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Accel Entertainment(ACEL)
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Accel Entertainment Evaluates Chicago Market Opportunities Following City's VGT Announcement
Businesswire· 2026-01-09 05:15
Company†), a leading locals-focused gaming operator partnering with small businesses, local communities, and state governments to provide entertaining, convenient, and safe gaming experiences nationwide, is evaluating the potential to bring its distributed gaming and local entertainment model to the city of Chicago following recent public announcements regarding the possible introduction of Video Gaming Terminals ("VGT. CHICAGO--(BUSINESS WIRE)--Accel Entertainment, (NYSE: ACEL) ("Accel†or "the ...
Forget IGT Stock and Look at ACEL Instead
The Motley Fool· 2025-12-20 18:35
文章核心观点 - 文章认为,相较于Brightstar Lottery等博彩股,Accel Entertainment虽知名度较低,但为寻求非主流博彩概念的投资者提供了一个有趣且有潜力的投资选择 [1] - Accel Entertainment作为一家分布式游戏运营商,其业务模式独特,不受传统赌场所面临的部分宏观波动影响,并可能受益于新市场的扩张 [4][7][8] - 公司通过审慎的并购策略进入新市场并分散风险,历史收购执行效果良好 [12][13] Brightstar Lottery 概况 - 公司前身为International Game Technology,业务模式可预测且提供有吸引力的股息收益率 [1] - 当前股价为16.09美元,市值30亿美元,股息收益率为4.68% [5][6] - 公司毛利率为43.42% [6] Accel Entertainment 业务模式与市场地位 - 公司是分布式游戏或路线运营商,也是该领域唯一的上市公司 [4] - 业务核心是在酒吧、便利店、加油站等非赌场场所放置视频游戏终端 [4] - 公司目前在大约10个州运营约28,000台VGT,其中伊利诺伊州贡献了约75%的收入 [8] - 公司市值约为9.29亿美元,仅有少数卖方分析师覆盖,市场关注度较低 [2][9] Accel Entertainment 投资亮点 - 业务模式使其免受消费者情绪、会展业务和宏观经济逆风等传统赌场运营风险的影响 [7] - 核心客户年龄在55岁以上,居住地靠近机器放置点,财务更独立且忠诚度高 [8] - 新市场的开放被视为催化剂,公司财务资源雄厚,资产负债表在博彩公司中名列前茅,预计明年每股自由现金流可达1.36美元 [10] - 自2022年以来,公司在新进入市场的收入复合年增长率达到19%,证明其收购执行能力 [13] Accel Entertainment 增长与扩张策略 - 游戏扩张是各司法管辖区增加税收的手段,州预算赤字增加可能引发VGT扩张浪潮 [8] - 芝加哥市场的开放预计为公司股价贡献约5至6美元的价值 [8] - 公司采用审慎的并购策略拓展市场并分散风险,例如收购Dynasty Games的路线资产以加强在内华达州北部的布局,以及通过2024年11月的交易进入路易斯安那州市场 [12] Accel Entertainment 面临的风险与挑战 - 公司最大市场伊利诺伊州博彩业竞争异常激烈,当地有15家赌场,且芝加哥一家新赌场计划于2026年底开业 [11]
Accel Entertainment Acquires Nevada's Dynasty Games' Route Operations in Accretive Transaction
