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Cineverse (CNVS)
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Cineverse (CNVS) - 2023 Q1 - Earnings Call Transcript
2022-08-17 05:46
财务数据和关键指标变化 - 公司2022财年总收入为5610万美元,同比增长78%,其中流媒体收入增长最为显著,达到三位数增长 [6] - 2022财年调整后EBITDA为1100万美元,净利润为180万美元,并完全消除了所有债务 [7] - 2023财年第一季度流媒体收入同比增长98%,广告支持的流媒体收入增长131%,订阅收入增长43% [8][24] - 2023财年第一季度总收入为1360万美元,同比下降140万美元,主要由于数字影院设备销售收入减少480万美元 [23] - 2023财年第一季度调整后EBITDA为负220万美元,去年同期为正550万美元,净亏损为610万美元 [25][26] 各条业务线数据和关键指标变化 - 流媒体业务表现强劲,广告支持的AVOD和FAST流媒体收入同比增长131% [9] - 公司拥有30个目标流媒体频道,包括15个自有频道和多个第三方品牌频道,如Fandor、Screambox和TheDove频道 [10] - 数字影院业务逐步退出,导致本季度收入减少480万美元 [17] - 公司计划通过Cineverse、Cinedigm广告解决方案、Cinedigm播客网络和Matchpoint 20等四个内部增长计划推动未来增长 [13][15] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司流媒体业务覆盖全球11亿台流媒体设备,拥有46000部电影和电视剧集,成为全球最大的现代流媒体内容库之一 [12] - 公司预计2023年联网电视广告收入将超过220亿美元,广告支出正从传统有线电视快速流向流媒体平台 [36] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过多元化的流媒体内容策略、无债务的资产负债表和可持续盈利的目标,与行业其他公司形成差异化 [11][19] - 公司计划在未来2至4年内实现50%的年流媒体收入增长,目标年收入达到15亿美元,并将内容库扩展至75000部作品 [26] - 公司通过Matchpoint技术平台实现低成本、高利润的流媒体内容分发,具备显著的竞争优势 [15][44] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对流媒体业务的未来充满信心,认为流媒体是娱乐行业的未来,公司通过广告支持的流媒体业务处于行业领先地位 [21] - 公司计划通过股票回购计划应对被低估的股价,并继续向投资界宣传其独特的流媒体策略 [20] - 公司预计2023财年总收入将显著增长,并实现可持续盈利 [22][30] 其他重要信息 - 公司计划通过Cineverse、广告解决方案、播客网络和Matchpoint 20等新举措,在稳定状态下每年产生超过5000万美元的高利润收入 [15] - 公司预计通过整合和成本优化,每年节省750万美元的成本,并在2023年底实现可持续盈利 [16][33] - 公司计划在未来18个月内将播客网络扩展到100个以上,并继续扩大其音频流媒体业务 [42][43] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于流媒体生态系统的货币化策略 - 公司认为程序化广告是重要的,但品牌广告商更需要定制化的广告活动,公司通过直接销售广告和定制内容满足这一需求 [49][50] - 公司计划通过Cineverse平台推出高质量内容,并逐步扩展至15000部作品,同时通过捆绑销售和合作伙伴关系扩大市场份额 [53][54][60] 问题: 关于DMR的收入贡献和广告技术的影响 - 公司未具体披露DMR的收入贡献,但表示其表现超出预期,广告技术的改进显著提升了广告填充率和CPM [61][64] 问题: 关于Elvis频道的表现和分发情况 - Elvis频道在亚马逊生态系统表现优异,公司正在与Roku、Pluto和Tubi等平台进行积极谈判 [67][68] 问题: 关于成本削减和运营支出的分配 - 公司计划通过整合和优化运营支出节省750万美元,部分成本将用于内容投资和业务扩展 [69][71] 问题: 关于Cineverse的发布预期和关键绩效指标 - 公司将在Cineverse发布后重点关注分销渠道、用户增长和广告收入等关键绩效指标 [72][73] 问题: 关于150亿美元收入目标的有机与无机增长 - 公司预计通过有机增长和并购实现150亿美元的收入目标,目前已有多个并购机会在考虑中 [75][76] 问题: 关于宏观经济压力和Walmart与Paramount的合作影响 - 公司未受到宏观经济压力的显著影响,广告收入同比增长131% [81] - Walmart与Paramount的合作对公司现有合作关系无直接影响,公司计划与合适的零售商建立类似的合作伙伴关系 [83][84]
Cineverse (CNVS) - 2023 Q1 - Quarterly Report
2022-08-16 00:00
