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潮玩“流水线造星”的速度与隐忧
北京商报· 2026-02-25 21:41
行业趋势:IP推新加速与竞争格局 - 潮玩行业推新节奏不断加快,已成为常态 [1] - 泡泡玛特新IP年度发布数量从2024年的29个飙升至2025年的57个,几乎翻番 [3] - 除泡泡玛特外,奇梦岛、TOP TOY等厂商也纷纷加码IP储备与孵化,行业竞争加剧 [1][3][4] 公司动态:主要厂商的IP战略与布局 - **泡泡玛特**:近期相继推出新IP“Supertutu”和“放学后的Merodi”,持续执行加速上新战略 [3] - **奇梦岛**:2025年完成收购后快速构建起包含WAKUKU等17个IP的矩阵体系,其中11个为自有IP,并联动明星资源推出新锐IP SIINONO,旗下IP社交媒体总曝光量突破6.9亿次 [3] - **TOP TOY**:采取自主IP、授权IP、他牌IP兼容的差异化布局,自有IP数量在2025年9月已增至17个,并与明星王鹤棣推出联名系列 [4] - 名创优品创始人表示,公司大力发展自有IP以推动向文化创意公司转型,并称“一年必须要浪费一个亿才能培养出好的IP” [4] 财务表现:核心IP的商业价值凸显 - 泡泡玛特已成功摆脱对单一IP依赖,2025年上半年共有13个IP收入过亿 [4] - 泡泡玛特旗下IP“THE MONSTERS”在2025年上半年以48.1亿元收入成为新晋“顶流”,新IP“星星人”加入一年便实现3.9亿元营收 [4] - 奇梦岛的明星IP“WAKUKU”在2025财年第四季度三个月内实现营收4296万元 [5] - TOP TOY旗下IP“Nommi糯米儿”2025年全年收入预计可达2.5亿元,2026年有望增至6亿元 [5] 市场挑战:新IP孵化成功率与市场反馈 - 潮玩IP的平均热度周期只有3-5年,加速发布有其商业合理性,但批量制造中并非每一个都能成为真正的“明星” [1] - 泡泡玛特新IP“Supertutu”市场反响平淡,其首发系列在天猫销量仅超500件,截至2026年2月24日累计销量约900件 [6] - 市场反馈显示,部分新IP因设计缺乏特色、与市场“治愈风”潮玩高度雷同而受到“土气”、“审美疲劳”等批评 [7] - 潮玩资深爱好者及产业评论认为,IP需要具备特色、故事性和情绪价值,并通过内容填充(如动漫、影视)来延长生命力,而当前国产潮玩存在“IP空心化”现象 [6][9] 行业前景:市场规模与未来发展方向 - 中国潮玩市场持续扩大,现存潮玩相关企业超2.1万家,2025年新增约7100家 [8] - 2024年中国盲盒市场规模达到520亿元,其中潮玩盲盒占比58%,同比增长18% [8] - 行业商业逻辑更清晰,2025年以来多家潮玩及IP孵化企业(如52TOYS、TOP TOY)开启扎堆IPO进程 [5] - 行业未来发展方向被认为是文化驱动,参考漫威模式构建潮玩IP宇宙,通过动漫、影视等内容驱动产品销售,赋予IP长久生命力 [9]