Wanaka Games
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字节系创业者,想用AI做个游戏界的「抖音」
36氪· 2026-03-07 09:15
公司概况与项目定位 - 公司Wanaka Games由资深产品经理张阳创立,项目于2025年5月启动,已获得数百万美元投资,估值达5000万美元[6] - 公司核心产品是一款AI游戏引擎和社交平台,旨在打造“游戏界的抖音”,让用户能像制作短视频一样创作游戏并进行社交分享[7] - 创始人张阳拥有丰富的创业和产品经验,曾做出从0到千万级日活跃用户的产品,被投资人视为“少数几位做什么成什么的创业者”[6] 市场机遇与行业洞察 - 游戏被视为最后一个尚未被完全平台化的内容领域,视频和图片早已形成内容平台,而游戏创作存在空白[8] - Roblox作为成功案例,日活跃用户已达1.44亿,证明了游戏UGC平台的需求旺盛,且年轻人的社交行为正转向游戏化平台[11][33][35] - 当前所有游戏都在与短视频争夺用户时间,目标是让用户将更多时间从抖音等平台转移到更轻量、互动的游戏中[71][74][75] 产品核心特点与差异化 - 产品Wanaka被构想为“下一代的AI Roblox”,但更侧重于降低门槛,目标是让任何普通人甚至1-3岁小孩都能上手创作游戏[15][20][37] - 游戏创作引擎Wanaka Studio操作简单,用户无需编写代码,可通过自然语言指令和直观的3D场景编辑器(画布)来创作游戏[19][41][43] - 与Roblox等工具的关键区别在于大幅降低创作门槛,并融合了重度熟人社交元素,让创作的游戏能方便地在朋友间分发和游玩[20][37][54] 技术实现与产品理念 - 公司致力于从零开始打造一套AI Native(原生)的游戏引擎框架,使AI能更好地理解和使用引擎,同时保留人的创作空间[45][47] - 产品设计强调“最小颗粒度”的人为操作,认为在游戏创作中,场景部分至少应有30%-40%由人参与,结合AI编写游戏逻辑,体验才更好[42][43] - 通过提供高质量的基础游戏模板(如跑酷、合成、赛车等),用户可通过更换角色、资产等简单方式进行Remix(混制),实现低门槛创作[66][67] 商业模式与发展战略 - 公司的商业模式并非仅靠游戏引擎,而是旨在构建一个集创作、游玩、社交于一体的双边平台[52] - 内容分发策略侧重于重度熟人社交,通过建立用户关系链,让基于个人或朋友相关元素创作的UGC游戏更有意义和传播力[54] - 发展路径规划为:先提供高质量的基础游戏吸引消费,再鼓励用户进行个性化Remix创作,最终目标是平台上能源源不断产生时效性强的UGC游戏[59][66][71] 创始人观点与行业趋势判断 - 创始人认为,AI能力(如Claude 3.5)的突破已到达一个临界点,将释放大众创作游戏的潜力,游戏UGC内容将迎来爆发[13][28][30] - 预测未来趋势包括:人的闲暇时间增多,需要更多娱乐内容;更多人将出于爱好创作出更复杂的内容;新的、融合了AI的社交网络将会产生[78][79] - 创始人观察到,年轻一代对传统社交媒体持警惕态度,更倾向于在游戏平台中进行“阅后即焚”式的社交,这为游戏化社交平台创造了机会[34][35]