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传字节跳动今年利润将破 500 亿美元;Faker 回应马斯克英雄联盟AI挑战;《阿凡达 3》豆瓣开分系列最低 | 极客早知道
搜狐财经· 2025-12-20 09:44
全球首次:上海交大实现新一代光计算芯片突破,理论算力提升 7 个数量级 12 月 19 日消息,上海交通大学集成电路学院(信息与电子工程学院)图像通信与网络工程研究所陈一彤课题组在新一代算力芯片领域取得重大突破,首 次实现了支持大规模语义媒体生成模型的全光计算芯片。可能 相关研究于 12 月 19 日以「All-optical synthesis chip for large-scale intelligent semantic vision generation」(大规模智能语义视觉生成全光芯片)为题发表于 国际顶级学术期刊《科学》(Science)上。上海交通大学为论文第一作者和通讯作者单位,陈一彤助理教授为第一作者及通讯作者。 研究团队首次提出全光大规模语义生成芯片 LightGen,这也是国际首次实现的大规模全光生成式 AI 芯片,在单枚芯片上同时突破了百万级光学神经元集 成、全光维度转换、无真值光芯片训练算法的领域公认瓶颈。 实测表明,即便采用较滞后性能的输入设备,LightGen 仍可取得相比顶尖数字芯片 2 个和 2 个数量级的算力和能效提升。而如果采用前沿设备使得信号 输入频率不是瓶颈的情况下 ...
腾讯、米哈游、波克纵论游戏+ 加速涌入医疗、文旅等领域
南方都市报· 2025-12-19 00:18
行业趋势:游戏技术跨界赋能与社会价值实践 - 游戏产业正从行业探索转向广泛实践,加速融入医疗、文旅、教育等领域,成为驱动产业内涵增长、助力社会便捷的有效路径 [1] - 游戏凭借全球玩家基础,正从内容载体转变为激发社会善意的入口,推动环保行动等社会价值实现 [7] 技术引擎:AI与开发工具驱动产业变革 - AI正从降本工具升级为体验创造引擎,贯穿游戏全生命周期,助力独立团队缩短开发周期,并推动AI游戏在教育、医疗等领域的应用 [3] - Unity引擎正从游戏开发向跨行业数字化赋能转型,其推出的“团结引擎”及工业套件已支撑汽车制造、智慧城市等领域的数字孪生应用,并为车载游戏商店等新型互动渠道提供解决方案 [3] 文化赋能:游戏活化与传播非物质文化遗产 - 游戏在非遗传承中具有独特作用及发展空间,为游戏产业的文化赋能提供理论支撑 [1] - 数字IP已成为新型城市基础设施,为传统空间注入创新活力,企业正从实体地标打造、公共服务联动和城市活动三个层面,阐述IP与文旅共生新范式 [3] 医疗应用:游戏化方案在健康领域的突破 - 结合认知心理学与游戏优势,针对轻度认知障碍设计的游戏化训练方案《腾讯脑力锻炼》,在临床试验中98%受试者完成全程训练,并已在医院开出首张处方 [3][5] - 以功能型桌游作为社交心理疗愈新路径,通过结构化机制强制协作、降低社交门槛,基于青年关切的议题构建讨论场景,为非临床心理干预提供低成本、高参与度的创新工具,目前已进入众筹与学术验证阶段 [7] 社会创新:游戏化公益与可持续发展 - 通过全球化项目“SDG Hero”赋能6万余名青少年,探索公益出海路径,并通过开放平台Game For Good链接多方资源,打造社会创新工具箱 [5][7]
腾讯混元世界模型1.5发布 可生成实时交互的3D场景
凤凰网· 2025-12-17 15:27
凤凰网科技讯 12月17日,腾讯混元团队正式发布混元世界模型1.5(WorldPlay)。该模型支持通过文本 描述或单张图片生成可实时交互的3D场景,用户可通过键盘、鼠标或手柄在生成的世界中自由探索。 据悉,此次发布版本强调空间记忆能力,当用户在场景中移动并返回先前区域时,模型能保持三维结构 的前后一致性。模型支持以24帧/秒的速率生成720P视频流,并可将交互场景导出为3D点云复用。 腾讯宣布,此次同步开源了涵盖数据、训练与流式推理部署的实时世界模型全链路框架。技术报告公开 了包括重构记忆机制、长上下文蒸馏及基于3D奖励的强化学习后训练等模块的细节。该模型主要面向 AI游戏关卡生成、影视场景预览、虚拟现实及具身智能研究等场景。目前用户可通过官网申请体验。 ...
