Workflow
《英雄联盟》
icon
搜索文档
科技大事件 丨 苹果 App Store 中国区灰度测试抖音支付;荣耀前 CEO 赵明否认加盟智界
搜狐财经· 2025-08-13 12:44
苹果新动向 - 苹果App Store中国区灰度测试抖音支付功能 成为继银联信用卡/借记卡、支付宝、微信支付后第四种付款方式 [1] - 拥有测试资格的用户可直接将个人资料中的Apple服务绑定抖音支付选项 开通后无需额外验证密码即可完成交易 [1][3] - 小红书等平台7月底已有类似反馈 传闻苹果官方店将上线抖音商城作为新官方渠道 但可信度未知 [3] iOS系统更新 - iOS 26计算器应用重新引入C/AC清除键 保留退格键的同时恢复传统功能 正负号切换键迁移至界面左下角 [4] - 此前iOS 18移除C/AC键引发用户强烈不满 被批评破坏基础功能 新版本采取折中方案提升操作效率 [4] App Store争议 - 苹果回应马斯克指控 强调App Store公平无偏见 通过算法推荐和专家精选提升应用可见度 [5] - 马斯克威胁起诉苹果 称其偏袒ChatGPT违反反垄断法 但未提供具体证据 当前ChatGPT稳居免费榜首位 Grok排名第五 [5] CarPlay界面调整 - iOS 26 CarPlay被指存在名称截断、布局错乱等四项问题 损害驾驶场景可用性 [6] - 置顶对话采用5×2网格打破用户3×3操作习惯 最多支持九个对话导致界面不对称 [6] 荣耀人事动态 - 荣耀前CEO赵明否认加盟智界 奇瑞与华为已组建5000人研发团队投入超100亿元 [7][8] - 赵明1月确认离开荣耀 现任CEO为李健 其本人表示未来规划为休整和学习 [9] 游戏行业 - 《英雄联盟》推出WASD键盘操控模式 保留鼠标点击移动 支持两种操作方式切换以吸引新玩家 [9][10] 小米汽车销售策略 - 小米汽车要求部分准车主提前支付尾款 针对延迟交付或提车风险较高用户 疑似清理黄牛订单 [10] - SU7排产周期达38-41周 公司担忧准车主弃单影响正常交付 [10] 企业动态 - 罗马仕重启招聘 此前因市场变化停工停产6个月 7月曾召回49 17万台移动电源 [11] - 长城汽车魏建军回应理想i8对撞卡车测试 表示不敢参与同类碰撞测试 [13]
暴涨90.17%!门店超过2.4万家,又一个赛道迎来资本狂欢
首席商业评论· 2025-07-27 11:29
行业增长数据 - 2023年中国电竞酒店市场规模达到约190亿元,较2018年复合增长率高达90.17% [3] - 门店数量突破2.4万家,同比增长28.5% [3] - 预计2025年市场规模将达到300亿元,2029年达到800亿元,年复合增长率(CAGR)超25% [3] 资本与市场动态 - 如家集团与星竞威武成立合资公司,打造"颠覆性居住体验" [6] - 爱电竞推出4个品牌矩阵,进驻一线城市CBD [6] - 万达与腾讯电竞合作,计划在酒店内建"电竞迪士尼" [6] 盈利困境与消费场景 - 多数电竞酒店面临盈利难题,部分店长透露关店转让消息 [8] - 电竞酒店消费以社交属性为主,用户注重"面子"价值 [10][11] - 中低端电竞酒店因服务和装修不足,难以吸引年轻群体 [13] 高端化趋势与多元生态 - 2024年300元以上高价房消费占比增长至24.74% [15] - 腾讯电竞与万达合作的"竞盛酒店"配备高端设备如RTX4090显卡 [17] - 行业进入3.0时代,转向集休闲、社交、赛事于一体的综合体验空间 [18] 创新模式与IP融合 - 竞鹅酒店尝试"虚拟人+数字互动体验+官方赛事IP"新模式 [18] - 爱电竞接入腾讯游戏人生平台,提供《王者荣耀》等游戏特权服务 [20] - 