Accel Entertainment(ACEL)
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Accel Entertainment appoints new CFO (NYSE:ACEL)
Seeking Alpha· 2025-09-23 04:23
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Accel Entertainment Names Brett Summerer Chief Financial Officer
Businesswire· 2025-09-23 04:15
公司人事任命 - 公司宣布任命Brett Summerer为首席财务官 自2025年9月22日起生效 [1] - 新任首席财务官将直接向公司首席执行官Andy Rubenstein汇报 [1]
Accel Entertainment Closes $900 Million Senior Secured Credit Facility
Businesswire· 2025-09-11 04:15
公司融资动态 - 公司宣布获得一笔总额9亿美元的高级担保信贷融资 [1] - 该信贷融资包括一笔3亿美元的循环信贷额度和一笔6亿美元的定期贷款 [1] - 两项融资工具的期限均为五年 [1] - 初始借款已用于全额偿还现有债务 [1] 公司行业地位 - 公司是一家专注于本地市场的博彩服务提供商 [1] - 公司是美国最大的终端运营商之一 [1]
Accel Entertainment Closes $900 Million Senior Secured Credit Facility
Businesswire· 2025-09-11 04:15
融资活动 - 公司宣布达成一项总额9亿美元的高级担保信贷安排 [1] - 该信贷安排包括一笔3亿美元的循环信贷额度和一笔6亿美元的定期贷款 [1] - 两项融资工具的期限均为五年 [1] - 初始借款已用于全额偿还现有债务 [1] 公司背景 - 公司是一家专注于本地市场的博彩服务提供商 [1] - 公司是美国最大的终端运营商之一 [1]
After Plunging 14.2% in 4 Weeks, Here's Why the Trend Might Reverse for Accel Entertainment (ACEL)
ZACKS· 2025-08-07 22:36
股价表现与趋势 - 公司股价近期呈现明显下跌趋势 过去四周累计下跌14.2% [1] - 股价已进入超卖区域 相对强弱指数(RSI)读数为25.84 低于30的超卖阈值 [2][5] 技术指标分析 - RSI作为动量震荡指标 用于衡量价格变动的速度与变化 其数值在0-100间波动 [2] - 该指标有助于快速识别价格是否达到反转点 当股价因非理性抛售远离公允价值时可能形成反弹机会 [3] - 技术指标存在局限性 不应作为独立的投资决策依据 [4] 基本面支撑因素 - 卖方分析师普遍上调盈利预期 过去30天内共识EPS预期提升2% [7] - 盈利预期上调趋势通常会在短期内转化为股价上涨 [7] - 公司获得Zacks Rank 2(买入)评级 位列覆盖的4000多只股票中前20% [8]
Accel Entertainment: Great Fundamentals, Room For Multiple Expansion
Seeking Alpha· 2025-08-07 14:19
公司概况 - Accel Entertainment在纽交所上市 股票代码为ACEL 专注于分布式游戏行业 该行业相比科技或消费行业关注度较低[1] - 公司基本面强劲 相比竞争对手存在一定低估 具有良好发展潜力[1] 行业分析 - 分布式游戏行业目前未被市场充分关注 但Accel Entertainment在该领域具备竞争优势[1] 投资价值 - 公司被分析师视为具有长期投资价值 因其拥有宽广的护城河或深植的竞争优势[1] - 在快速变化的行业中 公司展现出保持竞争优势并适应变化的基础实力[1] - 季度发展情况被置于长期成功战略框架下评估 符合长期投资视角[1]
Accel Entertainment (ACEL) Tops Q2 Earnings Estimates
ZACKS· 2025-08-06 07:56
