潮玩文化驱动
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潮玩“流水线造星”的AB面
北京商报· 2026-02-26 00:13
行业核心动态:IP发布加速与市场分化 - 潮玩行业推新节奏不断加快,已成为常态,各大厂商纷纷加码IP储备与孵化[1] - 泡泡玛特新IP年度发布数量从2024年的29个飙升至去年的57个,几近翻番[3] - 奇梦岛、TOP TOY等厂商也在积极构建IP矩阵,行业进入密集推新阶段[3][4] - 然而,市场对新IP的接受度出现分化,并非所有新IP都能成为“明星”,部分新IP市场反响平淡[1][7] 主要公司战略与布局 泡泡玛特 - 公司近期官宣推出新IP“放学后的Merodi”,距上一个新IP“Supertutu”推出仅两个多月[1][3] - “放学后的Merodi”系列包含12个常规款和1个隐藏款,单个盲盒售价69元,整盒828元,于2025年2月底线上线下同步发售[3] - 公司已成功构建多元化的“IP金字塔”,摆脱对单一IP的依赖,去年上半年共有13个IP收入过亿元[5] - 其中,THEMONSTERS以48.1亿元收入成为新晋“顶流”,新锐IP“星星人”加入一年便实现3.9亿元营收[5] 奇梦岛 - 公司在完成收购并更名后,快速构建起包含WAKUKU在内的17个IP矩阵体系,其中11个为自有IP,6个为授权IP[3] - 公司联动明星资源,联合乐华娱乐推出新锐IP SIINONO,旗下IP社交媒体总曝光量突破6.9亿次,首季贡献1289万元营收[3] - 明星IP WAKUKU自2024年底快速破圈,在2025财年第四季度(三个月内)实现营收4296万元[5] TOP TOY(名创优品旗下) - 公司采取差异化布局,兼容自主IP、授权IP、他牌IP三大模式[4] - 自有IP数量持续增长,截至去年9月递表港交所时已增至17个[4] - 公司于去年6月上线Nommi糯米儿治愈系列盲盒,并于今年2月与明星王鹤棣联名推出小D系列盲盒[4] - Nommi糯米儿IP去年收入预计达2.5亿元,今年有望增至6亿元[5] - 名创优品创始人强调大力发展自有IP,推动公司向文化创意公司转型,并称“一年必须要浪费一个亿才能培养出好的IP”,用于构建全链路IP运营平台[4] 市场表现与商业价值 - 潮玩行业商业模式得到验证,工业化+IP模式让商业逻辑更清晰、成长性更明确[5] - 行业融资环境改善,去年以来多家潮玩企业如52TOYS、TOP TOY等扎堆递表港交所,开启IPO进程[5][6] - 中国盲盒市场规模在2024年达到520亿元,其中潮玩盲盒占比58%,同比增长18%[9] - 我国现存潮玩相关企业超2.1万家,去年新增约7100家,市场仍在不断扩大[9] 面临的挑战与消费者反馈 - 加速发布的IP面临市场考验,部分新IP市场反响不佳,例如泡泡玛特的Supertutu首发系列在天猫销量表现平淡,截至2025年2月24日累计销量约900件[7] - 消费者反馈出现两极分化,部分声音指出新IP存在“审美疲劳”、“毫无特色”等问题,并与市面上泛滥的“治愈风”潮玩高度雷同[7][8] - 潮玩资深爱好者及产业评论人士指出,IP需要具备特色、故事性和情绪价值,仅靠视觉呈现已不够,需要填充内容并贴近消费者心理需求[7] - 行业存在IP“空心化”现象,整体仍比较稚嫩,需要向文化驱动转型,参考漫威模式构建潮玩IP宇宙,通过动漫、影视等内容延长IP生命周期[7][10] 行业未来展望 - 行业专家指出,国内的设计能力、文化底蕴及制造业体系支撑了原创玩具发展,全球消费向情绪消费升级的趋势也创造了需求[9] - 潮玩IP主要分为形象IP(如MOLLY、玲娜贝儿)和内容IP(如漫威系列)两大类[10] - 行业未来必然走向文化驱动,需要通过不断延伸和调整的故事,让潮玩成为一代代年轻人的精神陪伴,实现生命力的常在[10] - 涨潮之后伴随大浪淘沙,围绕IP特性构建恰当的内容、进行精细化运营,将在一定程度上决定IP的生命力[9]
潮玩“流水线造星”的速度与隐忧
北京商报· 2026-02-25 21:41
行业趋势:IP推新加速与竞争格局 - 潮玩行业推新节奏不断加快,已成为常态 [1] - 泡泡玛特新IP年度发布数量从2024年的29个飙升至2025年的57个,几乎翻番 [3] - 除泡泡玛特外,奇梦岛、TOP TOY等厂商也纷纷加码IP储备与孵化,行业竞争加剧 [1][3][4] 公司动态:主要厂商的IP战略与布局 - **泡泡玛特**:近期相继推出新IP“Supertutu”和“放学后的Merodi”,持续执行加速上新战略 [3] - **奇梦岛**:2025年完成收购后快速构建起包含WAKUKU等17个IP的矩阵体系,其中11个为自有IP,并联动明星资源推出新锐IP SIINONO,旗下IP社交媒体总曝光量突破6.9亿次 [3] - **TOP TOY**:采取自主IP、授权IP、他牌IP兼容的差异化布局,自有IP数量在2025年9月已增至17个,并与明星王鹤棣推出联名系列 [4] - 名创优品创始人表示,公司大力发展自有IP以推动向文化创意公司转型,并称“一年必须要浪费一个亿才能培养出好的IP” [4] 财务表现:核心IP的商业价值凸显 - 泡泡玛特已成功摆脱对单一IP依赖,2025年上半年共有13个IP收入过亿 [4] - 泡泡玛特旗下IP“THE MONSTERS”在2025年上半年以48.1亿元收入成为新晋“顶流”,新IP“星星人”加入一年便实现3.9亿元营收 [4] - 奇梦岛的明星IP“WAKUKU”在2025财年第四季度三个月内实现营收4296万元 [5] - TOP TOY旗下IP“Nommi糯米儿”2025年全年收入预计可达2.5亿元,2026年有望增至6亿元 [5] 市场挑战:新IP孵化成功率与市场反馈 - 潮玩IP的平均热度周期只有3-5年,加速发布有其商业合理性,但批量制造中并非每一个都能成为真正的“明星” [1] - 泡泡玛特新IP“Supertutu”市场反响平淡,其首发系列在天猫销量仅超500件,截至2026年2月24日累计销量约900件 [6] - 市场反馈显示,部分新IP因设计缺乏特色、与市场“治愈风”潮玩高度雷同而受到“土气”、“审美疲劳”等批评 [7] - 潮玩资深爱好者及产业评论认为,IP需要具备特色、故事性和情绪价值,并通过内容填充(如动漫、影视)来延长生命力,而当前国产潮玩存在“IP空心化”现象 [6][9] 行业前景:市场规模与未来发展方向 - 中国潮玩市场持续扩大,现存潮玩相关企业超2.1万家,2025年新增约7100家 [8] - 2024年中国盲盒市场规模达到520亿元,其中潮玩盲盒占比58%,同比增长18% [8] - 行业商业逻辑更清晰,2025年以来多家潮玩及IP孵化企业(如52TOYS、TOP TOY)开启扎堆IPO进程 [5] - 行业未来发展方向被认为是文化驱动,参考漫威模式构建潮玩IP宇宙,通过动漫、影视等内容驱动产品销售,赋予IP长久生命力 [9]