部分电竞酒店推出"电竞+密室逃脱"、"电竞+剧本杀"等创新模式 [21] 成本与运营挑战 - 单间客房初始投资普遍在5万-10万元,设备更新周期短推高成本 [25] - 粤塔电竞酒店单房投资成本达15万元,回报周期2-2.5年 [25] - 连锁化成为摊薄成本的选择,但面临管理统一性问题 [27][29] 用户体验与行业短板 - 消费者呼吁改善隔音、卫生等基础服务 [29] - 智能设备故障频发、IP赛事周边售价过高影响体验 [29] - 隐私保护难度加大,数据泄露风险上升 [29] 行业未来展望 - 电竞酒店需平衡高端化、多元化与成本控制 [33] - 核心在于提升用户体验,避免因失望导致用户流失 [33]
2025年中国电竞行业研究报告
艾瑞咨询· 2025-07-19 19:53
市场发展 - 2024年中国电竞市场规模约为1790亿元,同比增长5.5%,展现出稳健发展态势 [1][3] - 2024年中国电竞用户规模约为5.11亿人,同比增长0.6%,用户规模基本稳定在较高水平 [1][6] - 预计到2027年,整体电竞市场规模有望突破2000亿元 [4] 行业动态 - 国际化进程加速:中国成为重大国际电竞赛事主要举办场所,国产电竞IP在海外影响力提升 [15][16] - 标准化体系建设:产业标准与人才标准协同构建,职业培训和学历教育双轨并行 [19] - 多元化生态拓展:通过赛事生态、内容创新和跨界合作实现泛娱乐产业跃迁 [22] - 全民化共同参与:电竞赛事打破核心圈层局限,推动电竞文化普及和社会公益传播 [24] 用户特征 - 电竞用户中男性占比超6成,女性用户占比同比提升4.9% [26] - 30岁及以下用户占比68.5%,30岁以上用户占比提升至31.5%,向更广泛年龄层扩散 [26] - MOBA类、射击类和战术竞技类电竞内容关注占比均超50% [31] - 超80%用户频繁观看电竞赛事,赛事忠诚度高 [31] - 79.4%用户认为电竞对生活重要,90.5%对行业未来发展持积极乐观态度 [33] - 近50%用户经常关注海外电竞赛事,29.8%认为海外赛事竞技水平更精彩 [36] 发展趋势 - 全球化:技术、资本与文化共振,推动产业从区域竞争转向全球协同 [38] - 长期价值:注重可持续发展,平衡商业收益与社会价值,实现从"流量经济"到"价值经济"升级 [41] - 商业模式多元化:以内容生态匹配用户需求、IP资产赋能品牌价值、跨界合作重构产业边界 [44] - 适老化:50岁及以上网民占比34.1%,总数约3.78亿人,电竞可提升老年人认知能力和社交 [48] 发展历程 - 探索期(1998-2008):第一批电竞游戏进入中国,第三方赛事主导,俱乐部萌芽 [2] - 发展期(2009-2013):电竞游戏网游化,厂商主办赛事,俱乐部涌现并职业化 [2] - 爆发期(2014-2022):国家和地方支持电竞产业,移动电竞崛起,赛事联盟化改革 [2] - 成熟期(2023-):电竞体育化持续推进,商业化迈入新阶段,与传统产业融合加速 [2]
全球现象级动画展览首登北京,《双城之战》限定展亮相SKP-S
新京报· 2025-07-17 09:56
展览概况 - 《英雄联盟:双城之战》限定纪念展在北京SKP-S开幕,展览空间逾百平方米,包含20米长廊互动投影和收藏级手办等周边 [1] - 展览延续动画剧集魅力,沉浸式探索艺术之美与匠心,持续至8月31日 [1] - 展览首日场场爆满,吸引粉丝和未接触过游戏或剧集的观众 [5] 展览亮点 - "双阵营路线"设计为核心亮点,参观者可选择祖安或皮城阵营,体验不同故事线和互动投影 [2] - 祖安路线主空间"致命的晚餐"通过上下空间和装置结合呈现角色金克丝的混乱与挣扎 [2] - 