家乡互动(03798)
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家乡互动(03798)授出合共423.4万股奖励股份
智通财经网· 2025-09-12 21:04
股份回购与授予 - 公司通过富途信托从公开市场回购178.6万股股份用于股份奖励计划 [1] - 董事会向1名集团雇员授予423.4万股奖励股份 购买价格为零 [1] - 股份授予需待获选参与者接纳后方可作实 [1]
家乡互动(03798) - 根据股份奖励计划购入股份及根据股份奖励计划授出奖励股份
2025-09-12 20:54
股份购入 - 截至2025年6月30日六个月,富途信托购入1,786,000股股份,占已发行股份约0.14%[4] - 购入股份支付总代价约2,229,000港元,每股平均代价约1.25港元[4] 股份奖励 - 2025年9月12日,董事会向1名雇员授予4,233,967股奖励股份,购买价为零[6] - 奖励股份占已发行股本约0.33%,市值约4,106,947.99港元[6] 计划情况 - 公司2019年6月6日采纳股份奖励计划,规则载于招股章程及年报[3] - 奖励股份无特定条件等,不摊薄现有股东持股[8]
家乡互动(03798) - 截至二零二五年八月三十一日止股份发行人的证券变动月报表
2025-09-02 17:53
股本情况 - 本月底法定/注册股本总额为50,000美元,股份数目为10,000,000,000,面值0.000005美元[1] 股份发行 - 上月底和本月底已发行股份总数均为1,283,403,500,库存股份为0[2] 股份计划 - 2025年股份计划,上月底和本月底股份期权为0,本月底可能发行股份为0,可行使时总数128,340,350[3] 其他 - 本月行使期权所得资金及股份增减总额未提及具体数字[3][4]
家乡互动(03798)发布中期业绩,股东应占溢利3739.5万元,同比增加33.51%
智通财经· 2025-08-28 22:40
财务表现 - 公司拥有人应占溢利达3739.5万元 同比显著增长33.51% [1] - 每股基本盈利为3.05分 [1] - 总收益7.26亿元 同比下降13.12% [1] 收入结构 - 自主开发手机游戏收入同比大幅减少30.6% [1] - 收益下降主因商业化策略调整短期影响玩家付费意愿 [1]
家乡互动发布中期业绩,股东应占溢利3739.5万元,同比增加33.51%
智通财经· 2025-08-28 22:36
财务表现 - 公司收益7.26亿元 同比减少13.12% [1] - 公司拥有人应占溢利3739.5万元 同比增加33.51% [1] - 每股基本盈利3.05分 [1] 收入结构变化 - 自主开发手机游戏收入同比下降30.6% [1] - 收益减少主要受商业化策略调整影响玩家付费意愿 [1]
家乡互动(03798) - 2025 - 中期业绩
2025-08-28 21:39
收入表现(同比变化) - 公司收益同比下降13.1%至726.0百万元人民币(2024年同期:835.7百万元人民币)[2] - 公司实现收益人民币7.260亿元,较去年同期人民币8.357亿元下降[10] - 公司收益为人民币726.0百万元,同比下降13.1%[20] - 公司收益为人民币726,044千元,较2024年同期的人民币835,659千元下降13.1%[46] - 公司总收益从2024年的人民币835.659百万元下降至2025年的人民币726.044百万元,同比下降13.1%[61] 利润表现(同比变化) - 期内溢利同比增长58.8%至53.5百万元人民币(2024年同期:33.7百万元人民币)[2] - 公司期内溢利同期增长58.8%至人民币5347万元[12] - 除所得税前溢利为人民币62.8百万元,同比增长55.6%[29] - 本公司拥有人应占溢利为人民币37.4百万元,同比增长33.5%[31] - 公司期内溢利及全面收入总额为人民币53,469千元,较2024年同期的人民币33,670千元增长58.8%[46] - 截至2025年6月30日止六个月,公司期内溢利为人民币53,469,000元,同比增长58.8%[52] - 公司拥有人应占期内溢利从2024年的人民币28.009百万元增长至2025年的人民币37.395百万元,同比增长33.5%[69] 自主开发游戏业务表现 - 自主开发手机游戏收益同比下降30.6%至505.3百万元人民币,占总收益比例降至69.6%(2024年同期:727.6百万元人民币,占比87.1%)[5] - 自主开发手机游戏收入同比下降30.6%[20] - 自主开发手机游戏收益从2024年的人民币727.599百万元下降至2025年的人民币505.256百万元,同比下降30.6%[61] 第三方游戏业务表现 - 第三方手机游戏收益同比大幅增长123.4%至196.1百万元人民币,占总收益比例升至27.0%(2024年同期:87.8百万元人民币,占比10.5%)[5] - 第三方手机游戏收益大幅增长123.4%至人民币1.96亿元[10] - 