GD Culture Group(GDC)
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GD Culture Group Limited Announces At-The-Market Equity Offering Program
GlobeNewswire· 2025-02-10 21:00
文章核心观点 GD Culture Group Limited宣布与Univest Securities, LLC达成At-the-Market发行销售协议,可不时发售最高1000万美元普通股,所得款项用于一般营运资金和公司用途 [1][2] 分组1:销售协议情况 - 公司与Univest Securities, LLC达成At-the-Market发行销售协议,可通过其或子代理发售最高1000万美元普通股 [1] - 股份销售价格与当时市场价格相关,发售数量和时间由公司决定 [2] - 销售代理按协议条款和交易通知,以商业合理努力销售股份,但公司无法保证其会售出股份 [3] 分组2:股份注册与文件获取 - 股份已注册,发售依据2024年5月6日提交、8月20日生效的F - 3表格上架注册声明进行 [4] - 最终招股说明书补充文件和随附招股说明书将提交SEC,可在SEC网站获取,也可联系Univest Securities, LLC获取 [4] 分组3:公司业务情况 - 公司是内华达公司,主要通过子公司AI Catalysis Corp.和上海贤追科技有限公司开展业务 [6] - 公司计划通过全资美国子公司AI Catalysis进入专注电商的直播市场,主要业务包括AI驱动数字人技术和直播电商业务 [6]
GD Culture Group Limited Announces At-The-Market Equity Offering Program
Newsfilter· 2025-02-10 21:00
文章核心观点 - 公司宣布与Univest Securities, LLC签订ATM发行销售协议,可不时发售最高1000万美元普通股,所得款项用于一般营运资金和公司用途 [1][2] 协议内容 - 公司可通过销售代理或其分代理等发售最高1000万美元普通股,发售价格与当时市场价格相关且可能波动,发售数量和时间由公司决定 [1][2] - 销售代理仅能通过符合美国证券法规则415定义的“按市价”发售方式出售股份,经公司事先书面同意也可采用其他合法方式,销售代理将尽力按协议出售股份,但公司无法保证其能售出股份 [3] 注册情况 - 股份已注册,发售依据2024年5月6日提交并于8月20日生效的F - 3表格上架注册声明进行,最终招股说明书补充文件和随附招股说明书将提交美国证券交易委员会并可在其网站获取 [4] 公司简介 - 公司是一家内华达公司,主要通过子公司AI Catalysis Corp.和上海贤追科技有限公司开展业务,计划通过全资美国子公司AI Catalysis进入专注电子商务的直播市场,主要业务包括人工智能驱动的数字人技术和直播电商业务 [6]
Snail Games Unveils Ambitious Lineup for GDC 2025, Featuring Major Reveals, Exclusive Previews, and New Partnerships
Prnewswire· 2025-02-07 21:00
文章核心观点 Snail Games宣布参加2025年游戏开发者大会(GDC),将展示大量令人兴奋的更新、首次亮相内容和新合作,以凸显其增长战略 [1] GDC亮点 - ARK将有重大更新,公司会宣布该系列的开创性新内容 [2] - Bellwright将公布其向1.0版本发展的路线图,并拓展到新平台 [2] - Snail Games USA将在GDC上首次展示一款内部开发的新游戏 [2] - 公司将首次现场展示与新合作伙伴在《Echoes of Elysium》《Robots at Midnight》和《Honeycomb: The World Beyond》上的合作 [3] - 参会者将从开发者处获得《For The Stars》这款开放世界沙盒生存MMO的独家见解 [3] 公司发展愿景 - GDC 2025为公司提供了展示未来更广泛愿景的机会,包括持续的增长战略、对创新的承诺和扩大合作 [4] - 公司高管将讨论公司发展轨迹、市场表现以及公司在全球游戏行业中不断演变的角色 [4] 参会信息 - 公司展位号为S1149,媒体参会者可与团队交流并深入了解项目 [5] - 如需更多详情、采访或了解项目和战略,可发邮件至[email protected] [5] - 创作者若有合作意向,可发邮件至[email protected] [5] 公司简介 Snail Games是全球领先的游戏开发商和发行商,以在多种类型和平台上提供创新、沉浸式游戏体验而闻名,注重技术创新和社区参与,正塑造互动娱乐的未来 [5]