公司业绩表现 - 季度每股收益0 25美元 超出Zacks一致预期0 22美元 与去年同期持平 经非经常性项目调整[1] - 本季度盈利超预期13 64% 上一季度实际盈利0 24美元 超预期33 33%[1] - 过去四个季度中 公司三次超过EPS预期[2] - 季度营收3 3591亿美元 略低于预期0 49% 但同比增长8 56% 过去四个季度中三次超过营收预期[2] 股价表现与市场对比 - 年初至今股价上涨15 4% 跑赢标普500指数7 6%的涨幅[3] - 当前Zacks评级为2级(买入) 预计短期内将继续跑赢市场[6] 未来业绩展望 - 下季度共识预期为每股收益0 20美元 营收3 3085亿美元[7] - 当前财年共识预期为每股收益0 86美元 营收13 3亿美元[7] - 盈利预测修正趋势在财报发布前呈现积极态势[6] 行业表现与同业对比 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中位列前41% 研究表明前50%行业表现优于后50% 幅度超2倍[8] - 同业公司Century Casinos预计下季度每股亏损0 37美元 同比改善72 8% 营收预期1 53亿美元 同比增长4 5%[9]
Accel Entertainment(ACEL) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-06 06:30
财务数据和关键指标变化 - 第二季度总收入达到创纪录的3.36亿美元,同比增长9% [5][13] - 调整后EBITDA为5300万美元,同比增长7% [5][13] - 剔除Fairmont Park和路易斯安那州资产收购影响,总收入为3.17亿美元,同比增长2.4% [13] - 截至2025年6月30日,公司运营约27,400台终端,覆盖4,400多个零售点,同比分别增长3.4%和3.1% [13] - 第二季度资本支出总计约2600万美元,维持全年7.5-8亿美元的资本支出预测 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 伊利诺伊州分布式游戏市场收入增长3.9%至2.36亿美元 [15] - 蒙大拿州分布式游戏路线收入同比增长2.6% [7][15] - 内布拉斯加州和佐治亚州收入分别增长26%和53.5% [7] - 内华达州收入下降7.7%,主要由于2024年关键客户流失 [7][16] - 路易斯安那州Toucan Gaming收购贡献约1000万美元季度收入 [9] - GrandVision Gaming收入下降主要由于软件销售时间安排 [15] 各个市场数据和关键指标变化 - 伊利诺伊州收入增长8%至创纪录的2.45亿美元,每日单点收入同比增长6%至910美元 [6][7] - 蒙大拿州收入增长2.6%,但合并报表显示下降 [7][15] - 内布拉斯加州和佐治亚州表现强劲,分别增长26%和53.5% [7] - 内华达州收入下降7.7%,但剔除流失客户后实现小幅增长 [7][40] - 路易斯安那州通过收购扩大业务,新增600台终端和近100个地点 [9] - Fairmont Park完成第一阶段271个游戏位置安装 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 专注于本地游戏市场,认为这是一个有吸引力、有弹性和不断增长的市场 [5][11][22] - 通过战略收购(如Fairmont Park和Toucan Gaming)扩大业务 [9][11] - 计划通过运营专业知识和并购机会实现收入和EBITDA增长 [5][11] - 行业竞争方面,公司认为本地游戏市场分散,存在许多被大型运营商忽视的收购机会 [11][30] - 在伊利诺伊州推出票进票出(TITO)系统,预计将改善玩家体验并降低运营成本 [17][37] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对Fairmont Park的长期贡献保持信心,预计将成为2026年重要EBITDA贡献者 [10][45] - 对伊利诺伊州与FanDuel的在线体育博彩收入分成安排表示乐观 [10] - 认为内布拉斯加州、佐治亚州和路易斯安那州等新兴市场具有增长潜力 [8][14] - 预计2026年后资本支出将恢复正常化,年均为4000-4500万美元 [20] - 对并购管道保持活跃,专注于增值交易而不过度扩张资产负债表 [11][28] 其他重要信息 - 