财务表现 - 公司2022年第二季度净亏损为600万美元,累计赤字为4.784亿美元,营运资金为负760万美元[154] - 公司2022年第二季度经营活动净现金流出为120万美元[154] - 公司预计截至2022年6月30日的现金及现金等价物余额以及预期经营现金流将足以支持未来12个月的运营和资本需求[168] - 公司总营业收入同比下降9%,从1501.5万美元降至1359万美元[210] - 公司净亏损同比扩大220%,从509.8万美元盈利转为609.3万美元亏损[221] - 公司调整后EBITDA同比下降770万美元,主要由于Cinema Equipment Business部门系统销售和VPF系统减少[223] - 公司经营活动现金流从362.1万美元净流入转为119.8万美元净流出[230] - 截至2022年6月30日,公司现金及现金等价物余额为1150万美元[230] - 截至2021年6月30日,公司现金、现金等价物及受限现金余额为1440万美元[231] - 2022年第二季度,公司应付账款增加了540万美元[232] 资本筹集与融资 - 公司通过多次资本筹集活动,包括2020年5月的800万美元直接发行和2020年7月的1080万美元直接发行,累计筹集资金超过3000万美元[155][157][158] - 公司通过2020年7月的ATM销售协议和2021年10月的股权线购买协议,分别剩余3800万美元和3760万美元的融资额度[161] 影院设备业务 - 公司通过出售2,369台电影设备给AMC,获得总计1080万美元的收入,截至2022年6月30日已确认收入1030万美元[162] - 公司影院设备业务截至2022年6月30日无未偿还的非追索债务,内容与娱乐业务及公司整体也无未偿还债务[151] - 公司影院设备业务的虚拟印刷费(VPF)收入自2017年11月以来大幅减少,部分被非追索债务义务的减少所抵消[149] - 影院设备业务在第一阶段部署中安装了434套系统,第二阶段部署中安装了648套系统[182] - 影院设备业务在第一阶段部署中,公司保留系统所有权和10年部署支付期结束后的剩余现金流[183] - 影院设备业务在第二阶段部署中,公司不保留系统所有权和成本回收后的剩余现金流[185] - 影院设备业务在2022年6月30日和2021年6月30日的三个月内,系统收入分别为120万美元和560万美元[189] - 影院设备业务在第二阶段部署中,每屏幕的激活费用约为2000美元[190] - 公司Cinema Equipment Business部门收入同比下降77%,从621.1万美元降至142.7万美元,主要由于系统收入和符合条件的VPF系统减少[210] - 2022年第二季度,公司数字投影系统销售收入为120万美元[234] - 公司影院设备业务的收入具有季节性,通常与电影公司发布电影的时机一致,夏季和冬季假期季节是电影公司发布最具市场吸引力电影的时期[238] 内容与娱乐业务 - 公司通过数字分发平台(如Apple iTunes、Netflix等)和实体商品(如DVD和蓝光光盘)分发内容,覆盖超过12,000块电影屏幕[147] - 内容与娱乐业务在2022年6月30日的三个月内,递延收入余额为40万美元[204] - 公司在2022年6月30日的三个月内,递延收入余额的增加主要是由于在履行绩效义务之前收到的现金支付[204] - 公司在2022年6月30日的三个月内,递延收入余额的减少主要是由于履行绩效义务后确认的收入[204] - Content & Entertainment Business部门收入同比增长38%,从878.4万美元增至1216.3万美元,主要由于新增7个流媒体频道和4个管理频道[210] - Content & Entertainment Business部门直接运营费用同比增长65%,从437.4万美元增至721.2万美元,主要由于内容制作和分发成本增加[211] 投资与股权 - 公司持有元宇宙公司约26.5%的股权,初始投资总额为5320万美元,但由于其股票在香港交易所停牌,投资价值可能面临减记或全额冲销[163][164][167] - 公司在2022年6月30日和2021年6月30日的三个月内,未记录无形资产减值损失[176] - 公司在2022年6月30日和2021年6月30日的三个月内,元宇宙投资记录的费用分别为1256美元和-334美元[178] - 公司持有CDF2 Holdings 100%的股权,CDF2 Holdings是一家未合并的变量利益实体(VIE),全资拥有Cinedigm Digital Funding 2, LLC,但公司不是该VIE的主要受益人[240] 成本与费用 - 公司销售、一般和行政费用同比增长62%,从604.3万美元增至981.5万美元,主要由于人员成本增加[212] - 2022年第二季度,公司投资活动现金流出中,购买物业和设备支出为10万美元[235] - 2021年第二季度,公司投资活动现金流出中,购买物业和设备支出为4万美元,购买FoundationTV业务支出为100万美元[235] - 2022年第二季度,公司融资活动现金流入中,偿还应付票据约30万美元[236] - 2021年第二季度,公司融资活动现金流出中,偿还应付票据约480万美元,偿还信贷额度160万美元[236] - 截至2022年6月30日,公司经营租赁义务总额为68.2万美元,其中2023年应付19.3万美元,2024年及2025年应付48.9万美元[237]
Cineverse (CNVS) - 2022 Q4 - Annual Report
2022-07-01 00:00
