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Cineverse (CNVS) - 2021 Q4 - Earnings Call Transcript
2021-07-15 09:35
财务数据和关键指标变化 - 公司第四季度总收入为830万美元,同比增长69% [49] - 流媒体和数字收入占总收入的75%,而去年同期为48% [50] - 流媒体频道收入同比增长197%,广告支持的流媒体频道收入同比增长331%,订阅流媒体频道收入同比增长117% [12] - 公司总债务从4910万美元减少至1190万美元,减少了76% [51] - 截至2021年3月31日,公司现金及现金等价物为1680万美元,相比2020年同期的1430万美元有所增加 [52] 各条业务线数据和关键指标变化 - 流媒体和数字业务成为公司主要收入来源,占总收入的75% [19] - 广告支持的流媒体频道(AVOD)收入同比增长331%,订阅流媒体频道(SVOD)收入同比增长117% [12] - 流媒体分钟数达到116亿分钟,同比增长285% [38] - 广告支持的流媒体频道月活跃用户数达到2360万,同比增长248% [38] - 流媒体广告需求合作伙伴数量从23家增加到64家,同比增长178% [38] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在美国的流媒体市场占有约1%的份额,总潜在市场规模估计为30亿美元 [23] - 公司计划通过收购独立流媒体资产和有机增长来加速流媒体业务的增长 [13] - 公司正在扩展国际市场,特别是在印度和南亚市场,计划通过新成立的Cinedigm印度分部开发流媒体服务 [56] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司已完成从传统数字影院设备业务向高增长的独立流媒体娱乐频道和内容公司的转型 [11] - 公司通过收购Fandor、Screambox等流媒体服务,进一步扩展其流媒体内容库 [41][42] - 公司计划通过技术优势和广泛的流媒体频道组合,继续执行流媒体资产收购策略 [13] - 公司认为其流媒体战略与迪士尼+和Netflix等大型订阅服务互补,而不是直接竞争 [15] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司预计流媒体收入将继续快速增长,并计划通过技术能力和强大的资产负债表推动加速增长 [13] - 公司认为其流媒体业务处于有利的竞争地位,拥有多年的数字技术创新经验和流媒体频道管理能力 [14] - 公司预计流媒体和数字收入将接近总收入的90% [50] 其他重要信息 - 公司已完全消除债务,拥有历史上最强的资产负债表 [21] - 公司被纳入罗素微型股指数 [54] - 公司计划通过NFT产品支持其流媒体业务,并发布了Fandor Selects标签下的NFT电影 [44] 问答环节所有的提问和回答 问题: 广告支持的流媒体(AVOD)的可持续性及库存生成策略 - 公司通过保持较低的CPM(每千次展示成本)和高填充率来最大化广告收入,预计将在第四季度提高广告费率 [60][61] - 公司广告费率同比增长15%至20% [62] 问题: 扩展分销机会及国际市场的贡献 - 公司预计广告支持的流媒体(FAST)市场将继续增长,特别是在欧洲、南亚和拉丁美洲市场 [64][68] - 公司计划通过印度团队扩展国际市场,预计未来几个季度和几年内将有显著增长 [69] 问题: 与Amagi的合作及其对广告收入的影响 - Amagi是公司在北美的重要合作伙伴,帮助公司提高了广告渲染率,从而增加了广告收入 [73][75] - 公司预计通过技术合作伙伴如Amagi和SpringServe,将进一步优化广告收入 [77] 问题: 成功流媒体频道的收入目标 - 公司预计在未来3至5年内,顶级流媒体频道的收入可能达到5000万至6000万美元 [80] - 公司计划推出更多类似Bob Ross和Elvis Presley频道的高潜力频道 [82] 问题: 传统数字影院设备业务的未来 - 公司与AMC Entertainment签订了1080万美元的销售协议,将在两年内分期确认收入 [90] - 公司预计传统数字影院设备业务将继续下降,不再是公司的主要增长焦点 [92] 问题: 未来收购的融资策略 - 公司计划根据具体情况考虑使用股权或债务进行收购,保持灵活性 [95][96] 问题: AVOD、FAST和SVOD的增长前景 - 公司认为AVOD、FAST和SVOD业务的组合能够为消费者提供多样化的选择,并预计Fandor等订阅服务将在未来一年内实现显著增长 [98][104] - 公司计划通过数据平台和直接消费者关系进一步优化业务 [103]
Cineverse (CNVS) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript
2021-02-23 11:06
财务数据和关键指标变化 - 公司第三季度总收入为1000万美元 核心内容与娱乐业务收入同比增长8% 而数字影院设备业务收入同比下降71% 主要受COVID-19影响 [46][47] - 流媒体频道收入同比增长85% 广告支持的点播和线性流媒体收入同比增长150% [49] - 调整后的核心业务EBITDA为130万美元 同比增长376% [21] - 公司总债务从2019年12月的5110万美元减少到2020年12月的2540万美元 减少了51% [50] - 截至2020年12月31日 公司现金储备为2620万美元 [56] 各条业务线数据和关键指标变化 - 流媒体业务收入同比增长80%-85% 环比增长45% 广告支持的流媒体收入同比增长150% [35] - 数字内容销售业务连续三个季度创纪录 第三季度同比增长34% [18] - 数字影院设备业务收入同比下降71% 主要受疫情影响 影院关闭导致电影发行推迟 [47][48] 各个市场数据和关键指标变化 - 流媒体业务月活跃广告观众达到2300万 同比增长303% [36] - 用户在本季度流媒体观看时长达到9.07亿分钟 创公司新纪录 [37] - 现有流媒体频道订阅用户达到16.4万 环比增长20% 同比增长95% [37] - 包括新收购的频道在内 公司目前总订阅用户数约为24.5万 同比增长216% [37] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司专注于为特定爱好者群体打造目标流媒体频道 如纪录片爱好者、家庭娱乐爱好者、恐怖片爱好者等 