Salty TV
搜索文档
Snail(SNAL) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-13 06:30
财务数据和关键指标变化 - 第三季度净收入为1380万美元,相比去年同期的2250万美元下降,主要原因是递延收入增加1090万美元,而非业务基本面变化[7][16] - 第三季度净亏损为790万美元,去年同期为净收入23.3万美元,亏损主要源于净收入下降以及一般行政、广告营销和电影资产减值费用增加[18] - 九个月期间净亏损为2640万美元,去年同期为净收入70万美元,亏损主要由于所得税准备金增加1050万美元、一般行政费用增加440万美元、研发费用增加310万美元等因素[18] - 第三季度预订额同比增长9.3%,达到1760万美元,显示强劲需求和用户参与度[8][19] - 九个月期间预订额同比增长14.3%,达到6700万美元[19] - 第三季度EBITDA为亏损970万美元,去年同期为盈利50万美元[20] - 九个月期间EBITDA为亏损1560万美元,去年同期为盈利160万美元[21] - 截至9月30日,公司持有1230万美元无限制现金及现金等价物[21] - 毛利率在第三季度出现收缩,部分原因是固定许可费约为每季度600万美元,该费用与确认收入无关[24] 各条业务线数据和关键指标变化 - ARK系列游戏销售表现强劲,第三季度总销售额同比增加220万美元[16],九个月期间总销售额同比增加1370万美元[16] - ARK: Survival Ascended及其DLC推动当季销量同比增长7.8%[10],九个月期间总销量同比增长38.7%,达到480万单位[10] - ARK: Survival Evolved和ARK: Survival Ascended的平均日活跃用户分别达到约122,658和92,876[10] - ARK游戏累计游玩时长达到42亿小时,用户平均屏幕时间为161小时[10] - ARK: Mobile在iOS和Android平台下载量超过900万次,第三季度平均日活跃用户约为144,750[10] - Salty TV短剧应用在第三季度销售额增加30万美元[16],九个月期间销售额增加60万美元[16] - 截至9月30日,通过Salty TV发布了67部短剧[12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司正在积极推进专有稳定币项目,旨在成为首批发行自身稳定币的游戏公司之一,目前正在开发底层基础设施并推进多州监管申请流程[4][5] - 公司将稳定币视为数字支付的未来,认为此举将使公司成为行业先驱,并为基础创新奠定基础[5][6] - 公司参与Gamescom、TwitchCon等行业活动以提升游戏知名度[11] - 公司战略性地利用促销活动(如Steam秋季特卖)来重振游戏参与度并展示产品组合深度[11][12] - 公司正在扩大互动电影业务范围,开发并发布了叙事驱动模拟游戏The Fame Game: Welcome to Hollywood[12] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层强调第三季度收入下降是收入确认时间问题,而非需求减弱,业务基本面保持强劲[7][9] - Genius Act的通过被视为加速行业数字化转型的关键时刻[6] - 公司预计即将发布的内容将推动第四季度表现显著增强,并对年底收官充满信心[9][15] - 公司拥有健康的游戏和内容储备,预计将在2024年第四季度及2026年全年产生积极影响[14][15] 其他重要信息 - 截至季度末,递延收入余额为3640万美元,其中3530万美元来自不可退款付款[7][17] - 公司预计在未来12个月内确认约2650万美元的不可退款递延收入[7][17] - 针对ARK: Lost Colony的预售已售出约306,000份扩展通行证,超出预期[13] - 公司为目标在2025年12月发布ARK: Lost Colony,预计将确认580万美元递延收入并对第四季度收入产生积极影响[8][17] - 九个月期间经营活动现金流保持稳健,约为420万美元[8] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于季度毛利率收缩的原因 - 回答: 毛利率收缩是多重因素导致,包括成本端存在固定许可费(约每季度600万美元),该费用与确认收入无关;收入端虽有预订额增长,但递延了590万美元的Lost Colony销售收入;此外,2025年第二季度的重大促销活动可能提前透支了部分基础游戏需求[24] 问题: 关于未来12个月内递延收入确认的时间安排 - 回答: 大部分递延收入预计在未来12个月内确认,前提是履行对客户的义务无延迟;预计590万美元短期递延收入将在2025年第四季度随Lost Colony发布而确认;1030万美元将与Genesis 1和2的发布相关,在来年确认[25] 问题: 除Lost Colony、Genesis 1和2外的剩余递延收入构成 - 回答: 大部分递延收入与游戏履约义务相关,也包括部分未来游戏的定金[28]