第三方手机游戏收益从2024年的人民币87.799百万元增长至2025年的人民币196.141百万元,同比增长123.4%[61] 广告业务表现 - 广告收益同比增长21.6%至24.6百万元人民币,占总收益3.4%(2024年同期:20.3百万元人民币,占比2.4%)[5] - 广告收益从2024年的人民币20.261百万元增长至2025年的人民币24.647百万元,同比增长21.6%[61] 用户指标表现 - 日活跃玩家(DAUs)同比下降7.9%至12.3百万人(2024年同期:13.4百万人)[8] - 付费玩家数量同比大幅下降42.1%至9.1百万人(2024年同期:15.7百万人)[8] - 月活跃玩家(MAUs)同比下降9.0%至59.8百万人(2024年同期:65.7百万人)[8] - 公司日活跃玩家(DAUs)达1231万,月平均活跃玩家(MAUs)达5978万,同比与环比均保持稳定[10] 毛利率与毛利表现 - 毛利率下降至43.8%(基于收益726.0百万元人民币和毛利318.4百万元人民币计算)[2] - 毛利为人民币318.4百万元,同比下降22.9%,毛利率降至43.8%[22] - 公司毛利为人民币318,352千元,较2024年同期的人民币412,968千元下降22.9%[46] 成本表现(同比变化) - 销售成本为人民币407.7百万元,同比下降3.5%[21] - 分銷渠道及支付供應商佣金費用从2024年的人民币288.031百万元下降至2025年的人民币203.693百万元,同比下降29.3%[67] 费用表现(同比变化) - 公司销售及营销开支同比降低50.8%至人民币128.6百万元[12] - 销售及营销开支为人民币128.6百万元,同比下降50.8%[26] - 研发支出为人民币35.2百万元,同比下降38.5%[28] - 公司研发开支为人民币35,224千元,较2024年同期的人民币57,253千元下降38.5%[46] - 员工成本总额从2024年的人民币99.847百万元下降至2025年的人民币67.310百万元,同比下降32.6%[67] - 公司员工成本总额为人民币67.3百万元,较2024年同期的人民币99.8百万元下降32.6%[43] 调整后利润表现 - 公司拥有人应占非国际财务报告准则经调整纯利为74.9百万元人民币(2024年同期:42.0百万元人民币)[2] - 公司拥有人应占经调整纯利为人民币7490万元[12] - 经调整纯利为人民币74.9百万元[34] 现金流表现 - 经营活动所得现金净额为人民币210,779,000元,较去年同期人民币12,162,000元大幅增长1,633%[52] - 投资活动所用现金净额为人民币132,175,000元,较去年同期人民币309,147,000元减少57.2%[52] - 期末现金及现金等价物为人民币827,676,000元,较期初人民币755,032,000元增长9.6%[53] 现金及财务资产状况 - 公司现金及现金等价物为人民币827.7百万元,较2024年12月31日的人民币755.0百万元增长9.6%[36] - 现金及现金等价物从755,032千元人民币增至827,676千元人民币,增长9.6%[47] - 按公平值计量且其变动计入损益的金融资产从393,726千元人民币增至446,057千元人民币,增长13.3%[47] - 于按公平值计量且其变动计入损益的金融资产投资额为人民币388,947,000元,同比增长111.3%[52] 债务与资本结构 - 公司无银行借款及其他债务,仅租赁负债为人民币15.8百万元,较2024年12月31日的人民币21.3百万元减少25.8%[37] - 公司资产负债比率为零,无负债[38] 资本开支与投资活动 - 公司资本开支为人民币58.3百万元,较2024年同期的人民币216百万元下降73.0%[40] - 出售按公平值计量且其变动计入其他全面收入的金融资产所得款项为人民币340,782,000元,同比增长752.5%[52] - 公司投资两家新联营公司总代价为人民币850千元[71] - 公司出售吉林心悦网络科技及吉林省安睿网络科技全部权益,总代价为人民币1.341亿元,其中公允价值为人民币1.16372亿元,按年贴现率8.05%计算[72] 资产与负债变动 - 公司总资产净值从2024年12月31日的1,916,152千元人民币增至2025年6月30日的1,976,023千元人民币,增长3.1%[48] - 贸易及其他应付款项从55,114千元人民币增至89,344千元人民币,增长62.1%[47] - 预付款项、其他应收款项及按金从182,882千元人民币降至86,790千元人民币,减少52.5%[47] - 递延税项资产从65,933千元人民币增至75,675千元人民币,增长14.8%[47] - 非控股权益从34,092千元人民币增至54,966千元人民币,增长61.2%[48] - 物业、厂房及设备从64,813千元人民币降至54,979千元人民币,减少15.2%[47] - 贸易及其他应付款项总额从2024年12月31日的55,114千元人民币增至2025年6月30日的89,344千元人民币,增幅62.1%[79] 