目前已推出15个频道 还有10个在筹备中 [9] - 公司采取"滚雪球"战略 收购规模较小但潜力大的流媒体公司 最近三个月收购了三家高潜力流媒体公司 [13][14][15] - 公司Matchpoint流媒体技术平台具有自动化优势 可以以较低运营成本实现高收入增长 [41] - 公司计划每年收购3-4个符合市场策略的目标 [44] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为目前处于有史以来最强的财务状况 债务大幅减少 资产负债表强劲 有充足资金执行增长计划 [6] - 公司认为流媒体是娱乐行业最重要和增长最快的领域 随着"剪线族"趋势加速 公司处于非常有利的竞争地位 [8] - 公司预计未来18个月将进一步增强现有业务的变现能力 有望在不做其他改变的情况下将收入翻倍 [89][90] 其他重要信息 - 公司股权结构发生重大变化 不再有控股股东 中国基金持股比例降至20%以下 这为公司执行流媒体战略提供了更大灵活性 [6][23] - 公司与中国Fandor达成内容分发和流媒体频道协议 Fandor被称为"中国的迪士尼" [25] - 公司吸引了大量新投资者 特别是在Robinhood和StockTwits等平台上的个人投资者 [26][27] 问答环节所有的提问和回答 问题: 收购战略和AVOD业务前景 - 公司目前有大量潜在收购目标 正在评估多个符合标准的标的 同时也在整合最近的三项收购 [62][63] - 公司认为广告支持和订阅模式在爱好者流媒体领域都很重要 计划将新收购的业务转换为混合模式 [64][65] - 公司有能力和灵活性进行更大规模的收购 如果发现合适的目标 [66] 问题: 国际扩张计划 - 公司已将国际扩张作为重点 最近收购的三家公司都具有良好的国际潜力 [69] - 公司已在欧洲和亚洲签署了多个广告合作协议 计划在未来12个月内将北美50多家广告合作伙伴扩展到全球 [69][70] 问题: 流媒体频道数量和表现 - 公司目前有15个活跃频道 新增了Bloody Disgusting TV和Film Detective等频道 [73] - 公司会根据表现调整频道组合 淘汰表现不佳的频道 如Hollipop和Combat Go [76][77] 问题: 广告定价和收入增长 - 第四季度广告定价同比略有上升 约5% 主要受选举季推动 [78] - 广告收入增长滞后于观众增长 目前只实现了50%的潜力 未来还有很大提升空间 [88][89] 问题: 新收购业务的收入贡献 - 公司预计每个频道在完全推出和全球分销后 长期收入潜力在1500万到2000万美元之间 [91]
Cineverse (CNVS) - 2021 Q3 - Quarterly Report
2021-02-22 00:00
影院设备业务收入与费用 - 公司影院设备业务收入在2020年第四季度同比下降71%,从2019年同期的312.9万美元降至91万美元,主要由于COVID-19导致的影院关闭和虚拟打印费(VPF)收入减少[244] - 公司影院设备业务的直接运营费用在2020年第四季度同比下降52%,从2019年同期的31.2万美元降至15万美元,主要由于COVID-19导致的员工减少和部分员工从全职转为兼职[245] - 公司影院设备业务的折旧和摊销费用在2020年第四季度同比下降52%,从2019年同期的147.5万美元降至70.6万美元,主要由于部分数字影院投影系统达到十年使用寿命[248] - 影院设备业务收入在2020年12月31日的九个月内下降了80%,从1076.7万美元降至215.8万美元[261] - 公司Cinema Equipment Business部门的收入具有季节性,通常与电影公司发布电影的时间一致,夏季和冬季假期季节收入较高[321] - 2020年12月31日止九个月,由于疫情导致影院关闭,电影公司将其电影发布推迟到未来日期或通过流媒体平台发布,因此Cinema Equipment Business的正常季节性影响未显现[321] 内容与娱乐业务收入与费用 - 内容与娱乐业务收入在2020年第四季度同比增长8%,从2019年同期的838.3万美元增至904.4万美元,主要由于新增了五个第三方OTT频道和广告合作伙伴的增加[244] - 内容与娱乐业务的直接运营费用在2020年第四季度同比下降22%,从2019年同期的541.4万美元降至423.5万美元,主要由于新的第三方DVD分销商提供的过渡信用抵消了部分费用[245] - 内容与娱乐业务收入在2020年12月31日的九个月内增长了1%,从2078.9万美元增至2099.6万美元[261] 公司整体费用与支出 - 公司整体销售、一般和行政费用在2020年第四季度同比增长79%,从2019年同期的299.7万美元增至536.1万美元,主要由于股票补偿费用和奖金费用的增加[247] - 2020年12月31日的销售、一般和行政费用增加了11%,从1383.4万美元增至1536.9万美元[263] - 2020年12月31日的直接运营费用下降了15%,从1342.5万美元降至1139.4万美元[262] - 2020年12月31日的折旧和摊销费用下降了26%,从497.7万美元降至369.1万美元[266] - 2020年12月31日的净利息支出下降了40%,从571.3万美元降至343.2万美元[267] 公司财务表现与亏损 - 公司在2020年第四季度的调整后EBITDA同比下降180万美元,主要由于COVID-19导致的影院关闭和主要电影发行暂停[254] - 公司内容与娱乐业务的调整后EBITDA在2020年第四季度同比增长20万美元,主要由于新增的第三方OTT频道和广告合作伙伴的增加[254] - 公司2020年12月31日的净亏损为966.7万美元,而2019年同期为216.2万美元[259] - 2020年12月31日的调整后EBITDA为90.8万美元,而2019年同期为272.3万美元[259] - 2020年12月31日的Starrise股权投资公允价值变动导致4240万美元的亏损[268] - 2020年12月31日的调整后EBITDA下降了510万美元,主要由于COVID-19导致的影院关闭和主要电影发行暂停[273] - 公司2020年12月的净亏损为5610万美元,2019年同期为1029万美元[277] - 公司2020年12月的调整后EBITDA为-38.3万美元,2019年同期为468.4万美元[277] - 公司2020年12月的累计赤字为4.672亿美元,负营运资本为1660万美元[282] 公司融资与现金流 - 公司2021年2月通过出售560万股A类普通股筹集了700万美元[284] - 