GDC Discontinues Livestreaming Gaming Business
GlobeNewswire· 2025-01-27 21:00
文章核心观点 公司决定停止在线直播游戏业务以优化资源并聚焦更具长期潜力的领域,此前发布的游戏和相关内容将继续运营但不再更新 [1][2] 业务决策 - 公司决定停止在线直播游戏业务,此前发布的游戏和相关内容继续运营但不再更新 [1] - 该决策旨在优化资源,聚焦更具长期潜力的领域 [2] 业务回顾 - 直播游戏业务于18个月前推出,利用了快速发展的行业机遇 [2] - 玩家、主播和利益相关者社区对平台成功起到重要作用,通过社交媒体为全球观众带来了引人入胜的游戏体验 [2] 公司表态 - 公司董事长兼首席执行官感谢过去18个月支持公司的社区成员 [3] - 该决策是公司战略的一部分,旨在优先配置资源和精力到符合长期愿景和客户需求的产品及计划上 [3] - 公司承诺确保所有利益相关者的过渡过程顺利透明 [3] 公司概况 - 公司是一家内华达州公司,主要通过子公司AI Catalysis Corp.和上海贤追科技有限公司开展业务 [4] - 公司计划通过全资美国子公司AI Catalysis进入以电子商务为重点的直播市场 [4] - 公司主要业务包括人工智能驱动的数字人技术和直播电商业务 [4]
GD Culture Group(GDC) - 2024 Q3 - Quarterly Report
2024-11-15 05:30
2024年三季度营收与利润情况 - 2024年9月30日止三个月公司营收为零[209] - 2024年9月30日止三个月公司毛利润为零[209] - 2024年前三季度软件版权收入为零较2023年同期减少15万美元[215] - 2024年前三季度毛利润为零较2023年同期减少15万美元[216] - 2024年9月30日止三个月净亏损较2023年同期增加8.7%[209] - 2024年前三季度持续经营亏损较2023年同期增加约635.8%[219] - 2024年前三季度净亏损较2023年同期增加约790万美元或212.6%[220] 2024年三季度各项费用情况 - 2024年9月30日止三个月销售费用为2909美元[209] - 2024年9月30日止三个月一般及行政费用为873067美元较2023年同期的1596340美元下降45.3%[209] - 2024年9月30日止三个月研发费用为217500美元[209] - 2024年前三季度销售和营销费用为240万美元而2023年同期为零[217] - 2024年前三季度一般和管理费用较2023年同期增加约240万美元[217] - 2024年前三季度研发费用为70万美元而2023年同期为零[217] - 2024年前9个月经营活动净现金使用约530万美元2023年同期约650万美元[240] - 2024年前9个月投资活动净现金使用约70万美元2023年同期约500万美元[241] - 2024年前9个月融资活动净现金提供约80万美元2023年同期约1270万美元[242] 2024年三季度运营相关情况 - 2024年9月30日止三个月运营费用较2023年同期下降31.5%[209] - 2024年9月30日止三个月运营亏损较2023年同期减少31.5%[209] - 2024年9月30日止三个月利息收入较2023年同期下降77.9%[209] - 2024年9月30日止三个月其他非暂时性减值损失为2756986美元[209] - 2024年三季度末无形资产减值损失为275.6986万美元[227] - 截至2024年9月30日公司运营银行账户有31969美元营运资金约120万美元[235] 2024年公司资金相关情况 - 2024年9月18日和20日首席执行官分别借出9500美元和50000美元2024年10月4日和23日分别借出50000美元和200000美元共收到309500美元[235] - 公司打算筹集额外债务或股权资本[236] - 公司已实施成本削减措施[236] 2024年公司面临的风险 - 公司面临信用风险主要来自现金和应收账款[243] - 公司面临通货膨胀风险[250]
GDC Announces Strategic Partnership to Expand AI Creator Community
GlobeNewswire News Room· 2024-10-01 20:30