Snail Inc. 彰显多元化娱乐布局:IP 扩展、新作发布与行业认可齐头并进
Globenewswire· 2025-11-07 15:35
核心业务进展 - 公司作为全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,凭借新作发布与行业认可,在其娱乐业务组合中展现出稳健增长 [1] - 公司近期取得的重大成果进一步印证了其在多元化业务模式上的稳定拓展 [1] 核心游戏IP与新品发布 - 公司持续打造旗下核心IP系列,并依托玩家社群的共创驱动,丰富ARK系列的内容与互动生态 [1] - 公司近期携手Look North World推出“方舟x忍者神龟”外观包,展现对MOD内容价值的重视,该模式是维系并拓展《方舟:生存飞升》玩家社群热度的重要动力 [1] - 公司宣布其全新飞艇建造题材类RPG游戏《回音:飞艇传说》将于2025年12月4日正式上线,成为游戏产品阵容中的又一重磅新作 [1] 独立游戏发行业务 - 公司旗下独立发行品牌Wandering Wizard持续扩充其全球作品阵容,推出一系列独具特色的游戏作品,展示了国际游戏开发者的无限创造力 [2] - Wandering Wizard与阿根廷独立工作室Seven Leaf Clover合作推出的快节奏射击游戏《反抗引擎》于新闻发布当日正式登陆Steam平台,该游戏融合了上世纪90年代风格的高速枪战与猛烈近战格斗 [2] - Wandering Wizard发行的《雪山之上》在2025波兹南游戏展上荣获“IGN编辑推荐奖:最佳波兰游戏”,进一步巩固了该品牌的全球影响力 [2] - 作为公司的独立游戏发行分支,Wandering Wizard致力于支持新兴市场的多元创作力量,为全球游戏产业带来崭新的创意视角 [2] 竖屏短剧业务 - 公司旗下竖屏短剧部门Interactive Films通过其短剧内容平台Salty TV持续获得业界关注 [3] - Salty TV的三部作品《My Ex's Bestfriend》、《Hollywood Heartthrob》和《Faux Fiance》荣获国际短剧协会表彰 [3] - 其中,《My Ex's Bestfriend》获“最佳复仇主题叙事”奖,《Hollywood Heartthrob》获“最具魅力荧幕形象”奖,《Faux Fiance》获“最佳命运羁绊叙事”奖 [3] - 这一系列成绩使Interactive Films成为公司多元化布局中极具潜力的新兴板块,同时进一步推动公司切入快速增长的竖屏内容市场,该领域凭借强大的用户参与潜力持续吸引业界广泛关注 [3] 整体战略与协同效应 - 公司在游戏开发、发行及数字故事等业务板块协同发力,不断拓展收入来源,并进一步提升品牌影响力 [4] - 这些成果共同彰显公司在多个娱乐领域的战略发展势头 [4]
Snail Inc. Highlights Diversified Entertainment Sectors Through IP Expansion, New Game Launches, and Industry Recognition
Globenewswire· 2025-11-06 21:30
核心业务进展 - 公司通过新内容发布和行业认可,在其互动娱乐产品组合中持续展示稳定增长 [1] - 公司通过结合在游戏、发行和数字叙事方面的努力,持续多元化其收入来源并增强品牌知名度 [5] 核心游戏生态系统 - 公司持续强化其核心特许经营权,并利用ARK生态系统内的社区驱动参与度,通过《ARK x 忍者神龟》外观包合作来维持和扩展对《ARK: Survival Ascended》的参与 [2] - 公司确认其即将推出的飞艇建造角色扮演游戏《Echoes of Elysium》已正式定于2025年12月4日发布 [2] 独立游戏发行业务 - 公司的独立发行分支Wandering Wizard通过与阿根廷工作室Seven Leaf Clover合作,于今日在Steam正式发布高速回旋镖射击游戏《Rebel Engine》,以扩展其全球产品组合 [3] - Wandering Wizard发行的游戏《Above the Snow》在Poznan Game Arena 2025上荣获IGN编辑选择奖之最佳波兰游戏奖,强化了其全球影响力 [3] 互动影视业务 - 公司的垂直剧集部门Interactive Films通过其短篇叙事平台Salty TV获得认可,其三部作品《My Ex's Bestfriend》、《Hollywood Heartthrob》和《Faux Fiance》均获得国际短剧协会奖项 [4] - 该部门被定位为公司多元化产品组合中一个有前景的新兴渠道,并与快速扩张的垂直格式内容市场保持一致 [4]