公司拥有3.31亿美元净债务和3.92亿美元流动性 [20] - 第二季度以平均10.58美元价格回购634,000股,总计670万美元 [20] - 路易斯安那州通过立法允许每个路线位置增加一台视频游戏机 [18] - Fairmont Park第二阶段规划正在进行中,投资3100-3200万美元 [19] - 公司采用分散运营模式,能够根据当地需求和市场动态灵活配置资本 [12] 问答环节所有的提问和回答 问题: 伊利诺伊州季度表现及消费者波动影响 [24] - 回答: 季度增长稳定,三个月表现一致,未出现明显波动 [26] 问题: 并购策略及杠杆水平 [27] - 回答: 并购机会主要来自本地游戏市场的小型资产,公司保持保守杠杆策略 [28][30] - 补充: 公司竞争优势在于规模和技术实施能力 [32] 问题: TITO系统在伊利诺伊州的影响预期 [36] - 回答: 实施初期阶段,预计本季度影响有限,未来可能减少现金需求和收集成本 [37][38] 问题: 内华达州市场表现 [40] - 回答: 剔除流失客户后实现小幅增长,团队在优化运营足迹方面表现良好 [40][41] 问题: Fairmont Park表现及预期 [44] - 回答: 符合内部预期,仍处于早期阶段(第13周),预计2026年将成为重要贡献者 [44][45] - 补充: 第二阶段规划涉及183英亩园区的设计优化,时间表待定 [47][48] 问题: 内华达州关键客户流失时间点 [49] - 回答: 发生在2024年第三季度末 [49]
Accel Entertainment(ACEL) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-08-06 05:30
业绩总结 - 2025年第二季度收入创纪录,为3.36亿美元,同比增长8.6%[24] - 不包括Fairmount Park和Toucan Gaming的收购,2025年第二季度总收入为3.17亿美元,同比增长2.4%[24] - 2025年第二季度净收入为700万美元,同比下降50.2%[24] - 2025年第二季度调整后EBITDA创纪录,为5300万美元,同比增长7.1%[24] - 截至2025年6月30日,净游戏收入为3.14亿美元,同比增长7%[36] - 2025年上半年净收入为2.2亿美元,与2024年持平[37] - 2025年第二季度每股收益(稀释后)为0.08美元[37] 用户数据 - 截至2025年6月30日,Accel在伊利诺伊州、蒙大拿州、内华达州、路易斯安那州、内布拉斯加州和乔治亚州共拥有27,388个游戏终端,分布在4,427个地点[13] - 2025年第二季度,伊利诺伊州的收入为2.45亿美元,同比增长8%[34] - 2025年第二季度的运营地点数量较2024年增加3%,终端数量增加3%[34] 财务状况 - 2025年第二季度资本支出为2600万美元,年初至今为5300万美元[27] - 2025年第二季度的净债务为3.31亿美元,同比增长6%[34] - 截至2025年6月30日,现金及现金等价物为2.65亿美元[38] - 截至2025年6月30日,总资产为10.56亿美元,较2024年末增长0.77%[38] - 截至2025年6月30日,长期债务为5.61亿美元,未发生变化[38] 未来展望 - 2024年预计净收入为3500万美元,较2023年下降了24%[45] - 2024年调整后EBITDA预计为1.89亿美元,较2023年增长了4.4%[45] - 2024年第二季度的净收入预计为1500万美元,较2023年第二季度下降了66.7%[45] - 2024年第二季度调整后EBITDA预计为5000万美元,较2023年第二季度增长了8%[45] 其他信息 - 2025年第二季度回购了700万美元的Accel A类普通股,自回购计划启动以来共回购了1.6亿美元的股票[27] - 2023年净收入为4600万美元,较2022年增长了62%[45] - 调整后净收入在2023年达到8300万美元,较2022年增长了3.75%[45] - 2023年调整后EBITDA为1.81亿美元,较2022年增长了11.7%[45] - 2023年折旧和摊销费用为3800万美元,较2022年增长了31%[45]
Accel Entertainment(ACEL) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2025-08-06 04:20