公司2020年12月通过ATM销售协议出售了2840.584万股普通股,净收益为1860万美元[287] - 公司2020年7月通过出售721.3334万股A类普通股筹集了1080万美元[289] - 公司2020年5月通过出售1066.6666万股普通股筹集了800万美元[291] - 公司2020年12月31日的现金及受限现金余额为2720万美元,2019年同期为1550万美元[308][309] - 公司2020年4月通过PPP贷款获得了220万美元,用于疫情期间的员工保留和业务连续性支持[296] - 公司2021年2月提前偿还了第二留置权贷款协议下的318万美元债务[303] - 2020年12月31日止九个月,公司经营活动产生的净现金流入主要受运营亏损驱动,扣除折旧、摊销、坏账回收和股票补偿等非现金费用,并受营运资本变化影响[312] - 2020年12月31日止九个月,公司支付了2200万美元给CEG和Corporate的供应商[312] - 2020年12月31日止九个月,公司投资活动产生的净现金流出包括出售Starrise股份的80万美元、购买物业和设备的30万美元、出售物业和设备的20万美元以及购买无形资产的70万美元[314] - 2020年12月31日止九个月,公司融资活动产生的净现金流入包括支付2240万美元的应付票据、1280万美元的信贷额度提取、3620万美元的A类普通股发行和认股权证行使以及220万美元的冠状病毒援助、救济和经济安全法案下的支付保护计划[315] 公司未来展望与风险 - 公司预计未来可能继续产生净亏损,主要由于折旧和摊销、债务利息、营销和促销活动以及内容获取和营销成本[318] - 公司认为截至2020年12月31日的现金及现金等价物余额、预期经营现金流、成本削减措施以及借款到期日延长或清偿、Starrise股权投资、资本筹集和其他资本资源的支持将足以满足未来12个月的合同义务和运营资本需求[319] - 迄今为止,通货膨胀对公司运营的影响不显著,但不能保证未来高通胀不会对运营结果产生不利影响[323] 公司税务与利息费用 - 公司在2020年第四季度的所得税费用为0,而2019年同期为10万美元[251] - 公司整体利息费用在2020年第四季度同比下降41%,从2019年同期的161.8万美元降至94.8万美元,主要由于贷款余额的减少[249] 公司表外安排与通货膨胀 - 公司未参与任何表外安排,除了普通业务中的经营租赁和全资未合并子公司CDF2 Holdings[322] - 迄今为止,通货膨胀对公司运营的影响不显著,但不能保证未来高通胀不会对运营结果产生不利影响[323]
Cineverse (CNVS) - 2021 Q2 - Earnings Call Transcript
2020-11-17 11:24
财务数据和关键指标变化 - 公司第二季度总收入为720万美元,同比下降,主要由于数字影院设备业务的收缩以及COVID-19对影院业务的负面影响 [23] - OTT流媒体业务收入同比增长47%,AVOD频道收入环比增长44%,同比增长45% [24] - 流媒体业务的调整后EBITDA为负963,000美元,较去年同期的负988,000美元有所改善 [27] - 公司总债务从2019年9月的5190万美元减少至2020年9月的3090万美元,减少了40% [26] - 公司通过将1500万美元债务转换为股权,进一步减少了债务负担 [30] 各条业务线数据和关键指标变化 - 流媒体业务表现强劲,付费订阅用户数在过去六个月增长了45%,达到142,000名用户 [14] - 广告支持的流媒体观众数量从去年的450万增长至1520万,增幅达238% [9] - 公司流媒体频道数量从去年的6个增加到26个,预计将提前一年达到30个频道的目标 [8] - 流媒体业务的毛利率从去年的38.4%提升至57.9%,EBITDA利润率达到25% [18] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司通过合作伙伴(如三星、Roku、Vizio等)扩大了流媒体设备的覆盖范围,接近9亿台设备 [10] - 公司预计到2021年初,全球设备覆盖将超过10亿台 [17] - 广告市场在COVID-19后逐步恢复,广告支持的流媒体收入同比增长80% [16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过收购Viewster和The Film Detective等资产,加速流媒体业务的整合和增长 [7][21] - 公司计划通过技术平台Matchpoint和广泛的发行网络,进一步收购和整合流媒体资产,目标是30个月内建立一个年收入超过6000万美元的流媒体业务 [20][21] - 公司专注于“爱好者服务”流媒体频道,这些频道在特定内容领域具有深度和忠诚的用户基础 [19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为,流媒体业务的增长势头将在未来几个季度加速,尤其是在广告市场恢复和季节性因素推动下 [6][12] - 公司预计流媒体业务的调整后EBITDA将继续改善,未来几个季度将实现持续盈利 [11] - 管理层对广告市场的恢复持乐观态度,预计流媒体广告收入将继续增长 [44][53] 其他重要信息 - 公司通过债务转换和股权发行,显著改善了资产负债表,减少了利息支出 [12][30] - 公司预计2021年影院业务将有所恢复,尤其是随着疫苗的推出和电影发行的恢复 [58][59] 问答环节所有的提问和回答 问题1: 关于流媒体资产收购策略的细节 - 公司计划通过收购小型流媒体资产,利用技术和发行优势,快速提升这些资产的收入和EBITDA [36][38] - 收购目标主要集中在“爱好者服务”领域,预计每季度完成一次收购 [39][40] 问题2: 广告市场恢复对CPM的影响 - 广告市场在7月开始恢复,CPM在季度末显著提升,预计未来将继续增长 [43][44] 问题3: 流媒体频道的发行和销售周期 - 公司目前有12个频道已上线,26个频道在合同中,预计每季度上线2-3个新频道 [45] - 新频道的完全发行周期通常为18-24个月,远快于传统有线电视的5-7年 [46][47] 问题4: The Film Detective的财务贡献和协同效应 - 公司未披露The Film Detective的具体财务数据,但预计通过技术、发行和成本协同效应,EBITDA将在几个季度内翻倍 [48][49] 问题5: 广告市场恢复对公司收入的影响 - 尽管广告市场在年初受到冲击,公司广告收入仍同比增长80%,预计未来几个季度将继续增长 [52][53] 问题6: Starrise Media的投资和影院业务的展望 - Starrise Media的股价下跌主要由于COVID-19对亚洲娱乐市场的影响,预计未来将恢复 [57] - 影院业务预计在2021年恢复,尤其是随着电影发行的恢复和疫苗的推出 [58][59]