视觉呈现升级,巨幅画面展示角色从第一季到第二季的形象变化,涂鸦长廊定格温馨瞬间 [3] 独家内容 - 特设逾百平方米独家原稿展区,呈现角色设定、场景手稿与幕后故事,第二季镜头达7778个 [4] - 原稿展区让观众直面幕后匠心,追溯英雄的"前世今生" [4] 互动与周边 - 现场设置《符文战场:英雄联盟对战卡牌》体验区,观众可提前试玩并购买限定礼盒 [6] - 提供热门毛绒玩具、收藏级手办和官方艺术设定集等周边,实现"看、玩、买一体" [6] IP影响力 - 《英雄联盟:双城之战》第二季于2024年11月上线,国内豆瓣评分9.4,稳居腾讯视频和哔哩哔哩热播榜榜首 [7] - 全球范围内在烂番茄收获100%新鲜度认证,登顶Netflix全球60多个国家及地区播放榜单 [7] - 第二季斩获安妮奖七项大奖和上海电视节白玉兰奖最佳动画片 [7]
《英雄联盟》官宣将全面开放微信登录功能
快讯· 2025-07-15 20:50
腾讯游戏《英雄联盟》账号体系更新 - 公司将在8月14日15 16版本更新后全面开放微信登录功能 微信账号无需绑定QQ账号即可申请《英雄联盟》游戏账号 [1] - 微信账号和QQ账号可分别申请2个不同的《英雄联盟》游戏账号 [1] - 原通过微信绑定QQ账号申请的《英雄联盟》游戏账号需在功能上线前完成账号体系归属登记 [1] - 功能上线后部分游戏活动的微信登录功能将陆续开放 最终实现全部支持双端登录 [1]
2025年中国电竞行业研究报告
艾瑞咨询· 2025-07-04 10:31
市场发展 - 2024年中国电竞市场规模约为1790亿元,同比增长5.5%,展现出稳健的发展态势 [1][3] - 2024年中国电竞用户规模约为5.11亿人,同比增长0.6%,用户规模基本稳定在较高水平 [1][6] - 预计到2027年,中国电竞市场规模有望突破2000亿元 [4] 行业动态 - 国际化进程加速:中国已成为重大国际电竞赛事的主要举办场所,国产电竞IP在海外知名度和影响力快速提升 [15][16] - 标准化体系建设:电竞产业标准及人才标准逐步建立和完善,职业培训和学历教育双轨并行 [19] - 多元化生态拓展:通过赛事生态、内容创新和跨界合作实现从游戏产业到泛娱乐产业的生态跃迁 [22] - 全民化共同参与:电竞赛事从职业舞台推向大众生活场景,推动电竞文化普及和社会公益传播 [24] 用户特征 - 电竞用户中男性占比超60%,女性用户占比同比提升4.9% [26] - 30岁及以下用户占比68.5%,30岁以上用户占比提升至31.5%,电竞用户向更广泛年龄层扩散 [26] - MOBA类、射击类和战术竞技类电竞内容最受欢迎,关注占比均超50% [31] - 超80%的电竞用户频繁观看电竞赛事,赛事忠诚度高 [31] - 79.4%的用户认为电竞对生活重要,90.5%对电竞未来发展持积极乐观态度 [33] - 接近50%的用户经常关注海外电竞赛事,29.8%认为海外赛事竞技水平更精彩 [36] 发展趋势 - 产业全球化:电竞全球化正在重塑产业生态格局,中国电竞有望在全球舞台展现竞争力 [38] - 注重长期价值:通过深耕文化认同、完善人才梯队、践行社会责任实现从“流量经济”到“价值经济”的升级 [41] - 商业模式多元化:以内容生态匹配用户需求、以IP资产赋能品牌价值、以跨界合作重构产业边界 [44] - 适老化需求:50岁及以上网民占比34.1%,总数约3.78亿人,电竞适老化生态有望推动养老模式创新 [48] 发展历程 - 探索期(1998-2008):第一批电竞游戏进入中国,第三方赛事主导行业发展 [2] - 发展期(2009-2013):电竞游戏网游化,游戏厂商开始主办赛事,电竞职业化发展 [2] - 爆发期(2014-2022):移动电竞崛起,职业赛事联盟化改革,国家和地方支持电竞产业 [2] - 成熟期(2023-):电竞体育化持续推进,商业化迈入新阶段,与传统产业融合加速 [2]