流媒体业务 - 公司目前拥有超过23.8百万的月度活跃流媒体观众[16] - 公司拥有超过33,000部电影和电视资产的版权库[16] - 公司拥有16个不同的爱好者流媒体品牌,覆盖19个直播频道,以及超过640,000名订阅用户(SVOD)[16] - 公司的流媒体技术平台Matchpoint已覆盖超过700百万消费者设备[24] - 公司计划通过并购策略继续扩大其流媒体业务,重点关注爱好者频道、内容和技术[19] - 公司正在开发一个全球覆盖的频道平台,预计将进一步推动增长和盈利能力[28] - 公司通过其Matchpoint平台大幅扩展了流媒体内容业务[23] - 公司通过与三星、Roku和Vizio等合作伙伴的战略协议,加速了设备和平台的覆盖[24] - 公司预计未来将通过新频道发布、分销扩展和合作伙伴关系推动EBITDA增长[26] - 公司通过多种方式分发流媒体频道,包括直接面向消费者、通过主要应用平台(如网页、iOS、Android、Roku、Apple TV、Amazon Fire、Vizio、Samsung)以及通过第三方内容分发平台(如Amazon Prime、Twitch、Xumo、Sling/Dish)[46] - 公司在北美拥有超过3.3亿台设备的可寻址设备覆盖,国际市场上超过3.7亿台[46] - 公司计划利用超过700亿美元的电视广告收入向OTT市场转移的机会,扩展在FAST和AVOD领域的市场地位[46] - 公司拥有近33,000部电影和电视剧集的深度和广度内容库[49] 数字影院业务 - 公司在2022财年销售了约906台数字投影系统,总销售额为610万美元[60] - 公司Phase II Deployment部门与106家影院签订了主许可协议,覆盖2,147块屏幕[61] - 公司Phase II Deployment部门每块屏幕收取最高2,000美元的安装费,并从VPF中扣除约10%的管理费[62] - 公司Phase II Deployment部门在成本回收后,必须将净现金流按比例返还给发行商[64] - 公司Services部门为Phase I Deployment的696块屏幕提供每月5%的VPF服务费和2.5%的激励服务费[68] - 公司Services部门为Phase II Deployment的2,147块屏幕提供每月约10%的VPF服务费[68] - 公司在数字影院服务业务中面临有限的国内竞争,主要竞争对手包括DCIP、Sony Digital Cinema、Christie Digital USA和GDC,其中DCIP服务约18,000块屏幕[71] - 公司在国际扩展中面临更多竞争对手,包括Arts Alliance和GDC,并通常寻求与当地领先实体合作[72] - 公司将其财务结果分为两个主要部门:影院设备业务和内容与娱乐业务(CEG),其中影院设备业务为超过2,843个电影屏幕提供支持[174] 财务与资本状况 - 公司在2020年10月至2022年3月期间完成了六项增值收购[21] - 公司截至2022年3月31日的负营运资本为480万美元,现金及现金等价物为1310万美元,总权益为4100万美元[106] - 公司长期亏损,截至2022年3月31日,净现金流出为490万美元[106] - 公司未来可能需要通过发行新股或债务融资来满足资本需求,但融资条件可能不利[153] - 公司内部财务报告控制存在重大缺陷,可能导致财务报告不准确或延迟[154][155] - 公司普通股在2022年6月29日的收盘价为0.53美元,截至该日有59名记录持有人[164] - 公司已停止发行B类普通股,未来不会再有B类普通股的发行[165] - 公司优先股的累积未支付股息为8.9万美元[166] - 公司在2022财年未进行任何普通股的回购[168] - 截至2022年3月31日,公司净收入为230万美元,累计赤字为4.723亿美元,负营运资本为480万美元[181] - 2021年2月,公司通过注册直接发行以每股1.25美元的价格出售了560万股普通股,总收益约为700万美元[182] - 2020年7月,公司通过市场销售协议出售了28,405,840股普通股,净收益为1860万美元[183] - 2021年10月,公司与B. Riley Principal Capital签订了普通股购买协议,可在24个月内出售最多5000万美元的普通股[187] - 截至2022年3月31日,公司仍有3800万美元的资本可通过2020年货架注册声明筹集,3760万美元可通过普通股购买协议筹集[188] - 2021年3月,公司与AMC签订了出售2369台电影放映机的协议,总现金对价为1080万美元,截至2022年3月31日已确认收入960万美元[189] - 2020年4月,公司通过股票购买协议购买了223,380,000股Metaverse普通股,并发行了29,855,081股普通股作为对价[192] - 2020年4月,公司通过薪资保护计划(PPP)从东岸银行获得了220万美元的贷款,用于保留员工和支付租金及公用事业费用[195] - 公司于2020年6月26日与第二留置权贷款持有人签署同意协议,将到期日延长至2020年9月30日,并授予公司进一步延长至2021年3月31日和2021年6月30日的选择权,支付了10万美元的同意费[197] - 2020年11月19日,公司发行452,499股普通股,换取247,108美元的第二留置权票据本金,并立即取消这些票据[198] - 2020年12月4日,公司与某些第二留置权票据持有人签署交换协议,发行2,776,284股普通股,换取1,386,106美元的第二留置权票据本金,并立即取消这些票据[200] - 2021年1月21日,公司与第二留置权票据持有人签署交换协议,发行1,247,626股普通股,换取1,289,650美元的第二留置权票据本金,并立即取消这些票据[201] - 2021年1月14日和1月21日,公司与另一第二留置权票据持有人进行三次交换,共发行2,517,574股普通股,换取2,389,650美元的第二留置权票据本金,并立即取消这些票据[202] - 2021年2月2日,公司发行425,290股普通股,换取500,000美元的第二留置权票据本金,并立即取消这些票据[203] - 2021年2月9日,公司提前偿还第二留置权贷款协议下的所有未偿还本金、利息、费用和开支,总额约为318万美元,包括310万美元本金、18,000美元的应计利息、7,000美元的当前利息和4,000美元的费用[205] - 