Workflow
Mobile Games
icon
搜索文档
3257亿产值背后的隐形推手:解码中国游戏买量十年
21世纪经济报道· 2025-08-16 22:25
中国游戏产业十年发展 - 2015至2025年间中国游戏产业年营收从1407亿元增长至3257亿元,实现翻倍增长 [1] - 移动游戏发展、游戏出海及经典IP价值塑造成为核心增长动力 [1] 游戏宣发与买量演变 - 早期依赖应用商店渠道资源,通过联运分成换取流量支持 [3] - 4G普及与社交媒体崛起推动买量成为核心增长策略 [2] - 2014年硬核联盟成立,渠道话语权增强,厂商转向自主买量策略 [3] - 初期粗放式买量占优,宣发效果远超产品质量 [4] 出海买量挑战与策略 - 海外市场渠道碎片化,归因机制差异导致国内"玄学起量"模式失效 [5][6] - 需针对不同平台设计本地化素材,如Snapchat强调真实社交体验 [7] - 厂商转向精细化运营,专注T2/T3市场(中东、巴西、印尼等) [8][10] - 本地团队与数据协同成为出海买量关键 [7][12] 隐私合规影响 - GDPR、CCPA及苹果ATT政策限制数据追踪,归因准确性下降 [11] - 行业通过数据共享与概率归因寻找平衡点 [12] 买量成本与模式转型 - 2025年上半年TOP100游戏买量成本达180亿元,同比增长86.6% [13] - 销售费用率从2020年24%升至2023年29% [13] - 效果广告边际效应递减,品牌广告与效果广告并重成为趋势 [13][14] - AI技术提升投放效率,如Unity Vector模型安装量及内购金额提升15%-20% [15] 技术赋能与未来方向 - AI驱动自动化投放,替代传统人工作业模式 [16] - 主播实时互动内容(如Twitch)成为单机/PC游戏重要推广方式 [14]
俄罗斯:移动游戏下载量排名全球第五,人均每月玩11.5小时
快讯· 2025-08-01 19:07
Yandex Ads在ChinaJoy 2025发布的《2025年俄罗斯应用市场增长报告》显示,2024年俄罗斯的移动游戏 下载量排名全球第五,在线广告市场规模达134亿美元,同比增长53%。目前俄罗斯智能手机普及率达 83%,人均每月玩游戏时间达11.5小时。其中,70%以上的安卓用户以年轻用户为主。 ...
Earnings Preview: Playtika Holding (PLTK) Q2 Earnings Expected to Decline
ZACKS· 2025-07-31 23:08
核心财务预测 - 预计季度每股收益0.15美元 同比下跌34.8% [3] - 预计季度营收7.1065亿美元 同比增长13.3% [3] - 近30天共识每股收益预测下调1.08% [4] 盈利预期指标 - 最准确预估低于共识预估 盈利ESP为-1.64% [12] - 公司当前Zacks评级为3级(持有) [12] - 历史四个季度中仅一次超出每股收益预期 [14] 财报影响分析 - 实际业绩与预期对比将影响短期股价 [1] - 财报公布日期为8月7日 优于预期可能推高股价 [2] - 上一季度实际每股收益0.09美元 低于预期0.11美元 意外幅度-18.18% [13] 预测模型特征 - Zacks盈利ESP模型比较最准确预估与共识预估 [8] - 正向ESP结合Zacks评级1-3级时预测准确率近70% [10] - 负向ESP不能直接预示业绩不及预期 [11]
Sensor Tower:东南亚2025年第一季度新增游戏下载量达19.3亿次,成为全球第二大移动游戏市场
快讯· 2025-07-16 10:29
东南亚移动游戏市场表现 - 2025年第一季度东南亚新增游戏下载量达19.3亿次,位居全球第二大移动游戏市场,同比增长3% [1] - 东南亚应用内购买(IAP)收入为6.25亿美元,全球排名第七,显示巨大变现潜力 [1] 东南亚各国移动游戏市场发展 - 印度尼西亚2025年第一季度移动游戏下载量达8.7亿次,同比增长9%,领跑东南亚市场 [1] - 菲律宾和越南分别以3.66亿次和3.29亿次下载量紧随其后 [1]
A股游戏概念震荡走高,冰川网络、巨人网络均涨超4%,富春股份、恺英网络、完美世界、盛天网络等个股跟涨;SensorTower商店情报平台显示,6月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金17.6亿美元。
快讯· 2025-07-08 10:18
A股游戏概念股表现 - 冰川网络和巨人网络股价均上涨超过4% [1] - 富春股份、恺英网络、完美世界、盛天网络等个股跟随上涨 [1] 中国手游厂商全球表现 - 6月有33家中国厂商进入全球手游发行商收入榜TOP100 [1] - 这些中国厂商合计收入达17.6亿美元 [1]
SensorTower:6月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金17.6亿美元
快讯· 2025-07-08 10:03