寒假春节档将至,游戏行业或进入爆发期!游戏ETF(159869)早盘走强
每日经济新闻· 2025-12-12 18:09
行业整体表现与市场情绪 - 游戏板块早盘窄幅震荡,游戏ETF(159869)小幅微涨近0.5% [1] - 部分持仓股表现活跃,迅游科技、奥飞娱乐、神州泰岳、电魂网络、三七互娱等均涨超2% [1] - 部分个股出现回调,名臣健康、巨人网络、吉比特、富春股份等跌幅靠前 [1] 行业收入与全球竞争力 - 2025年11月,共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入19.5亿美元 [1] - 中国厂商收入占全球TOP100手游发行商总收入的35.8% [1] - 腾讯在2025年11月稳居全球手游发行商收入冠军 [1] 政策环境与监管支持 - 2025年1月至11月,有关部门共发布国产网络游戏版号1532个,同比增长29.39% [1] - 11月国产及进口游戏版号下发数量较大,体现监管政策对游戏产业发展的呵护态度 [1] - 政策支持力度持续加大 [1] 行业催化因素与未来展望 - 圣诞、元旦、寒假及春节假期临近,行业进入新游上线与老游推广旺季,流水有望显著提升 [2] - AI技术持续赋能游戏研发,行业具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化 [1][2] - 游戏板块现金流好,且当前估值具备性价比 [1][2] 重点产品与公司动态 - 多家公司有重点新游定档12月18日公测,包括吉比特旗下策略手游《九牧之野》(预约破百万)、金山软件《鹅鸭杀》手游及B站代理《嘟嘟脸恶作剧》 [2] - 吉比特新游《九牧之野》主打“降肝减氪”卖点 [2] 投资工具与指数跟踪 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]
传媒行业:游戏板块估值低,投资机会凸显
江海证券· 2025-12-10 16:13
行业投资评级 - 行业评级为增持 并维持该评级 [1] 报告核心观点 - 游戏板块经过调整后估值已有一定吸引力 行业现金流好且政策支持力度持续加大 AI游戏研发持续深化 持续看好游戏板块投资机会 [6] - 游戏行业强者恒强特征明显 龙头厂商长期投资价值凸显 [3] - 11月国产及进口游戏版号下发数量较大 体现监管政策对于游戏产业发展的呵护态度 [4] 行业表现与市场数据 - 近十二个月行业绝对收益为12.26% 但近一个月和三个月绝对收益分别为-1.7%和-4.11% [2] - 近十二个月行业相对沪深300的收益为-3.47% 近一个月和三个月相对收益分别为0.02%和-7.03% [2] 游戏行业市场表现 - 2025年11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元 占全球TOP100手游发行商收入的35.8% [3] - 腾讯稳居2025年11月全球手游发行商收入冠军 [3] - 世纪华通旗下点点互动位列2025年11月全球手游发行商收入榜亚军 其旗舰SLG《Whiteout Survival》全球累计吸金超38亿美元 11月贡献了发行商54%的收入 [3] - 点点互动新作《Kingshot》累计收入超6.4亿美元 11月以36%的收入占比形成双轮驱动 [3] - 点点互动休闲合成手游《Tasty Travels: Merge Game》11月收入实现10%增长 跃居全球合成手游赛道收入榜第四名 [3] - 冰川网络王牌新游《X-Clash》以创新融合玩法引爆市场 11月收入环比飙升200% [3] 行业政策与版号发放 - 2025年11月26日 国家新闻出版署发布11月份国产及进口网络游戏版号 合计发放184个版号 包括178款国产和6款进口网络游戏 [4] - 2025年1-11月 国家新闻出版署共发布国产网络游戏版号1,532个 同比增长29.39% [4] - 2025年1-11月 国家新闻出版署共发布11个批次合计92个进口网络游戏版号 对比2024年同期为6个批次97个 [4] 投资建议与关注标的 - 报告提示重点关注世纪华通 恺英网络 吉比特 腾讯控股 心动公司等 [6]
连获融资,AI推理3D游戏《神探夏洛克:暗夜追踪者》将于明年上线 | 36氪首发
36氪· 2025-12-05 08:03