Cineverse (CNVS) - 2021 Q2 - Quarterly Report
2020-11-17 06:02
收入变化 - 公司影院设备业务收入在2020年9月30日结束的三个月内下降了82%,从2019年同期的364.5万美元降至64.3万美元[208] - 内容与娱乐业务收入在2020年9月30日结束的三个月内下降了1%,从2019年同期的659.6万美元降至653.9万美元[208] - 影院设备业务收入在2020年9月30日结束的六个月内下降了84%,从763.8万美元降至124.8万美元,主要由于COVID-19导致的影院关闭和新内容发行暂停[224] - 内容与娱乐业务收入在2020年9月30日结束的六个月内下降了4%,从1240.6万美元降至1195.2万美元,主要由于COVID-19导致的DVD分销仓库临时关闭[224] 运营费用变化 - 公司影院设备业务的直接运营费用在2020年9月30日结束的三个月内下降了52%,从2019年同期的36.2万美元降至17.2万美元[209] - 内容与娱乐业务的直接运营费用在2020年9月30日结束的三个月内增加了12%,从2019年同期的372.5万美元增至415.8万美元[209] - 公司总体的销售、一般和行政费用在2020年9月30日结束的三个月内增加了24%,从2019年同期的498.8万美元增至616.8万美元[211] 折旧和摊销费用 - 公司影院设备业务的折旧和摊销费用在2020年9月30日结束的三个月内下降了17%,从2019年同期的149.1万美元降至123.9万美元[212] 利息支出 - 公司影院设备业务的利息支出在2020年9月30日结束的三个月内下降了10%,从2019年同期的69.1万美元降至62.3万美元[213] - 公司2020年9月30日结束的六个月内利息支出下降了39%,从409.5万美元降至248.4万美元,主要由于债务余额减少[230] 调整后EBITDA - 公司内容与娱乐业务的调整后EBITDA在2020年9月30日结束的三个月内增加了2.5%,从2019年同期的25万美元增至25.25万美元[218] - 公司影院设备业务的调整后EBITDA在2020年9月30日结束的三个月内下降了105%,从2019年同期的250万美元降至0美元[218] - 公司总体的调整后EBITDA在2020年9月30日结束的三个月内下降了250万美元,主要由于COVID-19导致的影院关闭和主要电影发行暂停[218] - 公司2020年9月30日结束的六个月内调整后EBITDA为-130.6万美元,相比2019年同期的196.1万美元大幅下降,主要由于影院设备业务的显著下滑[239] - 影院设备业务的调整后EBITDA在2020年9月30日结束的六个月内下降了107%,主要由于COVID-19导致的影院关闭和新内容发行暂停[234] - 内容与娱乐业务和公司部门的调整后EBITDA在2020年9月30日结束的六个月内增长了72%,主要由于高利润的OTT流媒体和数字收入增长[234] 净亏损和财务状况 - 公司2020年9月30日结束的六个月内净亏损为4660万美元,相比2019年同期的810万美元亏损大幅增加[243] - 公司截至2020年9月30日的累计赤字为4.575亿美元,负营运资本为3590万美元[243] - 公司预计未来可能会继续产生净亏损,主要由于折旧和摊销、债务利息、营销和促销活动以及内容获取和营销成本[269] 融资活动 - 公司在2020年7月通过注册直接发行以每股1.50美元的价格出售了7,213,334股A类普通股,总收益约为1080万美元[246][247] - 公司在2020年5月通过注册直接发行以每股0.75美元的价格出售了10,666,666股A类普通股,总收益为800万美元[248][249] - 公司在2020年4月通过PPP贷款获得了220万美元,用于保留员工和支付租金及公用事业费用[254] - 公司在2020年6月通过发行329,501股A类普通股,交换了842,000美元的第二留置权贷款本金及未付利息[255] - 公司在2020年9月将1500万美元的Bison和Ming Tai票据转换为1000万股普通股,转换价格为每股1.50美元[260] - 公司在2020年6月通过出售18,116,899股A类普通股及行使认股权证获得了1760万美元[267] 现金流 - 截至2020年9月30日,公司现金及受限现金余额为1750万美元[261] - 2020年9月,公司经营活动产生的净现金流出为1277.3万美元,而2019年同期为净现金流入379.9万美元[263] 未来展望 - 公司认为其现金及现金等价物余额、预期经营现金流、成本削减措施以及借款到期日延长等措施将足以满足未来12个月的合同义务和运营资本需求[270]
Cineverse (CNVS) - 2021 Q1 - Quarterly Report
2020-08-15 03:31
收入与费用变化 - 公司影院设备业务收入在2020年第二季度同比下降85%,从2019年的399.3万美元降至60.5万美元[202] - 内容与娱乐业务收入在2020年第二季度同比下降7%,从2019年的581万美元降至541.3万美元[202] - 公司影院设备业务的直接运营费用在2020年第二季度同比下降22%,从2019年的23.4万美元降至18.2万美元[204] - 内容与娱乐业务的直接运营费用在2020年第二季度同比下降26%,从2019年的337.8万美元降至249.7万美元[204] - 公司影院设备业务的折旧和摊销费用在2020年第二季度同比下降15%,从2019年的164.6万美元降至140.3万美元[206] - 公司内容与娱乐业务的销售、一般和行政费用在2020年第二季度同比下降41%,从2019年的322.4万美元降至189.5万美元[205] 财务表现与亏损 - 公司2020年第二季度净亏损为1987万美元,相比2019年同期的503.9万美元有所增加[218] - 公司2020年第二季度调整后的EBITDA为-18.2万美元,相比2019年同期的53.9万美元大幅下降[218] - 截至2020年6月30日,公司累计赤字为4.308亿美元,负营运资本为5770万美元[224] - 公司预计在可预见的未来将继续产生净亏损,主要由于折旧和摊销、债务利息、营销和促销活动以及内容获取和营销成本[252] 