中国手游厂商全球收入表现 - 2025年6月全球手游发行商收入榜TOP100中,中国厂商占据33个席位 [1] - 33家中国厂商合计收入达17.6亿美元,占TOP100总收入的33% [1]
Buy These 5 Low-Leverage Stocks Amid Wall Street's Tricky July Start
ZACKS· 2025-07-02 22:46
市场表现 - 2025年7月1日华尔街三大股指表现分化:标普500和纳斯达克下跌 道琼斯工业平均指数小幅上涨 [1] - 科技股(尤其是特斯拉)因特朗普总统与马斯克的公开争执而下跌 主要争议围绕7500美元电动汽车税收抵免政策 [2] - 美国参议院通过特朗普税收法案提振了整体投资者情绪 [2] 低杠杆股票投资逻辑 - 低杠杆公司通过较少债务融资运营 在动荡市场中更具防御性 [5][6] - 债务权益比(总负债/股东权益)是核心筛选指标 较低比率反映更强偿债能力 [7][8] - 经济下行期高杠杆公司可能面临盈利恶化风险 [9] 推荐股票筛选标准 - 债务权益比低于行业中位数 [12] - 当前股价≥10美元 20日平均成交量≥5万股 [12] - EPS同比增长率高于行业 median [12] - VGM评分A或B级 配合Zacks 1-2级评级 [13] - 预期一年EPS增长率>5% [13] 具体推荐标的分析 诺华制药(NVS) - 完成收购Regulus Therapeutics 推进肾脏病创新药研发 [15] - 2025年销售预期增长7.3% 长期盈利增长率7.9% [16] - Zacks评级2级 [16] Alamo集团(ALG) - 收购Ring-O-Matic增强工业真空挖掘设备产品线 [17] - 2025年盈利预期同比增长7.2% 上季度盈利超预期13.73% [18] 阿塞洛米塔尔(MT) - 出售波黑业务聚焦高增长区域 [19] - 长期盈利增长率达49.8% 四季平均盈利超预期9.55% [19] 哔哩哔哩(BILI) - Q1营收同比增长24% 毛利增长58% [20] - 2025年销售预期增长12.1% 扭亏为盈至0.71美元/股 [21] Sterling基建(STRL) - 收购CEC设施集团拓展半导体/数据中心业务 [22] - 长期盈利增长率15% 平均盈利超预期11.54% [23]
全文发布!《20款手游APP未成年人保护机制测评报告》焦点一览
21世纪经济报道· 2025-06-05 09:59
中国游戏产业未成年人保护机制 行业现状与监管环境 - 中国游戏产业未成年人保护机制逐年完善 包括强化实名制 落实不同年龄段消费限制 引入家长辅助监管机制和未成年人专属模式 [1] - 社交功能成为未成年人游戏体验的重要环节 但也面临不良信息骚扰 个人信息泄露等安全问题 [1] - 《移动互联网未成年人模式建设指南》对游戏厂商提出明确要求 需保护未成年人免受不良信息影响并提供便捷救济 [1] 2025年手游APP未成年人保护测评 - 南财合规科技研究院连续第五年发布《20款手游APP未成年人保护机制测评报告》 新增社交保护机制为重点关注方向 [2] - 测评选取20款主流手游 从"事前预防"、"事中监管"、"事后处理"和"社交功能"四个环节进行评估 [2] - 测评结果显示仅7家游戏公司落地未成年人模式 游戏社交安全亟待加强 [3] - 《决胜巅峰》要求未成年人账号关联家长身份证号 但实名修改机制需规范化 [3] - 所有受测游戏均落实未成年人充值限制 但内容筛选机制普及率不足 [3] - 《云海之下》客服功能后于充值解锁 《剑与远征》转人工需20分钟响应 [4] - 《开心消消乐》存在可直接点击外链的安全隐患 个人信息隐藏功能未普及 [5] 行业发展趋势 - 游戏行业持续创新升级 未成年人保护机制将更细致规范 [5] - 防沉迷系统在技术 市场和法律层面的优化 将促进青少年健康成长和行业可持续发展 [5]
Playtika Holding (PLTK) Misses Q1 Earnings Estimates
ZACKS· 2025-05-08 20:50
业绩表现 - 公司季度每股收益为0 09美元 低于Zacks共识预期的0 11美元 同比去年同期的0 15美元下降40% [1] - 季度营收达7 06亿美元 超出Zacks共识预期1 25% 同比去年同期的6 512亿美元增长8 4% [2] - 过去四个季度中 公司仅有一次超过每股收益预期 但有两次超过营收预期 [2] 市场反应 - 公司股价年初至今下跌21 8% 同期标普500指数下跌4 3% [3] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预计短期内表现与市场持平 [6] 未来展望 - 下一季度共识预期为每股收益0 13美元 营收7 0614亿美元 本财年共识预期为每股收益0 55美元 营收28 3亿美元 [7] - 行业前景可能影响股价表现 游戏行业目前在Zacks 250多个行业中排名后41% [8] 同业比较 - 同业公司GDEV Inc 预计季度每股收益0 18美元 同比增长280% 过去30天预期上调30 3% [9] - GDEV Inc 预计季度营收9070万美元 同比下降15 2% [9]