Utopia Festi游戏音乐嘉年华

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B站最年轻前高管,想做全球最具影响力的游戏音乐嘉年华 | 36氪专访
36氪· 2025-05-13 14:24
核心观点 - UF游戏音乐嘉年华由前B站文化事业部负责人Ayu创办,汇聚21个全球知名游戏IP,包括《英雄联盟》《原神》等,目标是打造全球最大游戏音乐节品牌 [5] - 主办方EUPHORIC PRODUCTION为2023年成立的创业公司,创始人Ayu曾主导B站BML和BW活动十年,具有丰富资源整合经验 [5] - 活动制作成本超3000万元,但因场地限制导致单日容量缩减54%至16000人,预计亏损1000万元 [10][17] - 商业模式上采取"赔本赚吆喝"策略,优先保证IP方、音乐人和用户体验,未来计划拓展海外市场 [26][27] IP授权与内容制作 - 首次大规模整合21个全球游戏IP音乐授权,涵盖欧美网游、日式RPG和国产二次元游戏 [5] - 日本厂商授权过程艰难,通过万代南梦宫高管破冰后,陆续获得史克威尔、阿特拉斯等公司授权 [8][9] - 对游戏音乐进行改编再创作,既提升现场效果也为幕后音乐人创造收入机会 [9][10] - 邀请海内外顶尖制作团队参与编排,包括作曲家和新人都可获得演出机会 [10][11] 商业模式与运营挑战 - 首轮预售遇冷,专职营销团队仅几人,后通过KOL合作使销量提升数倍 [13][14][16] - 商业化克制,未引入广告赞助,完全依赖门票收入(需售48000张达盈亏平衡) [17] - 与传统音乐节相比缺乏明星号召力,与游戏音乐会相比缺少特定游戏流量支持 [13] - 填补行业生态位空缺,为中小厂商提供比专场音乐会更经济的IP展示平台 [28] 创始人背景与创业历程 - 创始人Ayu为B站第39号员工,曾将BML从800人规模做到50000人线上观看 [18][19] - 离职前为B站最年轻90后高管,放弃上市公司职位追求改变行业现状的创业理想 [20][22] - 创业获B站CEO陈睿支持,未设竞业限制并保持合作关系 [22][24] - 做事风格优先考虑极致体验,基于成本正向推导商业目标 [25][26] 行业意义与发展前景 - 游戏音乐节属创新形式,伴随中国游戏行业成长存在长期发展空间 [26][29] - 类似ChinaJoy发展路径,早期承担教育市场成本,后期有望享受行业红利 [29] - 全球市场尚属空白,计划明年进军日本市场,推动中国游戏音乐人走向国际 [26] - 符合游戏行业提升IP价值和降低买量成本的需求趋势 [28]