Snail Inc. Positions U.S. Vertical Drama Division, Interactive Films, for Global Growth with International Short Drama Award Nomination
Globenewswire· 2025-10-31 20:30
公司战略与运营 - 公司旗下Interactive Films部门将短剧《Hollywood Heartthrob》提交至国际短剧奖项参选,此举旨在加强行业内的创意合作伙伴关系并扩大其在美国的优质短剧叙事中心 [1] - 此次提交是基于其作品《Red Talons》在2025年垂直短片节上获得最佳奇幻奖的成功,凸显了Interactive Films在行业内日益增长的影响力 [1] - Interactive Films通过其Salty TV平台,采用产品主导的方法开发移动端优先的短剧,重点在于叙事技巧和付费访问模式 [2] - Salty TV已发布67部短剧,包括外部组织的授权影片,每部作品均设计有集末悬念、订阅选项、单集购买和高级访问层级,旨在奖励忠实观众并建立长期受众关系 [2] - 公司参与奖项和行业活动,目标是在评审面前验证其创意质量,并建立能加速优质短剧IP全球化的合作关系 [4] 行业市场与机遇 - 垂直短剧品类在全球推出仅四年,其市场规模已超过80亿美元,该领域已从实验性阶段发展为具有全球规模的商业重要市场 [3] - 美国已成为一个新兴市场,在2025年第一季度,其短剧下载量占全球约8%,但收入却占全球总收入的49%,使其成为短剧应用的关键战场和全球竞争最激烈的市场之一 [3] - 全球下载量与支出之间的差距,为能够制作符合美国消费习惯内容的美国本土工作室提供了增长机遇 [3] - 公司旨在通过参与奖项等活动,帮助在美国普及短剧形式,并将Salty TV定位为能够有效连接国际观众、内容形式与美国市场的本土平台 [4]
Snail Q1 Earnings & Revenues Surpass Estimates, Stock Down
ZACKS· 2025-05-15 20:35
Snail Inc 2025年第一季度业绩 - 调整后每股亏损6美分 优于Zacks共识预期的11美分亏损 但较去年同期的5美分亏损有所扩大 [4] - 季度营收2010万美元 超出共识预期1800万美元117% 同比增长425% 主要受ARK系列游戏销售增长270万美元及ARK移动版销售增长130万美元驱动 [5] - 当季预订金额2220万美元 较去年同期的1960万美元增长 主要得益于ARK Survival Ascended DLC及2024年末发布的Bob's Tall Tales等新内容 [6] 运营与财务指标 - 毛利润580万美元 显著高于去年同期的210万美元 [7] - 净亏损190万美元 较去年同期的180万美元略有扩大 主因收入成本及运营费用增加 [7] - EBITDA亏损320万美元 较去年同期190万美元亏损扩大 受所得税优惠增加100万美元等因素部分抵消 [8] - 截至2025年3月31日 现金及等价物930万美元 较2024年底的730万美元增长 [9] 用户与业务发展 - Steam和Epic平台日活跃用户达243万 同比增长16% 受新地图和DLC内容推动 [2] - ARK Ultimate Mobile Edition持续表现强劲 成功拓宽用户基础 [2] - 与Mega Matrix签署合作备忘录 计划联合开发至少10部短剧 并软启动Salty TV平台 [3] 同业动态 - 挪威邮轮一季度业绩低于预期 载客量下降2% 2025年预期 occupancy rate下调至1025% [11][12] - MGM度假村一季度业绩超预期 管理层对拉斯维加斯业务持乐观态度 预计2025年将实现1.5亿美元EBITDA提升 [13][14] - 凯撒娱乐数字业务创纪录 区域业务受新物业开业推动 拉斯维加斯业务表现稳健 [15][16]