2018年7月20日,公司与Bison Global Investment SPC签署1000万美元的2018年贷款,由Bison Entertainment and Media Group担保,贷款到期日为2019年7月20日[206] - 2019年7月12日,公司与Bison Global签署终止协议,终止1000万美元的2018年贷款,并同时签署1000万美元的可转换本票[207] - 2020年9月11日,Bison和Mingtai票据的1500万美元本金全部转换为1000万股普通股,转换价格为每股1.50美元[213] 风险与挑战 - 公司计划通过战略收购实现增长,但目前没有确定的收购目标,收购可能涉及重大风险和成本[84] - 公司过去收购的业务可能不如预期有价值,且可能承担未知或意外的负债[86] - 公司可能因商誉和无形资产减值而记录额外费用,影响未来收益[88] - 公司董事、高管和主要股东合计持有约23.9%的普通股,可能对公司事务产生重大影响[109] - 公司在中国面临业务风险,包括政府干预、货币兑换限制、本地企业优势、合同执行不确定性以及外国投资限制[110] - 公司持有Metaverse约18%的普通股,面临国际经济和监管变化的风险,可能影响投资价值[112] - 公司依赖关键人员的表现,缺乏关键人员保险,竞争激烈可能导致人才流失[113] - 数字影院资产需求受技术和客户需求变化影响,可能导致收入下降[114] - DVD产品需求持续下降,但仍预计在未来产生正现金流[115] - 主许可协议(MLAs)和主许可管理协议(MLAAs)的终止可能严重影响公司收入和盈利能力[116] - 替代电影发行渠道的普及可能导致影院上座率下降,影响公司收入[118] - 电影和电视节目的商业成功不可预测,可能对公司业务产生重大不利影响[121] - COVID-19疫情对电影行业产生重大影响,可能导致生产和发行计划延迟[122] - 公司可能面临媒体内容责任索赔,未保险或超出保险范围的索赔可能对公司业务产生重大不利影响[123] - 公司普通股的交易价格波动较大,可能继续受到多种因素影响,包括季度财务结果波动、市场竞争、法律变化等[141] - 公司普通股在纳斯达克的上市资格面临风险,若未能满足最低股价要求,可能导致股票退市,影响流动性和融资能力[151] - 公司目前没有支付普通股股息的计划,且某些信贷安排限制了支付股息的能力[152] - 公司未来可能面临融资困难,影响其资本需求和业务扩展[153] - 由于COVID-19疫情,公司实体DVD和蓝光光盘的销售下降,但部分被数字购买所抵消[179]
Cineverse (CNVS) - 2022 Q4 - Earnings Call Transcript
2022-06-29 04:16
财务数据和关键指标变化 - 公司第四季度总收入同比增长104% 达到1690万美元 主要受广告支持流媒体收入增长109%的推动 两年内广告支持流媒体收入增长793% [7] - 全年收入达到5600万美元 同比增长78% 其中流媒体频道收入增长108% 广告支持收入增长147% 两年内流媒体频道和广告支持收入分别增长290%和514% [8] - 全年调整后EBITDA为710万美元 帮助公司消除债务并实现全年净利润120万美元 [9] - 第四季度净亏损310万美元 每股亏损002美元 同比改善380万美元 全年净利润120万美元 每股收益001美元 [33] - 公司年末现金余额超过1300万美元 无债务 过去一年偿还了约1000万美元的债务 并消除了约400万美元的利息支出 [33] 各条业务线数据和关键指标变化 - 流媒体和内容业务全年收入3800万美元 其余收入来自数字影院 虚拟印刷费 影院VPF和传统影院设备的销售 [31] - 公司拥有30个流媒体频道 其中15个完全自有 包括Fandor Dove和Screambox 另外15个与品牌实体合作 如Bob Ross 皇家马德里和猫王频道 [13] - 公司拥有46000部独立电影和电视剧集 并通过多年期协议获取内容 降低了原创内容开发的风险 [18] - 公司开发的Matchpoint平台每年节省数百万美元的技术和内容分发成本 并吸引了顶级品牌和合作伙伴 [22] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司流媒体业务在全球范围内达到8710万月活跃用户 同比增长236% 接近1亿用户大关 [42] - 流媒体观看时长达到23亿分钟 同比增长118% 环比增长73% 创下历史新高 [43] - 订阅用户数达到97万 同比增长336% 预计在Matchpoint Blueprint平台推出后 订阅业务将加速增长 [45] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司采取多元化流媒体频道策略 专注于特定高兴趣受众 与迪士尼+和Netflix等大型综合娱乐订阅服务形成互补 [12] - 公司早期进入广告支持流媒体市场 广告收入同比增长147% 在行业竞争中占据有利位置 [15] - 公司通过收购和有机增长 在过去16个月内完成了7次收购 新增15个流媒体频道和15000部影视作品 [24] - 公司计划推出CineVerse平台 整合所有流媒体资产 并扩展播客网络 广告解决方案和Matchpoint 20平台 [26] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前市场严重低估了其股票价值 正在考虑股票回购计划 [28] - 公司预计未来2-4年内实现流媒体收入年增长50%以上 到2025年收入达到15亿美元 月活跃用户超过4000万 内容库达到75000部 [38] - 