股份回购与奖励计划 - 公司于2025年上半年购回1,786,000股普通股,总代价2,229千港元,较2024年同期的11,982千港元减少81.4%[50] - 支付购回股份的款项为人民币2,044,000元,较去年同期人民币10,894,000元减少81.2%[53] - 公司收到股东捐赠股份32,085,086股,按公平值计入股份奖励计划,金额为人民币64,790,000元[51] - 公司以每股1.103港元至1.494港元价格购回1,786,000股股份,总代价人民币2,044,000元(约2,229,000港元)[51] - 股份奖励计划受托人于公开市场购入1,786,000股股份,总代价为2,044千元人民币[80] 信贷减值与预期亏损 - 预期信贷亏损模式项下的减值亏损为人民币34,275,000元,较去年同期人民币6,285,000元增长445.3%[52] - 预期信贷亏损模式下减值亏损从2024年的人民币6.285百万元增长至2025年的人民币34.275百万元,同比增长445.5%[67] 税务相关 - 所得税开支从2024年的人民币6.664百万元增长至2025年的人民币9.309百万元,同比增长39.7%[63] 公司治理与合规 - 董事会决定不派付截至2025年6月30日止六个月的中期股息[87] - 审核委员会由三名独立非执行董事组成,已审阅未经审核综合中期业绩[85] - 公司确认全体董事在报告期内遵守证券交易标准守则[84] - 公司持续遵守联交所企业管治守则的适用条文[83] - 公司已发行及缴足普通股数量为1,283,403,500股,每股面值0.000005美元[79] - 报告期结束后至公告日期无重大事件发生[82] 市场推广与合作伙伴关系 - 公司携手知名主播旭旭宝宝举办水友赛吸引超过13万人次参与[11] - 公司旗下《微乐斗地主》抖音版与抖音“小火人”IP联动推出定制形象[12] - 公司旗下《微乐四川麻将》与《微乐捉鸡麻将》入选微信“小游戏年夜饭”主会场[12] 技术创新与研发 - 公司多模态AI智能体已进入全面内测与多业务适配阶段[14]
家乡互动(03798.HK)拟8月28日举行董事会会议以审批中期业绩
格隆汇· 2025-08-13 18:58
公司财务安排 - 家乡互动将于2025年8月28日举行董事会会议 [1] - 会议将审议批准公司及附属公司截至2025年6月30日止6个月中期业绩 [1] - 中期业绩发布事宜将在此次董事会会议中确定 [1]
家乡互动(03798) - 董事会会议日期
2025-08-13 18:44
董事会会议 - 家乡互动科技有限公司将于2025年8月28日举行董事会会议[3] - 会议将考虑及批准截至2025年6月30日止六个月中期业绩及发布[3] 其他信息 - 公告日期为2025年8月13日[4] - 董事会成员含3名执行董事和3名独立非执行董事[4]
家乡互动(03798) - 截至二零二五年七月三十一日止股份发行人的证券变动月报表
2025-08-04 16:33
股本信息 - 截至2025年7月底,公司法定/注册股本总额为50,000美元[1] - 法定/注册股份数目为10,000,000,000股,面值为0.000005美元[1] 股份发行与库存 - 上月底及本月底已发行股份(不包括库存股份)数目均为1,283,403,500股[2] - 上月底及本月底库存股份数目均为0股[2] 股份计划 - 2025年6月17日采纳的股份计划,上月底及本月底结存的股份期权数目均为0[3] - 该股份计划本月底可能发行或自库存转让的股份数目为128,340,350股[3]
家乡互动亏损逾7400万元 千名主播能否扭转业绩颓势
中国经营报· 2025-05-10 04:12
公司财务表现 - 2024年营业收入13.86亿元,同比下滑22.13% [3][5] - 净利润亏损7417.4万元,同比下滑116.93%,为上市以来首次亏损 [3][5] - 经营活动现金流净额7106.6万元,同比下降83.87% [5] 业务运营情况 - 核心产品包括《微乐斗地主》《微乐四川麻将》,DAU和MAU分别为1337万和6434万,同比下滑7%和5.8% [6][7] - 棋牌类游戏占中国移动游戏收入4.08%,捕鱼类占4.04% [6] - 推出3D版本核心产品但未显著提振营收 [6] 营销策略与成本 - 主播营销投入超1000名主播,带动付费用户同比增长35%至1780万 [4][8] - 销售及营销开支4.47亿元,同比增长31.1%,其中宣传广告开支增加1.36亿元 [4][8] - 新媒体合作佣金增加1.23亿元,付费用户平均充值金额下降 [8][9] 产品与市场拓展 - 2025年计划推出中东和日本市场定制化产品 [7] - 《微乐捕鱼海外版》已登陆多个国际市场 [7] - 抖音小游戏《微乐斗地主》《微乐家乡麻将》上线,采用轻量化设计 [10] 行业竞争与战略 - 游戏行业竞争加剧,玩家对品质要求提升 [6] - 公司强调精品化、本地化及全球化运营战略 [6][7] - 直播互动下沉策略探索本地化中小主播培养 [7]