文章核心观点 公司与拓澜网络科技有限公司合作丰富和拓展AI创作者社区,推出AI视频竞赛并提供相关课程,以提升创作者能力、扩大品牌和技术影响力 [1][2][3] 合作信息 - 公司及其子公司AI Catalysis与拓澜网络科技有限公司合作,旨在丰富和拓展公司的AI创作者社区 [1] 竞赛信息 - 公司推出AI视频竞赛,邀请全球参与者提交AI生成的视频、短片和广告内容,获胜者及作品将在AI Catalysis官网展示,第一名奖金3000美元,部分获胜者有机会参与公司未来项目 [2] - 拓澜将利用其TikTok运营专长,在社交媒体渠道和网络上推广竞赛,以提高其知名度和吸引创作者 [3] 课程信息 - AI Catalysis和拓澜将提供一系列课程,涵盖高级AI视频制作技术、吸引TikTok受众的策略以及在创意项目中利用AI工具的最佳实践 [3] 公司业务信息 - 公司是一家内华达公司,主要通过子公司AI Catalysis和上海贤追科技有限公司开展业务,计划通过全资美国子公司AI Catalysis进入直播市场,专注于电子商务和直播互动游戏,主要业务包括AI驱动的数字人技术、直播电商业务和直播互动游戏 [5]
GDC Announces SyncWaveX: Redefining Video Production with Direct Audio-to-Video AI Technology
GlobeNewswire News Room· 2024-08-23 20:50
公司动态 - GD Culture Group Limited及其子公司AI Catalysis Corp于2024年8月22日推出了SyncWaveX,这是一款基于网页的AI应用程序,旨在通过自动同步唇部和面部动作与音频,彻底改变视频创作方式 [1] - SyncWaveX采用直接音频到视频合成技术,无需传统3D建模或面部标志方法,能够快速准确地生成与音频输入完美匹配的视频 [2] - SyncWaveX集成了先进的语音合成和语音识别技术,通过训练模型以模拟个体的声音特征,能够合成与原始说话者极为相似的新语音 [2] - SyncWaveX允许用户在几分钟内通过几次点击从单一视频模板创建无限数量的视频,其先进的面部识别技术能够精确捕捉面部的全方位运动 [3] - SyncWaveX的核心是其先进的唇同步技术,能够无缝匹配不同音频输入的唇部动作,确保最终视频与用户口型完美对齐 [3] - SyncWaveX在预发布阶段已经产生了显著影响,用户社区创建了超过10,000个视频,早期采用者反馈称其能够轻松创建完美唇同步的社交剪辑,节省时间和精力 [4] 公司愿景与战略 - 公司董事长兼首席执行官Xiaojian Wang表示,SyncWaveX不仅是一款新工具,更是为未来铺路,使每个人都能拥有无限可能的数字复制品 [5] - 公司计划通过其全资美国子公司AI Catalysis进入直播市场,重点发展电子商务和直播互动游戏 [6] 行业应用 - SyncWaveX在多个领域具有变革潜力,包括竞选广告创作、翻译服务,甚至作为帮助失去说话能力个体的强大工具 [4] - 公司的主要业务包括AI驱动的数字人技术、直播电子商务业务和直播互动游戏 [6]
GD Culture Group(GDC) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2024-08-15 04:10
收入和毛利 - 公司收入由软件版权费构成,总收入从2023年6月30日的15万美元下降至2024年6月30日的0美元,下降100.0%[256] - 公司收入由软件版权构成,总收入较2023年同期下降100%至0美元[270] - 公司毛利从2023年6月30日的15万美元下降至2024年6月30日的0美元,下降100.0%[258] - 毛利较2023年同期下降100%至0美元[271] 费用 - 销售费用从2023年6月30日的0美元增加至2024年6月30日的20.8万美元[259] - 销售及营销费用增加至240万美元,主要用于数字人和电商直播营销广告[272] - 一般及行政费用从2023年6月30日的27.1万美元增加至2024年6月30日的170.3万美元,增加527.9%[259] - 管理费用增加约320万美元,主要由于行政人员成本扩张、办公场所租赁费用增加、专业服务费用增加以及无形资产摊销[272] - 研发费用从2023年6月30日的0美元增加至2024年6月30日的21.8万美元[259] - 研发费用增加至43.5万美元,主要用于人工智能数字人应用的研发[272] 资产减值和亏损 - 公司确认了150万美元的资产减值损失[259] - 其他收益减少约150万美元,主要由于可转换票据的减值损失[273] - 公司从持续经营业务中亏损359.3万美元,较上年同期增加286.7%[259] - 持续经营亏损增加约6067.1%至775万美元[274] - 公司从已终止经营业务中无亏损,较上年同期减少100.0%[259] - 公司净亏损359.3万美元,较上年同期增加221.0%[259] - 净亏损增加约4283.6%至775万美元,主要由于行政人员成本扩张、办公场所租赁费用增加以及人工智能数字人应用研发投入增加[275] 现金流和融资 - 公司获得王小建先生的财务支持承诺,并计划通过债务或股权融资筹集资金[287][288] - 