公司认为Netflix进入广告市场不会对中端市场产生重大影响 预计2023-2024年才会看到明显影响 [73] - 公司预计政治广告季将带来积极影响 当前季度广告收入趋势保持稳定 [79] 其他重要信息 - 公司完成了DMR收购 将价格降至1640万美元 并制定了3年分期付款计划 可能实现全现金交易 [34] - 公司正在开发Matchpoint 20平台 计划通过内容聚合和SaaS服务创造新的收入来源 [26] - 公司与华纳兄弟达成协议 获得多季《Freddie's Nightmares》的独家播放权 显著提升了Screambox的订阅量 [63] - 公司正在探索元宇宙 AR和AI等新兴技术 并与主要AR眼镜制造商达成合作 [65] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于广告CPM和市场竞争的看法 - 公司认为Netflix进入广告市场主要影响高端市场 中端市场仍有很大增长空间 预计CPM将从目前的低至中两位数提升到20以上 [76] - 公司广告库存供不应求 销售团队预计将快速耗尽库存 需要加快库存增长 [77] - 当前季度广告收入趋势保持稳定 预计政治广告季将带来积极影响 [79] 问题: 关于合作伙伴策略 - 公司认为流媒体市场仍有很大空间 可以与广播集团 OEM厂商和ISP等建立合作关系 提供广告支持流媒体服务 [82] - 公司计划通过技术解决方案帮助合作伙伴快速进入广告支持流媒体市场 [84] 问题: 关于猫王频道的发行和表现 - 公司对猫王电影的开画表现感到满意 认为其将成为家庭娱乐市场的重要作品 [90] - 公司对猫王频道的发行进展感到满意 预计随着猫王IP价值的提升 将获得更多平台的发行 [92] 问题: 关于广告支持流媒体收入增长驱动因素 - 收入增长主要来自有机增长 包括合作伙伴扩展和自有流媒体资产的扩张 [95] - 广告技术优化和填充率的提升也是重要驱动因素 [96] 问题: 关于内部广告团队的扩展 - 公司目前有5人广告团队 计划在未来两个季度增加2-3人 主要专注于第三方业务扩展 [102] - 招聘环境竞争激烈 但公司能够吸引到优秀人才 [105]
Cinedigm (CIDM) Presents at the H.C. Wainwright 24th Annual Global Investment Conference - Slideshow
2022-05-27 02:39
业绩总结 - Cinedigm的2021年LTM收入为4700万美元,同比增长54%[9] - 预计在截至2022年3月31日的完整财年中,合并收入将超过5000万美元,同比增长超过60%[22] - 2022年,Cinedigm的流媒体增长率达到133%[6] 用户数据 - Cinedigm的月度流媒体观众人数约为3300万,同比增长了750万[5] - 每月观众人数达到约3300万,同比增长44%,独立消费设备达到约11亿台[20] - Cinedigm的广告业务每月超过1亿次连接电视展示,社交媒体订阅者增加约1850万[19] 新产品和新技术研发 - Cinedigm在印度和南亚市场建立了新的工程和研发中心,以开发新的流媒体技术和服务[17] - Cinedigm的Matchpoint平台预计将推动EBITDA增长,预计到2023财年末实现可持续现金流正向[22] 市场扩张和并购 - 最近收购的数字媒体版权(DMR)增加了7500个标题和10个新频道,预计每月观众人数增加750万[19] - Cinedigm在2021年完成并整合了六项增值收购,旨在实现显著的年度收入增长[18] - 通过收购和整合策略,Cinedigm正在推动FAST、AVOD和SVOD收入增长[23] 财务状况 - Cinedigm的现金储备为2000万美元,负债为零[5] - Cinedigm的内容库包含75,000个影视作品,月度观看时长达到10亿分钟[23] 市场趋势 - 预计到2025年,全球数字广告支出将达到约700亿美元,年均增长率为13.4%[10] - 美国的数字广告支出中,AVOD(广告支持的视频点播)占比为25%[10] - 预计通过四个高投资回报项目,年收入将超过2800万美元,且投资需求较小[21]
Cineverse (CNVS) - 2022 Q3 - Earnings Call Transcript
2022-02-16 05:57
财务数据和关键指标变化 - 公司第三季度总收入为1410万美元 同比增长42% 环比增长近40% [11] - 流媒体收入创下新纪录 同比增长104% 其中广告支持流媒体收入增长100% 订阅流媒体收入增长109% [11] - 年初至今总收入为3920万美元 同比增长69% 流媒体收入增长133% 广告支持流媒体收入增长171% 订阅流媒体收入增长90% [12] - 年初至今调整后EBITDA为750万美元 净利润为430万美元 每股收益0.03美元 [14] - 公司现金余额为2000万美元 无债务 [8] 各条业务线数据和关键指标变化 - 流媒体业务表现强劲 连续四个季度实现三位数增长 [8] - 流媒体总观看时长达到13.3亿分钟 同比增长47% [33] - 广告支持流媒体月活跃用户达到3300万 同比增长44% [34] - 订阅用户数达到95.4万 同比增长466% [34] - 内容库达到约4万部作品 其中90%可用于流媒体播放 [34] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在主要流媒体平台上拥有超过24个流媒体频道 覆盖广泛 [9] - 新增90个分销渠道 包括Comcast Dish Network DirecTV等 [37] - 计划在未来2-4年内将月活跃用户增长至4000万以上 将内容库扩展至7.5万部作品 [27] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司采用多元化收入模式 包括广告 订阅 技术和数字内容 [9] - 专注于小众流媒体频道 与Disney+和Netflix等主流平台形成互补 [10] - 通过收购和内容授权快速扩展内容库 目前拥有约4万部作品 [18] - 投资于Matchpoint流媒体技术 增强技术优势 [20] - 计划在印度技术中心新增100名员工 开发创新产品 [40] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为公司独特的战略和商业模式使其在流媒体和技术领域具有巨大潜力 [10] - 预计流媒体和数字业务将实现至少50%的年收入增长 [27] - 认为当前市场波动为公司提供了极具吸引力的投资机会 [22] - 预计未来12-18个月内广告定价将上涨10%-20% [64] 其他重要信息 - 公司计划将影院设备和非数字分销业务划归为传统业务线 [25] - 正在开发Elvis频道 预计将与华纳电影同步推出 [56] - 正在为Real Madrid频道开发画中画技术 以提升广告变现能力 [58] 问答环节所有的提问和回答 问题: DMR收购的进展和预期贡献 - DMR收购接近完成 将增加7500部作品和10个频道 主要集中在亚洲和动漫内容 [45] - DMR将增强公司在广告网络和订阅业务方面的能力 [49] - 预计DMR将为公司带来显著的协同效应 特别是在动漫和亚洲内容领域 [66] 问题: 广告业务的增长潜力和趋势 - 广告填充率和CPM显著提升 2月广告收入已接近11月水平 [52] - 预计未来12-18个月内广告定价将上涨10%-20% [64] - 正在开发新技术以优化广告收益 包括AI和机器学习 [39] 问题: 内容获取环境和未来收购节奏 - 当前是独立内容收购的买方市场 公司处于有利地位 [70] - 大多数内容收购采用收入分成模式 无需大量前期投资 [71] - 计划继续通过收购和内容授权扩展内容库 [18] 问题: SG&A支出和人员扩张计划 - 计划在印度技术中心新增100名员工 主要集中于技术开发 [72] - 预计SG&A支出增速将低于公司整体增长 [73] - 将通过技术手段提高运营效率 控制成本增长 [75]
Cineverse (CNVS) - 2022 Q3 - Earnings Call Presentation
2022-02-15 15:56
业绩总结 - Cinedigm的流媒体和数字业务在2021年12月31日的最后十二个月中收入为4700万美元,同比增长54%[9] - 流媒体和数字业务的收入同比增长12百万美元,增幅为78%[6] - Cinedigm的内容和娱乐部门在2021年12月31日的最后十二个月中收入增长了8.1百万美元,增幅为30%[6] - Cinedigm的基础分销业务在2021年12月31日的最后十二个月中收入下降了3.9百万美元,降幅为35%[6] - 预计2022财年将实现正现金流,现金储备为2000万美元[21] 用户数据 - Cinedigm的流媒体观众数量约为3300万,同比增长78%[5] - 每月观众人数达到约3300万,同比增长44%[20] - SVOD订阅者达到954K,同比增长466%[20] - 每月超过1亿的连接电视展示,社交媒体订阅者增加至1850万[19] 市场展望 - 预计2022年全球流媒体市场规模将超过600亿美元,年均增长率为13.4%[9] - 美国数字广告支出预计将在2019年至2025年间增长至约700亿美元[10] - 预计未来2到4年内,Cinedigm的收入目标为1.5亿美元[22] 新产品与技术研发 - Cinedigm的Matchpoint®平台实现了内容分发的自动化,提升了运营效率[15] - 公司在印度成立了新的工程和研发中心,以开发新流媒体技术和服务[17] - 通过专有技术平台Matchpoint,Cinedigm正在推动毛利和EBITDA的增长[21] 并购与市场扩张 - Cinedigm的最新收购数字媒体版权(DMR)增加了10个新频道、7500个标题和约750万的月度观众[19] - 通过完成多项内容相关收购,Cinedigm正在执行增值并购策略,推动收入增长[18] 内容库与观看时间 - Cinedigm的流媒体内容库目前约有35,000个标题,涵盖FAST、AVOD和SVOD[13] - Cinedigm的内容库包含超过1.5亿分钟的观看时间,连接电视观看时间达到10亿75K分钟[22] - 全球独特流媒体消费者设备达到约11亿[22]
Cineverse (CNVS) - 2022 Q3 - Quarterly Report
2022-02-14 00:00
公司业务概述 - 公司影院设备业务为4609块电影屏幕提供监控、计费、收款和验证服务[187] - 公司内容与娱乐业务(CEG)是娱乐内容聚合和分发的市场领导者,并运营品牌化的OTT数字网络业务[187] - 公司通过数字平台、视频点播和实体商品(如DVD和蓝光光盘)分发内容,收入在内容可供订阅或发货时确认[241] - 公司Cinema Equipment Business的收入具有季节性,通常与电影公司发布电影的时间一致[300] 财务表现与亏损 - 截至2021年12月31日,公司累计亏损为4.697亿美元,营运资本为290万美元[198] - 公司预计未来可能继续产生净亏损,主要由于折旧和摊销、营销和促销活动以及内容获取和营销成本[299] - 2021年九个月期间,公司净亏损为4,595千美元,而2020年同期净亏损为56,103千美元[289] 融资与资本运作 - 2021年2月,公司通过注册直接发行筹集了700万美元,净收益约为650万美元[199] - 2021年7月,公司通过注册直接发行筹集了1080万美元,净收益约为1010万美元[201] - 