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字节系创业者,想用AI做个游戏界的「抖音」
36氪· 2026-03-07 09:15
公司概况与项目定位 - 公司Wanaka Games由资深产品经理张阳创立,项目于2025年5月启动,已获得数百万美元投资,估值达5000万美元[6] - 公司核心产品是一款AI游戏引擎和社交平台,旨在打造“游戏界的抖音”,让用户能像制作短视频一样创作游戏并进行社交分享[7] - 创始人张阳拥有丰富的创业和产品经验,曾做出从0到千万级日活跃用户的产品,被投资人视为“少数几位做什么成什么的创业者”[6] 市场机遇与行业洞察 - 游戏被视为最后一个尚未被完全平台化的内容领域,视频和图片早已形成内容平台,而游戏创作存在空白[8] - Roblox作为成功案例,日活跃用户已达1.44亿,证明了游戏UGC平台的需求旺盛,且年轻人的社交行为正转向游戏化平台[11][33][35] - 当前所有游戏都在与短视频争夺用户时间,目标是让用户将更多时间从抖音等平台转移到更轻量、互动的游戏中[71][74][75] 产品核心特点与差异化 - 产品Wanaka被构想为“下一代的AI Roblox”,但更侧重于降低门槛,目标是让任何普通人甚至1-3岁小孩都能上手创作游戏[15][20][37] - 游戏创作引擎Wanaka Studio操作简单,用户无需编写代码,可通过自然语言指令和直观的3D场景编辑器(画布)来创作游戏[19][41][43] - 与Roblox等工具的关键区别在于大幅降低创作门槛,并融合了重度熟人社交元素,让创作的游戏能方便地在朋友间分发和游玩[20][37][54] 技术实现与产品理念 - 公司致力于从零开始打造一套AI Native(原生)的游戏引擎框架,使AI能更好地理解和使用引擎,同时保留人的创作空间[45][47] - 产品设计强调“最小颗粒度”的人为操作,认为在游戏创作中,场景部分至少应有30%-40%由人参与,结合AI编写游戏逻辑,体验才更好[42][43] - 通过提供高质量的基础游戏模板(如跑酷、合成、赛车等),用户可通过更换角色、资产等简单方式进行Remix(混制),实现低门槛创作[66][67] 商业模式与发展战略 - 公司的商业模式并非仅靠游戏引擎,而是旨在构建一个集创作、游玩、社交于一体的双边平台[52] - 内容分发策略侧重于重度熟人社交,通过建立用户关系链,让基于个人或朋友相关元素创作的UGC游戏更有意义和传播力[54] - 发展路径规划为:先提供高质量的基础游戏吸引消费,再鼓励用户进行个性化Remix创作,最终目标是平台上能源源不断产生时效性强的UGC游戏[59][66][71] 创始人观点与行业趋势判断 - 创始人认为,AI能力(如Claude 3.5)的突破已到达一个临界点,将释放大众创作游戏的潜力,游戏UGC内容将迎来爆发[13][28][30] - 预测未来趋势包括:人的闲暇时间增多,需要更多娱乐内容;更多人将出于爱好创作出更复杂的内容;新的、融合了AI的社交网络将会产生[78][79] - 创始人观察到,年轻一代对传统社交媒体持警惕态度,更倾向于在游戏平台中进行“阅后即焚”式的社交,这为游戏化社交平台创造了机会[34][35]
两大游戏引擎巨头“世纪牵手”!会改变游戏生态吗?
第一财经· 2025-11-19 22:51
合作核心内容 - 游戏引擎巨头Unity与Epic Games达成全新合作,将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统[1][4] - 双方另一项合作是Unity将在其跨平台商业系统中接入虚幻引擎支持,为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择[4] - 合作目的是共同"推进电子游戏开放互通的未来"[5] 合作具体细节与影响 - 未来开发者将能把自己的Unity游戏发布至《堡垒之夜》,触达超过5亿注册用户,并从《堡垒之夜》创作者经济体系中获取收益[4] - 明年年初,开发者将能通过虚幻引擎管理定价、促销活动与实时运营[4] - 此次开放预计能吸引更多创作者参与并获利,2024年《堡垒之夜》UGC生态有7万人参与创作,官方发放分成约3.52亿美元(约合25亿元)[5] 双方战略定位与分析 - Unity主要优势在移动游戏市场,份额高达70%以上,《王者荣耀》《原神》等知名手游基于其引擎开发[4] - 虚幻引擎更多服务于PC和主机作品以及需要更高图形表现力的大作[4] - Epic Games可能成为最终赢家,因其掌握分发渠道,预计会借此把《堡垒之夜》打造成最大游戏UGC内容平台[1][4] - Unity则可能借此打开新的销路[4] - 分析认为这是两大引擎在进入相持阶段后,不希望有第三势力介入的一种防御性合纵连横[5] 管理层观点与行业展望 - Unity总裁兼首席执行官表示,开放与选择能够推动所有人的共同成长[5] - Epic Games创始人兼首席执行官认为,开放协作是构建可互操作、对所有人公平的开放元宇宙的关键[5] - 具体合作将开放和深入到哪种程度,业界难根据当前公告判断,更多细节将于明年公布[6] Unity近期财务表现 - Unity发布2025年三季度财报,三季度总营收4.7亿美元,同比上涨5%[6] - 三季度净亏损1.27亿美元,亏损率27%[6] - 业绩增长主要得益于订阅业务与广告网络表现[6]