2025 财富新风口!闲徕手游 + 端游创业,普通人逆袭的黄金赛道
搜狐财经· 2025-07-02 19:27
行业趋势 - 全球游戏市场规模突破2000亿美元 手游和端游用户占比超八成且保持强劲增长[1] - 2025年手游与端游创业被视为普通人实现财富逆袭的低门槛风口 仅需手机或电脑即可参与[1] 公司业务模式 - 闲徕游戏平台整合仙侠 MOBA 开放世界 卡牌等全品类热门游戏资源 覆盖手游与端游领域[2] - 平台提供一键接入热门游戏的服务 免除与厂商单独谈判的环节[2] - 专业运营团队提供推广策略制定 短视频创作 直播培训 社群运营等一站式支持[4] 盈利与运营案例 - 玩家通过专属链接下载或充值可获分成 单个活跃玩家月均分成达500-1000元(仙侠手游为例)[5] - 平台指导制作"0元党逆袭全服第一"类短视频内容 通过水友赛 抽奖等提升直播转化率[4] - 积累用户后可扩展公会运营 赛事举办等多元化盈利模式[5] 目标用户价值主张 - 对游戏玩家提供爱好变现机会 对创业者提供低门槛高回报项目[5] - 强调无需专业技术背景或高成本投入 可快速掌握核心运营技能[4][5]
财报点名表扬,腾讯游戏正在摈弃“公式化”
新财富· 2025-06-30 16:03
腾讯游戏战略转型与《三角洲行动》成功分析 核心观点 - 腾讯新游《三角洲行动》成为2025年现象级产品,上线一年内本土游戏收入贡献增长24%,与《王者荣耀》《和平精英》并列成为收入增长主力[3][4] - 游戏在五月网吧热度榜超越《穿越火线》《地下城与勇士》,排名TOP3直逼《英雄联盟》《无畏契约》[5][8] - 该游戏成功体现腾讯在射击游戏(STG)赛道的长期主义战略,其"搜打撤"玩法创新打破行业对爆款标签的依赖[9][10][39] 腾讯STG品类发展历程 - **自研能力突破**:早期通过代理《穿越火线》奠定STG基础,后因分成纠纷自研《逆战》证明实力,2013年上线后吸引大量《穿越火线》玩家[12][13][14] - **人才与IP储备**:《逆战》核心负责人姚晓光升任天美工作室群总裁,后续主导开发《王者荣耀》《穿越火线》手游[15][17] - **移动端技术积累**:2015年推出《穿越火线:枪战王者》定义双摇杆手游交互模式,2019年《使命召唤手游》全球首周下载量破1亿[22][23] 投资与全球化布局 - 2018年以4.52亿美元收购育碧5%股份,合作开发《彩虹六号》IP[25] - 2017年投资蓝洞11.5%股份拿下《绝地求生》代理权,推出《和平精英》[25] - 2020年代理《无畏契约》国服,成为年轻人最爱的STG游戏[25] 玩法创新与战略转型 - **打破常规立项**:2019年基于小众游戏《逃离塔科夫》开发《暗区突围》,2022年上线后成"高潜力游戏",验证"搜打撤"玩法可行性[30][31][35] - **《三角洲行动》突破**:优化硬核机制实现操作简化,首创端手游同步开发、双模式玩法,枪械手感达海外一线水平[37][39] - **战略反思**:过去追逐二次元等热门赛道未达预期(如《元梦之星》不敌《蛋仔派对》),转向原创玩法开发[42][43] 行业启示 - 对抗性玩法(MOBA/吃鸡/搜打撤)本质是玩家对真人竞技需求的载体迭代,但爆款无必然规律[44][45] - 开发团队明确"不做市场跟随者",优先产品创新而非市场数据导向,最终实现非典型腾讯式成功[46][47] - 天美J3工作室重启《逆战》团队LOGO,象征对自主创新精神的传承[47]
打不过就练“葵花宝典”?这群男人正在女子电竞比赛上大杀特杀......