Businesswire· 2025-12-03 05:15
公司动态 - Accel Entertainment的子公司Century Gaming Technologies Nevada已收购Dynasty Games的路线运营资产 [1] - 此次收购预计将对Accel 2026年的财务业绩产生增值作用 [1] 公司业务 - Accel Entertainment是一家专注于本地市场的领先游戏运营商 [1] - 公司通过与小型企业、当地社区和州政府合作,在全国范围内提供娱乐性、便利且安全的游戏体验 [1]
Accel Entertainment: Another Beat, But Market Still Missing The Regional Consolidation Story
Seeking Alpha· 2025-11-19 19:27
公司业绩表现 - Accel Entertainment公司业绩再次超出华尔街预期 [1] - 尽管业绩超预期,但市场似乎仍需要更多时间来建立对公司的信心 [1] 公司业务概况 - Accel Entertainment是一家全国性的视频游戏终端运营商 [1] - 公司同时拥有Fairmount赌场 [1]
Accel Entertainment, Inc. 2025 Q3 - Results - Earnings Call Presentation (NYSE:ACEL) 2025-11-07
Seeking Alpha· 2025-11-08 07:24
根据提供的文档内容,无法提取与公司或行业相关的核心观点及具体信息 文档内容仅为技术性提示 与投资研究无关 [1]
Accel Entertainment (ACEL) Q3 Earnings Beat Estimates
ZACKS· 2025-11-05 09:15
季度业绩表现 - 季度每股收益为0.24美元 超出市场共识预期0.2美元 同比去年0.22美元有所增长 经非经常项目调整后 盈利超预期幅度达20.00% [1] - 上一季度每股收益为0.25美元 超出当时市场预期0.22美元 盈利超预期幅度为13.64% [1] - 在过去四个季度中 公司三次超出每股收益市场共识 [2] - 季度营收为3.2969亿美元 略低于市场共识预期0.36% 但较去年同期的3.0223亿美元有所增长 在过去四个季度中 公司两次超出营收市场共识 [2] 股价表现与市场预期 - 年初至今股价下跌约6.5% 而同期标普500指数上涨16.5% [3] - 当前市场对下一季度的共识预期为每股收益0.21美元 营收3.4107亿美元 对本财年的共识预期为每股收益0.90美元 营收13.3亿美元 [7] - 在本次财报发布前 盈利预期修订趋势好坏参半 当前Zacks评级为第3级(持有)预计近期表现与市场同步 [6] 行业比较与前景 - 公司所属的博彩行业在Zacks行业排名中位列前32% 研究显示排名前50%的行业表现优于后50% 优势超过2比1 [8] - 同业公司Melco Resorts预计将于11月6日公布截至2025年9月的季度业绩 预计季度每股收益为0.11美元 同比增长37.5% 但在过去30天内该预期被下调2.9% [9] - Melco Resorts预计季度营收为12.9亿美元 较去年同期增长9.4% [10]
Accel Entertainment(ACEL) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-05 07:00
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入同比增长9.1%至3.3亿美元,净收入为1300万美元,调整后EBITDA增长11.5%至5100万美元 [6][18] - 营业收入为2500万美元,同比增长16.1% [18] - 资本支出为2100万美元,年初至今为7200万美元,重申2025年全年资本支出指引为7500万至8000万美元 [18] - 季度末现金及现金等价物为2.9亿美元,净债务约为3.05亿美元 [18] - 本季度完成9亿美元的高级担保信贷安排,包括6亿美元的定期贷款和3亿美元的循环信贷额度,均为期五年 [11][18] - 本季度回购680万美元普通股,年初至今总回购约220万股或2370万美元 [11] 各条业务线数据和关键指标变化 - 伊利诺伊州收入同比增长7%至2.39亿美元,由稳定需求和持续地点优化驱动 [16] - 