公司现金及现金等价物于2024年6月30日和2023年12月31日分别为301,837美元和5,175,518美元[292] - 2024年上半年经营活动产生的净现金流出约为510万美元,而2023年上半年为169.8万美元,主要由于无形资产摊销增加约40万美元、使用权资产租赁费用增加约20万美元以及可转换票据减值1.5百万美元[293] - 2024年上半年投资活动产生的净现金流出约70万美元,主要由于向第三方提供贷款增加[294] - 2024年上半年筹资活动产生的净现金流入约83万美元,而2023年上半年为871.8万美元,主要由于2024年未发行大量普通股[295] 风险 - 公司面临信用风险、流动性风险、通胀风险和外汇风险[296][297][300][301][302]
GD Culture Group(GDC) - 2024 Q1 - Quarterly Report
2024-05-21 04:15
公司业务与收入 - 公司主要业务为AI驱动数字人创作定制、直播电商和直播互动游戏,目标从数字人服务、电商产品销售和游戏虚拟付费礼物获取收入[186][187][189][190] 审计机构变更 - 2023年10月9日公司解聘原审计机构Enrome LLP,10月12日任命HTL为新审计机构[191] 股权交易 - 2023年8月10日Highlight WFOE等成立上海贤追,Highlight WFOE持股60%;2024年1月11日交易完成后公司持有上海贤追73.3333%股权[192][193] 股票发行 - 2024年3月26日公司在注册直接发行中发行810,277股普通股[195] 财务数据对比(2024年第一季度与2023年) - 2024年第一季度运营费用417.8447万美元,较2023年的4617美元增加417.383万美元,增幅90,401.3%[200] - 2024年第一季度持续经营业务亏损约415.7539万美元,较2023年的4617美元增加约415.2922万美元,增幅89,948.5%[200][204] - 2024年第一季度净亏损约420万美元,较2023年的21,309美元增加约413.623万美元,增幅19,410.7%[200][205] - 2024年第一季度销售与营销费用约220万美元,2023年为零;一般与行政费用约180万美元,较2023年的4617美元增加约180万美元;研发费用21.75万美元,2023年为零[202] - 2024年第一季度其他收入增加约2.2万美元,主要因第三方贷款利息收入[203] 财务准则采用 - 公司自2024年1月1日起采用ASU 2021 - 08,评估认为对财报无影响[210] - 公司自2024年1月1日起采用ASU 2022 - 03,评估认为新指引对未经审计的合并财务报表无影响[211] - 公司管理层认为采用ASU 2023 - 09不会对财务报表和披露产生重大影响[212] - 公司自2024年1月1日起采用ASU 2023 - 08,评估认为新指引对未经审计的合并财务报表无影响[214] 财务披露计划 - 公司将从2024年年报开始提供增强的可报告分部财务披露[213] 财务状况指标 - 截至2024年3月31日,公司净营运资金约为560万美元[216] 现金流量情况(2024年第一季度与2023年同期) - 2024年第一季度经营活动净现金使用量约为360万美元,2023年同期约为40万美元[219][220] - 2024年第一季度投资活动净现金使用量约为190万美元,2023年同期为零[219][221] - 2024年第一季度融资活动净现金流入约为80万美元,2023年同期为零[219][222] 现金持有情况 - 截至2024年3月31日和2023年12月31日,公司现金分别为48.62万美元和517.55万美元[219] 市场风险 - 公司面临信用、流动性、通胀和外汇等市场风险[224][226][227][228]
GDC Enhances TikTok Marketing for Small and Medium-sized Businesses with Comprehensive Service Suite
Newsfilter· 2024-04-22 21:00
TikTok市场拓展 - GD Culture Group Limited宣布通过TikTok扩大市场覆盖,与知名香水品牌Bloom Koselig达成战略合作[1] - Bloom Koselig主要通过TikTok面向年轻数字化观众,AI Catalysis的合作使其在国际上获得了空前的曝光[2] - TikTok经济影响报告显示,超过700万美国SMBs利用TikTok的广泛覆盖和高参与度进行广告营销,推动品牌推广和意识提升[3] - GDC的综合服务套件是公司帮助SMBs利用AI优化营销策略的战略的一部分,特别强调社交平台如TikTok[4]