公司融资与市场认可 - 公司成立于2024年,已先后获得两轮融资,次轮由连尚网络领投,且已有多家机构正在接洽后续合作 [1] - 游戏在2025科隆国际游戏展获得很高关注度,被海外媒体称为“首次将AI对话深度融入叙事核心的游戏作品” [13] - 在Steam新品节上,游戏试玩版本吸引了超过一万名玩家预约体验,平均试玩时长近40分钟,高于行业平均水平 [18] - 游戏获得了世纪华通“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛多项大奖,并在2025腾讯游戏创作大赛中摘得“AI技术应用大奖” [18][23] 产品核心技术与创新 - 游戏构建了非线性、多结局的动态叙事系统,玩家的每一句提问、每一个证物都会改变案件走向 [5] - 通过AI驱动的自由对话系统,玩家可实时语音交流,AI角色会根据情绪、动机与逻辑生成即时回应与表情 [5] - 团队自主研发了一套AI角色生成与表达系统,包括实时表情驱动、语音唇同步、声音克隆、情绪表达与多模态互动 [8] - 团队引入了斯坦福前沿技术动态人格细化框架,通过持续的人格建模与情绪演化,让AI角色在与玩家的互动中不断细化自身人格,保持行为与情绪的一致性 [10] - 自研了情绪驱动道具推荐系统,通过实时分析玩家的多模态数据判断情绪状态,结合心理学理论在恰当时机推荐匹配的道具或内容 [12] 产品定位与行业意义 - 2025年被许多人视为AI真正开始融入游戏世界的一年,公司开发的AI驱动3D推理游戏《神探夏洛克:暗夜追踪者》在技术、玩法体验、叙事结构与商业化体系上探索了AI游戏的可能性 [3] - 在近两年的AI游戏或社交类产品中,大多基于2D界面或轻交互体验,而公司认为AI的真正潜力更适合在3D大型化的沉浸式世界中被充分激活 [8] - 游戏计划于2026年正式全平台发售,有机会成为AI游戏从概念向商业落地过渡时期的重要作品 [1][3] 产品表现与市场反馈 - 游戏在TikTok、Facebook等海外平台的核心玩法视频点击率超过10%,成为AI游戏中首批具备全球传播能力的新产品 [18] - 创始人表示,目标是让玩家感受到AI角色的“灵魂”与情感,让每次对话都像在和真人交流,这可能改变整个娱乐产业 [23] 产品规划与未来发展 - 游戏确认将于2026年登陆iOS、安卓移动端以及Steam、PS5、Xbox、Switch 2等全平台发行 [23] - 第二季内容正在制作中,未来将引入更复杂的心理AI模型与多角度案件系统 [23] - 团队全新的AI策略游戏也在筹备中,将在2025年度中国游戏产业年会上公布更多细节 [23]
1000个AI王子围攻我:今年最阴间的Steam礼物
36氪· 2025-11-27 11:25
游戏产品分析 - 游戏《1000王子:生而为爱你》售价11元,由个人开发者琴研制作,是一款面向女性玩家的乙女游戏[4][15][17] - 游戏采用AI技术生成内容,包括使用Midjourney生成图像、ChatGPT生成剧情、Suno生成配音,被玩家称为"3A大作"[14] - 游戏画质粗糙,角色建模千篇一律,剧情涉及穿越、多种文学题材,但整体评价负面,Steam平台出现"不能只有我一个人吃屎"的传播现象[7][13][14] 开发者背景 - 开发者琴研为独立开发者,曾是言情小说作者,疫情期间学习Clone动画、Unity引擎、AI工具后开始制作游戏[15][17] - 开发者受日本voltage公司《Love365》和《恋与制作人》等乙女游戏影响,旨在为喜爱罗曼史的女性玩家提供情感满足[17][20] - 开发者此前发布过Demo版《凌天1~妳的命定王子DEMO》,2025年1月正式发布《1000王子》[15] AI游戏行业现状 - Steam平台自2024年1月开始允许发行使用AI技术的游戏,为AI创作游戏提供发行渠道[18] - 个人开发者使用AI工具制作的游戏普遍质量较低,如《Eye of Death》画质粗糙售价108元,多数作品未完成或评价不佳[20] - 专业团队作品如Anuttacon工作室《Whispers from the Star》获得93%好评,与个人作品形成鲜明对比[14][20] 市场反应与定位 - 游戏定位明确针对女性玩家,强调乙女游戏核心是情感满足而非竞技操作,属于小众垂直领域[20][21] - 部分玩家肯定游戏增加女性向内容的多样性,但男性玩家普遍不适应游戏设定[17][20] - 游戏通过社交传播形成话题,朋友间赠送游戏成为一种娱乐性惩罚行为[13][14]
2.4倍游戏牛股摘帽
21世纪经济报道· 2025-11-11 22:01