蒙大拿州收入增长2.1%至4000万美元,专有游戏内容和系统持续提升单点盈利能力 [16][17] - 内布拉斯加州收入增长30%至900万美元,由稳定采用率和市场份额增长驱动 [16][17] - 佐治亚州收入增长49.3%至500万美元,反映了利用技术平台和路线管理专业知识的持续增长 [16][17] - 内华达州收入下降7.4%至2600万美元,原因是2024年因所有权变更失去一个关键客户 [16][17] - 路易斯安那州贡献收入900万美元,由Toucan Gaming收购的持续增长和整合驱动,该收购扩展了足迹,包括670个游戏终端和近100个地点 [16][17] - Fairmont Park自4月开业以来月度游戏收入连续增长 [17] 各个市场数据和关键指标变化 - 核心市场伊利诺伊州和蒙大拿州合计约占收入的82% [6] - 发展中市场(内布拉斯加州、佐治亚州、内华达州)目前占总收入的12%以上 [7][8] - 新市场路易斯安那州目前约占收入的3% [9] - 在伊利诺伊州,增长由同店表现和新机器投放驱动,重点是高收益地点和严格的资本管理 [6][7] - 在内华达州,增加了新地点(如Fuel Brothers集团),预计增长趋势将持续 [32] - 在路易斯安那州,成功整合Toucan Gaming收购,现在包括近100个地点的670个终端,并期待在卡车停靠站进行补强收购 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略重点明确:在核心市场驱动稳定增长和效率,在发展中和新市场扩大盈利能力,保持财务纪律并通过机会性股票回购向股东返还资本 [12] - 分布式游戏模式提供多样性和灵活性,允许有效配置资本并在新老市场捕捉增长机会 [10] - 资本支出执行过程严格且数据驱动,支持将资本部署在预期能产生最高增量回报的地方 [10] - 对并购保持纪律性,专注于增值机会,以加强游戏平台而不拉伸资产负债表,主要关注庞大且分散的本地游戏市场(全国估计超过150亿美元) [11] - 在现有市场(如佐治亚州、路易斯安那州、内布拉斯加州)看到立法修改,这些变化对运营商增加收入、提供更好游戏体验有利,从而惠及公司业绩 [33][34] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第三季度业绩展示了独特商业模式的优势,以及在多元化的、以本地人为重点的游戏组合中产生一致财务业绩和现金流的能力 [12] - 对Fairmont Park的长期贡献充满信心,包括赌场、餐饮服务以及与FanDuel的体育博彩合作伙伴关系,月度收入连续增长反映了客户参与度的稳定提升 [9][10] - 行业并购环境方面,观察到交易倍数减少,但变化的影响通常有滞后性,卖方对当前环境下可接受的价格认知更趋现实 [29][30][37] - 公司财务状况强劲,拥有充足的流动性和保守的杠杆,为投资增长和向股东返还资本提供了灵活性 [19] - 对进入2026年实现稳定的顶线增长和改善回报充满信心 [12] 其他重要信息 - 公司完成了首席财务官的过渡,Brett Summerer于9月下旬加入公司,拥有超过25年的高级财务、运营和IT经验 [14][15] - Mark Phelan在过去七个月担任临时首席财务官,并将继续作为美国游戏总裁参加季度财报电话会议 [13] - 票进票出(TITO)功能正在按计划推出,目前利用率仅为中等个位数百分比,预计到下次2月底报告时将增长至两位数百分比,但其对现金余额或性能提升的显著影响可能要到第二季度才会显现 [23][24] - 公司正在密切监测宾夕法尼亚州、密苏里州、北卡罗来纳州和弗吉尼亚州等可能开放新视频游戏终端(VGT)市场的州,同时现有市场的立法扩张也在进行中 [33] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于伊利诺伊州战略和票进票出(TITO)潜力的展望 [21][22] - 公司将继续优化伊利诺伊州的路线,新签约地点的质量显著高于关闭的地点,机器数量将相对稳定或略有增长,单机平均收入应持续增长,这一策略将在2026年持续 [23] - TITO仍处于推广早期,目前利用率仅为中等个位数,随着更多机器启用该功能,预计利用率将增长至两位数,但其对业绩的显著影响可能要到2026年第二季度才会显现 [23][24] 问题: 关于资产负债表和自由现金流的用途 [25] - 大量现金用于在大型路线(如伊利诺伊州)的终端充值,公司相对于同行杠杆率较低 [25] - 