2021年10月,公司与B. Riley Principal Capital签订了普通股购买协议,有权在24个月内出售最多5000万美元的新发行普通股,并在2021年10月和11月期间出售了530万股普通股,净收益为1240万美元[212] - 2021年6月,公司延长了与East West Bank的信贷额度到期日至2021年9月28日,但未进一步延长[209] - 2020年4月,公司通过薪资保护计划(PPP)获得220万美元贷款,并于2021年7月获得全额豁免[210] - 公司在2021年4月30日至7月9日期间全额偿还了Prospect Loan的未偿还非追索债务,支付了总计780万美元的本金[211] 收入与成本 - 公司在2021年12月31日结束的三个月中,系统销售收入为130万美元,而在2020年同期为6.6万美元[236] - 公司在2021年12月31日结束的九个月中,系统销售收入为910万美元,而在2020年同期为15.7万美元[236] - 公司CEG部门在2021年12月31日结束的三个月内,内容与娱乐业务收入同比增长33%,达到1202.4万美元,主要归因于有机增长和新流媒体频道的增加[257] - 公司CEG部门在2021年12月31日结束的三个月内,影院设备业务收入同比增长126%,达到206万美元,主要由于数字投影仪销售的持续增长[257] - 公司2021年九个月的总收入为39,202千美元,同比增长69%,其中影院设备业务收入增长435%,达到11,544千美元,内容与娱乐业务收入增长32%,达到27,658千美元[272][274] - 2021年九个月期间,数字投影系统销售收入为9.1百万美元[293] 成本与费用 - 公司CEG部门在2021年12月31日结束的三个月内,内容与娱乐业务的直接运营费用同比增长49%,达到632万美元,主要由于OTT管理频道的收入分成增加[258] - 公司CEG部门在2021年12月31日结束的三个月内,销售、一般和行政费用同比增长44%,达到773.6万美元,主要由于奖金激励费用增加[259] - 影院设备业务的直接运营费用增加11%,达到560千美元,主要由于Cinedigm拥有的投影仪资产的财产税义务增加[275] - 内容与娱乐业务的直接运营费用增加27%,达到13,863千美元,主要由于流媒体和交付成本增加,部分被物理销售的制造和履行成本减少所抵消[275] - 销售、一般和行政费用增加36%,达到20,938千美元,主要由于奖金激励费用增加490万美元,以及管理层和员工的股票补偿增加[276] 资产与负债 - 公司持有Starrise Media Holdings Limited的普通股,截至2022年2月11日,市值为740万美元[208] - 公司预计截至2021年12月31日的现金及现金等价物余额以及运营现金流将满足未来12个月的运营和资本需求[213] - 截至2021年12月31日,公司现金及现金等价物为20.2百万美元[290] - 公司未参与任何表外安排,除了其全资子公司CDF2 Holdings[302] 折旧与摊销 - 公司CEG部门在2021年12月31日结束的三个月内,影院设备业务的折旧和摊销费用同比下降72%,达到19.6万美元,主要由于数字影院投影系统的使用寿命结束[262] - 公司CEG部门在2021年12月31日结束的三个月内,内容与娱乐业务的折旧和摊销费用同比增长28%,达到13.8万美元,主要由于新开发的内部软件投入使用[262] - 影院设备业务的折旧和摊销费用减少70%,达到1,001千美元,主要由于数字影院投影系统的十年使用寿命结束[278] 利息与债务 - 公司CEG部门在2021年12月31日结束的三个月内,利息费用同比下降90%,达到9.7万美元,主要由于债务余额的减少[263] - 利息费用减少92%,达到277千美元,主要由于消除了Prospect Loan的债务余额以及公司信用贷款和其他贷款的余额[280] 现金流 - 2021年九个月期间,公司经营活动产生的净现金流为4,746千美元,而2020年同期为-16,776千美元[290] - 2021年九个月期间,公司投资活动使用的净现金流为5,031千美元,主要用于购买FoundationTV和Bloody Disgusting两家公司[295] - 2021年九个月期间,公司融资活动产生的净现金流为2,636千美元,主要用于支付7.8百万美元的应付票据和2.0百万美元的信贷额度[297] 其他财务指标 - 公司CEG部门在2021年12月31日结束的三个月内,坏账回收收益为37.8万美元,相比2020年同期的7万美元大幅增加[261] - 坏账回收收益为418千美元,相比2020年的123千美元有所增加,主要由于影院设备业务和内容与娱乐业务的应收账款被认为无法收回[277] - 公司2021年九个月的所得税收益为576千美元,相比2020年的181千美元有所增加[281] - 公司2021年九个月的调整后EBITDA增加790万美元,主要由于影院设备业务的数字投影仪销售条款[284] - 调整后EBITDA不包括股票补偿费用等非现金项目,公司认为这些项目不反映其持续运营表现[286] - 2021年九个月期间,调整后的EBITDA为7,494千美元,而2020年同期为-383千美元[289] 商誉与减值 - 公司在2021年第四季度对商誉进行了定性评估,未记录任何减值损失[224] 收入确认与储备金 - 公司在Phase II部署中,每块屏幕的激活费用约为2000美元,并在系统交付并准备就绪时确认收入[238] - 公司根据历史经验记录实体商品的销售退货和其他津贴的储备金,如果未来实际退货和津贴与历史经验不同,可能需要调整储备金[242] - 公司CEG部门在2021年12月31日结束的三个月内,递延收入余额为30万美元,主要由于预收现金支付[252]