现金流与融资 - 公司2020年第二季度经营活动产生的净现金流为-373.8万美元,相比2019年同期的401.5万美元有所下降[246] - 公司2020年第二季度融资活动产生的净现金流为523.7万美元,主要来自信贷额度的提取和股票发行[246] - 公司2020年第二季度现金及现金等价物净增加200.7万美元,相比2019年同期的-173万美元有所改善[246] - 公司2020年第二季度投资活动产生的净现金流为50.8万美元,主要来自出售Starrise股份[249] - 公司2020年第二季度通过信贷额度和股票发行筹集了约1070万美元[250] - 公司2020年第二季度通过《冠状病毒援助、救济和经济安全法案》的薪资保护计划获得了220万美元的贷款[250] - 公司2020年第二季度偿还了约780万美元的信贷额度和Prospect贷款[250] 业务展望与风险 - 公司影院设备业务的虚拟打印费(VPF)收入在2020年6月30日已大幅减少,主要由于第一阶段部署的3328个系统已停止产生VPF收入[193] - 公司预计影院设备业务的VPF收入将在2020年12月后显著减少,尽管部分小型独立工作室将继续支付VPF费用[195] - 公司认为其现金及现金等价物余额、预期运营现金流、成本削减措施(包括减少工资支出和房地产占用成本)以及借款到期日延长等措施将足以满足未来12个月的合同义务和运营资本需求[253] - 电影设备业务部门的收入具有季节性,通常夏季和冬季假期季节收入最高,但电影发行的季节性影响正在减弱[254] - 通货膨胀对公司运营的影响目前不显著,但未来高通胀率可能对运营结果产生不利影响[256] 公司治理与表外安排 - 公司没有参与任何表外安排,除了普通业务中的经营租赁和全资未合并子公司CDF2 Holdings[255] 利息支出与EBITDA - 公司影院设备业务的利息支出在2020年第二季度同比下降30%,从2019年的82.8万美元降至57.8万美元[207] - 公司内容与娱乐业务和公司部门的调整后EBITDA在2020年第二季度为10万美元,而2019年同期为负230万美元[211]
Cineverse (CNVS) - 2020 Q4 - Earnings Call Transcript
2020-07-07 03:25
财务数据和关键指标变化 - 公司2020财年总收入为3930万美元 同比下降 主要由于传统数字影院设备业务的收缩 但OTT流媒体和内容分发核心业务收入同比增长31% 其中流媒体频道收入增长59% 广告支持的OTT业务收入增长466% [54][55] - 2020财年总运营费用减少1550万美元 同比下降26% 主要得益于成本优化和费用削减 其中SG&A费用减少1130万美元 净利息支出减少29%至720万美元 [57][58] - 2020财年归属于普通股股东的净亏损为1510万美元 同比改善9% 主要由于业务向OTT流媒体转型带来的利润率提升 成本结构优化以及债务减少 [59] - 2020财年调整后EBITDA为600万美元 同比下降 主要由于传统影院设备业务的预期减少 但核心流媒体和内容分发业务的调整后EBITDA改善600万美元 同比增长76% 第四季度核心业务调整后EBITDA为正70万美元 同比增长125% [60][61] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司流媒体业务增长显著 2020财年OTT收入增长近60% 广告支持流媒体业务的月活跃用户从15个月前的零增长到2020年3月的970万 随后在5月进一步增长至1320万 广告收入同比增长466% [10][11][12] - 公司数字内容分发业务表现强劲 特别是在2021财年第一季度 由于居家环境推动 数字内容需求激增 预计将很快公布相关积极结果 [16][85] - 传统数字影院设备业务继续收缩 预计在未来两个财年内逐步淘汰 该业务的虚拟打印费收入随着设备安装后的10年合同期逐步到期而减少 [54][17] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司流媒体业务在美国市场表现突出 广告支持流媒体市场规模估计为270亿美元 并以每年30%的速度增长 公司通过合作伙伴关系将业务扩展到超过67亿台设备 并加速海外市场扩张 [10][14] - 公司在中国市场取得进展 通过收购香港上市公司Starrise Media约26%的股权 加强了在中国的内容流媒体和分发能力 计划通过双边内容分发和流媒体频道进入中美两大娱乐市场 [21][22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略重心转向流媒体业务 计划在未来18个月内将流媒体频道数量从16个增加到30个 并通过与知名品牌合作快速扩展业务 [6][7][41] - 公司通过Matchpoint技术平台为媒体公司提供流媒体应用开发 内容分发和商业智能服务 该平台已成为公司的重要竞争优势 [8][37] - 公司认为广告支持的流媒体业务模式具有吸引力 因为其资本密集度较低 内容投资需求较少 并能充分利用现有内容库 [31] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为当前流媒体行业正处于"一代人一次"的转型期 消费者加速从有线电视转向流媒体 预计未来30个月北美电视广告支出中将有200亿美元转向OTT服务 [26][30] - 公司对2021财年实现全年盈利持乐观态度 预计可持续盈利 主要基于第四季度的积极财务表现 观众数量的大幅增长 成本优化以及2020年2月后达成的新合作协议 [20][25][70] 其他重要信息 - 公司通过多种方式改善流动性 包括减少债务 完成800万美元的股票直接发行 并获得220万美元的PPP贷款 自2019年3月31日以来 公司已减少超过2000万美元的债务余额 [62][63][65] - 公司通过收购Starrise Media股权加强了在中国市场的布局 计划利用这一合作伙伴关系在北美和中国市场直接货币化内容和推出流媒体频道 [22][23] 问答环节所有的提问和回答 问题: 广告填充率和CPM的恢复情况 - 公司表示CPM已恢复到COVID前水平的90-95% 预计随着Q3和Q4的到来 OTT业务将实现同比增长 观众数量继续上升 6月数据仍在统计中 但趋势保持良好 [72][73][74][75] 问题: 频道策略和分销商谈判 - 公司表示已成功为频道争取到良好位置 由于线性环境中频道数量相对较少 公司通过直接营销关系获得大量展示 预计随着引入更大合作伙伴 展示位置将继续改善 [77][78][79] 问题: 电影内容和制作环境 - 公司认为独立电影如《The Outpost》具有独特优势 能够填补大制片厂忽视的市场 疫情期间家庭观影需求强劲 数字发行和租赁业务表现突出 [80][81][82][83][84] 问题: 新频道启动后的观众和广告收入增长 - 公司表示与大型品牌合作的新频道成熟更快 收入周期缩短 以Bob Ross频道为例 在不到70天内就成为观看量最高的频道 尽管只覆盖了25%的分销网络 [87][88][89][90][91] 问题: 从程序化广告向直接销售的转变 - 公司计划在未来12个月内通过合作伙伴实现直接广告销售 类似于Tubi在澳大利亚与Foxtel的合作模式 [92][93] 问题: Matchpoint平台的新功能 - Matchpoint平台帮助媒体公司以更低成本和更快速度分发内容 构建流媒体频道和应用 并提供商业智能分析 已成为流媒体内容货币化的操作系统 [94][95][96]
