Accel Entertainment(ACEL)
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加速资本|10月首家中概股在OTC上市挂牌
搜狐财经· 2025-10-23 19:38
上市概况 - 加速资本于10月22日晚完成OTC上市挂牌,股票代码ACEL,发行价6.5美金,发行180万股,募集资金800万美金,发行市值约5200万美金 [1] - 公司是10月以来首家登陆OTC市场的中概股企业,上市主体Accel Capital Inc注册在纽约州,全资控股江苏运营主体 [1] - 募集资金将用于媒体营销业务的技术研发投入和电解铝贸易的供应链建设 [1] 业务模式 - 公司采用“媒体营销 + 电解铝贸易”的双业务模式,业务构成形成双驱动格局 [1][5] - 媒体营销业务聚焦企业品牌传播与跨境营销服务,尤其在制造业企业的海外市场推广方面积累丰富案例 [5] - 电解铝贸易业务依托江苏工业基地区位优势,建立稳定供应链,年贸易规模已突破3亿元人民币 [5] 财务与估值 - 发行市盈率为16.8倍,高于同期“贸易 + 服务”类中概股平均14.5倍的15.9% [3] - 双业务营收差44个百分点,低于行业平均60个百分点的26.7% [3] - 公司市值定位考虑了媒体营销业务的轻资产高增长属性和电解铝贸易的稳定现金流支撑 [3] 运营指标 - 媒体营销核心客户留存率91%,高于行业80% [3] - 媒体营销新客户转化周期45天,较行业60天缩短25% [3] - 电解铝贸易上游前3大供应商采购占比45%,低于行业60% [3] - 电解铝贸易下游客户付款周期38天,较行业45天缩短15.6% [3] 行业比较 - 公司募资规模800万美元,高于2025年1-10月OTC中概股平均650万美元的23%,排名第6 [3] - 双业务的互补性降低了单一行业波动带来的经营风险,在资本市场塑造了“成长 + 稳健”的双重属性 [5]
Accel Entertainment, Inc. to Report Third Quarter 2025 Results, Host Conference Call and Webcast on November 4
Businesswire· 2025-10-21 19:00
公司财务信息披露 - 公司将于2025年11月4日市场收盘后公布2025年第三季度财务和运营业绩 [1] 公司活动安排 - 公司将于2025年11月4日东部时间下午5点举行电话会议和网络直播 [1]
Accel Entertainment appoints new CFO (NYSE:ACEL)
Seeking Alpha· 2025-09-23 04:23
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Accel Entertainment Names Brett Summerer Chief Financial Officer
Businesswire· 2025-09-23 04:15
公司人事任命 - 公司宣布任命Brett Summerer为首席财务官 自2025年9月22日起生效 [1] - 新任首席财务官将直接向公司首席执行官Andy Rubenstein汇报 [1]
Accel Entertainment Closes $900 Million Senior Secured Credit Facility
Businesswire· 2025-09-11 04:15
公司融资动态 - 公司宣布获得一笔总额9亿美元的高级担保信贷融资 [1] - 该信贷融资包括一笔3亿美元的循环信贷额度和一笔6亿美元的定期贷款 [1] - 两项融资工具的期限均为五年 [1] - 初始借款已用于全额偿还现有债务 [1] 公司行业地位 - 公司是一家专注于本地市场的博彩服务提供商 [1] - 公司是美国最大的终端运营商之一 [1]
Accel Entertainment Closes $900 Million Senior Secured Credit Facility
Businesswire· 2025-09-11 04:15
融资活动 - 公司宣布达成一项总额9亿美元的高级担保信贷安排 [1] - 该信贷安排包括一笔3亿美元的循环信贷额度和一笔6亿美元的定期贷款 [1] - 两项融资工具的期限均为五年 [1] - 初始借款已用于全额偿还现有债务 [1] 公司背景 - 公司是一家专注于本地市场的博彩服务提供商 [1] - 公司是美国最大的终端运营商之一 [1]
After Plunging 14.2% in 4 Weeks, Here's Why the Trend Might Reverse for Accel Entertainment (ACEL)
ZACKS· 2025-08-07 22:36
股价表现与趋势 - 公司股价近期呈现明显下跌趋势 过去四周累计下跌14.2% [1] - 股价已进入超卖区域 相对强弱指数(RSI)读数为25.84 低于30的超卖阈值 [2][5] 技术指标分析 - RSI作为动量震荡指标 用于衡量价格变动的速度与变化 其数值在0-100间波动 [2] - 该指标有助于快速识别价格是否达到反转点 当股价因非理性抛售远离公允价值时可能形成反弹机会 [3] - 技术指标存在局限性 不应作为独立的投资决策依据 [4] 基本面支撑因素 - 卖方分析师普遍上调盈利预期 过去30天内共识EPS预期提升2% [7] - 盈利预期上调趋势通常会在短期内转化为股价上涨 [7] - 公司获得Zacks Rank 2(买入)评级 位列覆盖的4000多只股票中前20% [8]
Accel Entertainment: Great Fundamentals, Room For Multiple Expansion
Seeking Alpha· 2025-08-07 14:19
公司概况 - Accel Entertainment在纽交所上市 股票代码为ACEL 专注于分布式游戏行业 该行业相比科技或消费行业关注度较低[1] - 公司基本面强劲 相比竞争对手存在一定低估 具有良好发展潜力[1] 行业分析 - 分布式游戏行业目前未被市场充分关注 但Accel Entertainment在该领域具备竞争优势[1] 投资价值 - 公司被分析师视为具有长期投资价值 因其拥有宽广的护城河或深植的竞争优势[1] - 在快速变化的行业中 公司展现出保持竞争优势并适应变化的基础实力[1] - 季度发展情况被置于长期成功战略框架下评估 符合长期投资视角[1]