Cinedigm (CIDM) Presents At 12th Annual Craig Hallum Alpha Select Conference
2021-11-24 03:42
业绩总结 - Cinedigm的内容与娱乐部门在2021财年的收入增长了90%[11] - Cinedigm的现金流预计在2022财年将达到约1100万美元[36] - Cinedigm的企业价值约为4亿美元[12] 用户数据 - 截至2021年9月30日,Cinedigm的月度流媒体观众达到3300万[29] - 全球独特流媒体消费设备数量为9亿[29] - Cinedigm的目标是在未来3到5年内实现4000万的月度观众[39] 市场展望 - Cinedigm的流媒体和数字业务预计年增长超过50%[8] - 美国数字广告支出预计在2019年至2025年间将增长至约700亿美元[18] 新产品与技术 - Cinedigm的流媒体平台Matchpoint能够在大规模下提供优质流媒体体验[23] - Cinedigm的内容库包含超过40000部电影和电视资产[5] 并购与整合 - Cinedigm在2020年至2021年间完成并整合了五项增值收购[32]
Cineverse (CNVS) - 2022 Q2 - Earnings Call Transcript
2021-11-16 10:09
财务数据和关键指标变化 - 公司第二季度合并收入为1010万美元,同比增长41%,主要得益于新增流媒体频道、智能电视平台扩展以及数字影院设备销售 [15] - 上半年合并收入为2510万美元,同比增长90%,主要驱动因素包括新增流媒体频道、智能电视平台扩展以及数字影院设备销售 [17] - 第二季度调整后EBITDA为70万美元,去年同期为负110万美元,同比增长180万美元,主要由于收入显著增长和运营费用减少 [16] - 上半年调整后EBITDA为620万美元,去年同期为负130万美元,同比增长750万美元,主要由于收入显著增长 [17] - 第二季度净亏损为30万美元,去年同期净亏损为2660万美元,同比减少2630万美元 [16] - 上半年净利润为480万美元,去年同期净亏损为4660万美元,同比增加5140万美元 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - 流媒体频道业务收入同比增长139%,上半年同比增长157%,其中广告支持的流媒体业务收入同比增长208%,上半年同比增长247% [7] - 订阅流媒体频道收入同比增长73%,上半年同比增长80%,主要得益于新增平台分发和内容更新 [31] - 流媒体总观看时长在第二季度达到12.2亿分钟,同比增长189%,上半年累计观看时长为25.9亿分钟,同比增长233% [34] - 广告支持的流媒体频道月均观众数为3290万,同比增长122% [35] - 订阅流媒体服务的订阅用户数达到71.7万,同比增长469% [35] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国每月有2.14亿用户通过联网电视观看节目,预计未来36个月内将有超过110亿美元的广告支出转向联网电视 [25] - 超过60%的媒体买家表示正在将广告预算从线性电视转向联网电视和OTT [25] - 美国SVOD家庭渗透率达到84%,其中超过一半的家庭订阅了三个或更多服务,30%的家庭订阅了五个或更多服务 [26] 公司战略和发展方向 - 公司计划通过有机增长和收购策略,在未来三到五年内实现流媒体和数字业务至少50%的年收入增长,目标达到2.5亿美元的年收入规模 [38] - 公司计划将月均观众数提升至4000万以上,并将内容库扩展至超过7.5万部影视作品 [38] - 公司将继续通过Matchpoint技术平台扩展和货币化现有流媒体资产,同时执行并购增长战略 [38] - 公司计划在未来12个月内将印度工程和运营团队规模翻倍,以进一步开发机器学习和AI技术 [28] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前流媒体业务处于高速增长期,市场竞争较少,且每周都有新的内容和流媒体频道机会出现 [18] - 公司预计未来几个季度将继续保持强劲的业务势头,进一步扩展流媒体频道组合和平台分发 [10] - 公司对未来充满信心,预计将继续通过有机增长和收购策略快速扩大业务规模 [40] 其他重要信息 - 公司近期重新推出了Fandor和Screambox两个流媒体服务,并完成了对Bloody Disgusting的收购 [10][11] - 公司推出了两个NFT项目:Fandor Selects和Bloody Disgusting Blood Packs [37] - 公司与B Riley建立了融资安排,计划用于未来的增值收购 [19] 问答环节所有提问和回答 问题: 公司未来的收购策略 - 公司正在考虑所有类型的收购目标,包括能够提升内容质量、扩展分发渠道以及进入新的垂直市场的机会 [43] - 公司计划在明年重点推进“Cinedigm umbrella channel”项目,以快速扩大规模 [44] - 公司将继续通过有机增长和收购策略提升流媒体业务的全球潜力 [45][46] 问题: 广告业务的CPM和NFT、元宇宙战略 - 公司广告业务的平均CPM在10-20美元之间,主要收入来自程序化广告和私有市场交易 [52] - 公司更倾向于发展FAST频道,因其用户获取成本较低且分发效率高 [54] - 公司认为NFT市场仍处于早期阶段,计划通过Matchpoint技术为娱乐公司提供NFT分发解决方案 [56] - 公司正在探索元宇宙中的粉丝体验,特别是在恐怖内容领域,计划通过多平台内容服务满足用户需求 [57]