Cineverse (CNVS) - 2020 Q4 - Annual Report
2020-07-03 09:39
内容分发与OTT业务 - 公司管理着数千部电影和电视剧的发行权,覆盖数字、实体、家庭和移动娱乐平台[16] - 公司通过数字家庭娱乐平台(如Apple、Amazon Prime、Netflix等)和实体零售店(如Walmart、Target等)销售内容,覆盖超过60,000家实体店[17] - 公司拥有并运营多个OTT流媒体娱乐频道,计划在2020年第三季度末推出15个直播网络,并在未来18个月内将自有网络扩展至至少30个[30] - 公司的OTT内容通过直接面向消费者和第三方分销商分发,覆盖北美超过3.3亿台设备和国际超过3.7亿台设备[31] - 公司计划利用现有内容库和品牌合作,推出更多细分市场的OTT频道,以生成广告、商品销售和订阅的经常性收入[33] - 公司在OTT渠道业务中拥有超过12年的经验,积累了数百万次下载、数十万注册用户和数亿个离散数据点[37] - 公司拥有近50,000部电影和电视剧集的深度和广度内容库[37] 内容收购与制作 - 公司通过收购家庭娱乐内容,专注于与高质量、演员驱动的类型内容制作人建立长期合作关系[36] - 公司依赖电影和电视节目的商业成功,其成功与否受多种不可控因素影响,可能对业务产生重大不利影响[116] 影院设备业务 - 公司Cinema Equipment Business在Phase I Deployment中安装了3,344个系统,Phase II Deployment中安装了3,761个系统[42][43] - 公司在2020财年出售了约152个数字投影系统,总销售额约为160万美元[47] - 公司Phase II Deployment与106家影院签订了主许可协议,覆盖3,761块屏幕[48] - 公司Services部门为Phase I和Phase II系统提供监控、计费、收集和验证服务,收取5%至10%的VPF费用[55] - 公司在澳大利亚和新西兰的国际服务合作伙伴关系,截至2020年3月31日,服务了107块屏幕[57] - 公司预计到2020年12月,影院设备业务的虚拟打印费(VPF)收入将显著减少[180] - 截至2020年3月31日,公司影院设备业务相关的非追索债务本金为$12.2百万,内容与娱乐业务及公司部门的债务本金为$37.7百万[182] 财务状况与债务 - 公司总债务为3770万美元,其中包括1440万美元的信贷额度、820万美元的第二留置权贷款、1000万美元的2019年可转换票据和500万美元的2018年可转换票据[83][84] - 公司截至2020年3月31日的净营运资本为负6700万美元,现金及现金等价物为1530万美元,总赤字为1930万美元[96] - 公司在2020财年产生了780万美元的净经营现金流[96] - 公司自2000年成立以来一直处于亏损状态,主要依靠股权融资和借款维持运营[96][97] - 公司截至2020年3月31日的累计亏损为4.109亿美元,负营运资本为6700万美元[185] - 公司于2020年5月20日通过直接注册发行筹集了800万美元,净收益约为740万美元,用于营运资金和一般公司用途[185][186] - 截至2020年6月29日,公司仍有约200万美元的注册资金可用于筹集额外资本[188] - 公司于2020年4月15日获得220万美元的PPP贷款,用于员工保留和业务连续性支持[194] - 公司于2020年6月26日签署了延长第二留置权贷款到期日的同意协议,并支付了10万美元的同意费[197] - 公司于2020年4月15日修改了Bison可转换票据,将到期日延长至2021年3月4日[200] - 公司预计通过现金、运营现金流、成本削减措施和融资资源满足未来12个月的合同义务和运营资本需求[203] 市场竞争与风险 - 公司面临新市场和快速变化市场的风险,包括运营经验不足、净亏损、客户流失、业务重心变化以及技术快速变化[69] - 公司计划通过战略收购实现增长,但可能面临整合失败、承担负债、稀释股东权益和高成本等风险[74] - 公司过去曾记录商誉减值,未来可能因商誉或无形资产进一步减值而记录额外费用[76][77] - 公司依赖知识产权保护业务,包括域名、商标、服务标志、影视内容和技术诀窍[80][81] - 公司面临激烈的市场竞争,竞争对手可能拥有更长的运营历史、更多的财务和技术资源,以及更大的品牌知名度[71][72] - 公司可能无法满足未来的债务和租赁义务,可能需要通过减少资本支出、裁员、出售资产或寻求额外融资来应对[89][93] - 公司在中国市场的扩展面临经济、政治、法律和社会条件的风险,可能对业务产生重大不利影响[100] - 公司持有香港上市公司Starrise约26%的普通股,面临汇率波动和国际政治经济环境变化的风险[102] - 公司面临DVD产品需求下降的风险,尽管预计未来仍将产生正现金流,但若需求下降超出预期,业务可能受到不利影响[108] - 公司业务受COVID-19疫情影响,电影制作和发行计划延迟可能对业务、财务状况和运营结果产生负面影响[118] - 公司面临媒体内容相关的法律责任风险,若索赔超出保险覆盖范围,可能对业务产生重大不利影响[119] - 公司净经营亏损结转的使用受到限制,可能导致未来税负增加[127] COVID-19疫情影响 - 公司预计COVID-19疫情将导致实体商品销售损失,尤其是DVD和蓝光光盘的销售,但无法预测损失的具体程度[25] - 由于COVID-19疫情,电影院的临时关闭导致公司数字影院业务的收入减少,特别是与Prospect