收入和利润(同比环比) - 公司2025年第二季度净游戏收入为3.139亿美元,同比增长7.1%[140] - 2025年第二季度ATM及其他费用收入为1471万美元,同比大幅增长171.1%[140] - 公司总营业收入在2025年第二季度达到3.359亿美元,同比增长8.6%[140] - 公司2025年第二季度运营收入为2687万美元,同比增长18.5%[140] - 2025年第二季度净收入为726万美元,同比下降50.2%[140] - 公司2025年第二季度净收入为3.359亿美元,同比增长2650万美元(8.6%),主要受游戏收入增加2070万美元和ATM及其他收入增加1470万美元(171.1%)驱动[141] - 2025年上半年净收入为6.598亿美元,同比增长4860万美元(7.9%),其中游戏收入增长3450万美元(5.9%),ATM及其他收入激增1610万美元(149.9%)[154] 成本和费用(同比环比) - 2025年第二季度营收成本为2.298亿美元,同比增长1640万美元(7.7%),与游戏和赌场业务扩张相关[142] - 制造业收入成本下降230万美元(72.0%)至90万美元,主要因软件销售时间安排导致制造收入减少[143] - 公司无形资产和路线及客户获取成本摊销为632万美元,同比增长13.1%[140] - 2025年上半年折旧及摊销费用增长420万美元(19.6%)至2540万美元,主要因游戏终端数量增加[158] - 2025年上半年利息支出基本持平为1750万美元,加权平均利率从7.7%降至6.5%[162] 各地区表现 - 伊利诺伊州净收入为2.454亿美元,同比增长1830万美元(8.1%),而蒙大拿州和内华达州分别下降250万美元(5.8%)和220万美元(7.7%)[141] - 路易斯安那州新贡献净收入960万美元,内布拉斯加州和乔治亚州分别增长160万美元(26.1%)和170万美元(53.5%)[141] - 伊利诺伊州游戏终端数量从2024年的15,743台减少到2025年的15,670台,减少73台,降幅0.5%[170] - 乔治亚州游戏终端数量从2024年的724台增加到2025年的959台,增长235台,增幅32.5%[170] - 路易斯安那州为新开拓市场,2025年游戏终端数量为626台[170] 业务线表现 - 公司总运营地点数量从2024年的4,294个增加到2025年的4,427个,增长133个,增幅3.1%[167] - 2025年上半年公司加速了游戏终端及相关组件的资本支出以管理供应链[127] - 公司在伊利诺伊州Fairmount Park运营的赌场拥有271个游戏席位[122] 管理层讨论和指引 - 公司预计2025年资本支出约为7,500万至8,000万美元,其中3,100万至3,200万美元用于Fairmount项目[187] - 伊利诺伊州自2024年7月1日起净游戏收入税率从34%提高至35%[131] 其他财务数据 - 公司调整后EBITDA在2025年第二季度为5,318万美元,同比增长350万美元,增幅7.1%[175] - 公司2025年上半年调整后EBITDA为1.0269亿美元,同比增长680万美元,增幅7.1%[175] - 截至2025年6月30日,公司现金及现金等价物为2.646亿美元[176] - 公司信贷协议中剩余可用额度为1.27亿美元,加权平均利率约为6.5%[179] - 公司2025年上半年经营活动产生的净现金为6,455.7万美元,同比增长694.3万美元,增幅12.1%[183] - 截至2025年6月30日,公司高级担保信贷额度下的借款为5.972亿美元[193] - 利率上升1.0%(100个基点)将导致浮动利率债务的年利息支出增加约300万美元[193] - 公司对信贷额度中的前3亿美元进行了利率对冲,通过48个上限期权(caplets)来应对1个月SOFR利率超过2%的风险[193] - 现金及现金等价物存放在现金库、高流动性支票和货币市场账户、游戏终端、兑换终端、ATM和娱乐设备中,不受利率变化的显著影响[194] - 公司信用贷款利率为SOFR利率加1.75%至2.75%的利差[137] - 公司2025年第二季度所得税费用为510万美元,同比增长120万美元(29.4%),有效税率从21.2%升至41.2%[151] - 或有盈利股份公允价值变动导致2025年上半年损失340万美元,而去年同期为不足10万美元的收益[163]