猿大侠· 2025-06-26 11:20
电子竞技行业性别争议 - 英雄联盟将举办首个官方女子联赛 参赛条件仅需自我认同为女性即可 引发对公平性的质疑 [6][7][11] - 赛事规则明确不限制激素治疗或变性手术 允许生理男性以女性身份参赛 被指违背竞技公平原则 [11][13] 跨性别选手参赛案例 - CS2赛事ESL Impact League出现全员跨性别战队Supernova Comets 该队在混合赛中未进八强 转战女子赛后连续击败FlyQuest RED等队伍 [16][18][19] - 该战队在半决赛战胜NiP后公开嘲讽对手 引发更大争议 最终在决赛负于FURIA fe [23][24][27] 行业专家观点 - 知名解说Semmler主张跨性别选手不应参加女子联赛 建议单独组建跨性别赛事 该言论被部分群体质疑为歧视 [31] - 研究显示生理性别差异导致竞技优势不同 男性空间感更强 女性擅长精细操作 跨性别参赛破坏公平基础 [33][34][36] 电子竞技公平性原则 - 行业核心前提是公平竞争 跨性别选手利用规则漏洞参赛动摇赛事公信力 [38] - 案例显示生理男性选手在女子赛事中形成碾压优势 引发对赛事分类标准的重新审视 [22][36]
“英雄联盟”宇宙新作,前瞻拳头游戏TCG卡牌游戏《符文战场》
36氪· 2025-06-03 20:32
核心观点 - 拳头游戏推出基于"英雄联盟"IP的TCG新作《符文战场》,试图通过差异化玩法设计和成熟的IP运营策略在竞争激烈的TCG市场开辟新赛道 [1][2][15] - 产品定位为独立TCG而非衍生品,核心优势在于"英雄联盟"庞大的中国用户基础(未披露具体数据),关键挑战在于如何将数字游戏玩家转化为实体卡牌玩家 [3][6] - 创新机制包括:传奇英雄卡主导套牌构筑、8分胜利条件替代传统血量模式、空间控制玩法的"基地-战场"双区域设计、可爆发式消耗的符文资源系统 [4][6] - 发行策略采用分层渠道体系:闪魂负责核心卡牌店渠道(进阶版产品),姚记潮品拓展连锁零售渠道(标准版产品),强调线下社群运营与赛事联动 [7][9][10] - 赛事体系规划完整:2026年启动全国冠军赛,2027年筹备全球赛事,2028年引入赛季卡牌轮替机制,并探索与《英雄联盟》电竞体系的深度联动 [12][13][14] 产品设计 - 玩法创新:采用移动单位占领战场据点获取积分的胜利机制,取代传统TCG的血量对抗模式,增强空间策略维度 [4] - 资源系统:每回合固定获得2个符文,支持爆发性消耗(未披露具体消耗上限)换取短期优势,创造翻盘可能性 [6] - 降低门槛:首发"起源"卡组包含12个传奇英雄卡(如维克托),玩家可基于熟悉的IP角色快速构建战术 [6][16] - 美术品质:卡牌采用闪魂制作的"闪魂"工艺,现场玩家反馈"质感真棒",卡面设计获解说管泽元高度评价 [1][2] 运营策略 - 渠道分层:核心卡牌店独家销售进阶补充包(单价未披露),连锁渠道主推标准补充包,保障二级市场健康 [10] - 社群建设:重点依托桌游店承担教学、比赛、社交三重功能,计划年内在东/南/西/北四大区域启动线下公开赛 [9][12] - 内容更新:采用赛季制更新英雄卡牌(未披露具体频率),2028年实施卡牌轮替机制保持环境新鲜度 [14] - 联动规划:借力2024年《英雄联盟》全球总决赛在华举办契机,探索与《双城之战》等IP衍生作品的联动 [14][16] 市场竞争 - 行业格局:面临《万智牌》《宝可梦》《游戏王》等20-30年老牌TCG竞争,需突破《洛卡纳》《航海王》等新品的包围 [3] - 差异化路径:通过"英雄联盟"IP的战术角色认知(如盖伦、艾希等)降低用户学习成本,区别于传统奇幻题材TCG [2][6] - 定价策略:采用阶梯式产品线(具体价格带未披露),覆盖从轻度尝试到深度收藏的全需求谱系 [6]