并购方面分为变革性并购和补强式并购,公司对前者保持耐心,对后者(尤其是在增长市场)看到许多有趣机会,并且现在有能力吸收新资产 [25] - 现金流入将根据投资回报率进行严格评估,包括股票回购、债务偿还和并购等,具体案例具体分析 [26] 问题: 并购环境是否有变化,以及内华达州地点增长的原因 [29][31] - 未观察到显著变化,但卖方已认识到交易倍数减少以及当前环境下可接受价格的变化,这种影响通常有滞后性 [30] - 内华达州地点增长是由于增加了新地点(如Fuel Brothers集团),公司在该市场表现优于以往,赢得业务的频率增加,预计这一趋势将持续 [32] 问题: 关于2026年可能推进路由游戏扩张的州 [33] - 正在监测尚无游戏的州,如宾夕法尼亚州、密苏里州、北卡罗来纳州和弗吉尼亚州,这些州最有可能开放新VGT市场 [33] - 现有市场(如佐治亚州、路易斯安那州、内布拉斯加州)正在通过立法进行扩张或增强,这些修改对运营商有利,公司将从这些市场中受益 [33][34] 问题: 补强式并购的优先市场,同店销售增长数据,以及Fairmont Park的最新情况 [37][39][40] - 补强式并购的主要市场是路易斯安那州,其次是伊利诺伊州,定价是关键标准,卖方对价格的认知更趋现实 [37][38] - 公司未披露季度同店销售增长数据 [39] - Fairmont Park仍处于发展阶段,根据伊利诺伊州游戏委员会数据,调整后的博彩总收入每月都在增长,10月表现持续向好,公司仍在评估永久设施的方案,预计未来六个月可能有更新信息 [41] 问题: 无进一步问题,会议结束 [43][44][45]
Accel Entertainment(ACEL) - 2025 Q3 - Earnings Call Presentation
2025-11-05 06:00
业绩总结 - 2025年第三季度收入为3.30亿美元,同比增长9%[22] - 净收入为1300万美元,同比增长171.8%[24] - 调整后EBITDA为5100万美元,同比增长11.5%[24] - 截至2025年9月30日,净收入为3500万美元,同比增长29%[36] - 截至2025年9月30日,净游戏收入为924百万美元,同比增长6%[36] - 截至2025年9月30日,调整后EBITDA为154百万美元,同比增长9%[35] - 截至2025年9月30日,毛利润为309百万美元,同比增长12%[35] - 2023年净收入为4600万美元,较2022年增长了62%[42] - 2023年调整后的EBITDA在2023年达到1.81亿美元,较2022年增长了11.7%[42] 用户数据 - 截至2025年9月30日,Accel在4451个地点运营27714台游戏终端[14] - 2025年第三季度,伊利诺伊州的收入为2.39亿美元,同比增长7%[34] 资本支出与债务 - 资本支出(CapEx)为2100万美元,较2024年同期增长24%[27] - 2025年全年资本支出预测为7500万至8000万美元[27] - 截至2025年9月30日,净债务为3.05亿美元,同比增长6%[34] - 2023年公司净债务为2.89亿美元,较2022年增加了4%[42] 运营费用与资产 - 截至2025年9月30日,运营费用为911百万美元,同比增长8%[36] - 截至2025年9月30日,总资产为1085百万美元,较2024年12月31日的1048百万美元增长3.5%[37] - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为290百万美元,较2024年12月31日的281百万美元增长3.2%[37] - 截至2025年9月30日,长期债务为565百万美元,较2024年12月31日的561百万美元增长0.7%[37] 未来展望 - 2023年调整后的EBITDA在2024年预计将达到1.89亿美元[42] 负面信息 - 2023年第三季度净收入为500万美元,较2022年同期下降了66.7%[42] - 2023年第三季度调整后的EBITDA为4600万美元,较2022年同期下降了4.3%[42] - 2023年折旧和无形资产摊销费用为3800万美元,较2022年增长了31%[42] - 2023年利息费用净额为3300万美元,较2022年增长了50%[42] - 2023年税收费用为2900万美元,与2022年持平[42]
Accel Entertainment(ACEL) - 2025 Q3 - Quarterly Report
2025-11-05 05:22