Loan相关的收入[28] - COVID-19疫情导致公司实体店关闭,预计将造成DVD和蓝光光盘等实体商品的销售损失,具体损失程度尚无法预测[128] - 由于COVID-19疫情,电影院暂时关闭,导致数字影院业务的虚拟印刷费收入减少,可能影响Prospect Loan的偿还能力[128] - 公司预计在电影院重新开放后,电影发行方将重新安排原定于疫情期间上映的电影[128] - COVID-19疫情导致公司实体店和影院设备业务收入大幅下降,预计将持续影响公司业绩[183][184] 股票与股东权益 - 公司A类普通股的流动性较低,交易量有限可能导致股价大幅波动[130][131] - 公司A类普通股的大量抛售或未来发行可能导致股价显著下跌[132][133] - 公司目前有大量未行使的期权和认股权证,若行使将进一步稀释A类普通股股东的权益[136] - 公司董事会有权发行优先股,可能对A类普通股股东的权利和股价产生不利影响[137] - 公司A类普通股价格波动较大,可能受到多种因素影响,包括季度财务结果、市场竞争、法律变化等[138][139] - 公司可能无法维持纳斯达克上市资格,若退市将影响股票流动性和市场信心[147] - 公司目前没有支付A类普通股股息的计划,且某些信贷安排限制了公司支付股息的能力[149] - 2020年第一季度至第四季度,公司A类普通股的股价波动范围为$0.29至$2.00,2019年同期为$0.48至$2.05[163] - 截至2020年6月26日,公司A类普通股的收盘价为每股$1.82,共有77名记录持有人[163] - 公司从未支付过A类或B类普通股的现金股息,且预计在可预见的未来也不会支付[165] - 截至2020年3月31日,公司累计未支付的优先股股息为$89,000[166] 财务表现 - 2020年公司营业收入为$39,291,000,较2019年的$53,534,000下降26.6%[171] - 2020年公司净亏损为$14,724,000,较2019年的$16,265,000有所改善[171] - 截至2020年3月31日,公司现金及现金等价物为$15,294,000,较2019年的$18,872,000下降19.0%[173] 商誉与无形资产 - 公司在每个财年第四季度(截至3月31日)评估商誉是否减值,或在报告单位的公允价值低于其账面价值时进行评估[209] - 商誉减值评估涉及对未来现金流的判断和估计,包括管理层对当前经济指标和市场条件的解释以及运营战略计划的假设[209] - 公司可以选择通过定性分析或定量减值测试来评估商誉是否可能减值[210] - 公司在2020和2019财年未对财产、设备和内部使用软件的估计使用寿命进行修订,也未记录任何减值费用[208] 战略合作与收购 - 公司在中国市场的扩展计划,通过与香港实体Bison和中国娱乐公司Starrise Media Holdings Limited的战略联盟[37] - 公司在2020年4月完成了对Starrise Media Holdings Limited的股权收购,截至2020年6月29日,公司持有的Starrise普通股市场价值约为3510万美元[21] - 公司于2020年4月10日终止了与Aim Right的股票购买协议,并于2020年4月15日完成了与五个股东的股票购买协议,购买了2.2338亿股Starrise普通股[191][192] - 截至2020年6月26日,公司持有的Starrise普通股市值约为3510万美元[193]
Cineverse (CNVS) - 2020 Q3 - Quarterly Report
2020-02-15 05:31
影院设备业务收入与费用 - 公司影院设备业务收入在2019年第四季度为312.9万美元,同比下降41%,主要由于虚拟印刷费(VPF)收入的减少[205] - 公司影院设备业务的直接运营费用在2019年第四季度为31.2万美元,同比下降38%,主要由于房地产税的减少[208] - 公司影院设备业务的折旧和摊销费用在2019年第四季度为147.5万美元,同比下降24%,主要由于数字影院投影系统达到10年使用寿命[210] - 公司影院设备业务的利息费用在2019年第四季度为64万美元,同比下降45%,主要由于债务余额的减少[211] - 影院设备业务部门的收入在2019年九个月内下降了915.9万美元,同比下降46%[222] - 影院设备业务部门的折旧和摊销费用在2019年九个月内减少了123.2万美元,同比下降21%[228] - 公司Cinema Equipment Business部门的收入具有季节性,通常与电影公司发布电影的时间一致,夏季和冬季假期期间收入较高[280] 内容与娱乐业务收入与费用 - 内容与娱乐业务收入在2019年第四季度为838.3万美元,同比下降10%,主要由于自有和授权产品销售量的下降[205] - 内容与娱乐业务的直接运营费用在2019年第四季度为541.4万美元,同比增加14%,主要由于版税和货运费用的增加[208] - 内容与娱乐业务部门的收入在2019年九个月内下降了75万美元,同比下降3%[222] - 直接运营费用在2019年九个月内增加了113.8万美元,同比增长9%,主要由于版权和运费增加[224] 公司整体财务表现 - 公司销售、一般和行政费用在2019年第四季度为299.7万美元,同比下降53%,主要由于人员相关费用和奖金应计项目的减少[209] - 公司调整后的EBITDA在2019年第四季度下降90万美元,同比下降24%,主要由于影院设备业务收入的减少[216] - 公司调整后的EBITDA(息税折旧摊销前利润)在截至2019年12月31日的九个月内减少了490万美元,同比下降51%[233] - 销售、一般和行政费用在2019年九个月内减少了562.1万美元,同比下降29%,主要由于人员相关费用减少[227] - 利息支出在2019年九个月内减少了214.7万美元,同比下降27%,主要由于债务余额减少[229] - 公司调整后的EBITDA(包括影院设备业务)在2019年九个月内为468.4万美元,相比2018年同期的963.3万美元有所下降[238] - 非影院设备业务的调整后EBITDA亏损在2019年九个月内为260.5万美元,相比2018年同期的507.7万美元有所改善[238] - 公司截至2019年12月31日的九个月净亏损为1030万美元,2018年同期为1000万美元[242] - 公司累计赤字为4.064亿美元,截至2019年12月31日的负营运资本为5470万美元[242] - 公司预计未来可能继续产生净亏损,主要由于折旧和摊销、利息支出、营销和内容获取成本[245] - 公司预计在未来一段时间内将继续产生净亏损,主要由于折旧和摊销、债务利息、营销和促销活动以及内容获取和营销成本[279] 