将于7/2公测,恺英网络新游储备充沛、AI布局领先,心动公司、电魂网络储备《修仙时代》,吉比特、神州泰岳、姚记科技、浙数文化等也有相关布局 [4] AI应用公司 - 美图出海数据亮眼,C端受益于年轻女性悦己消费,B端受益于阿里合作,年初美颜相机海外版破圈引流,近日美图秀秀海外版在柬埔寨、老挝、缅甸、泰国、印尼免费榜有突出表现 [4] - 快手AI应用商业化超预期,AI视频可灵4月和5月的月度付费金额均超过1亿人民币,宣布与网易《逆水寒》合作,有望拓展变现场景 [4] - 赤子城发布AI编程产品,截至2025年6月初,Cursor的年度经常性收入(ARR)已经超过了5亿美元 [4] 分众传媒 - 分众传媒近期有所调整系市场担心内需疲软影响,但公司有电梯广告韧性、保持高分红比例和拟收购整合新潮、格局改善两个优势 [4] 重点公司估值 - 报告给出了传媒、影视院线、泛娱乐、广告、潮玩、跨境电商等行业多家公司的总市值、营业收入、归母净利润、PE等估值数据 [6]
【公告全知道】谷子经济+区块链+AI游戏+AI大模型+华为鸿蒙!公司积累大量IP授权包括“大富翁”等
财联社· 2025-06-16 23:00
公司公告摘要 - 每周日至每周四推送明日股市重大公告 包含停复牌、增减持、投资中标、收购、业绩、解禁、高送转等个股利好利空信息 重要公告以红色标注[1] - 公告内容帮助投资者提前寻找投资热点 防范黑天鹅事件 并提供充足时间分辨和选择合适上市公司[1] 公司业务亮点 公司1 - 业务覆盖谷子经济、区块链、AI游戏、AI大模型、华为鸿蒙领域 积累大量IP授权包括"大富翁"等知名IP[1] 公司2 - 业务涉及数字货币、区块链、人形机器人、军工、鸿蒙、数字经济、信创领域 正推进与金融机构合作并在数字货币试点城市拓展业务[1] 公司3 - 业务涵盖人形机器人、军工、无人机、新能源汽车领域 拟定增募资不超过10亿元用于具身智能机器人等项目[1]
行业增长超预期叠加AI研发深化,游戏板块回调,游戏ETF(516010)跌超1%,昨日净流入超3亿元
每日经济新闻· 2025-06-06 10:31
行业表现 - 2025年4月中国游戏市场规模达273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47%,超出市场预期 [1] - 移动游戏市场规模同比增长28.41%至204.24亿元,客户端游戏市场环比增长3.75% [1] - 中国自主研发游戏海外收入同比增长9.62%,《崩坏:星穹铁道》等产品因周年庆活动收入激增 [1] 政策环境 - 2025年1-5月国产网络游戏版号发放610个,同比增长16.41%,进口版号发放节奏加快 [1] - 政策对游戏行业态度友好,行业现金流良好,业绩稳健 [1] 技术发展 - AI游戏研发持续深化,推动行业创新 [1] 市场工具 - 游戏ETF(516010)跟踪动漫游戏指数(930901),反映A股动漫游戏及相关产业链表现 [1] - 动漫游戏指数聚焦文化娱乐产业,涵盖数字内容生产、互动娱乐等新兴领域 [1] - 无股票账户投资者可关注国泰中证动漫游戏ETF联接C(012729)和联接A(012728) [2]
5月共130款国产游戏获批 机构:游戏板块业绩具备长期向好趋势(附概念股)
智通财经· 2025-05-22 07:41
游戏版号发放 - 5月份国家新闻出版署发放144个游戏版号,包括130款国产和14款进口游戏,刷新近两年单月发放纪录 [1] - 多家上市公司产品获得版号,包括世纪华通《龙之谷:重制》、完美世界《异环》、恺英网络《神奇冒险团》 [1] - 完美世界《异环》自2024年7月曝光以来,B站首支视频播放量达960万,B站和TapTap预约量分别累计114.1万和201万 [1] 腾讯AI游戏布局 - 腾讯发布混元游戏视觉生成平台,首个工业级AIGC游戏内容生产引擎,可提升游戏美术设计效率数十倍 [1] - 该平台已上线AI美术管线、实时画布、AI 2D美术生成、专业角色多视图生成等核心能力 [1] - 腾讯《和平精英》3月引入Deepseek大模型,用户时长同比增长16% [2] - 腾讯一季度游戏业务收入595亿元,其中国际市场收入166亿元同比增长23%,本土市场收入429亿元同比增长24% [2] 游戏行业数据 - 2025年1-3月中国游戏市场规模857.04亿元,同比增长17.99% [3] - 同期中国自主研发游戏海外市场收入48.05亿美元,同比增长17.92% [3] - 《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》季度流水创历史新高,《地下城与勇士:起源》等新品提供数十亿元增量 [3] - 行业规模自2024年第三季度起维持同比加速增长趋势 [3] 上市公司表现 - 腾讯一季度网络游戏收入595亿元,《PUBG MOBILE》等推动国际市场收入连续三个季度创新高 [4] - 网易一季度营收288亿元同比增长7%,归母净利润103亿元同比增长超30%,创历史新高 [4] - 中手游《代号:暗夜传奇》已完成开发,计划2025年上半年上线 [4]
恺英网络(002517) - 002517恺英网络业绩说明会、路演活动信息20250514
2025-05-14 18:48
公司基本信息 - 投资者关系活动类别为其他(投资者网上集体接待日活动),时间是2025年5月14日,接待人员包括董事、副总经理骞军法等,地点在全景网“投资者关系互动平台” [2] 股东情况 - 截至2025年5月9日公司股东总户数48,199户,实控人金锋先生和全体高管承诺将2024年1月1日 - 2028年12月31日期间收到的公司税后分红所得用于持续每年增持公司股份,增持时间和价格结合市场情况判断 [2] 子公司融资情况 - 子公司杭州极逸公司利用形意大模型与香港比高集团中旭未来公司的融资事项未达到法定披露标准,相关工作正在推进,后续关注公司官网等渠道 [2][3] 海外业务发展 - 公司已初步建立海外发行策略,近三年境外收入持续增长,2025年继续贯彻IP产品战略,以“优质内容、精准营销、全球布局”为核心,深耕中国港澳台、韩国、东南亚等,发力突破日本及欧美国家/地区 [4] 游戏行业政策 - 3月有关部门印发《提振消费专项行动方案》,提出将传统文化融入产品设计等;4月商务部会同相关部门制定《关于加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,指出发展游戏出海;4月国家新闻出版署联合9部委发布《网络出版科技创新引领计划》,提出支持联合研发适配等;4月教育部确定“游戏艺术设计”专业归属 [5] 游戏产品情况 - 《EVE》为Tyrell AI Limited目前在研的3D AI伴侣应用,计划未来一个月内发放第一批测试资格,具体时间关注产品官方信息 [6] 股价情况 - 二级市场股价波动受多种因素影响,具有不确定性,公司将夯实主营业务,提升核心竞争力,以优秀业绩回馈投资者 [6]