撤销风险警示 - 公司关于撤销其他风险警示的申请已获得深圳证券交易所审核同意,股票将于2025年11月11日停牌1天,2025年11月12日开市起复牌并撤销其他风险警示,股票简称由"ST华通"恢复为"世纪华通" [1] - 撤销其他风险警示后,公司股票交易的日涨跌幅限制由5%变为10% [1] - 此次撤销风险警示基于公司为期一年的合规整改到位与业绩持续高增长 [1] 财务表现与股价 - 2025年第三季度,公司营收首次突破百亿元大关,达到100.2亿元,同比增长60.2% [1] - 2024年公司营收达226.20亿元,同比增长70.27%,归母净利润12.13亿元,同比增长131.51% [8] - 2025年前三季度,公司实现营业总收入272.23亿元,同比增长75.31%,归母净利润达43.57亿元,同比增长141.65%,营收规模已超越2024年全年 [8] - 截至2025年11月10日,公司股票今年涨幅已达242.61% [2] 风险警示历史与整改 - 2024年11月,公司因财务造假被证监会责令整改,并罚款800万元,5名高管被罚,公司股票被实施其他风险警示 [1][5] - 财务造假问题主要涉及商誉减值测试违规,2018至2022年间公司少计提减值准备超6亿元,高估商誉原值1.22亿元 [4][5] - 公司还涉及收入端财务造假,包括2020年虚构软件著作权转让交易创造3.30亿元营业收入及等额利润,以及跨期调节收入 [5] - 公司表示经历此次教训后,将在财务处理尤其是商誉问题上更加审慎 [6] 业务增长驱动因素 - 子公司点点互动是公司业绩持续走高的核心引擎,其现象级产品《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿次,并创下连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首的纪录 [11] - 公司2025年新上线的策略手游《Kingshot》自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元(约为人民币28亿元) [11] - 在2025年7月的中国手游出海收入排行榜中,《Whiteout Survival》与《Kingshot》包揽该榜单冠亚军 [11] - 公司业绩高速增长一定程度上得益于早年入股的腾讯,腾讯的入股提供了信用背书和丰富的发行资源 [12] 未来发展战略 - 公司针对旗下不同类型游戏IP采用差异化的长期运营策略,一方面优化经典IP唤醒,另一方面进行创新品类探索,同时严格把控投入风险 [15] - 公司计划在AI游戏上有所突破并进行未来布局 [15] - 公司内部对未来业绩增长持乐观态度,认为现有爆款产品尚处于业绩增长期,其商业价值有望进一步释放,且公司内部有多款产品储备 [16] - 分析建议公司未来需不断推出精品游戏乃至3A大作,并进一步在AI助力游戏上发力,以维持精品游戏与游戏出海的双轮驱动 [16]
世纪华通摘帽背后:从风险警示到全球爆款,游戏龙头的合规重生
21世纪经济报道· 2025-11-11 19:37
摘帽进程与市场影响 - 公司关于撤销其他风险警示的申请已获得深圳证券交易所审核同意,股票将于2025年11月11日停牌1天,11月12日复牌并撤销其他风险警示 [1] - 撤销其他风险警示后,公司股票简称将由"ST华通"恢复为"世纪华通",证券代码不变,股票交易的日涨跌幅限制由5%变为10% [1] - 公司因财务造假于2024年11月被证监会处罚并"戴帽",此次摘帽基于"合规整改到位 + 业绩持续高增"的双重达标 [2] 财务表现与业绩增长 - 2025年第三季度,公司营收首次突破百亿元大关,达到100.2亿元,同比增长60.2% [2] - 2024年,公司营收达226.20亿元,同比增长70.27%;归母净利润12.13亿元,同比增长131.51% [6] - 2025年前三季度,公司实现营业总收入272.23亿元,同比增长75.31%;归母净利润达43.57亿元,同比增长141.65%,营收规模已超去年全年 [7] 历史问题与处罚原因 - 公司因频繁并购导致高额商誉积累,2017-2022年各期末商誉分别为20亿元、152.91亿元、153.2亿元、220.5亿元、164.02亿元、120.77亿元,连续几年位列游戏行业第一 [3] - 2018至2022年间,公司未按规定执行商誉减值测试,少计提减值准备超6亿元,高估商誉原值1.22亿元 [4] - 2020年,公司虚构《千年 3》软件著作权转让交易,创造3.30亿元营业收入及等额利润,占当年利润总额的9.64%;并通过跨期调节收入虚增2020年营收2.08亿元、利润1.10亿元 [5] - 基于上述违法行为,公司被责令整改并处以800万元罚款,多名高管遭受处罚 [5] 核心业务与成功驱动 - 子公司点点互动是公司业绩持续走高的核心引擎,其自研产品《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿次,连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首,并于今年3月登顶全球手游收入榜 [7] - 公司2025年新上线策略手游《Kingshot》自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元(约为人民币28亿元) [8] - 在2025年7月的中国手游出海收入排行榜中,《Whiteout Survival》与《Kingshot》包揽该榜单冠亚军 [8] - 腾讯的入股为公司在风险警示阶段提供了信用背书,其丰富的发行资源也助力公司产品快速推广 [9] 战略规划与未来展望 - 公司针对旗下游戏IP采用差异化长期运营策略,一方面优化经典IP唤醒,另一方面进行创新品类探索,并计划在AI游戏上有所突破 [10] - 公司打通海外市场的"双爆款"偏重于中小休闲游戏,在重度游戏、精品游戏上尚有发展空间 [11] - 公司内部有多款产品储备,对未来业绩增长持乐观态度,并认为不断推出精品游戏、3A大作及发展AI游戏是未来竞争的关键 [11]
巨人网络(002558):《超自然》表现强势,递延收入高增,看好公司Q4利润释放
长江证券· 2025-11-02 07:45
投资评级 - 报告对巨人网络(002558.SZ)的投资评级为“买入”,并予以“维持” [6] 核心观点 - 报告核心观点认为巨人网络25Q3业绩表现强劲,《超自然行动组》是主要增长驱动力,递延收入高增预示Q4利润将持续释放,并看好该游戏的长线运营能力、出海潜力以及公司的新产品管线 [1][3][10] 财务业绩表现 - 巨人网络25Q3实现营收17.06亿元,同比增长115.6% [1][3] - 25Q3实现归母净利润6.40亿元,同比增长81.2% [1][3] - 25Q3实现扣非净利润6.78亿元,同比增长73.9% [1][3] - 25Q3公司毛利率同环比提升至90.5% [10] - 公司预计2025年/2026年归母净利润分别为22.9亿元/38.7亿元,对应市盈率(PE)分别为30.0倍/17.8倍 [10] 主要游戏产品表现 - 《超自然行动组》流水表现亮眼,是25Q3收入高增长的主要贡献者,且在9-10月传统淡季仍延续增势 [1][10] - 由于《超自然行动组》生命周期可能长于预期,其递延周期或有所延长,导致公司合同负债从6月30日的8.9亿元大幅增加至9月30日的13.3亿元,去年同期为4.9亿元 [10] - 《超自然行动组》后续有望推出中国港澳台地区及海外版本,出海潜力被看好 [10] 费用与成本分析 - 25Q3销售费用为6.3亿元,高于25Q2的3.2亿元和24Q3的2.8亿元,销售费用率为36.6% [10] - 销售费用增加部分源于《超自然行动组》的投放,且该游戏iOS端的分成也可能计入销售费用 [10] - 25Q3研发费用显著增长,但研发费用率同环比均有所下降 [10] - 25Q3所得税费用同比及环比均增加约0.7亿元,对业绩产生部分影响 [10] 新产品与AI布局 - 公司新产品管线持续推进:策略卡牌《名将杀》已于10月16日开启删档计费测试;SLG《五千年》烽启测试已于10月17日开启;《口袋斗蛐蛐》S1 Beta赛季于10月31日开启 [10] - 公司积极布局AI,探索原生AI游戏方向,并将AI技术融入现有游戏,例如《太空杀》推出“AI推理小剧场”等玩法,《原始征途》接入DeepSeek-R1,其核心AINPC策略指导准确率超99% [10] 财务预测数据 - 报告预测公司2025年营业总收入为5195百万元,2026年为7883百万元,2027年为8519百万元 [16] - 预测2025年每股收益(EPS)为1.18元,2026年为2.00元,2027年为2.26元 [16] - 预测2025年净资产收益率(ROE)为15.7%,2026年为21.7%,2027年为20.5% [16]