Accel Entertainment (ACEL) Tops Q2 Earnings Estimates
ZACKS· 2025-08-06 07:56
公司业绩表现 - 季度每股收益0 25美元 超出Zacks一致预期0 22美元 与去年同期持平 经非经常性项目调整[1] - 本季度盈利超预期13 64% 上一季度实际盈利0 24美元 超预期33 33%[1] - 过去四个季度中 公司三次超过EPS预期[2] - 季度营收3 3591亿美元 略低于预期0 49% 但同比增长8 56% 过去四个季度中三次超过营收预期[2] 股价表现与市场对比 - 年初至今股价上涨15 4% 跑赢标普500指数7 6%的涨幅[3] - 当前Zacks评级为2级(买入) 预计短期内将继续跑赢市场[6] 未来业绩展望 - 下季度共识预期为每股收益0 20美元 营收3 3085亿美元[7] - 当前财年共识预期为每股收益0 86美元 营收13 3亿美元[7] - 盈利预测修正趋势在财报发布前呈现积极态势[6] 行业表现与同业对比 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中位列前41% 研究表明前50%行业表现优于后50% 幅度超2倍[8] - 同业公司Century Casinos预计下季度每股亏损0 37美元 同比改善72 8% 营收预期1 53亿美元 同比增长4 5%[9]
Accel Entertainment(ACEL) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-06 06:30
财务数据和关键指标变化 - 第二季度总收入达到创纪录的3.36亿美元,同比增长9% [5][13] - 调整后EBITDA为5300万美元,同比增长7% [5][13] - 剔除Fairmont Park和路易斯安那州资产收购影响,总收入为3.17亿美元,同比增长2.4% [13] - 截至2025年6月30日,公司运营约27,400台终端,覆盖4,400多个零售点,同比分别增长3.4%和3.1% [13] - 第二季度资本支出总计约2600万美元,维持全年7.5-8亿美元的资本支出预测 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 伊利诺伊州分布式游戏市场收入增长3.9%至2.36亿美元 [15] - 蒙大拿州分布式游戏路线收入同比增长2.6% [7][15] - 内布拉斯加州和佐治亚州收入分别增长26%和53.5% [7] - 内华达州收入下降7.7%,主要由于2024年关键客户流失 [7][16] - 路易斯安那州Toucan Gaming收购贡献约1000万美元季度收入 [9] - GrandVision Gaming收入下降主要由于软件销售时间安排 [15] 各个市场数据和关键指标变化 - 伊利诺伊州收入增长8%至创纪录的2.45亿美元,每日单点收入同比增长6%至910美元 [6][7] - 蒙大拿州收入增长2.6%,但合并报表显示下降 [7][15] - 内布拉斯加州和佐治亚州表现强劲,分别增长26%和53.5% [7] - 内华达州收入下降7.7%,但剔除流失客户后实现小幅增长 [7][40] - 路易斯安那州通过收购扩大业务,新增600台终端和近100个地点 [9] - Fairmont Park完成第一阶段271个游戏位置安装 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 专注于本地游戏市场,认为这是一个有吸引力、有弹性和不断增长的市场 [5][11][22] - 通过战略收购(如Fairmont Park和Toucan Gaming)扩大业务 [9][11] - 计划通过运营专业知识和并购机会实现收入和EBITDA增长 [5][11] - 行业竞争方面,公司认为本地游戏市场分散,存在许多被大型运营商忽视的收购机会 [11][30] - 在伊利诺伊州推出票进票出(TITO)系统,预计将改善玩家体验并降低运营成本 [17][37] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对Fairmont Park的长期贡献保持信心,预计将成为2026年重要EBITDA贡献者 [10][45] - 对伊利诺伊州与FanDuel的在线体育博彩收入分成安排表示乐观 [10] - 认为内布拉斯加州、佐治亚州和路易斯安那州等新兴市场具有增长潜力 [8][14] - 预计2026年后资本支出将恢复正常化,年均为4000-4500万美元 [20] - 对并购管道保持活跃,专注于增值交易而不过度扩张资产负债表 [11][28] 其他重要信息 - 公司拥有3.31亿美元净债务和3.92亿美元流动性 [20] - 第二季度以平均10.58美元价格回购634,000股,总计670万美元 [20] - 路易斯安那州通过立法允许每个路线位置增加一台视频游戏机 [18] - Fairmont Park第二阶段规划正在进行中,投资3100-3200万美元 [19] - 公司采用分散运营模式,能够根据当地需求和市场动态灵活配置资本 [12] 问答环节所有的提问和回答 问题: 伊利诺伊州季度表现及消费者波动影响 [24] - 回答: 季度增长稳定,三个月表现一致,未出现明显波动 [26] 问题: 并购策略及杠杆水平 [27] - 回答: 并购机会主要来自本地游戏市场的小型资产,公司保持保守杠杆策略 [28][30] - 补充: 公司竞争优势在于规模和技术实施能力 [32] 问题: TITO系统在伊利诺伊州的影响预期 [36] - 回答: 实施初期阶段,预计本季度影响有限,未来可能减少现金需求和收集成本 [37][38] 问题: 内华达州市场表现 [40] - 回答: 剔除流失客户后实现小幅增长,团队在优化运营足迹方面表现良好 [40][41] 问题: Fairmont Park表现及预期 [44] - 回答: 符合内部预期,仍处于早期阶段(第13周),预计2026年将成为重要贡献者 [44][45] - 补充: 第二阶段规划涉及183英亩园区的设计优化,时间表待定 [47][48] 问题: 内华达州关键客户流失时间点 [49] - 回答: 发生在2024年第三季度末 [49]