公司融资与债务 - 公司通过发行普通股收购了Starrise Media Limited的162,162,162股股份,并计划尽快完成剩余股份的收购[204] - 公司通过发行普通股和优先股、期票、首次公开募股等方式融资[243] - 公司于2019年7月9日以每股1.50美元的价格向BEMG出售200万股股票,总价为300万美元[249] - 公司于2019年8月2日以每股1.50美元的价格向BEMG出售190万股股票,总价为290万美元[250] - 公司截至2019年12月31日的非追索债务余额为1160万美元[256] - 公司于2018年3月30日签订了一项最高1900万美元的循环贷款协议,截至2019年12月31日,未偿还余额为1470万美元[257][259] - 公司于2019年7月3日修改了贷款协议,将贷款额度减少至1800万美元,并将到期日延长至2020年6月30日[260] - 公司收购了Starrise Media Limited的162,162,162股股份,并发行了21,646,604股普通股作为对价[273] 公司现金流 - 截至2019年12月31日,公司现金及受限现金余额为1550万美元[276] - 2019年九个月期间,公司经营活动产生的净现金流为531.8万美元,较2018年同期的633.3万美元有所下降[276] - 2019年九个月期间,公司投资活动使用的净现金流为37.7万美元,较2018年同期的117.9万美元有所减少[276] - 2019年九个月期间,公司融资活动使用的净现金流为833.9万美元,较2018年同期的596.5万美元有所增加[276] 公司其他事项 - 公司终止了与Future Today的合并协议,导致100万美元的押金被没收并计入2019年第四季度的费用[203] - 公司收到纳斯达克通知,因股价连续30个交易日低于1美元,可能面临退市风险[267][269] - 公司未参与任何表外安排,除了日常业务中的经营租赁和其全资子公司CDF2 Holdings[282] - 通货膨胀对公司运营的影响目前不显著,但未来高通胀率可能对运营结果产生不利影响[283]
Cineverse (CNVS) - 2020 Q2 - Quarterly Report
2019-11-15 05:14
影院设备业务收入与费用 - 公司影院设备业务收入在2019年第三季度同比下降51%,从2018年的749.1万美元降至364.5万美元,主要原因是虚拟打印费(VPF)收入的减少[200] - 公司影院设备业务的直接运营费用在2019年第三季度同比下降12%,从2018年的41万美元降至36.2万美元[202] - 公司影院设备业务的销售、一般和行政费用在2019年第三季度同比增长30%,从2018年的46.5万美元增至60.4万美元[203] - 公司影院设备业务的折旧和摊销费用在2019年第三季度同比下降23%,从2018年的194.2万美元降至149.1万美元,主要由于数字影院投影系统的十年使用寿命结束[204] - 公司影院设备业务的利息费用在2019年第三季度同比下降43%,从2018年的122.2万美元降至69.1万美元,主要由于债务余额的减少[205] - 影院设备业务收入从2018年的1460.6万美元减少至2019年的763.8万美元,降幅达48%[215] 内容与娱乐业务收入与费用 - 内容与娱乐业务收入在2019年第三季度同比增长5%,从2018年的625.3万美元增至659.6万美元[200] - 内容与娱乐业务的直接运营费用在2019年第三季度同比增长16%,从2018年的320.6万美元增至372.5万美元,主要由于版税和货运费用的增加[202] - 内容与娱乐业务的销售、一般和行政费用在2019年第三季度同比下降32%,从2018年的383.3万美元降至259.1万美元,主要由于人员相关费用和营销支出的减少[203] - 内容与娱乐业务收入从2018年的1221.6万美元增加至2019年的1240.6万美元,增幅为2%[215] 公司财务状况 - 公司调整后的EBITDA在2019年第三季度同比下降51%,从2018年的300万美元降至150万美元,主要由于影院设备业务收入的减少[209] - 公司非影院设备业务的调整后EBITDA在2019年第三季度为负100万美元,相比2018年同期的负230万美元有所改善[209] - 公司净亏损从2018年的348.7万美元减少至2019年的308.8万美元[214] - 公司调整后的EBITDA从2018年的289.9万美元减少至2019年的142.2万美元[214] - 直接运营费用从2018年的704.1万美元增加至2019年的769.9万美元,增幅为9%[216] - 销售、一般和行政费用从2018年的1303万美元减少至2019年的1083.7万美元,降幅为17%[218] - 折旧和摊销费用从2018年的416.5万美元减少至2019年的338.3万美元,降幅为19%[219] - 利息费用从2018年的526.7万美元减少至2019年的409.5万美元,降幅为22%[220] - 公司累计亏损达4.041亿美元,负营运资本为5320万美元[234] - 公司未来可能继续产生净亏损,主要由于折旧和摊销、应付票据利息、营销和促销活动以及内容获取和营销成本[236] - 公司截至2019年9月30日的现金及限制性现金余额为1470万美元[258] - 公司2019年9月30日的经营活动产生的净现金流为379.9万美元,较2018年同期的155.7万美元有所增加[259] 公司债务与融资 - 公司于2017年12月29日与BEMG签订了1000万美元的贷款协议,年利率为5%,并于2018年7月20日全额偿还[237] - 公司于2018年7月20日签订了2018年贷款协议,金额为1000万美元,年利率为5%,并于2019年7月12日终止并转换为1000万美元的可转换本票[238] - 公司于2018年10月9日向MingTai Investment LP发行了500万美元的次级可转换票据,用于偿还2013年票据[239] - 公司于2019年7月9日与BEMG签订了股票购买协议,出售200万股股票,总价为300万美元,用于营运资金[241] - 公司于2019年8月2日与BEMG签订了股票购买协议,出售190万股股票,总价为290万美元,用于营运资金[242] - 公司于2019年6月28日与第二留置权贷款人签订了同意协议,延长贷款期限至2019年9月30日,并支付了56,000美元的同意费[243] - 公司截至2019年9月30日的非追索债务余额为1300万美元,主要用于影院设备业务[246]