收入和利润(同比环比) - 2025年第三季度净收入总额为3.297亿美元,同比增长2747万美元,增幅9.1%[158][159] - 2025年第三季度净收入为1331万美元,同比增长841万美元,增幅171.8%[158] - 2025年前九个月净收入总额为9.895亿美元,同比增长7606万美元,增幅8.3%[171][172] - 2025年前九个月净收入为3518万美元,同比增长828万美元,增幅30.8%[171] - 2025年第三季度运营收入为2536万美元,同比增长352万美元,增幅16.1%[158] - 九个月期间调整后EBITDA为1.539亿美元,同比增加1210万美元或8.5%,增长归因于地点和游戏终端数量增加[194] 成本和费用(同比环比) - 一般及行政费用为5560万美元,同比增长767万美元,增幅16.0%[158][162] - 不动产和设备折旧及摊销为3870万美元,同比增加650万美元或20.2%,主要由于游戏终端数量增加[176] - 无形资产、路线及客户获取成本摊销为1900万美元,同比增加220万美元或13.0%,主要由于所收购场地合同的摊销费用增加[177] - 其他费用净额为950万美元,同比减少410万美元或30.3%,主要因或有对价负债重估的公允价值调整减少以及新市场相关非经常性游说和法律费用降低[178] - 净利息费用为2610万美元,同比减少70万美元或2.4%,加权平均利率(不含利率上限期权影响)约为6.5%,去年同期约为7.6%[180] - 所得税费用为1460万美元,同比增加230万美元或18.8%,实际税率为29.3%,去年同期为31.3%[183] 各条业务线表现 - 净游戏收入为3.085亿美元,同比增长1856万美元,增幅6.4%[158] - ATM费用及其他收入为1456万美元,同比增长906万美元,增幅164.9%[158][159] 各地区表现 - 路易斯安那州为新进入市场,2025年第三季度贡献净收入946万美元[159] - 截至2025年9月30日,公司地点总数达4,451个,同比增加162个或3.8%,其中佐治亚州增长29.5%[186] - 截至2025年9月30日,运营中游戏终端总数达27,714个,同比增加1,205个或4.5%,其中佐治亚州增长31.7%[188] 运营模式和业务覆盖 - 公司业务覆盖多个州,包括伊利诺伊州(2012年运营)、蒙大拿州(2022年收购)、内华达州(2022年收购)等[138][140] - 公司运营模式分为法定分成(伊利诺伊州、佐治亚州、宾夕法尼亚州)和协商分成(蒙大拿州、内华达州等)市场[142] 新业务拓展与资本支出 - 公司在伊利诺伊州新收购的Fairmount Park赌场拥有约270个博彩席位,并于2025年4月开始运营[138] - 公司资本支出在2024年上半年加速,用于管理游戏终端及相关组件的供应链[144] - 公司预计2025年资本性支出约为7500万至8000万美元,其中费尔芒特相关支出3100万至3200万美元,路易斯安那相关支出500万至700万美元[208] 税务事项 - 伊利诺伊州的净游戏收入税率自2024年7月1日起从34%增加至35%,由公司与合作地点平均分摊[149] - 2025年第三季度有效税率为25.2%,较去年同期的42.2%有所下降[170] - 《One Big Beautiful Bill Act》法案于2025年7月4日签署成为法律,改变了某些税收扣除的时机[146] 现金流表现 - 截至2025年9月30日止九个月,经营活动产生的现金流量净额为1.19795亿美元,较上年同期增加1210万美元,增长11.3%[206][207] - 截至2025年9月30日止九个月,投资活动使用的现金流量净额为8069.7万美元,较上年同期减少952.8万美元,降幅10.6%[206][208] - 截至2025年9月30日止九个月,筹资活动使用的现金流量净额为3016.8万美元,较上年同期增加1620.1万美元,增幅达116.0%[206][209] 债务与融资 - 公司信贷便利的利息按可变年利率SOFR加上1.5%至2.5%的适用利差支付[155] - 公司签订了新的信贷协议,包括3亿美元循环信贷设施和6亿美元定期贷款设施,加权平均利率约为6.5%[198][201] - 截至2025年9月30日,公司循环信贷协议项下借款总额为6亿美元[214] - 信贷协议要求公司维持第一留置权净杠杆率不高于4.75:1.00,固定费用覆盖比率至少为1.20:1.00[202] - 若利率上升100个基点,公司基于6亿美元浮动利率债务的年度利息支出将增加约300万美元[214] 利率风险管理 - 公司利率上限期权在截至2025年9月30日止三个月和九个月分别确认税后未实现损失110万美元和300万美元,而2024年同期均为410万美元[205] - 公司利率上限期权在截至2025年9月30日止三个月和九个月分别确认利息收入180万美元和530万美元,而2024年同期分别为260万美元和770万美元[205] - 公司通过利率上限期权对原信贷协议下3亿美元定期贷款的前3亿美元本金进行利率风险对冲,该期权于2022年1月12日生效,预计于2026年1月到期[204][214] 无形资产与成本摊销 - 路线和客户获取成本按直线法在18年(合同预期寿命)内摊销[153] - 业务合并中获取的地点合同作为无形资产按直线法在15年(预期使用寿命)内摊销[154] - 其他无形资产在收购后按直线法在7至20年的估计使用寿命内摊销[154] 财务状况 - 截至2025年9月30日,公司持有现金及现金等价物2.902亿美元[195]
Accel Entertainment(ACEL) - 2025 Q3 - Quarterly Results
2025-11-05 05:20
收入和利润表现(同比) - 第三季度总收入增长9.1%至3.297亿美元,去年同期为3.022亿美元[5] - 第三季度净收入大幅增长171.8%至1340万美元,部分归因于或有获利股份公允价值变动带来的220万美元收益[5] - 第三季度净收入为3.297亿美元,同比增长9.1%[25] - 第三季度净收入为1330.5万美元,同比增长171.6%[25] - 前九个月净收入为9.895亿美元,同比增长8.3%[25] - 前九个月净收入为3518万美元,同比增长30.8%[25] - 第三季度净游戏收入为3.085亿美元,同比增长6.4%[25] - 第三季度ATM费用及其他收入为1455.7万美元,同比增长165.0%[25] - 第三季度运营收入为2536.1万美元,同比增长16.1%[25] 调整后EBITDA表现(同比) - 第三季度调整后EBITDA增长11.5%至5120万美元,去年同期为4588万美元[5][8] - 第三季度调整后EBITDA为5117万美元,同比增长11.5%[15] - 前九个月调整后EBITDA为1.539亿美元,同比增长8.5%[15] 现金流表现 - 第三季度运营活动产生的净现金为1.19795亿美元,同比增长11.3%[12] 各地区市场表现 - 伊利诺伊州第三季度净收入为2.39041亿美元,占总收入大部分[9] - 路易斯安那州作为新市场,第三季度净收入为946.5万美元[9] - 内布拉斯加州和佐治亚州的单地点每日持有金额同比分别增长19.5%和20.7%[11] 运营规模 - 截至第三季度末,总经营地点数量为4451个,同比增长3.8%;游戏终端数量为27714台,同比增长4.5%[5][10] 资本活动和股东回报 - 第三季度以约680万美元回购60万股A-1类普通股[5] - 库存股成本从2024年末的105,485千美元增至129,404千美元,增长22.7%[27] 财务状况(资产负债表关键项目变化) - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为2.902亿美元,净债务约为3.05亿美元[5] - 截至2025年9月30日,公司净债务为3.052亿美元,较2024年同期增长5.6%[16] - 总资产从2024年12月31日的1,048,398千美元增长至2025年9月30日的1,085,378千美元,增幅为3.5%[27] - 现金及现金等价物为290,235千美元,较2024年末的281,305千美元增加3.2%[27] - 应收账款净额为8,656千美元,较2024年末的10,550千美元下降17.9%[27] - 存货为9,556千美元,较2024年末的8,122千美元增长17.7%[27] - 总负债从2024年末的789,091千美元增至2025年9月末的814,121千美元,增幅为3.2%[27] - 长期债务净额为565,075千美元,较2024年末的560,936千美元略有增加[27] - 股东权益从2024年末的255,029千美元增长至267,117千美元,增幅为4.7%[27] - 留存收益为170,054千美元,较2024年末的134,736千美元显著增长26.2%[27] - 应计州博彩费用为32,241千美元,较2024年末的19,802千美元大幅增加62.8%[27]